英雄无敌3密集,你认为有哪些令人惊奇的事?
1983年,布尔西科和中国妻子时佩璞,被法国情报部门以叛国罪、间谍罪起诉。
法庭上才知道妻子是男的,孩子都18岁了。
1965年,20岁的法兰西帅哥布尔西科,来到北京法国驻华使馆,做一名会计。
布尔西科对神秘的东方文化向往已久,本以为可以进行深入了解。
而当时中国人与外国人打交道,必须得到政府批准,唠嗑的人都找不到。
郁闷。
圣诞平安夜,浪漫的法兰西人开晚会、搞派对。
来了一个中国人,时佩璞,唱京剧。
开场白,自我介绍,飚出一串流利的法语。
布尔西科惊了。
久旱逢甘露他乡遇故知的赶脚。
猛一抬头,却见时佩璞玉树临风,白皙清秀,开口脆,像法兰西夜莺。
布尔西科一时魂飞魄散,仿佛回到塞纳河畔。
法兰西少年,拉住时佩璞就是一顿神吹。
布尔西科英俊的外貌和渊博的学识,也磁铁一样吸引了时佩璞。
一瞬间,有100万种可能。
两人一见钟情。
确认了眼神,再也没能忘记对方容颜。
时佩璞在昆明大学修读法语和西班牙语,后来是北京京剧团编剧、旦角演员兼团部秘书、专业作家。
著名作家刘心武曾写过一篇长文,说和时佩璞一起在文联学习。
同场的还有王蒙、张洁、谌容、杨沫、浩然、林斤澜等,都是课本上的人物。
学生时代的时佩璞就很喜欢京剧。
后来拜小生姜妙香为师,和关肃霜有过合作演出,在北京大学礼堂唱过《奇双会》。
腹有诗书气自华。
法兰西是西方艺术圣地,面对时佩璞,艺术气息扑面而来,布尔西科小小少年,哪里抵挡得住啊。
时佩璞带着布尔西科逛了几天北京的胡同,到处合影留念。
少年就被神秘的东方气息迷晕了。
时佩璞大6岁,26,少年就是经典的小迷弟。
在一个美丽的黄昏,夕阳西下,时佩璞讲起了“梁祝化蝶”的故事,就手拉手了。
20年后,我谈恋爱都不敢拉手,都是甩手,制造偶遇。
然后就是一点雕虫小技,常规套路,借口要时佩璞教中文、教京剧,就在一起了。
那时候,未婚同居是抓到是可以坐牢的啊,可见爱得有多深。
时佩璞告诉布尔西科,东方讲究含蓄,做爱不能脱衣服,不能开灯。
布尔西科爱得如痴如狂,说啥就是啥。
第一次,隐约看到血迹。
布尔西科一把抱住时佩璞,泪流满面。
这在他的祖国法兰西,基本不可能。
1965年底,布尔西科要离开中国了,时佩璞告诉他怀孕了。
布尔西科激动得直哆嗦,指天发誓:“我会回来的!”
