剑网3明教输出宏,最终幻想14和剑网三相比?
《最终幻想14》和《剑网3》相比的优点:
1.画面:《最终幻想14》的画面要比舒服很多,相对来说《剑网3》的画面要略逊一筹,《最终幻想14》的场景非常出色。
2.打击感:两个游戏的打击感都不是最出色的的一种,但是《剑网3》的打击感是真的差,角色出差和击倒以及判定都弱。
3.平衡性:《最终幻想14》的职业平衡性要比《剑网3》好很多,《剑网3》每个新职业都是baba级别的,不仅是PVE上,PVP里面也是baba。《最终幻想14》的职业相对平衡,每个职业都有自己的特色。
说完对比,在来说说各自的特点。
《最终幻想14》是幻想题材偏卡通风格,游戏以剧情和PVE为主,还能买房子。
《剑网3》是武侠题材,游戏里面各类玩法都有人,PVP、PVE、吃鸡玩法和休闲,PVP和PVE都是需要时间去累计装备的,并且PVE对新人极度不友好,你没钱没装备没人带你打本,有人带了也拿不到装备。《最终幻想14》PVE的装备出了只有本职业的可以roll。
这两个游戏我都玩过,剑网3玩了3年多,FF14玩了1年多。个人推荐《最终幻想14》,国际服上了5.0版本,游戏媒体给出了MMO历史最高分,超越魔兽世界。《剑网3》这个游戏太老了,已经快10年了,题材也不新颖,玩过武侠MMO的化,不推荐你再去尝试了。
剑网三哪个职业PVP比较容易上手?
我严格的告诉你,没有一个职业是复杂的,包括所谓的天策。不就是上马下马两行技能栏吗?算什么?PVP不少技能是不需要用的,还怕什么?1.5秒公共冷却还不够你按键?碰到没公共CD的手指不够?真心无语。剑3里的玩家真傲娇。剑3玩多了,剑2都不敢玩,进去就是找虐!没有复杂的职业,尤其是90年代,但90年代有辉煌的职业,有败弱的职业,有中庸的职业。败弱的:万花花间、唐门天罗、和尚、纯阳太虚剑意,这4个职业你不需要去玩了辉煌+超神:纯阳紫霞功:毋庸置疑,打人巨痛,操作简单,有击退有无敌有气场有封内,缺点就是皮脆,但是在这个近战和远程血量差不多的时代,这个缺点也被无限放小了。明教:明教的强悍不在于正面对抗以及单挑,也不在群战,而在于刺杀以及刺杀之后强大的逃生能力——但明教很吃装备,明教,如果说单挑,我可以揍赢他,但如果杀他,不可能!天策:天策其实并不复杂,好吧,你说复杂。天策的强大,在90年代更表现的淋漓尽致,第一,高机动性,确切说,剑3第一机动,如果比速度,谁也追不上,明教能逃跑,靠的是隐身,天策能逃跑,靠的是马;第二,高爆发性,谁也不能否认,踩一下是多痛!就算霹雳没有点出来,天策的这些伤害,也已经足够。第三,高免控性,不比从前,如今天策的免控能力大大增强,上马的免控,双突的免控,灭的免控等等。唐门惊羽诀:惊羽拥有对外功强大的优势,闪避,对内功也拥有一定优势,对付远程内功,惊羽诀不低于任何远程的射程是不惧怕内功系的,而且惊羽有对内功系的抵抗——惊鸿,并且,内功系的封内技能对惊羽无限,惊羽的3DOT,化血、逐星、穿心,说实话,化血伤害过高,另外两个DOT伤害一般,但综合下来,五毒3DOT(如果蝎心没点)、万花3DOT、七秀3层急曲,也不敢说强于惊羽啊!惊羽的伤害也不能小觑!如果是近战内功系,比如少林,完全可以风筝。比较担忧的只是明教。中庸:五毒毒经:估计又有无数脑残喷子说,毒经高伤害高爆发高控制高免控高减伤,我听得想吐了,毒经高爆发?论爆发能力,毒经12大输出心法倒数第一。喷子说,活祭一下2W,实际上你去打木桩也不过1W,更何况去打有化劲的玩家?喷子又说,掐蛇,活祭,我想问问喷子,掐蛇之后,献祭交掉了,如何活祭?活祭也要交献祭!喷子又说,活祭会心一下爆我4W5,我想说,活祭的会心是不会显示的,其次,活祭的会心效果是120%,不管玩家叠的有多高,永远是120%,怎么可能爆到4W?那毒经如何在PVP中生存?我想说,如果认为伤害=PVP的,那么你永远没出息。毒经我认为他是中庸,他有强大的控制能力以及解控、免控能力,与宝宝灵活的配合无与伦比,但巨大的缺陷,生存能力、减伤能力,以及那低的可怜的爆发能力,毒经重要的不是放技能,很多玩家,都比职业难度评定为放技能,甚至有人认为,哪个职业的无公共冷却技能最多,就最难——一派胡言!