nds游戏王2010,游戏里比较有趣的公主都有哪些?
传说公主 塞尔达公主
出自:《塞尔达传说》
这位公主的过人之处在于她霸占了一款享誉全球的经典电子游戏的标题,却在整个系列中几乎没怎么登场过。每次只需要露个面打打酱油,甚至干脆不露面刻两个碑文留一点线索,我们的绿帽子主人公就要奔波四方。偷懒到这种地步却依然顶着自己的名字卖了几亿份的游戏出去,不愧是传说中的公主啊。
悲剧公主 碧奇
出自:《超级马里奥》系列
蘑菇王国的公主,虽然不知道为什么蘑菇人组建的亡国有着一个人类的公主,但既然任天堂说她是,那我们也无法对这个公主头衔的合法性提出质疑。天生就带着悲剧光环,马里奥大叔历尽辛苦把她救回来,只要一转身就会听到蘑菇人跑来报告碧奇公主又被库巴抓走了,虽然近年来打网球开卡丁车不亦乐乎,不过还是当初那个楚楚可怜等人救的悲剧公主形象最为深入人心。
附:有关碧奇公主的被绑架史,目前是17次,嗯。
Super Mario Bros (FC)
第一次被绑架记,从此注定了不幸的开端
Super Mario Bros 2(JAP) (FC)
又再次的被绑架
Super Mario Bros 3 (FC)
俗话说:有一就有二,有二就有三
Super Mario World (SFC)
去耀西之岛旅游也会被绑架
Super Mario RPG (SFC)
与以前不同的是,这次在剧情中段就重获自由了,还成为冒险成员之一
Super Mario 64 (N64)
这次则是被关在自己的城堡内,待在家中也会遭到绑架
Paper Mario (N64)
这次是连碧琪公主城也一起被绑架走,中间也有演出逃亡失败的搞笑剧情
Super Mario Sunshine (NGC)
去海豚岛度假时也被绑架,库巴二世的「万里寻母」绑架记
Mario & Luigi : The Superstar Saga (GBA)
一开始被绑架的是凯萨琳假扮的影武者,但到剧情中段时本尊还是被Bowletta绑架了
Paper Mario:The Thousand-Years Door(NGC)
自己想去寻宝而被绑架了,只能说她自己活该.附带一提这次也不是库巴绑架她的
Mario Pinball Land (GBA)
去玩个新的游乐设施也会被绑架...
Mario & Luigi : Partners in Time (NDS)
得到时间机器后,回到过去的城堡被Shroob给绑架了
New Super Mario Bros(NDS)
跟以前不同的是,这次绑架她的人是库巴二世
Super Paper Mario (WII)
这一次怎么说呢,情况好一点,中途还是重获了自由,并且与马里奥、库巴、路易一起去拯救世界.真是不可思议的事
Super Mario Galaxy (WII)
这次库巴准备征服银河顺便又绑架了她
Mario & Luigi RPG3 (NDS)
库巴竟然把她吸到肚子里了,但最后被Fawful从肚子里抢出来
New Super Mario Bros(WII)
过生日时被库巴的8个儿子一起用蛋糕卡走
神经公主-王雪花
出自:《悬空城》
从前有片天,天上有座城,城里有个公主叫王雪花,是个蠢萌又能咋呼的小萝莉,为什么说雪花公主神经呢!因为整个悬空城,就是她大开脑洞,创造的异次元世界!就问你牛不牛?要说牛的亲先别急,更厉害是真实世界里身在精神病院的王雪花公主,连续吸20多位他的主治医师,到悬空城的世界里为当他的真命王子,为她复国!因此,如果凭世界观脑洞最大的游戏,《悬空城》称第第二每人敢称第一
WWE游戏2010电脑可以玩吗?
WWE2010电脑上没有只在NDS,XBOX,PS3,PSP上出,电脑上要模拟器,操作十分不方便,单是安装模拟器都十分困难,我劝还是不要玩,操作困难,你就只能给电脑虐,我怕你把电脑砸了
超级玛丽一共出了多少版本奥德赛也算?