1969年,我出生的那年,灰太狼布尔西科又回来了。
太想看见妻儿,布尔西科下了飞机就直奔时佩璞家。
可他却只看到一张男孩的照片,也是蓝色的眼睛,宽宽的脸。
时佩璞说未婚先孕,把儿子送到老家去了。
布尔西科一看,长得真像啊,亲的。
1972年,布尔西科离开中国,始终没有见到心心念念的儿子,非常遗憾。
回到法国巴黎的他,爱上了一个叫蒂埃里的男子。
但他仍然怀念中国的妻子时佩璞,以及从未谋面的儿子。
1973年,布尔西科再次跑回中国探亲,这次可算是见到了儿子时度度。
初次见到儿子的布尔西科父爱爆棚,给儿子买了当时北京城最好的玩具,没日没夜地陪他玩。
这或许是布尔西科一生最快乐的时光了……
为了能和妻儿离得近点,1977年,他又主动申请到了蒙古首都乌兰巴托大使馆工作的机会。
乌兰巴托的夜,那么静,那么美。
布尔西科遇到了一个蒙古女大学生,两人同居了。
从此,忙到飞起来的布尔西科开始了一段“双城恋”,他是个双性恋。
从乌兰巴托到北京要乘36小时的火车。
布尔西科每一个半月就要去北京一次,与妻儿见面。
在乌兰巴托工作了也就两年,丢了饭碗,只能又跑回法国。
回国后的布尔西科依然没闲着,她先后找了一个男朋友和一个女朋友过日子,但似乎都没有和妻儿在一起感觉好。
1982年,布尔西科托朋友,为时佩璞申请到3个月的文化交流签证。
他开心极了,迫不及待把时佩璞和儿子接到巴黎相聚。
时佩璞因为京剧的特长,在法国艺术界如鱼得水,因此把签证延长了一年。
就这一延长,被逮捕了。
两个人关在一个房子。
布尔西科一直向警察强调:“你们是不是弄错了,这是我的妻子,她是个好人,她什么都不知道。再说,她是个女人,她不应该被关在这里。”
警方看到时佩璞喉结突出,怎么也不相信他是个女人。
进行医学检查,显示他是男儿身,且没经过变性手术。
而DNA报告也证实,时度度和布尔西科没有任何血缘关系。
时佩璞终于承认,所谓的“儿子”,是一名新疆维吾尔族孩子。
面对布尔西科的质问,时佩璞第一次让布尔西科看到他赤裸的身体。
布尔西科终于崩溃了,整日以流洗面,还割喉自杀,被发现救回。
时佩璞始终否认自己是间谍。
1986年,两人被判入狱6年。
1987年4月,法国总统密特朗赦免时佩璞,不久,布尔西科也被赦免。
事情传开,整个法国都轰动了,西方世界对这段畸形恋情八卦到不行。
全法国都在开动脑筋,疯狂寻找真相。
他们想知道时佩璞到底是如何隐瞒身份的,甚至还能为布尔西科“生下”儿子。
布尔西科给出的解释是,自己初识时佩璞时才20岁,没有性经验。
而时佩璞很会利用东方文化神秘的特点,两人为数不多的亲密接触,都是在黑暗中和在时佩璞的主导下完成的。
但时佩璞在法庭上坚持,自己从未隐藏过自己的性别,甚至一直穿男装。
布尔西科却沉迷于中性美,从未问起过,一定程度上是他在自我误导。
时佩璞还说,他有天生缺陷的隐藏式阴茎。
在黑暗环境下,他可以通过一些“策略”来隐瞒真相。
但这些似乎都难以解释,可能真的是爱情让智商为零吧。
布尔西科一时成了全法国最大的笑料,茶余饭后一说起,都笑得前仰后合。
美籍华裔剧作家黄哲伦将这此事编成了的百老汇舞台剧《蝴蝶君》,上演后立即引起轰动。
1994年,加拿大导演大卫·柯南伯格拍了电影版的《蝴蝶君》,华人影帝尊龙出演时佩璞。
只是同年陈凯歌的《霸王别姬》实在光芒万丈,以致于很多人都不知道《蝴蝶君》这部电影。
都是讲京剧名角的同性恋悲剧。
而陈凯歌最初是想找尊龙的,结果找了张国荣,成就小哥的经典绝唱。
出狱后的两个人,刻意躲开公众的目光,各自低调生活,偶尔才通一次电话。
2009年6月30日,时佩璞在巴黎的家中去世,时年70岁。
生前与儿子度度住在一起,曾任法中文化艺术发展协会会长。
在逝世前几个月,时佩璞还特地找到布尔西科中风入住的疗养院。
在他的病床塌前,时佩璞对布尔西科说:“我还是深深地爱着你。”
布尔西科在得知时佩璞病逝的消息后,他接受了《纽约时报》电话访问,并对此事异常冷漠:
“他死了我并不意外,他做过那么多对不起我的事,都没有一丝怜悯之心。”
但在布尔西科的家里,还放着两人的照片,其中写了这么一句话:
“他毁了我的一切,我的工作,我的家人甚至我的生活,可是我觉得至少被骗总比骗别人来得要好一些,我宁愿一直相信这其实是一场梦……”
每个人都不同,世界是如此多姿多彩,令人惊奇。
人性是如此复杂,很多时候自己都搞不清楚,无法把握。
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1、人生远阔,岁月浩荡。
2、江河无惧,千峰回望。
3、群雄逐鹿,强者为王。
4、霸气,踏出人生的张扬。
5、底气,迈出命运的力量。
6、云水苍茫,旅途飞扬,脚步何须慌张。
7、夜深月朗,满天星光,一路从容远方。
8、人间气势磅礴,豪迈惊涛骇浪。
9、时光无边无际,挥毫水色天光。
10、红梅凌雪见气度,银雾风骨傲寒霜。
11、诗书岁月长河,历史人文春秋。
12、铁血儿男扬须眉,山川妩媚展多娇。
13、南指雄关漫道,北望咫尺天涯。
14、潇潇雨声,青春无敌。猎猎威风,激情无边。
15、路途,笑也罢,愁也罢。它就是一天一章的往复,一段来来回回的人生。
16、向前,你就是自己的赢家。
17、迂回,你就是命运的大家。
18、人生跨过的坡度,那不过是延伸了你的方向。
19、人生迈过的沟壑,只不过是夸张了你的想象。
20、很多的智慧,都藏在字里行间,和经历的曲折之中。
21、不少的见识,皆蕴在耳濡目染,与经历的风雨之中。
22、心,可以听出世俗的微妙。
23、感,也能洞悉人情的周章。
24、起风的日子,你何不踏着季节的旋律,随风起舞,去捕捉风的力道。
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26、成长所向披靡,那是你的傲气。
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28、深海之中,狂野与浪狂舞。
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30、经年回首,淡看万千岁月。
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33、借力发力,则是厚积薄发。
34、语言的最大魅力,在于含蓄而不卑微。
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三国志3攻略秘籍?
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魔兽争霸3单机版秘籍?
