剑灵客户端多大,张三丰大道歌全文?
君今洗耳听吾言,道有先天与后天。
后天渣质为无用,先天一点号真铅。
昧真铅,迷本性,此是修行第一病。
玉清殿上少人行,吾今指破神仙境。
命要传,性要悟,入圣超凡由汝做。
静功悟性动取药,内有龟蛇颠倒缩。
一阳发动便行动,斡转天关须猛烈。
阴生在午阳坎中,卯酉行持要从容。
斗柄拨轮来紫府,笑迎仙子客黄公。
黄婆宫中会姹女,姹女婴儿自相配。
要筑基,须炼已。炼纯熟,明采取。
蒙师指我一段功,先将九窍关门通。
九窍原在尾闾穴,先从脚底涌泉冲。
涌泉冲起渐至膝,膝下功夫须着力。
释氏即此号芦芽,又如虫行又如刺。
过膝徐徐至尾闾,有如硬物来相抵。
方行最上一切功,三段功夫有口诀。
从此三关一撞开,泥丸顶上转将来。
金锁关穿下鹊桥,重楼十二真奇哉。
重楼即名绛宫室,绛宫黄庭有端的。
黄庭一室须要精,精在中间一点灵。
切莫糊涂为隐秘,黄庭便是真玄关。
不识玄关端的处,真铅采来何处安?
君不见,悟真诗,须凭玄牝立根基。
真精既返黄金室,一颗明珠永不离。
又不见《参同》书,状似蓬壶比不诬。
下闭称无上闭有,两孔穴法气相须。
从今讲道谈玄理,除此为之都是虚。
关已开,功已积,制剑要明真消息。
镆铆尚且铁为之,何况我剑本来直。
天为炉,地为冶,金水相停切莫野。
子午行功要铸成,能钢能柔能取舍。
剑已全,采真铅,采取鸿朦未判先。
若还采得后天气,只是将他命苟延。
二七时,有真机,神州赤县当求之。
法财两用若求得,就好切思细详别。
粉红云,野鸡色,唇若涂朱肤似雪。
聪明智慧性温良,神光漆采发纯黑。
气清视正步行端,方用中间算年月。
五千四八生黄道,杳杳冥冥生恍惚。
依时采取定浮沉,不可毫厘令过越。
此际须明三日弦,妙在西方庚辛白。
慧剑灵,内心诚,敲竹相通始鼓琴。
天梯宜用不可缺,密密深机哪个能?
海底巨鳌休乱钓,恐惊去了不回程。
炉莫损,候要别,采过后天延岁月。
一个时辰分六候,只于二候金丹就,
尚余四候有神功,妙在心传难泄露。
真铅来,发神火,西到东来先觅我。
运我真汞一点红,相迎相迓成一颗。
过三关,升泥丸,下得重楼入广寒。
又不痴,又不慧,又不醒兮又不醉。
若非遍体便精神,怎得夫妻成匹配?
丹即定,心喜幸,屯蒙两卦朝昏应。
也知沐浴在其中,卯酉之时不宜进。
守城垣,罢战功,增得灵砂满鼎红。
如斯十月功夫足,器皿丹房一撒空。
入深山,抱元一,万事俱空不费力,
寒暑饥劳不可侵。巍巍九载面墙壁,
朝来北海暮瀛洲。忽然功行齐完日,
水府三官算寿年。一封丹书下瑶天,
青鸾白鹤舞翩翩。直至通明封拜罢,
永作长生不老仙。
微端和完整客户端有什么区别?
微端是边玩边下,可以节省百分之85的下载时间.完整的就是用时时间长,是完整的.两者只是时间上有区别,其他都是一样的,不过微端经常会出与完整版不同的比情.比如有时候会不显示NPC,有时候过地图卡屏啦,总之还是推荐下载完成客户端.数据是互通的,微端的玩家可以进入的服务器和完整端是一样的,只不过微端专为新区新玩家定制,如果是高等级玩家建议还是通过完整端登录游戏.
有什么好玩的动作游戏?
