18acg,B站是什么意思?
B站是一个视频与文化的平台,B站创建于2009年6月,到现在B站已经存在有13年了,在这十几年的时间里,B站已经从当初的一个动画、漫画、游戏内容创作与分享的视频网站,发展成了7000多个兴趣圈层的视频文化社区了。
并且B站在18年3月28日在纳斯达克成功上市。21年3月29日B站正式在香港第二次上市。
bilibili拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、知识、生活、娱乐、鬼畜、时尚、放映厅等 15 个内容分区,生活、娱乐、游戏、动漫、科技是B站主要的内容品类并开设直播、游戏中心、周边等业务板块,其内容生态丰富多彩。
如:在游戏内容上B站已经成为国内流量最大的单机独立游戏内容集散地和中国最大的游戏视频平台之一。
B站聚集着大量音乐创作者,以及热衷二次创作的音乐爱好者,已成为国内最大的原创音乐社区之一。
B站有着自己独特的社区文化,“弹幕”是其重要特色,它让B站从一个单向的视频播放平台,变成了双向的情感连接平台。
会员注册B站也是别具一格,从2013年5月20日开始,B站将早期的邀请码制度改为注册答题制。题目包含内容有弹幕礼仪篇,以及一些动画、漫画、游戏等基础知识。考试限定时间60分钟,总共100题,60分及格,及格后才能成为正式会员,在会员制度中有:游客、注册会员、正式会员、大会员,正式会员是社区的核心群体。
22和33是B站的官方“站娘”,也被称为bilibili娘,她们代表着B站的二次元角色,在B站中常会看到一个抖动的小电视,他是22和33的宠物,看到他也代表着B站的重要元素。
同为二次元ACG行业的标杆?
报告看点梳理:
①二次元与ACGN及其发展趋势
②动画、漫画、游戏、轻小说四大产业链布局
③投资动向及企业资本市场状态分析
④部分关联企业介绍及融资信息详情
“二次元”产业迎爆发期,不再只是日本文化的专有名词
二次元一词最早来源于日语,原意是“2D、二维、平面”,后被引申为在屏幕上以平面维度展示的动画、游戏等作品中的角色或其它作品元素,在日本的御宅文化中经常特指ACGN(动画、漫画、游戏、小说)作品中的幻想架空世界及其各种元素。
“二次元”优质IP通过动漫、游戏、电影多渠道衍生方式融入主流媒体,构建具备大众影响力的“二次元”文化消费形态。对“二次元”一代深度了解及具备专业团队和内容运作执行落地能力的公司将率先分得“二次元”产业红利。
以90-00后占主体的“二次元”用户群体对游戏、社交和文学内容付费意愿较高。数据显示,“二次元”用户通过购买游戏(预付费/正版游戏)来进行付费占比达到35%;在ACGN(动画、漫画、游戏、小说)消费中购买周边的比例为56.2%,为游戏付费48.5%,购买漫画47.3%。
传统偶像市场的下沉、二次元的破壁、技术的发展、95后消费能力的提升都在帮助虚拟偶像在国内的发展不断赋能。
事实证明:找个二次元偶像 再也不用担心爱豆人设崩塌
近年来,主流文化和“二次元”文化相互渗透,开始打破“次元壁”,虚拟人物在科技和商业的力量下登上现实世界的舞台。目前,虚拟偶像在中国仍方兴未艾,但在日本已是一条成熟的产业链。最为成功的例子就是日本虚拟偶像初音未来。
2007年,日本Cryption Future Media以雅马哈的Vocaloid语音合成引擎为基础,通过声优提供的音源和画家提供的形象,创造了“电子歌姬”初音未来。一开始,初音未来只有一种音色,后来又追加了6种音色,能演绎流行、摇滚、爵士等多种音乐形式,还会日语、英语、汉语等多种语言。
▲ 初音未来3D全息投影演唱会
2009年,初音未来举行了历史上首次由虚拟偶像担纲的大型演唱会。在随后几年间,初音未来在东南亚、中国内地及港台地区、北美等都举行了演唱会。通过3D全息投影技术,初音未来打破了“二次元”与现实世界的隔阂。
在二次元+偶像市场的消费力上,1亿人口的日本做了最好的示范。2016年,日本动漫行业市场规模超过2万亿日元(约1180亿元),实现了连续9年的增长;不完全统计,偶像市场的消费超过1550亿日元(近92亿元),增长超过30%。
“二次元”迎千亿市场国内资本纷纷抢滩
日本偶像题材动漫主要是基于故事的传统IP和以初音未来为代表的基于人物的IP。真正使“二次元”作品偶像化的Lovelive!系列则是通过“人物+故事”、“虚拟+真人”构建起全方位的偶像企划,运用包括动漫动画、音乐、游戏、演唱会、电影等一系列内容载体展现整个企划。