您好,魔兽争霸3单机版的一些秘籍如下:
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十字军之王3天才秘籍?
你好,希望能帮到你!
打开控制台后,只需右键单击映射上的字符,就可以访问各种调试交互,从而使操作它们变得相当容易。
mult为百分比数据
add为直接增加数据
士兵战斗力变量开局
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help打印[命令]的说明,如果没有参数将打印所有控制台命令。[命令]help help
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yesmenAI角色会接受所有提议,再次输入以取消。无yesmen
tutorial.enable [gamestate/global/all (default: global)] - Enable the tutorial开启教程
tutorial.disable [gamestate/global/all (default: global)] - Disable the tutorial关闭教程
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event [eventid] [character] - Trigger an event for a character为角色触发事件
debug_event [eventid] [character] - Trigger an event for a character. It will also print the event trigger, which can however cause some false positive error logs.为角色触发事件。此选项还会显示事件触发器,但是可能会导致误报错误日志。
test_event [eventid] [character] - Evaluate if an event can be triggered for a character. It will also print the event trigger to the console, which can however cause some false positive error logs.评估是否可以为角色触发事件。此选项还会将事件触发器传至控制台,但是可能会导致误报错误日志。
discover_innovation(add_innovation) - Discover an innovation for a character's culture探索角色文化的创新
discover_fascination(add_fascination) [character (optional)] - Discover the innovation that is the current fascination for a character's culture探索当前对角色文化着迷的创新
join_era(unlock_era) [era] [character (optional)] - Join a certain era (and all previous ones)加入一个时代(以及之前的所有时代)
discover_era [era (optional, default is current era)] [character (optional)] - Discover all innovations of a certain era (and the era itself)发现一个时代(以及时代本身)的所有创新
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set_faith [faith] [character (optional)] - Sets the faith of a character设定角色的信仰
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gain_all_dynasty_perks [character (optional)] - Gives a dynasty (currently played character's dynasty by default) all perks赋予王朝所有特权(默认为当前所扮演角色的王朝)
log_missing_game_concept_loc - Logs all game concepts that have not had their loc key defined记录所有尚未定义loc键的游戏概念
kill(die) [character (optional)] - Kill a character (currently played character by default)杀死一名角色(默认为当前扮演角色)
gain_all_perks [character (optional)] - Gives a character (currently played character by default) all perks赋予一名角色所有特权(默认为当前扮演角色)
add_perk [perk] [character(optional)[- Gives a character (currently played character by default) a specific perk赋予一名角色一项特权(默认为当前扮演角色)
instant_birth - Toggles if children should be born instantly or as normal开/关是否要立即或正常生育子女
AI.declare_war [character(optional)] - Causes the AI to declare a war (according to normal weighting), bypassing all pacing checks and the like使AI宣战(根据正常权重),绕过所有步调检查等
