ps3圣斗士星矢战记,圣斗士星矢战记有多少内容?
圣斗士星矢战记是一款PS3独占平台的线性ACT动作游戏,由日本官方万代(南梦宫),集英社,东映共同合作开发,团队PROJECT SEIYA和原作者车田正美全程监修参与人设,纪念圣斗士星矢诞生25周年的纪念性独占作品。该系列在PS2时期也以格斗类型出过2款,圣域十二宫篇和冥王十二宫篇,该做是圣斗士官方3D化的第三作,PS3主机的第一作,该作获得FAMI通的好评,满分40分给予了32分(4个8分)的黄金殿堂级的高评价,对于动漫改编游戏来说毫无疑问是一个很罕见的高分。
有哪些番可以说是神作?
你好,很高兴能为朋友你解答。
回到问题前,先让我们理解一下“神作”是什么意思。
字面意思,就是神一般的作品,也就是杰出的作品。
那么就让我们一起来看看有哪些番是被称为“神作”的。
一,新世纪福音战士
EVA曾作为日本社会专题来研究过,在国内有几个清华教授研究EVA的讲解视频,当然也不止这些,毕竟EVA是公认的“神作”,日本动画史上的一座里程碑,被公认为日本历史中最伟大的动画之一,EVA被称为神作的地位是无法撼动的,它与《宇宙战舰大和号》、《高达》系列,并称为上个世纪的三大神作。
二,CLANNAD
一部零差评的催泪神作,这部动漫有两季,正是因为第一季对每人物进行的详细刻画,把第二季里面各种剧情上的转折体现得更加生动更加揪心,这部番也让许多观众们看哭无数,或许你看完会不哭,但看完之后一定会有所感触的。
三,钢之炼金术师
也是至今为止为数不多做到零差评的番,并且在神作中也算得上是“冷神作”,剧情堪称完美,人物设定刻画也是无比丰满,可称是无法超越的经典了,钢炼的完美不是能用言语来形容的,只能去看,去细品,里面的所有人物,不管是反派,都是神一般的无比详细且令人深刻。
四,攻壳机动队
不仅是日本动画史上的经典之作,甚至还影响了一批好莱坞导演,日本赛博朋克科幻动画的代表,《攻壳机动队》绝对不负此盛名,无论是故事设定、人物塑造,还是视觉表现、主题阐述方面,你都可以有多种进入方式,不管从任何一个角度读解,都能闪出不一样的光芒,耐人寻味。
五,命运石之门
剧情逻辑严谨无懈可击,十分谨慎的剧情反转,所有的铺垫也是十分完美的,前面看不懂,但只要看到最后,你就会理解这部番的讲的剧情,以及你也会知道这部番为什么称为“神作”了。
六,魔法少女小圆
剧本上无论是剧情还是剧中阐述了价值观都是十分优秀的,大量的背景、物品取材于显示世界的真实存在,大到新加坡UOB广场、帝国大厦,台北101,五重塔、法兰克福的商业银行大厦等等,而且人物身上的细节都暗示着后续的剧情发展,各种伏笔数不胜数,甚至大量的环境设定、背景构图借用了艺术名作的表现形式。
七,死亡笔记
悬疑推理登峰造极之作,而且十分烧脑,但在于精彩的故事情节,优秀的配乐,以及里面不同的逻辑思考,紧凑的剧情,悬疑的铺垫,精彩的分析,腹黑的心理,就是这样才把自身推向推理动漫的巅峰之作。
八,宇宙战舰大和号
堪称是日本动画的元祖级作品,与高达、 EVA并称日本动画三大神作,大和号可以说是日本动画和卡通的分水岭,大和号之前的动画或多或少都带有儿童向的影子,大和号也是代表日本动画起步之作。
九,机动战士高达
日本动画三大神作之一,整个系列就是已经成为动画史上的一个经典与璀璨明珠,感人细腻的角色刻画,代入感极强的剧情,特别是音乐与剧情的配合更是成为了每个人心中的经典之作。
10,棋魂
一部把友情、胜利和勇气发挥到极致的作品,这部番揭露了一个世事流转,万物沧桑,变与不变的话题,剧情的精彩,人物的刻画更是一言难尽,可谓十全十美,耐人寻味,里面的哲学也是使人值得深思赞美。
以上十部是如今许多人赞同称其为“神作”的作品,虽然都是比较老的,但是这只能称其为传奇经典,一部分对当时的影响力是十分巨人的,另一部分是其剧情人物音乐方面是毫无漏洞的,所以“神作”之称,也不以为奇。
当然,不止个人说的以上十部为“神作”,在每个人的心中都有不同的评价,而不同的评价更是决定了“神作”之称的评比。
希望我的解答能解开朋友你的疑惑,谢谢!
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ps4要出了是不是意味我以后会有很多游戏玩不了?
ps4还没有公布呢....去哪里买PS3现在的破解可以玩一些老的游戏,新的游戏像海贼无双圣斗士星矢战记的就需要新的系统,目前可以用JB2配合来玩没有买过新的机子,买的是二手的.....预计要3000大洋吧
如今却逐渐没落的游戏?
