dota2龙之血,dota2有龙骑大招特效的饰品有哪些?
DOTA2比赛里430龙骑用的是龙之屠戮者一套+纯正 飞龙纹章之盾。 龙骑士定位:核心、耐久、推进、控制。 优点:火焰气息伤害不俗且距离很远,能够保证DK线上的消耗和FARM,被动龙族血统则能够在对线期起到很好的抗压回复作用,真龙形态有着极强的推进能力。 缺点:如果在对线时频繁使用火焰气息,那么蓝量是很大的问题。此外,龙骑士作为一个腿较短,控制技在无大招时较难先手的英雄,难以与队友打配合。
刀塔2里有哪些机制是LOL玩家体会不到的呢?
dota2以操作性强著称,lol以简单易玩而风靡全球。相对而言,dota2具有一些lol没有的机制,正是这些机制让dota2的魅力凌驾于其他moba类游戏之上。
下面我们一起来看看dota2独有的一些机制
无投降机制如果有投降,你或许就看不到zsmj背靠世界树翻盘;你或许就看不到ti6eg被破3路翻盘ehome。。。
当然,我也不无脑吹没有投降,其实引进投降机制也无不可,只是我觉得投降需要5个人同意,有一个人不同意那就得继续下去。毕竟1v9是可以吹一辈子的事情,翻盘才是dota最大的魅力之一。
树林阴影、高地、高台机制阴影逃生&阴影蹲人:说到阴影不得不提阴影之王merlini,宙斯绕树林反杀3人,也成了绝唱;通过绕树林风骚走位,常常能躲过一劫;阴影蹲人我只服830god,巫妖被蝙蝠叠13层油,假装有队友蹲。
低地打高地有20%的miss概率,并且低地没有高地视野,这也是dota1时代世界三大难题:中国高地的原因之一;中路卡兵是优秀中单硬性指标之一。
高台机制:可以让先知、puck、白虎等英雄毒瘤打野;可以高台插眼控制视野,比赛中的高台常常是兵家必争之地。
白天黑夜白天和黑夜的存在,让dota增加了更多的战术博弈和视野控制。白天的化身光法与黑夜的主宰夜魔也常常出现在比赛中(夜魔完克光法)。当队伍中有牛头、潮汐时夜晚无疑是更好的进攻和防守时间,阴影跳大才能出其不意,一击必杀。
多操lol设计师承认抄袭或者借鉴了dota的设计思路,但是多操设计难度太高没有做出来。多操的存在:米波、熊德、陈、小鹿。。这些多操英雄相当考验手速,也常常是高玩和低玩的分水岭。
当然,上图也大概率断章取义,lol设计师羊刀也参与过制作dota,怎么会设计不出来多操英雄,只是与lol的风格不和而早到舍弃。
反补反补机制继承于war3,通过不断反补可以控制兵线和压制对方的经济。只是反补对新手很不友好,这是lol不能接受的。
lol设计者羊刀曾经有做过解释,是为了减少无谓的时间和操作消耗,提高游戏的顺畅度。可以,这很lol
暂停这个我绝对要为dota2打call,暂停机制让很多游戏中有三急或者其他事情的朋友可以抽空完成这些事儿。很赞,很人性化的一个设计,国际惯例暂停2min,也广为人知。
大概知道的lol没有的机制就这些,欢迎大家交流和补充哦(´-ω-`)。我是磊哥,喜我点关哦。
dota2八师傅和rotk分别给eh和vg带来了多大的变化?
dota战队教练的重要性不言而喻,最鲜明的例子就是小八和rotk分别执教两支国内传统强队eh和vg后的变化。八师傅上任前,ehome销声匿迹了很长一段时间。小八上任几个月后ehome进了major预选,进不去正赛,也进不去major;又过了几个月,ehome进了minor预选赛,夺冠终于进了major并取得差强人意的名次;昨日ehome强势击败vg挺进瑞典major正赛。把一个连预选赛都游不出去的杂鱼队伍,带成国内实力前三的一线队,不得不说小八功不可没。
反观vg则是一手好牌打的稀烂,ori上半年状态神勇堪与maybe分庭抗礼,去年几乎是ori一个人拖着整个队伍前进,结果今年已经沦为二线水平。paparazi则是常年天梯前10的顶级选手,个人实力不俗。他们的英雄池不说深不可测,但至少可以花样迭出。但是vg从来不拿tk不拿伐木机不拿死灵龙不拿剧毒,一号位剑圣、tb、露娜,二号位船长、小小、黑鸟,bp总是受制于人。打完对线就是慢性死亡,即使前期优势也是提心吊胆,随时会葬送。其实买菠菜无可厚非,只要本职工作做好,战队打出成绩,观众都是很宽容的。但是rotk连基本的游戏更新都不去掌握,其他战队的强势英雄也一知半解,真的是可忍孰不可忍。EH现在真的是中国DOTA新鲜血液的感觉,国内这两年都有点死气沉沉,打法风格除了老干爹多变一点其他中国队都比较单一,外国强队针对中国队研究透一个战队针对别的中国队稍加调整就能用。就这个ehome敢选敢用风格多变,现在整个队化学反应良好,各个选手都时常有亮眼发挥,未来可期。
龙之血故事剧情?