generate_cadet_coa [character (optional)] - Generate a CoA for this character as if they were a cadet of their dynasty为此角色生成一个CoA,将其视为王朝替补
add_doctrine [doctrine] [faith(optional)] - Adds a given doctrine to a faith在一种信仰中加入一项教义
remove_doctrine [doctrine] [faith(optional)] - Removes a given doctrine from a faith从一种信仰中移除一项教义
add_realm_law [law] [character(optional)] - Adds a realm law增加一项领域法
add_realm_law_skip_effects [law] [character(optional)] - Adds a realm law, skips the cost and the pass effect, and the (r)括号删掉evoke effects of the current law增加一项领域法,跳过成本和效果,以及当前法律的废除效果
set_culture [culture] [character(optional)] - Sets the culture of a character设定角色的文化
change_fervor [amount(optional)] [faith(optional)] - Changes the fervor of a faith改变信仰的热情
add_secret [type] [target(optional)] [character(optional)] - Gives a character (currently played character by default) a specific secret向角色透露一项机密(默认为当前扮演角色)
change_development_level [amount] [province_id(optional)] - Changes the development level of a county, defaults to capital更改一个县的发展水平,默认为首都
faction_spawn [faction_type] - Spawns a faction of the specified type产生指定类型的派系
faction_discontent [faction_type] [discontent_value]- Sets discontent of the first faction of the specified type设置指定类型的首个派系的不满
faction_demand [faction_type] - The first faction of the specified type sends its demand指定类型的首个派系发出其需求
dump_pool_stats - Dump statistics about the pool to 'logs/pool_stats.csv'将该池有关的统计信息转存至'logs/pool_stats.csv'
dump_character_creation_stats - Dump statistics about the pool to 'logs/character_creation_stats.csv'将该池有关的统计信息转存至'logs/character_creation_stats.csv'
fast_tick - Faster ticking (lower frame rate)每天加快(帧率降低)
instamove(quickmove) - units move one province each day一个省的单位移动
supress_messages - Toggle if all messages (toasts/(n)括号删掉otifications) should be suppressed开/关是否要屏蔽所有消息(提示/通知)
force_save_compression - Toggle if saves should be compressed开/关是否要压缩存档
dump_bookmark_portraits - Writes portrait data for all bookmark characters at current date为当前日期的所有书签字符写入人像数据
print_ai_timings - Prints profiling data about ai显示关于ai的分析数据
Portrait.ClearCache - Clears the portrait cache. Forces all portraits to refresh清除人像缓存。强制所有人像刷新
portrait_editor(pe) - Open the portrait editor打开人像编辑器
spawnentity [entity name] [state (optional)]- Spawns specified entity at cursor position在光标位置生成指定实体
clearspawnedentities - Clears entities spawned with spawnentity command清除使用spawnentity命令生成的实体
MapObjects.GenerateGameLocators [type] ]filename (optional)] - Generates locators for the game's map objects为游戏的地图对象生成定位器
MapObjects.Debug - Prints out map object debug information显示地图对象调试信息
Camera.Debug - Prints out camera debug information显示相机调试信息
Camera.Save - Save camera position保存相机位置
Camera.Load - Load camera position加载相机位置
Map.SavePNG [map mode] [file name] [yes/no Should render flat (optional)] - Save a png of the map with a specific color mode使用特定的颜色模式保存地图的png