谢邀
这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。
ACT游戏
ARPG游戏
平台跳跃类游戏
ACT游戏鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
战神
《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
忍者龙剑传
以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
血源诅咒
老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
奥丁领域:里普特拉西尔
香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。
胧村正
同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。
平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟
《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。
茶杯头
《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
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剑灵多开三开及以上?
第一步:复制你的剑灵客户端,粘贴在原客户端目录(粘贴在其他文件目录也行)。 第二步:打开刚复制的剑灵客户端目录,将TCLS目录下的Launcher.exe文件创建快捷方式到桌面,这样我们的桌面就有了2个来自不同目录的游戏图标。为便于区分,将游戏图标名称分别改为剑灵1、剑灵2这样设置好之后就可以了,当然你想多开几个的话就多重复复制几次哈!
为什么剑灵这么吃配置?
剑灵是属于网游中,画质挺高的游戏,但相比之下其技术并不成熟。
1、剑灵使用的是虚幻3引擎,该引擎在光效体验【尤其显著于3D呈现】十分突出,同时,虚幻3引擎的大型游戏数不胜数,因此这款游戏引擎十分强大,相比于网游更适合单机游戏的制作,因为网游并不能完美的体现引擎的实力,并且网游制作商更多注重于交互娱乐,而非刺激的单人体验,因此在优化时往往力不从心,剑灵就是在并不算很好的优化中诞生的游戏。
2、一个角色就有一套完整的骨骼,优秀的物理系统,大量AI运算,这些都是虚幻3的优点和特点,而这些并非是吃内存、硬盘或者显卡,而是CPU,就类似全面战争、无双系列,这种大量人数的游戏掉帧或顿卡往往不是显卡或其他配置不达标,而是CPU无法同时处理这么多的运算。一个游戏的基础便是代码,而运行代码的主要就是CPU。
了、虚幻3的缺点。这是一个很出名的缺点,便是对多核CPU的支持很差,往往需要游戏商的不断优化和测试才能弥补,它经常会出现单线程使用100%,而别的核心却没怎么使用的情况。这又回到了第一点,剑灵只是个网游,它并不会为了专门优化游戏体验而专门针对CPU使用情况进行优化,或许有,但绝对不会像单机游戏那么认真。
4、用户自身也有问题,首先,剑灵的配置要求是很明了的,而且最高画质,更高分辨率对这个游戏画质影响不是很大【毕竟是网游。】一般来说,目前的电脑有4档画质已经足够,再高也不过与此,毕竟,最高画质也不值得你驻足观赏游戏的风景。【如果觉得剑灵画质很完美,我觉得可以试试一些国外出名的网游,都不用说单机,尤其是虚幻4引擎 DX11甚至DX12的游戏】
5、大量玩家的聚集,这和第二点类似,如果发现CPU占用很高,那么屏蔽其他玩家能有效解决问题。除非是本身配置不够却打肿脸充胖子非要高画质。
至于解决方法有如下几种:
1、降低游戏画质
2、使用优化电脑性能的软件
3、在游玩之前关闭不必要的软件【使用任务管理器或类似软件彻底关闭后台运行】
4、屏蔽其他玩家显示
5、使用独特的方法,比如超频【又称打肿脸充胖子,但至少胖了】
6、最根本的解决方法,更换成更好的配置,一劳永逸
总结,剑灵作为一款网游,并不会特别针对用户个人体验,更多是为了娱乐,与玩家的交互,比如其他并不算很高画质的网游,甚至毫无画质可言的网游依旧有很多人乐此不彼的游戏。因此,如果真心喜欢着一款游戏,就不应该只为了画质而已,更多的注意这款游戏带来的乐趣更好,如果画质就是乐趣,那么何不提高自己的配置,而非抱怨游戏要求太高呢?要求和画质是成正比的,毕竟像某5代游戏那样,早在其他平台已经成型的情况下,电脑端还用了足足五年来打磨、优化与完善,剑灵做不到的。
知足常乐,游戏而已。
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