龙之谷 洗点,胡歌主要的电影或者电视剧有哪些名场面让你记忆深刻?
谢谢小编邀请回答这个问题。
我是个胡椒粉,下面那我给大家盘点一下胡歌的名利场。
第一幕:《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传》是老胡的第一部名利场。该剧主要讲述了渔村的店小二李逍遥与女娲后人赵灵儿以及林家堡大小姐林月如等人之间的恩爱情仇,并联手消灭拜月教拯救苍生的故事。
唯美的画面和感人的故事情节。剧中人物的心理,形象及背景的改动却是恰到好处,是游戏的升华和再次创作,对原作有比较大的突破。
第二幕:《伪装者》
这是老胡涅槃重生的代表作之一。
该剧以抗日战争中汪伪政权成立时期为背景,通过上海明氏三姐弟的视角,讲述了抗战时期上海滩隐秘战线上国、共、日三方殊死较量的故事。
明台与程锦云如此特殊的“情侣”身份,成为了在这部拼智慧,拼胆量,拼热血、又身份复杂多变的谍战戏中一道“柔和”的风景线。让一向冠以“只有剧情好看”的抗日题材影视剧成为了一部十分“漂亮”的抗战大戏。剧中两人的爱情之路十分曲折,以性格、职业、类别反差极大的伪装者形象示人,所有“身份”都是组织赋予的,与真实的自我相差甚远,而唯一属于自己,能表达内心真实感受的只有两人之间这段两情相悦的感情,可谓是真正意义上的 “真爱不伪装”。
第三幕:《琅琊榜》
自己认为故事剧情与老胡的经历相符,主要讲述了“麒麟才子”梅长苏才冠绝伦,以病弱之躯拨开重重迷雾、智博奸佞,为昭雪多年冤案、扶持新君所进行的复仇故事。
《琅琊榜》以其磅礴大气而又不失诗意的故事主线与画面感,为国内古装剧进行了全新的定义。不同于以往的古装剧,《琅琊榜》从精神气质上保持了鲁剧制作严谨、精良的风格, 在制作上,包括场景,服装,都十分精细,这方面也是鲁剧的优点。
龙之谷2战神纹章洗什么属性?
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你玩的第一个网游是什么?
每个人玩的第一个网游,应该都是永生难忘的吧。
第一次接触网游:《笑傲江湖》文字MUD笔者85后,大概是2000年上初中的时候第一次在网吧(当时还不叫网吧,是电信运营商开的,在交费营业厅旁边,名字叫:多媒体网络演示厅)见到别人玩一款文字MUD游戏,名字是笑傲江湖,虽然是文字的,但是居然有一个不错的独立客户端,瞬间吸引了当时只会QQ聊天和上新浪网的我。就是下图这个界面,至今印象深刻。
解释一下,MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)是文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,通常是武侠题材。
当年因为年纪太小,不好意思跟那名玩家有过多的交流,只是默默的在他身后看了一下午,到现在还记忆犹新。哥们重复的在命令框输入“caxie(擦鞋)、ask”等命令,作用是给NPC打工赚钱。。。就这样当时都觉得很有意思。
56KB/S网速下的国战网游《网络三国》后来有一天有天下午,网吧里来了个老哥,家境很不错,刚从外地上学回来。他拿了一个游戏光盘和一本攻略,说是最新的网络游戏。当时的人哪里见过这玩意儿,稀奇得很,所有人都围过去看他安装游戏。那天下午一群人就在那听他吹着牛逼,然后期待的看着进度条一点点爬过去。大概搞了4、5个小时,天都黑了,游戏才安装好。
为什么装个游戏搞了4、5个小时,因为那时候的游戏安装都是光盘,有的甚至还是软盘,读取速度是很慢的,而且系统是windows98,死机蓝屏是家常便饭。
安装完后,老哥开始拨号上网,因为每天晚上是上网的高峰期,网络连接拨号会一直提示繁忙,要不停的拨才能挤到网上,半个小时过去后,终于上网了!老哥从左胸前的口袋里摸出一张月卡,19元!那可是我们1个月的早饭钱。