Adjacencies.Rebuild - Rebuild all adjacencies重建所有邻接关系
spawnline [line name] [start position 'x,y,z' (no spaces)] [end position x,y,z (no spaces)]> - Spawns specified line between 2 positions在2个位置之间生成指定的行
clearlines - Clear lines清除行
SplineNetwork.GenerateAssets - Undefined未定义
shader_debug - Undefined未定义
compoundnodeeditor - Compound Node Editor复合节点编辑器
particleeditor - Particle Node Editor粒子节点编辑器
script_docs(script_documentation) - Prints script documentation显示脚本文档
settings - Spawns a settings GUI生成设置GUI
screenshot - Take screenshot屏幕截图
tweak - Spawns a tweaker GUI生成系统优化GUI
textureviewer - Texture Viewer纹理查看器
texturelist - Texture List纹理列表
tools.skins - Skin Editor皮肤编辑器
3dstats - Toggles 3D Stats开/关3D统计
audio.list_events - List audio event列出音频事件
audio.play_event [Audio event] - Play audio event播放音频事件
audio.cpu_info - Shows current cpu usage显示当前的CPU使用情况
vsync - Toggle main swapchains vsync切换主交换链垂直同步
gfx.reloadtexture - Reload textures重新加载纹理
rendertype - Reports what render backend is used报告所使用的渲染后端
Threading.TaskThreadCount [The number of task threads] - Set or get the number of task threads设置或获取任务线程数
CrashReporter.SimulateCrash - Simulates a crash (resulting in the game exiting).模拟崩溃(会导致游戏退出)。
CrashReporter.DeleteCrashData - Delete local crash dumps older than X days.删除X天前的本地崩溃转储。
gfx.skin - Select active gfx skin选择现存gfx皮肤
Dockables.Create [Dockable name] - Create dockable创建可停靠
Dockables.CreateLayout [Dockable layout name] - Create dockable layout创建可停靠布局
gui_editor - Spawns gui editor生成GUI编辑器
DumpDataTypes - Dumps the registered data types转储已注册的数据类型
map_editor - Toggle map editor开/关地图编辑器
Music.StopTrack - Stops the currently playing track停止当前播放的曲目
Music.Weight - Shows or sets the current weight of the music system显示或设置音乐系统的当前权重
Music.PlayTrack [track name] - Plays the specified track播放指定的曲目
Music.Reset - Resets the music system重置音乐系统
Debug.Achievements.ResetAll - Locks all achievements again再次锁定所有成就
explorer - Shows an object explorer window显示一个对象浏览器窗口
add_lifestyle_xp_all [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp all lifestyle将xp添加到所有生活方式中
add_diplomacy_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle将xp添加到指定生活方式中
add_martial_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle将xp添加到指定生活方式中
add_stewardship_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle将xp添加到指定生活方式中
add_intrigue_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle将xp添加到指定生活方式中
add_learning_lifestyle_xp [amount(optional)[ [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle将xp添加到指定生活方式中
switchlanguage [language name] - Reload localization files and switch language重新加载本地化文件并切换语言
reload [file name] - Reloads assets重新载入assets文件
time - What time is it?现在是几点?