之前有人统计过,说哪款游戏的续作出的最多,有人说是《精灵宝可梦》,有人说是《极品飞车》,他们都错了,其实是超级玛丽。
刨除什么马里奥赛车、马里奥网球、马里奥医生等等外传性质的游戏,仅以马里奥主要以跳跃、吃蘑菇、顶砖块、救公主这样剧情开展的游戏就不少,不信我们一起来看看。
我把马里奥系列分为四个阶段:
第一阶段 横空出世到2D顶峰
这期间主要作品是:
1985 年《超级马里奥兄弟》FC
1986 年《超级马里奥 2》FC
1988 年《超级马里奥兄弟 2 USA》NES
1988 年《超级马里奥 3》FC
1990 年《超级马里奥世界》SFC
马里奥初处作品是大金刚,这里我们就不讨论了,从1985年FC上《超级马里奥兄弟》开始,确立了马里奥游戏的风格,即使以跳跃为主元素,横版卷轴式的过关游戏,以发现游戏中的隐藏要素为乐,而剧情则是万年不变的救公主。
马里奥2代出了两版,日版为1代的加强版,有点像现在的猫里奥,特别难,还有天气系统和各种坑人的设定,看来猫里奥也许是参考了该作的设定,美版2代马里奥就是个套皮肤的游戏,因此马里奥变成了拔萝卜攻击,任天堂又一不小心创了了两个先河。
马里奥兄弟3可以说是最经典之作,本作马里奥的变身也丰富起来,并增加了能量槽的设定,大地图的设定也是第一次引入,另外马里奥终于可以在天空中飞了。
马里奥世界在马3的基础上更加完善,可以说是马里奥系列又一经典之作,2D马里奥兄弟系列的关卡设计在那时就已经达到了巅峰。
第二阶段 3D的尝试到完善
这期间主要作品是
1996 年《超级马里奥 64》N64
2002 年《超级马里奥阳光》GC
2007 年《超级马里奥银河》Wii
2010 年《超级马里奥银河 2》Wii
2011 年《超级马里奥 3D 大陆》3DS
2013 年《超级马里奥 3D 世界》Wii U
之后的马里奥64是马里奥3D化的一次尝试,马里奥阳光则是给之后的马里奥银河打下伏笔,这两款游戏给3D化的马里奥游戏打下了基础,马里奥银河首次将故事搬到了太空,并引入体感操作,取得了不俗的成绩,同样还有马银2。
第三阶段 经典2D关卡的回归
2006 年《新超级马里奥兄弟》DS
2009 年《新超级马里奥兄弟 Wii》Wii
2012 年《新超级马里奥兄弟 2》3DS
2012 年《新超级马里奥兄弟 U》Wii U
这段时期和第二阶段部分是重合的, 在NDS上,马里奥兄弟2D横版过关重新回归,并冠名新超级马里奥兄弟系列。
第四阶段 创新时代
2015年,在《超级马里奥兄弟》30 周年之际,任天堂跨时代的推出了《超级马里奥制造》这部神作,开创了允许玩家自行设计关卡的游戏方式,目前《超级马里奥制造》在全球已经刮起了自制关卡的风潮,也是各大游戏UP主最喜欢直播的游戏之一。
2017年,虽然有《塞尔达传说:旷野之息》这部神作竞争,发售于switch上的《超级马里奥奥德赛》还是取得了不俗的成绩,这时箱庭式玩法的回归。
三十多年,很多当年玩超级玛丽的玩家都当爹了,而这部作品和他的续作仍在影响着一代又一代的玩家们,带给我们欢笑和感动。
感谢宫本茂!
感谢近藤浩治!
感谢手冢卓志!
感谢任天堂!
你们玩过觉得好玩的刺客信条系列是什么?
12 款「刺客信条」系列优秀佳作排行榜
—— 你心目中的第一名是谁?
12.《刺客信条 3:解放(Assassin’s Creed III: Liberation)》(2012)
别看《刺客信条 3:解放》排在榜单末尾,其实它并不差。尽管后来追加了高清模式,但它设计之初其实是为了 PSV 而存在的。而且,显而易见,PSV 的性能大大局限了游戏设计和游戏玩法。虽然游戏整体噱头有余,视角也颇受限制,但其内核还是忠于《刺客信条》系列风格的。
这款游戏的战斗系统强调攻守平衡,乐趣十足,剧情也探讨了刺客组织和圣殿骑士两个组织的灰色地带。女主角艾芙琳拥有变装能力,可以依此体会新奥尔良各个阶层的生活状况。这一设定似乎很好玩,但实际上并不奏效。综上所述,虽然《刺客信条 3:解放》没能为系列中令人惊艳的突破,但仍旧是一款扎实的游戏作品。
11.《刺客信条 3(Assassin’s Creed III)》(2012)
前作中埃齐奥塑造的过于优秀,这种成功是难以复制的,而《刺客信条 3》的主角康纳也不得不在前辈的耀眼光芒下挣扎着努力表现。作为没什么主动权的小人物,康纳只能被历史裹挟着给大角色打打下手,并因此「恰巧」参与到几乎每一个美国独立战争时期的大事件中。