老哥充好了月卡后,游戏终于登陆上了。一群只会网上聊天冲浪的小镇青年终于见识了中国第一款线上三国游戏。
虽然现在看来,这款游戏显得中规中矩,但在当时凭借“智冠科技”的名号和中国第一款“国人自制”三国游戏的旗号,打破了文字MUD一统天下的格局,为中国网游市场引入了MMORPG的概念,也让玩家见到了网游更为丰富多彩的一面。
从那天之后,我就泡在网吧里看老哥玩《网络三国》,因为老哥不上班,而我是逃课上网。游戏的基本内容不外乎砍柴、钓鱼、挖矿、杀土匪、跟玩家交易装备、PK、升官。虽然这些元素在今天看来平平无奇,但在当时却有着里程碑式的意义。
印象最深的应该就是周日下午的国战了,屏幕上秘密麻麻的玩家,下到低阶官衔的九品芝麻官,上到排行榜前几的大将军,还有被通缉的红名玩家、各国间谍小号、游戏杂志的战地记者,总之就是热闹。而老哥平时吹得多牛逼多牛逼,最后也只是在国战里打了个酱油。更令人惊奇的是,当时上网用的56kb/s拨号网络,打国战的时候居然一点也不卡。。。
跟老哥混熟之后,借到了他的《网络三国》操作手册,同时他也承诺我研究完攻略以后可以让我上手体验一下,于是我用了1天的上课时间从头到尾仔细琢磨了一遍,当时真是看得津津有味,什么“升级杀经验的路线,挖矿砍柴的地点,怎么升官阶”等等,至今还有一丝丝印象。
终于,在2000年的某个星期天晚上,我玩到了人生中的第一个网游。那天老哥说家里有事要回去一趟,而网吧还有2个小时关门,老哥就把号留下了,说让我体验体验,然后把号飞到了聊天室里面,聊天室是网三用来和玩家交易的地方。我激动的摸着鼠标,这跑跑,那看看,到自己上手时,看着各种乱七八糟的按钮,居然不知道了该怎么玩,最后回想攻略书上教的砍柴地点,找了个地方,砍了1个小时的柴。
后来老哥好像开学了,网吧里也就没人玩网游了,大家还是那群小镇青年,除了找mm聊天、上网冲冲浪(打开一个网页要一分钟),好像别的啥都不会。再后来才有金庸群侠传、石器时代、传奇,不过已经是几年以后的事了。
哪款手机游戏比较好玩耐玩可以一直玩下去?
好玩、耐玩的手机游戏,自然就可以一直玩下去。因为手机作为最方便的便携设备,目前还是没有出现替代品,因此作为手机主要娱乐产品的手机游戏自然还会一直活跃下去。
选择一款合适的手游除了好玩,还要具备不耗时间,这个非常重要。因为选择手游的玩家一般时间比较不固定,需要能随开随停的。在这方面再次跟大家分享几款休闲而又各有特点的手机游戏供大家参考。
一、《竖版三国志》一款竖屏版三国题材手游,采用竖屏版轻烧脑非主流slg战争玩法。可能看着比较晕,看在下细细分析,首先是竖屏版显示,精细写实画风,但是谈不上什么高大上。
轻烧脑指的是《竖版三国志》游戏中,依然有大量武将搭配的玩法,虽然不能装配技能,但是六个武将位的搭配也要颇费一些脑细胞。反正一般第一次玩,都是在似懂非懂的状态下玩到了几十级,才真的有了心得。这里面武将最高级别目前是金将,不过不是抽出来的,也不是砸钱买来的,是靠一点一点发育升起来的,而且和你见过的很多升阶方式不同。
非主流slg指的是这款游戏,虽说是沙盘战略,但是和我们常见的率土类或者列王类有着很大的不同。首先大家开局的时候,都在各自选择的国家内,这个阶段和其他国家的玩家是碰不到的,只能各自打国内的城池。当占领了国内中心城后,就可以迁城进入江汉地区,这个阶段三个国家的玩家就在一起了,开始第一阶段的较量,争夺中立城池。在之后进入司隶地区,随之真正的战斗也就开始了,玩家间可以互相攻城抢夺资源,争夺天下之主。
但是这并没有完,占领司隶洛阳以后,后面还有贵霜帝国、安息帝国、罗马帝国的国土和城池等着我们去开拓。《竖版三国志》游戏虽然看似简单,但其世界格局远远不止在东方。