minidump [file path] - Creates a minidump创建一个小型转储
crash - Cause the application to crash导致应用程序崩溃
debug_mode - Toggles debug mode切换调试模式
release_mode - Toggles release mode切换释放模式
GUI.CreateWidget(gui_test,test_gui) [File name] [Widget name] - Create dummy widget. With 0 arguments the file name will be gui/debug/test_gui.gui, and the widget name will be test_window创建虚拟小部件。参数为0时,文件名将为gui/debug/test_gui.gui,小部件名称将为test_window
GUI.ClearWidgets - Clear dummy widget清除虚拟小部件
helplog - Print out all console commands to game.log file.在game.log文件中显示所有控制台命令。
help [command name] - Print out all console commands or a specific command description.显示所有控制台命令或特定的命令描述。
helphelp - Double Rainbow help.双彩虹协助。
version - Prints the version to the console and the game log.在控制台和游戏日志中显示版本。
tick_day [number of days] - Ticks any number of days勾选任意天数
statistics - Logs statistics日志统计
load [file name] - Load gamestate from savegame on disk从磁盘上的savegame加载gamestate
test_save - Check save and load persistence检查存档和读档持久性
save [file name] - Saves current gamestate to disk将当前的游戏状态保存到磁盘
recalculate_modifiers [{if an argument is given, ALL modifiers will be calculated}] - Recalculates modifiers重新计算修改器
effect [{effect script}] - Execute effect执行效果
run [{effect file}] - Execute effect file in /run在/run中执行效果文件
trigger [{trigger script}] - Test trigger script测试触发脚本
chat [Message] - Send chat message发送聊天消息
play [Character ID] - Change played character更改扮演的角色
observe(ob) - Start observing the game开始观看比赛
hello [Character ID] - Show a character显示角色
hello_history [Scripted history character ID] - Show a character from history显示历史人物
show_title [Title tag] - Show a title显示头衔
find_title [Title name] - Find a title查找头衔
select_province [Province Id] - Select a province选择一个省
change_culture [province id] [culture] - Change culture of a county改变一个县的文化
merge_culture [from culture] [to culture] - Merge all counties of one culture into another culture将同一种文化的所有县合并为一种新文化
gold(cash,dough) [Amount] - Add gold增加黄金
add_piety(piety) [Amount] - Add piety增加虔诚
add_prestige(prestige) [Amount] - Add prestige增加声望
give_title(gt) [Title] [Character ID (optional, the player by default)] - Gives the title to the specified character将头衔赋予指定角色
add_claim(ac) [Character ID (optional, the player by default)] [Title] - Gives the character a claim on the title宣布该角色获得该头衔
age() [Age] [Character ID] - Adds age to the current age在当前年龄基础上增加年龄
historical_id(hist) [Character ID] - Shows the historical id of a character显示角色的历史ID
add_trait(at) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] - Adds trait to a character为角色添加特质
set_sexuality [sexuality] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] - Sets the sexuality of a character设置角色的性别
secret_info(si) [character ID (optional)] - Shows all info about all secrets that the character is involved in显示有关角色所涉及的所有秘密的所有信息
remove_trait(rt) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] - Removes trait from a character移除角色的特质
pregnancy(child_birth,impregnate) [mother id] [father id (0 or empty for no father)] [instant birth (yes/no)] - Make a character pregnant使角色怀孕
redraw_coa - Redraw coat of arms重绘纹章
yesmen(yesman,debug_yesmen,ym) - AI will always say yes to everything within a day一天之内AI会肯定所有事件
nomen(noman,debug_nomen,nm) - AI will always say no to everything within a day一天之内AI会否定所有事件
watch(ww) - Enables watch windows启用监视窗口
aiwatch - Enables ai watch windows启用AI监视窗口
ai_war_coordinator_watch - Enables AI war coordinator watch window启用AI战争协调员监视窗口
loading_screen(ls) - Stays on the next load screen停留在下一个加载屏幕上
error - Show errors in log在日志中显示错误
test_message [type] [char_id/title_key/goto province_id] - Test sending a message测试发送消息
gamelog - Show game log显示游戏日志
know_schemes - Discovers all schemes target to the player发现所有针对该玩家的阴谋
end_schemes - Ends all schemes target to the player结束所有针对该玩家的阴谋
scripted_tests [pattern (optional)] - Run scripted tests运行脚本测试