先不提游戏设定的合理性,本作确实引入了海战系统和基地建设等亮眼新元素。游戏中殖民城市和荒野之地等地点设定,虽不如前作文艺复兴时期的欧洲那般有趣,但还是尽力为玩家呈现了丰富的游戏内容,努力将这个跨越整整一代人的复杂故事呈现给玩家。虽然《刺客信条 3》的这次尝试算不上很有成效,但依旧是努力过了。
10.《刺客信条 启示录(Assassin's Creed Revelations)》(2011)
《刺客信条》系列基本每一作都会有新突破,但似乎止步于《刺客信条 启示录》。整体来说,它和埃齐奥之前的冒险故事太过相似,游戏操作依旧有趣,任务还算炫酷,场景表现也比较宏大。这款游戏如此优秀,让人很难挑出毛病,但从另一个角度讲,这又是大型 IP 进入缺乏创新倦怠期的表现。
塔防小游戏似乎是本作中唯一值得一提的新内容,但它做得很差,甚至会影响玩家的游戏体验,这就让其反而风评被害。另外,尽管这一作为埃齐奥和阿泰尔的故事线画上句点,但现代剧情中戴斯蒙德的故事却毫无进展,更显得这款作品停滞不前。
9.《刺客信条:叛变(Assassin's Creed Rogue)》(2014)
如果你觉得《刺客信条 4:黑旗》很对胃口,那十有八九也会对《刺客信条:叛变》青睐有加,因为这两作相比,基本上就是换了角色和故事背景罢了,后者相对前者而言,最大的进步在于移除缺点,而非增加优点。除开这次玩家需要扮演猎杀刺客的圣殿骑士,其余游戏体验基本给人一种似曾相识的感觉(而且这种新颖的主角设定还没能达到玩家所期望的高度)。
《刺客信条:叛变》过于遵循《刺客信条》系列已有的玩法和设定:乘船航行、部署舰队、开疆拓土、搜寻藏品、执行暗杀,全部都是原来的味道。这些内容虽然趣味依旧,但和前作相比,相似成分过多,难以给人留下深刻印象。
8.《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》(2014)
你一定听说过,甚至亲身经历过被《刺客信条:大革命》Bug 支配的恐惧,这一点真心没得洗,游戏发售初期简直就是一款 Bug 合集,最开始入坑的玩家饱受摧残,最后育碧不得不出面正式道歉。虽然该作饱受诟病的风评已成事实,但后续的改观也是令人震惊:Bug 被统统修复后,《刺客信条:大革命》优秀的本质终于体现出来。
游戏的合作任务趣味十足,机制丰富,战斗也兼具挑战和创新玩法,玩家可以通过玩游戏这种相对轻松的方法来了解法国大革命这段历史。此外,剧情中阿诺和伊莉丝的情感描写细腻,为宏大的历史故事平添了一丝个人风采。
7.《刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)》(2017)
如上文所说,本系列的每一作都或多或少为游戏带来一些新内容,而《刺客信条:起源》则是全系列中创新步伐最大的一作。本作重新定义了战斗系统和游戏的展开方式,并引入装备类型、玩家等级以及复杂技能树等元素,引导系列步入 RPG 类型。
尽管新内容丰富,本作依旧保留了大量系列核心内容,把迷人的埃及风情和派别间的权利斗争都做得相当出色。一款作品勇于推陈出新通常伴随着好坏参半的结果,《刺客信条:起源》冒着风险尝试新内容,让玩家兴奋不已,但总体质量平平,让人不禁怀疑这只是后续更大革新的「试水」之作。
6.《刺客信条(Assassin's Creed)》(2007)
初代游戏的系统的确没有后来者那般丰富,但是它依旧是蓝图清晰、目的明确、巧思丰富的大师之作。许多和「刺客信条」同类型的开放世界游戏,都将故事背景设定在灾后的现代城市中,而育碧则打破常规,将游戏舞台安在了神秘、广大且令人心驰神往古代世界。初代游戏将潜行和动作要素相互融合,鼓励玩家一边留意周身环境,一边逐步展开探索。
本作的战斗系统设计巧妙、独树一帜,剧情中关键的暗杀操作也像解谜玩法一样饶有趣味。虽然暗杀前多有重复任务,但重重线索一直在暗示着故事的发展脉络将越发宏大,这种期许不断地吸引着玩家沉浸在游戏世界中。
5.《刺客信条 2(Assassin's Creed II)》(2009)
《刺客信条 2》最终成长为开放世界游戏,其中有大量城市供玩家探索,多样活动给玩家参与,还增添了张力十足的战斗系统,埃齐奥这位系列最具标志性人物也正是初登场于本作。《刺客信条 2》还引入了建造、升级基地、寻找收藏品以及多种收入途径等后世沿用的关键元素。
本作更是重现了文艺复兴时代意大利壮美的景观,上至高耸的天主教堂,下至蜿蜒的水路设施,共同组成一道视觉盛宴。《刺客信条 2》的可玩性与观赏性并重,很容易让玩家沉醉其中。