我就一句话,气纯(纯阳紫霞),随便谁玩都很强悍,毒经你们来玩玩?你用毒经我随便用什么都能打爆你!毒经适合单挑,竞技场一般被嫌弃,所谓的三五毒,其实就是被嫌弃后的产物。七秀冰心诀:单挑不如毒经,但竞技场门票比五毒好,毒经只能抱抱三五毒的大腿冲分,冰心诀的一波爆发却不敢让人小觑。但爆发周期过长,这是巨大的缺陷。还有,这是女性的门派。藏剑:藏剑,感觉有点尴尬,藏剑的男性远多于女性,除了少林估计就是男性比例最多的,比天策纯阳都要多。女藏剑少见,鸡萝人妖居多,二小姐最少。操作难度有点,但也不是最难的。缺点不是怕内功。很多人都说藏剑怕内功什么的,实际上,藏剑,根本不怕什么七秀。七秀不开邻里曲,我可以说,胜率100%。相对于内功系的七秀,藏剑打惊羽更难。丐帮:这是一个奇葩职业,本来不属于剑3的世界,可他还是来了,ACT模式。在我看来很傻缺,事实上,丐帮可以揍一些职业,但也被一些职业克的死死的。败弱的不推荐,就看操作难度。气纯:前期简单,后期稍有,但和没有其实也差不多惊羽:前期简单,后期难度稍微加深,高于气纯天策:上手难,后期难度降低一些,更多考验的不是所谓手速操作什么的,一个人手速再快,也快不过有宏键的剑3玩家明教:上手难,上手之后其实一马平川毒经:初时超级简单,后期需要配合宝宝,而且考验的也不是所谓的手速操作——毒经技能虽少,但LOL技能才几个?怎么没人说?冰心:前期稍有难度,后期难度几乎平整藏剑:难度一直如此,适中丐帮:难度如藏剑一般
剑三明教操作难吗?
你好,请问你是指PVE还是PVP呢?
PVE方面,由于有宏的存在,明教并不算很难。但是作为近战,而且技能要求在BOSS身后输出,导致对走位的要求较高,输出环境比较差。
另外由于明尊心法的特殊性,通常对于明教T的要求很高,需要既有外防装备又有内防装备,对于经济和精力上的消耗都不小。
PVP方面,明教拥有全门派最短的公共CD(1s,其他门派均为1.5s),这对手速的要求极高。并且如上所述,明教是近战,输出环境不好。此外明教身为内功,对封内毫无还手之力。
明教单个技能伤害偏低,胜在技能频率高;拥有灵活的隐身,等于拥有了绝对先手;控制技能多,且级别较高(多为眩晕,还拥有级别最高的缴械)。
最无力的一点是,明教的续航很差,关键技能的CD都很长,一波之后技能的真空期非常大。
总体而言,PVP方面,明教是一个处于劣势的门派,操作上的难度与带来的收益不匹配。
至于吃装备的问题,所有门派都吃装备,不过明教由于技能伤害不高,以及对于一波伤害的高要求,所以显得格外吃装备,甚至很多PVP明教选择混搭PVE装备,以放弃生存能力的代价来提高伤害。
那真正的国玺究竟在哪?
传国玉玺
又被称为传国玺,“秦王政十九年(前228年),秦破赵,得和氏璧。后统一天下,嬴政称始皇帝,命李斯用小篆雕刻传国玉玺,正面刻有“受命于天 既寿永昌”八个虫鸟篆字,由玉工孙寿刻于其上。
自九鼎消失不见之后这一玉玺,就成为了中国历代正统皇帝的信物。
传国玉玺经过西晋、前赵、东晋、宋、南齐、梁、北齐、周、隋,传到唐朝,至五代十国时失去踪影。
有关玉玺的失踪之说,现时有三种说法:
1、后唐末帝李从珂自焚之时,玉玺便失踪 亦有说法称李从珂手中所持的是仿制的玉玺,真品被他藏匿了起来。
2、公元946年后晋出帝被辽太宗捕获之时丢失。
3、传国玺是在元顺帝手上再度失踪的,元朝皇室曾有玉玺之记录。明军攻入元大都,“俘获诸王子6人,玉玺两枚,元成宗玉玺一枚,元朝共11个皇帝,其它皇帝玉玺均没有缴获。”但是据《二十五史纲鉴》载:公元1370年5月,明军横扫漠北直捣应昌之时,缴获元顺帝出逃所带到漠北的一批珠宝。其中既没有元朝的诸帝之玉玺,又没有传国玺。
至此,经历了一千五百多年风风雨雨的传国玺就如同先前的王权象征九鼎一般消失无踪湮没在漫漫的历史长河中。
不过,近些年有些学者提出,当初秦始皇所铸造的玉玺并非一枚,真正的那一枚早已随着秦始皇长埋于骊山之下了,这一说法是真是假,现在我们不得验证,这一假设也许只能等待遥远的将来,打开骊山地宫之后才能得知了。
剑网三DPS和T?