force_oos - Force OoS强制OoS
event_queue - Print event queue debug显示事件队列调试
event_counts - Print event debug counts显示事件调试计数
spawn_combat_army [scenario] [combat side] - Spawns attacking or defending side of a combat scenario生成战斗场景中的攻击或防御方
combat [scenario] - Test a scripted combat scenario测试脚本化的战斗场景
combat_test [scenario] [iterations] - Test a scripted combat scenario测试脚本化的战斗场景
charinfo - Toggles the visibility of the character debug info.切换角色调试信息的可见性。
print_randomlog - Prints the current randomlog.显示当前的随机日志。
oos_dump - Dumps OOS info.转储OOS信息。
output_terrain - Outputs province terrain file.输出行省地形文件。
tick_development [Number of ticks] - Tick the spreading of development for X ticks勾选展开X刻度延展
players - Lists all players on server列出服务器上的所有玩家
kick [Player name] - Kicks a player with the given name踢出指定名字的玩家
add_relation [relation name] [char01] [char02] - Adds a scripted relation添加脚本化关系
remove_relation [relation name] [char01] [char02] - Removes a scripted relation删除脚本化关系
add_stress [stress] [character id (optional)] - Add the value to existing stress增加现有压力值
simulate_child_skills [age] [character id (optional)] [iterations] - Zeroes all base skills and simulate growth to a specific age of character (will change age)将角色所有基本技能归零,并模拟成长到特定年龄(将改变年龄)
set_stress [stress] [character id (optional)] - Change stress to the value将压力更改为该值
add_dread [dread] [character id (optional)] - Add the value to existing dread将值添加至现有恐惧
set_dread [dread] [character id (optional)] - Change dread to the value将恐惧更改为该值
set_focus [focus] ]character] - Set a focus for the character为角色设定焦点
add_maa [MAA type] [character] [banner_index] - Add an men-at-arms regiment to the character为角色添加一个被甲武士团
clear(clr) - Clear console.清除控制台。
recalculate_succession [Character ID] - Recalculates the succession of a character重新计算角色的继承
AI.Enable [Character ID] - Enables the AI of a character启用角色的AI
AI.Disable [Character ID] - Disables the AI of a character禁用角色的AI
set_diplomacy [value] [character (optional)] - Sets the diplomacy of a character设定角色的外交
set_martial [value] [character (optional)] - Sets the martial of a character设置角色的武术
set_stewardship [value] [character (optional)] - Sets the stewardship of a character设置角色的管理
set_intrigue [value] [character (optional)] - Sets the intrigue of a character设置角色的谋略
set_learning [value] [character (optional)] - Sets the learning of a character设定角色的学问
set_prowess [value] [character (optional)] - Sets the prowess of a character设置角色的勇猛
change_diplomacy [value] [character (optional)] - Changes the diplomacy of a character改变角色的外交
change_martial [value] [character (optional)] - Changes the martial of a character改变角色的武术
change_stewardship [value] [character (optional)] - Changes the stewardship of a character更改角色的管理
change_intrigue [value] [character (optional)] - Changes the intrigue of a character改变角色的谋略
change_learning [value] [character (optional)] - Changes the learning of a character改变角色的学问
change_prowess [value] [character (optional)] - Changes the prowess of a character改变角色的勇猛
clear_traits [character (optional)] - Removes all the traits of a character删除角色的所有特质
clear_character_modifiers [character (optional)] - Removes all the modifiers of a character删除角色的所有修改器
set_nick(set_nickname) [nick_key] [character (optional)] - Sets the specified nickname to a character为角色设置指定绰号
remove_nick(remove_nickname) [character (optional)] - Removes the nickname of a character删除角色的绰号
timer - Prints out debug timing info显示调试计时信息
timer_start - Starts debug timing开始调试计时
timer_restart - Restarts (resets and starts) debug timing重新启动(重置并启动)调试计时
timer_reset - Resets debug timing重置调试计时
timer_stop - Stops debug timing停止调试计时
timer_dump - Dumps debug timing info转储调试计时信息
Ct - Puts timer info in clipboard将计时器信息放入剪贴板
instabuild(quickbuild) - Players build things instantly玩家立即建造
verify_ai_path - Verify an AI unit's path验证AI单位路径