先锋魔域,浙江卫视发声明回应袁立?
袁立上浙江卫视《演员的诞生》节目之后,开撕事件一直高潮不断,看得吃瓜群众都惊掉了手里的瓜。
原本袁立只是觉得被节目组欺骗,邀请时的承诺没有兑现,而且剪辑师还把她剪成了个神经病,自己的声誉受到了严重的侵害和损毁,要求浙江卫视给个说法。
而在舆论的一波波交锋中,浙江卫视始终顾左右而言他,没有给袁立一个说法,只是结清了出场费80万。
之后邀请袁立的导演辞职,想以此息事宁人,但袁立不干。
在没有得到想要的结果后,袁立回到北京,和律师见面,打算走法律程序维权。
但后来不知是律师给她分析里利弊和胜算几率,还是怎么着,袁立打算不在追究浙江卫视的责任了。
一个执着又不畏机构强权的女人,不惜搭上自己的事业前途,只为自己的声誉,和浙江卫视这样的媒体机构杠上了,单是这份勇气就值得我钦佩。
但是她也很无奈,招数用尽,浙江卫视也不接招,反而让人觉得是袁立在无理取闹。
最后袁立无奈选择原谅,不追究了。
本来吃瓜群众以为这次开撕大戏要落幕了,没想到浙江卫视这个时候又出幺儿子了。
12月18日,袁立发布声明,指出浙江卫视有人爆出80万劳务费走账录影片段,断章取义,混淆视听,她将对此时采取法律手段维护自己的名誉权。
正式那段录影片段,让袁立遭遇到很多非议,甚至有人说袁立是打着公益的旗号中饱私囊,这样的诽谤让袁立这样的一位低调从事帮助尘肺病农民多年的公益人受不了。
对我的演技可以不认可,对我个人可以侮辱,但是对我从事的这项救人救命的公益绝对不可以泼脏水。
袁立在“大爱清尘”事业上的无私付出,关注她的人一定非常清楚。
而面对袁立的再次声明,浙江卫视在12月19日也发表了声明回应。
将要对那些对《演员的诞生》节目诽谤和诬告的人进行法律维权,意图让吃瓜群众不要再参与这场纠葛。
原本只是一个私下真心诚意道歉就能解决的事情,如今闹到现在这么尴尬的局面。
不知浙江卫视和袁立最后会如何收场?
你是支持袁立还是支持浙江卫视呢?
更多娱乐和电影见解,请关注我的头条号:影迷也疯狂魔域正式版和怀旧版有什么不同?
区别:
1.正式版消费减少、趣味增加-- 新魔石任务的开启,不用花钱就能有“钱”!让所有玩家均可以选择“自力更生”在游戏里赚RMB。
2.正式版关闭飞升系统及成神相关物品--没有神族,消除了“凡人”与“神仙”间的战斗力差距,想做人上之人就得看你的努力了。
3.正式版取消导师、家族战斗力分享--消除特权阶级,“社会主义万岁”。
4.史上最多老玩家回归--超过5000万老玩家的注册信息,都有可能集结在《魔域》怀旧版,你想见的人,渐渐被你遗忘的人,都可能在怀旧版中来场完美的邂逅。
5.千元魔石重奖BOSS争霸赛王者--打BOSS就可以赚钱赚装备,这还不够,《魔域》怀旧版还将重奖开启BOSS争霸赛!可以想象,BOSS刷新点该有多激情了。7、关闭太古魔法阵--人一辈子最难过的不是6.还有很多钱没地方花,而是有钱也没地方花。怀旧版把所有花钱升幻兽的捷径关闭,还所有玩家一个公平竞争的《魔域》时代。
7.魔域正版现在赚得钱少了。所以开一个新形式有可以赚大钱了。
魔域简介
《魔域》是网龙公司自研的国内一款大型魔幻PK网游,以一人多宠的幻兽系统、导师系统、副本系统以及各种职业技能、武器装备锻造系统为特色。魔域(my.91.com)是以幻兽、PK、群殴为核心的终身免费网络游戏,开创了网络游戏的全新篇章。游戏以亚特大陆历史为背景,将人、魔、神三界共存的局面完美的展示,从人到神的转变,再到与魔族对抗的作战。游戏告别一人打怪升级的乏味,打造“你不是一个人在战斗”的游戏理念,拥有逼真的连招动作,完善的军团竞争机制和特色化的幻兽系统。军团战宠登场,全新军团对战模式开启,合体战争,兽性沸腾!《魔域》率先改变网络游戏格局——“正式版”、“怀旧版”、“掉钱版”、“BOSS版”。
游戏指导
《魔域》是采用动作捕捉器进行大量真人动作捕捉,使游戏动作更显逼真。连招系统是将游戏的攻击动作连续组合,玩家可以在游戏中拥有自己的连招技能,连招技能在动作上既能给敌方以多次攻击,同时在发招过程中可以从不同的方位,采用不同的攻击动作对敌方造成伤害。这种连招战斗方式会给玩家带来很多的游戏快感。
有什么值得玩的游戏推荐?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。
就像我上面说的,从上世纪FC游戏玩到PC游戏,很多好玩的游戏的经典游戏都玩过。现在都是以家庭工作为主了,不能像以前那样玩了。但是不代表我不关注新游戏,其实电脑里下了很多新游戏一直没空玩,这不最近体验了下一款即时战略游戏。那就是由Eugen Systems开发,ParadoxInteractiv于2017年5月24发售的《钢铁之师:诺曼底 44》,其实现在即时战略游戏也有很多,但是不像以前那火了吧,现在直播里基本上能够看到的都是以前的老游戏比如红警、星际争霸了。但是《钢铁之师:诺曼底 44》可是款二战类即时战略啊!