剑三PVE的DPS是一个版本一个爹。T是万年不动明教T,副T和尚天策轮流上,或者都上。奶妈是奶毒万年稳定,奶花大概率,奶秀和歌奶不稳定。
如果刚入坑,什么都不懂,还不氪金,还要玩PVE,建议少林。解释一下,如果不氪金,那就外观无所谓了,少林除了外观其他都挺好。DPS一键宏,然后是内功阵眼,打本只要不死就没问题,门票比较稳定。T的话,也是宏,强仇手动,一般不会死,死了有轮回。少林唯一要注意的就是用好舍身和减伤。
细数一下其我知道的几个职业可能被骂的点,不全勿喷,欢迎添加,都是说的25人本,5人和10人本随便哪个职业都可以打。
DPS被喷的理由很多,DPS不高是原罪,喷!走位不对炸团,喷!没开好减伤、扶摇,喷!没二段跳、小轻功规避眩晕、减速、禁魔,喷!打错小怪,喷!没有打到该职业应有的DPS,喷!甚至没有6星精炼,没有插六级以上石头都会被喷。。。理由很多,总有喷你的时候。
T是个强势职业,世界上喊的大多是要T。但是T是个不太好玩的职业,这里的是指上手难,不是不好玩,相反,我觉得T挺好玩的。但是T是个非常重要的角色,不小心就团灭,极易引起团灭的角色,例如boss面向,减伤,扶摇,接仇,放仇,走位等等,这就导致,所有25人本都要熟手T,新手不要,没有打过25人本或者没有通过25人本的T不要,通过10人的也不行。这就导致了一个死循环,如果你有亲友团,愿意一起带你T,这样你就可以从新手到熟手T。如果你没有亲友团,你就没法T25人的BOSS,这样永远到不了熟手。我玩过除了明教以外所有的T,野团一百年,所以一开始的时候,老实给团长说的话极难进团,绝对拒绝新手。如果一个T当演员,那除了团长喷,估计所有人都会喷···所以我一般到赛季后期才会去演。新手不太建议。
奶妈是个好职业,很多小姐姐都是奶妈。毒奶是万年都要的,进本门票比较稳定,就想明教T一样。奶花看赛季,最近几个赛季大概率的要奶花,所以门票也比较稳定,但是奶花都是读条,奶量很看手法;歌奶和秀奶作为奶妈门票不太稳定。新手不建议奶妈,奶妈要经常换目标,经常看不到boss读条,纯新手不太好上手。
综上,根据我玩过的职业(天策,少林,苍云,万花,纯阳,七秀),简单分析一下可选和不要选的职业:
新手友好的:
1.冰秀,战复和回蓝是进本硬通货,但是秀秀玩的人很多,导致不太容易进本,要想进本要趁早,而且装分要攒起来。还有,因为XX人多,所以装备一般比较贵。。。。
2.少林,易筋的阵眼和金身的增益是硬通货,突发时候给舍身+缎骨那就是牛逼的易筋和尚了;洗髓的高内防,高血量,还有舍身、弘法保人,都是团队需求的。但是和尚没有头发,外观不是大众口味,所以人不多,进本容易,如果对外观没需求,这个是极好的选择。
3.剑纯,作为增益比较好进团,没什么要注意的,就是普通的DPS,但是现阶段会心收益太少,碎心辰的效果不大,就变得可有可无····
新手不友好的:
1.花间,DPS要读条,要爆DOT,移动DPS很难打,不稳定,熟手和新手的DPS差距是鸿沟,最近的几个版本,要不是亲友,要不装分很高,不然花间不太容易进团。DPS不够的时候,花间是极易被喷职业之一,新手极度不友好。新手和老手的DPS输出差距非常大,一眼就能看出来,不要演比较好。
可以试试的:
气纯,这个极易进团,不为其他,就一个无敌。但是,全本可能8个boss只要你插1-2个无敌,如果没插好····在插一次····如果在没插好···那就很可能被飞了。。。
最近几个版本,除了阵眼,增益,奶T以外,DPS都是随缘,所以除了爹的个别职业,其他DPS经常下水道。。。。一般内功阵眼和尚,外功阵眼丐帮或天策,这里不推荐丐帮,丐帮要手动输出,新手不推荐。内功增益是冰秀的回蓝,气纯的无敌和破苍穹,毒经的减内防;外功增益是天策的减外防(最近大多是铁牢打),剑纯的碎星辰,偶尔有藏剑的命中。最烦躁的是,现在大多都是小队增益,所以这样留给其他DPS的坑就很少了,一个队大概7-8个坑,要分给所有其他的DPS,霸刀、长歌、唐门(双心法)、苍云、藏剑、花间、明教,都不够分了。大橙武明教进了团,都会被叫切T。。。所以很多DPS下水道,藏剑爹了一个赛季,然后下水道了;长歌爹了1个赛季,下水道了;花间下水道了N个赛季,好不容易崛起了,又因为读条不稳定,半废状态;苍云也下水道了很久,田螺下水道了几年。。。