电子游戏的世界风云变幻,玩家们的口味也变化无常,有时候一个大热的游戏几个月内就热度消褪。但是,我这里想说的是那些曾今影响了一个时代、一个游戏类型,如今却陷入没落的经典游戏。
拳皇想当年,拳皇可是统领全国街机厅的超级大作。特别是97、98到2000这几代,永远摆在街机厅最显眼的位置。时至今日,还有很多老玩家用模拟器反复回味着这几款游戏。纵然街机上的经典游戏数量众多,却没有一个能撼动它的统治地位。
遗憾的是,开发商SNK从2001年开始经历了一系列破产、外包风波,这个系列的质量开始下滑。在街机游戏和格斗游戏都已经非常小众的今天,拳皇留给大家的更多的是一个美好的回忆。后来推出的拳皇13、14虽然质量还不错,却早已没有了当年的人气。
恶魔城恶魔城是一个历史悠久的游戏系列,真正让它走上神坛的是PS上的恶魔城月下夜响曲。这部游戏把传统横版过关的恶魔城改造成了元素丰富的ARPG,超多探索内容和经典的地图设计使得它在多年后玩起来依然游戏性满点。至今,仍有不少粉丝为之着迷。
可惜,此后的恶魔城一部不如一部。后来在XBOX360上推出的3D版恶魔城更是抛弃了前作大量优秀设计,转而模仿起了战神,变成了一部不伦不类的二流作品,虽然质量还行,却失去了系列独有的韵味。随着开发商科乐美远离传统游戏业,这个系列以后恐怕都不会有正统续作了。
格兰蒂亚格兰蒂亚系列是当年世嘉用来对抗PS的倾力之作,号称要打败最终幻想,在日本曾红极一时。它的冒险代入感和打击感爆棚的战斗系统至今没有游戏能企及。但是随着世嘉在主机大战中战败,格兰蒂亚的开发商被SE收购后一直没有太大作为,在推出了有些虎头蛇尾的格兰蒂亚3之后就没有了下文。现在的很多玩家可能都没听说过这个游戏的名字。
忍者龙剑传在不少重度动作玩家的心中,只有忍龙系列才是最纯粹的动作游戏,超过鬼泣,超过战神。因为和鬼泣那节奏感强烈的战斗以及战神那相对缓慢的战斗节奏比起来,忍龙对玩家的反应力有着极高的要求,强调极限动作操控。只要你玩得懂,对应的爽快度也是无人能及。
可能正是因为这个系列太硬核,销量一直都不是很好,算是一款休闲向玩家不敢轻易尝试的偏小众作品。对系列打击最大的事件发生在08年,推出了让系列封神的二代以后,制作组核心人物板垣伴信就辞职了。此后,忍者龙剑传就开始偏离了原来的方向,如今已经六七年没有新作了。
星际争霸星际争霸还活着,但没落是不争的事实。看看各大直播平台上那越来越低迷的人气就知道它已经失落很久了。这的确让人非常遗憾,要知道星际争霸在多年前基本算是装机必备的游戏,而且它的成功很大程度上还带动了电竞产业的发展,在业界影响巨大。不过,在传统RTS集体没落的大背景下,星际也很难有所作为,只能说是跟不上时代的潮流了吧。当年走进网吧就看到星际霸屏的时代一去不复返。
英雄无敌记得第一次接触英雄无敌是在一间昏暗的电脑室里,常常看到有人大半天稳坐在椅子上盯着屏幕玩英雄无敌2。那时不太理解那么粗糙的“静态”画面有什么特别的吸引力,直到后来玩到了英雄无敌3死亡阴影,才发现这是个非常有深度的游戏。它把RPG元素融入到了回合制策略游戏里,独成一派,很多年内都没见到过几个像样的模仿者。可惜的是四代以后,英雄无敌的开发权几经易手,风格大改,续作大多毁誉参半,越来越小众。现在这个系列基本上是靠老粉丝在支撑着。
以上只是我想到的几个早期的经典大作,其实,还有很多经典游戏被时间埋没。我相信每个玩家心中都有这样一份遗憾的名单,如果你愿意也可以在评论区分享一下。
你们玩游戏充值过多少钱?
“我在游戏上花了多少钱?”
当我问自己的时候,我一下子也是回想不起来。
只知道自己目前每个月会吧可支配收入的25%以上花给游戏...以前的时候只多不少。
其实也都是很轻度的手机游戏。
回顾了一下历程:
4-10岁的时候:给游戏花钱主要是在游戏卡带和光碟上,盗版的,一张5块钱。
前前后后买了几十张,但也不过百十元钱,虽然对那时候的自己来说也是笔巨款了。
11-18岁的时候开始玩网络游戏,从《梦幻西游》开始氪金,所有的零花钱都变成了游戏点卡。印象深刻的是一年过年的几千块压岁钱全都去买了点卡。当时没有网银,也不能线上充值,去电脑店买点卡的时候,那个老板看着屁大点的我,表情也是很亮。
不过后来账号被盗了,心疼了很久很久。
再后来就是各种腾讯系流行网络游戏,但都是微氪了。
18-22岁的时候大学,除了LOL之外还玩着一款MMORPG游戏,真的坑钱!
开始的时候几百几百的冲,后来几千几千的冲,砸装备砸宝石乱七八糟的累的够呛,结果越来越坑,就退了。
LOL的皮肤抽奖,确实也贡献了不少= =
开始玩Steam游戏,补了很多小时候玩的盗版的钱,每年大促开启稳定送钱。
22至今主机游戏,PS4的数字版和实体版买了一摞,多数都吃灰了。
NS,跟风入的,塞尔达玩到后期实在腻了,奥德赛也不认为有太好玩。
手游,下载了就先1个648走起,再看看到底好不好哇,有了手机支付之后,给游戏充值的速度直线加快。
说起来都是泪。
实在也不知道加起来有多少钱了,总之游戏本身已经成为了我生活的一部分。
朋友你呢?