如果说突袭、闪电战都是老的二战即时战略游戏,还是有点像大规模军团作战多点。兵者诡道那就是加了计策谋略的大地图二战即时战略。战争之人系列就是融入了角色扮演和战争大场景的二战即时战略。英雄连就是一开始确定发展路线的二战即时战略,总之都很经典。我们来看看《钢铁之师:诺曼底 44》不同之处。1.《钢铁之师:诺曼底 44》主要讲的还是诺曼底登陆期间的德军和盟军的战斗故事。整个游戏中你可以指挥美军的第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师等等。《钢铁之师:诺曼底 44》和其余二战类即时战略第一个很大的区别在于很强调战斗群的组建,也就是你所指挥的师,这个师由哪些部队组成,每个国家不同的师带的兵种也不一样啊。部队兵种编制可以从8个方面着手:《钢铁之师:诺曼底 44》分为:侦察、步兵、坦克、支援、反坦克、防空、火炮、飞机。基本上从战术上来说各兵种都想到了。但是不要以为这是做基地做建筑可以生产部队的游戏啊,这不是的。一开始就给了一定的点数,这个点数决定了你从这8个方面能够带的部队种类,然后进游戏之后还要打够每种部队的点数才能呼叫支援的,这又是一个特色,比如你玩德军想指挥虎式,一辆虎式需要240点才能呼叫增援过来。每关包括遭遇战点数就这多,好多兵种都想带,难以取舍啊。
点数有限,带不了很多兵种。
2.正如我上面所说,《钢铁之师:诺曼底 44》也是有上百种各式二战步兵、坦克、火炮、飞机种类的。《钢铁之师:诺曼底 44》在部队作战这块更是强调各兵种协同作战,同时占据有利地形,就算你坦克在多也没用。比如我刚玩的时候指挥一个美军101空降师战斗群。在钢铁之师:诺曼底 44侦察非常重要,相当于点亮,不同于别的即时战略,一辆好的侦察吉普车作战单位或者步兵,那点亮范围是一大片的,还不能让侦察单位轻易射击,那就暴露自己的位置了,点亮之后在让火炮坦克进行攻击那效果杠杠的,敌人都不知道我怎么会被攻击。
策略与即时战略的结合
3.并且钢铁之师:诺曼底 44里要善于利用地形,比如保护远程火炮部队可以放置在树林之后,敌人部队步兵和坦克装甲车就算发现了也攻过来不了,树林太茂密了要绕过去。占领城镇的街道让机枪形成交叉火力攻击,让坦克或者反坦克大炮在伪装之后攻击或者在交通要道布置好,总只在钢铁之师:诺曼底 44区域的战术布置是很重要的,不是靠谁步兵多坦克多就能赢的,像这种动脑筋的即时战略好玩多了!
太讲究兵种配合和班组指挥了,估计不适合太多了玩。节奏感强。
在如今快餐游戏大行其道的时候,多玩玩带历史的,带点战争的,带点策略的游戏多好啊,还可还知道军事历史地理知识了。万一有人问你诺曼底登陆是发生在哪里啊,有多少国家参战,有度搜好人参加就知道啊,免得一问三不知的!
觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!哪些游戏你玩了上百个小时?
单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了
中文名称:侠客风云传
英文名称: Tale of Wuxia
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,
搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,
Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!
你们的游戏青春是什么游戏?
《英雄联盟》吧,这个游戏真的是伴随着我的青春,陪我度过了大学的四年,直到我工作后才开始慢慢不玩这个游戏的。
我是上了大学后在同学的介绍下开始玩《英雄联盟》的,开始只是玩匹配,后面慢慢的开始在排位上冲分,曾经也上过班德尔城的王者。当时在大学的宿舍里面,《英雄联盟》也是最受欢迎的游戏,只要路过别人的宿舍,经常都能看到里面有人在玩。而我们宿舍也是经常开黑,四个人五个人一起,可谓是十分欢乐。
最巅峰的时候,我们学院的男生宿舍有百分之七十的人都在玩《英雄联盟》,只要在楼道了扯个嗓子还一句开黑对战,很快就会有人应战。而我们也举办了不少次夜宵杯英雄联盟大赛,以宿舍为单位进行五对五,输的一方包揽胜利那方的夜宵。
但大学的生涯也不会总在游戏中度过,等学业慢慢忙后,很多人也是不怎么玩了,等到了大学毕业前,大家也是最后进行了一次夜宵杯比赛,那个时候参加的人已经寥寥无几了,也代表着我们这届大学生青春的结束。
后面再玩《英雄联盟》时也没有了当初的激情,而且一个人在租的房子里玩也有些无聊,少了那些人声鼎沸总觉得不是很过瘾,所以后面慢慢也就不玩了,估计也是长大了吧。