二、《骁将三国》说到好玩耐玩的手机游戏,《骁将三国》就不得不再提一次,作为一款具有原画级画面的休闲养成手游,符合很多工作一族的需求。
首先《骁将三国》手游是一款轻松的游戏,没有什么烧脑的操作,武将基本只需要培养几个就可以了,唯一注意的就是千万不要混搭阵营玩,切记切记!为什么?因为60级左右时就开通国家转换功能,可以把一个阵营的武将和碎片整体转换成另一个阵营对应的武将和碎片。是不是感觉有点吃惊呢,就是这样的,这个设定几乎是独创的,也就是只要你的队伍是单一阵营的,你就可以随时切换阵营,而且武将的强化和等级都会全部保留。
再者《骁将三国》除了画面精致,战斗也很精彩,采用了横版推进式的即时战斗,特点是行云流水般的犀利,无停顿的技能释放,给玩家的感觉就是一气呵成。同时同屏显示各武将的实时伤害数据,武将的战力强弱一目了然。
最后说下互动玩法,毕竟不是单机手游,丰富多样的互动玩法肯定是少不了的。这里就不一一细说,单说跨服擂台赛,虽然看似比较传统,但是策划设计得非常人性。在《骁将三国》跨服赛里面不会出现老区碾压新区玩家的现象,因为玩法机制不同。在这里参赛玩家不会采取全服随机排位,而是根据等级,每十级最一个赛区,每个赛区产生一个最终冠军,而且关系到新区的低级别赛区有开服时间限制。这样既可以实现等级的平衡,又可以减少老区压级参赛的可能性。
整体来说《骁将三国》是一款可以一直玩下去的好游戏,值得一试!
三、《鼎足争霸》这是一款slg手游,主要以攻城战为主线的手机游戏。这款游戏开局有点像常见的挂机手游,其实那只是一个离线升级的小玩法,主线还是武将培养和攻城战。
这款游戏战斗的特点是,器械可以直接参战,小兵不再是武将的附属品,有了独立的自主控制,在其主将阵亡以后不会产生溃逃,会一直战斗到底。不仅如此,器械和各兵种小兵都有自己的技能、等级和科技。
还有一个就是氪金方面,这一点这个游戏做得有点过,引导氪金的画面有点过多,其实这个游戏不需要太过氪金,找到技巧很多武将都可以白嫖养成,而且方法不止一种,有兴趣的可以去研究一下。
四、《萌军天下》这也是跑了两年的一款游戏了,特点很鲜明,你就可以理解成一款Q版的、早期的率土之滨。当然不可能像抄袭的那样雷同,但是玩法感觉是非常接近的。要说不一样,就是这一款游戏不肝。
在率土类手游中,《萌军天下》属于少有的采用萌系画面的,喜欢休闲的玩家不要错过。而且这也是一款福利类型的游戏,玩起来压力并不大。游戏中的主要玩法也是武将搭配和技能搭配,相当于率土之滨的简化版,感觉非常接近。世界地图采取十三州的格局,不同的是采用迷雾系统来隔离玩家间的保护。
游戏的主要路线是合理搭配队伍,一起打县城、郡城、州城,然后建立国家,设国都立国法,进攻中心四州拿下洛阳一统天下。
五、《志霸三国》这一款依然是休闲玩法的三国养成手游,某些玩法接近上面说的《骁将三国》的路线,但是自己的特点也是非常鲜明。
最明显的是战斗画面,也是见过的最惊艳的卡牌养成游戏战斗,真实场景完全媲美很多竞技类魔幻手游,技能释放更是堪比MMO手游的特效。游戏战斗中可以手控操作攻击、躲闪、绝技、打断等很多竞技类玩法。
这款游戏运行时间也比较长了,现在已经发展成了一个综合类型手游,涵盖了卡牌、养成、竞技、slg等众多玩法。
今天说了很多,好像都是三国类型的,因为个人爱好方向的问题,也请大家担待。不过这些游戏都有着各自独特的一面,还是可以一试的。
龙之谷工程师加属性的问题?
随便加可以的,要是自己打的多的话可以到模拟器上试试,反正学者够前置出技能的点(上蜡,各种体术技能,加血,其余加个火雷或晕雷或三连,反正你用的顺手就行)工程师系加一点乒乓,一点鸭子,其它都一点多的留着以后加~之后反正有机会洗点