跨区匹配第一阶段划分维度究竟为何?
LOL跨区匹配第一阶段划分维度主要考虑了三个方面:
1. 服务承载:确保每个联盟大区能够承载一定数量的玩家,避免出现服务器拥堵或卡顿
2. 地域:将相邻地域的玩家划分到同一联盟大区,减少网络延迟和提高游戏流畅度。
3. 运营商:根据玩家所使用的网络运营商进行划分,优化网络连接质量。
全员随机匹配机制的匹配原理是什么?
最初的LOL全员随机匹配机制并没有复杂的算法,而是尽可能将相近段位的玩家随机组合在一起。这种方式的好处在于可以快速匹配到对手,避免玩家长时间等待。
ELO值匹配机制如何计算玩家水平?
ELO值是一种用于衡量玩家水平的算法,其计算方式较为复杂,但基本原理如下:
1. 初始值:每个玩家在刚开始玩LOL时都会被分配一个初始ELO值。
2. 胜负影响:玩家获胜后ELO值会增加,失败后会减少。
3. 对手实力:系统会根据对手的ELO值来调整玩家ELO值的变化幅度。
4. 隐分:玩家的ELO值并不公开显示,称为“隐分”。系统通过隐分来匹配水平相近的玩家。
若你频繁连胜,就会被系统视作水平高于平均水平,匹配到的对手也会更加强大,从而增加获胜难度。而当你不幸连败时,则会匹配到水平较低的对手,提升获胜概率。
为何会出现“福利局”和“坑局”?
有些玩家发现,长时间不玩LOL后重新回归时,会体验到几局轻松获胜的“福利局”,而随后又会遇到一系列难赢的“坑局”。这是因为:
1. 隐分重置:长时间不玩会导致隐分重置或降低,系统会将你匹配到水平较低的对手。
2. MVP匹配:连续取得MVP后,系统将根据你的隐分调整匹配的对手水平,可能匹配到更难对付的对手。
3. 胜率平衡:为了维持玩家的胜率在一定范围内,系统可能会故意安排“福利局”或“坑局”,以调整你的隐分和胜率。
艾欧尼亚大区的特殊地位缘何而来?
艾欧尼亚大区之所以不参与跨区匹配,主要是出于以下考虑:
1. 服务器特殊:艾欧尼亚大区是拳头公司专为日韩等亚洲地区玩家设立的独立服务器,与其他服务器相隔较远,跨区匹配容易导致网络延迟和卡顿。
2. 玩家习惯:日韩地区的玩家在游戏习惯和交流方式上与其他地区玩家存在差异,分开匹配可以为他们提供更舒适的游戏体验。
3. 运营需求:拳头公司希望通过艾欧尼亚大区更好地了解和满足日韩地区玩家的需求,制定针对性的运营策略。
对于LOL的匹配机制,大家还有什么不同的看法和讨论么?欢迎在下方评论区留言分享。
或者,对于“跨区匹配为何受限?艾欧尼亚大区的特殊地位?”这个你有什么更深入的理解和补充?