4.《刺客信条 4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》(2013)
《刺客信条 4:黑旗》在许多方面都偏离了前作的设定,但游戏体验可一点没差。这次的主角是寻宝海盗,因此前作中那些高耸建筑和政治阴谋都被海上探险的风险与刺激取而代之。诚然,海盗生涯如此刺激,探险的兴奋感令人汗毛直竖,混乱的海战让人眼花缭乱,而船员合唱的船歌更是充满年代感。
虽然本作的剧情略显松散,甚至不值一提,但游戏中征服一座座岛屿的成就感还是能有效冲淡剧情上的不足。如果把《刺客信条 4:黑旗》当做海盗故事来玩,而非一款「刺客信条」系列游戏,没准儿能收获更多游戏乐趣。
3.《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》(2018)
《刺客信条:奥德赛》继承了《刺客信条:起源》的设定,继续探索 RPG 领域,将「刺客信条」传统框架与 RPG 元素有机结合,这次玩家要扮演的是英勇的古希腊佣兵。本作自由度极高,小到丰富的对话选择分支,大到可自定义的航船外观,无一不让玩家感到心满意足。
该作的技能树相较前作也越发丰富,包含了各式各样的战斗技能,给玩家一种可以在战场上所向披靡的成就感。《刺客信条:奥德赛》的任务及活动总量极大,但这也意味着重复性会略高,然而育碧也在通过免费 / 付费 DLC 维持着这趟冒险故事的多样性。
2.《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)》(2015)
系列游戏往往可以以「分期付款」的方式,通过一代又一代游戏为自己增添新的要素和细节,这是独立作品做不到的。《刺客信条:枭雄》正是本系列过往种种尝试后的集大成者,几乎可以说是「经典刺客信条风格」的完全之作。
本作的刺杀任务都经过精雕细琢(且每一场都特色鲜明),维多利亚时代的背景设定更是让玩家心驰神往。此外游戏还有种种惊喜,比如滑索让玩家得以在楼间飞跃,新系统也提升了游戏体验,让人们可以用全新的方式亲身体验这场福莱姐弟的冒险故事。
1.《刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed: Brotherhood)》(2010)
《刺客信条:兄弟会》在保留精华和与时俱进方面达到了近乎完美的平衡。游戏不仅保留诸多《刺客信条 2》的经典设定,还增添了新的元素,为系列锦上添花,加深了玩家的游戏体验和满足感。然而以上所说也仅仅只是《刺客信条:兄弟会》所有优点的冰山一角。本作中,玩家可以采取更加激进的战斗方式,比如使用链杀可以一套放倒多个敌人,不必像从前那样需要躲在角落伺机暗杀。
这次埃齐奥的基地不再仅限于一栋建筑,他几乎修缮了整个罗马城,还划分了领土,改善了商店以提升刺客组织的影响力。游戏中更是能为兄弟会招募新人,可以在战斗中召唤他们前来帮忙,也能派遣他们实时自动执行任务。
由于加入了管理与经营要素,埃齐奥不再是人群中的独狼了,而是摇身一变,成为纵观全局、运筹帷幄、把控组织命运的刺客大师,此外,本作引入的多人竞技模式也十分巧妙。上述多重元素稳固了《刺客信条:兄弟会》的质量和游戏体验,使之稳居系列作品榜首地位。
任天堂的掌机和家用机都出过哪些版本?
首先说掌机,第一部是1980年推出的黑白液晶LCD手掌机Game&Watch.总销量1287万台。这个没玩过 到了1989年推出了著名的Game Boy也叫砖头机,我上小学的时候好多玩这个的,宠物小精灵这个非常的火,还有魂斗罗,超级玛丽奥,格斗之王等等好玩的游戏。后面还出了彩色的Game Boy .2001推出GBA 这个当年也很火恶魔城,黄金太阳,逆转裁判,超级机器人大战大作如云。
2003年推出背光更强的GBA SP 2004年NDS 双屏有触控笔 。2006NDSl 2010 3DS 2016年推出Switch.
家用机也很多,1983年推出了FC 这个很多七零后八零后都玩过 冒险岛,超级玛丽,魂斗罗 坦克大战都蛮好玩的。1990年推出SFC 也就是画面增强的FC ,96年为了对抗索尼推出了N64 画面比索尼好,但是销量不好。2002年推出光盘为媒体的NGC首次采用了无线手柄 。
2006年推出了体感游戏机Wii 游戏性不错只不过游戏机性能没有同期的ps3和xbox360的好。