龙之血的剧情简介 · · · · · ·
这部宏大壮阔的奇幻剧以电玩游戏DOTA2宇宙为本,主角是赫赫有名的龙骑士达维安,他致力扫荡全世界的恶势力。过程中,他遇上了渊源悠久的强大上古龙族,并结识有着秘密任务的米拉娜公主,从而卷入远超乎他想像的重大事件。
刀塔2新手玩家该如何玩好撼地者小牛?
小牛是个很特殊的辅助。特殊就特殊在,他根本不像个辅助。
他是吸血鬼。
在dota2里,小牛有个称号,叫做线上最弱辅助。有个经典搭配:小牛保幽鬼——我这路先炸了,你们随意。一般来说,我偶尔玩大哥看到保我的是个小牛的时候,心里就有数了。
当然了,这只是把他当辅助的情况。由于有个图腾,能摸刀,不至于混的太惨,所以现在路人局也有拿小牛打三的玩法,效果尚可。
题主说想练习一个强力一点的辅助,结果说了小牛。当然了,小牛当然不是弱比英雄,作为一个常年的比赛热门,他必然有他强力的地方。而我们要先弄明白,这个“强力”的说法从何而来。
前面说了,小牛线上能力很弱。那么相应的,他的节奏和团战能力也就很强。由于余震这个超强力技能的存在,小牛的三个技能每个都是控制。一般我们说阵容缺控的时候,一手小牛往往能把哪怕四个英雄全都不带控的拉扯阵容变成正面团也敢接的强力阵容。所以,玩好小牛的关键,就是把眼光放在击杀而非保护上。至于大哥,你把跟他对线的英雄打走就是你最大的作用,别的你也管不了他。你就让他自己玩蛋去就行。
小牛的保护能力是很弱的。他不够肉,没有回复技能,没有buff类技能,模型蓝量低无法线上消耗,是短手不能点人,封路又可能产生负面效果。要想玩好小牛,需要有很强的节奏意识,在需要的时候出现在需要的地方。在对线期,你要么直接放弃线上找人杀,要么就拉野控线来度过最难度过的前三级,避开和对方的线上交锋。要玩好一个小牛,你不能像沉默、wlk那样等中单的节奏,相反,你要去给中单创造节奏。小牛的助攻能力是很强的:沟壑超长的施法距离使得小牛可以在夜间提供一个视野外的先手晕+封路——这和夜魔在第一个夜晚的超强gank能力是一个原理:并不是因为技能本身多么强大,而是能在视野外飞过地形先手沉默或减速。
一旦小牛开始带动节奏,对方的四五号位就不得不跟着你动起来。前面说过了,小牛的线上能力很弱,节奏能力很强。你gank了,对方不能不管你,而管你他们线上压力就不够,这就叫给队友牵扯空间。由于小牛本身前期能给对方的线上压制力太低,所以这种交换是很占优势的,所谓田忌赛马就是这样了:以己之长,攻彼之短。正所谓牛不走空,玩小牛最怕的就是这种情况:
小牛在没有跳刀之前,其最强的点在于小规模团战中能提供远距离的控制,图腾能防止tp无敌有利于留人,封路的战略意义更是无与伦比。但是由于缺少位移,在5v5的正面团战中难以切入战场,也很难放出合格有效的大招,故而前中期应当尽量避免大规模的肉搏战。
小牛的跳刀对于团队的优先级非常高,故而带节奏路上并非要求完全奉献自我。打完架有节制的用图腾摸两个兵、k两座塔都是ok的,也很少有人会因为这个骂你。一般来说,20分钟左右有鞋子跳刀,这是可以接受的。要是运气好拿到人头了,直奔A杖或者出个推推微光都是可以的。
总而言之,作为一个小牛,你要保证高频率的gank,尽可能的爆发人头,避免在线上跟人对耗。在跳刀之后,根据大哥的装备对比酌情决定是否主动开团。小牛是一个比较暴躁的英雄,玩的时候心态应当尽可能着急,维持高速的思考以判断节奏可能爆发的位置。加点是主被动还是主f根据阵容看着来,你能活着进入战场最好主余震,如果对方的分割能力很强,比如有大屁股双头龙之类的英雄,那就主f。
以上。有用记得点赞收藏哦。