中国市场“二次元”产业也在不断壮大,虚拟动漫人物从“二次元”融入“三次元”,将带来新经济赛道。据统计,2016 年“二次元”市场规模达到1000亿元,预计未来有望达到5000亿元的市场。
“二次元”核心用户已从2014年的4984万人上升至2017年的8000万人。“二次元”总用户从2013年的0.81亿人上升至2017年的3.1亿人。
2016年12月,中文在线曾以2.5亿元的对价获得了晨之科20%股权,随后又在今年9月以14.726亿元收购晨之科剩余80%股权,完成后将其收入囊中。
晨之科是国内较早从事“二次元”游戏代理发行及游戏社区业务的公司,主营业务为移动游戏、G站广告和第三方直播。在短短8个月内,晨之科的估值再度上涨超四成。无独有偶,宝通科技也在本月以自有资金人民币290万元投资“二次元”游戏公司朝露科技,投资完成后获取朝露科技10%股份。
腾讯视频、爱奇艺、优酷这三大视频平台都在加强“二次元”内容的采购和分发。相继上线动漫频道,盛大游戏、网易、腾讯也相继推出“二次元”游戏。
产业分析——二次元动画类企业
动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
二次元动画类企业新趋势:
1)动画的制作投入成本不断提升,盈利模式有待改进,相关人才稀缺
2)短番可能成为动漫产业中的重点环节,国产动画电影依赖于电影工业的发展
3)动画主体内容是影响观众接受意愿的主要因素
部分关联企业介绍
产业分析——二次元漫画类企业
漫画,是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。长久以来获得广大青少年的喜爱。
漫画类企业行业趋势:
1)漫画平台发展迅速,画师需要与平台联合,实现共生共赢
2)为动画及游戏提供优质IP
部分关联企业介绍
产业分析——二次元轻小说类企业
轻小说是一种盛行于日本的通俗文学体裁,可以解释为“可轻松阅读的小说”。轻小说是以特定故事描绘手法所包装的小说,其手法的特色在于提高故事传递给读者的效率。通常使用动漫画风格作为插画的一种娱乐性文学作品。
轻小说与网络文学的区别
轻小说类企业特点:
1)优质小说家与公司签约,联手打造高质量高销量的小说产品;
2)大多轻小说家与插画师有配合,插图是轻小说中重要一环;
3)同样注重版权问题;
4)我国轻小说发展处于初期阶段,或需ACG产业的带动才能发展壮大。
部分关联企业介绍
产业分析——二次元游戏类企业
游戏类企业商户可以大体分为两大类:研发商与发行商
1)研发商:手游的巨大变现潜力吸引了众多投资客,拥有较为成功的项目案例、且深谙游戏研发与运营调性的先锋企业如网易等,这类企业有望通过加快在二次元领域布局和学习来发挥自身优势。目前游戏这一产业在我国仍处于发展初期;
2)发行商:社交化是这类企业的核心步骤,这类企业需要精准对接二次元核心用户群体。发行商更有望通过向上游内容开发环节往复来取得更广阔市场和产业链的议价权。
游戏类企业关注点:
1)关注动画、漫画及小说中的优质IP,挖掘并及时利用
2)提供细分领域、补足市场空白点、用于大胆尝试新的领域或者类型的游戏;
3)关注2.5次元衍生品市场在全产业链运营模式中的潜力;
4)关注VR/AR等先进技术带来的新机遇。
部分关联企业介绍
投资动向——企业资本市场状况
截至目前,参照系优质企业数据库共收录二次元行业相关企业320家。其中公开企业资本市场状态的企业有58家,包括23家A股上市企业和27家新三板上市企业。
投资动向——投资机构布局
从投资机构的布局上看,腾讯共参投15家二次元行业相关企业,其中包括武汉斗鱼, 广州谷得, 北京华夏乐游, 广州金楚, 北京漫游谷, 北京掌趣科技等。
投资动向——最受投资机构追捧企业
从最受投资机构追捧企业来看,艾格拉斯科技(北京)有限公司共有12家投资机构介入,包括银杏谷投资、经纬中国、东方元鼎资本、星河互联等。
投资动向——企业市级分布(前十)
从320家二次元行业相关企业的地区分布上看,主要分布在北京和上海。其中,杭州有28家二次元行业相关企业,居全国第三位。
报告数据来源:参照系优质企业数据库
参照系研究院·出品
情侣名不明显古风?
祈心姒音 | 迟绾画心
你是千堆雪 | 我是长安街
花开 | 花落
安等暖阳 | 亦忘风凉
醉剑动风云 | 诗情蕴乾坤
落笔、守护爱 | 执笔、守护情
袖手为谁倾了天下 | 扶琴为谁妆了素颜
素衣白纱亦倾国 | 素颜白裙亦倾城
闭卿至 | 待君归
执笔画卿颜 | 染墨绘君衣
长安归故里 | 绵绵思远道
执念莫相忘 | 执念莫相惜
北岸初晴 | 南城雨落
春风皆过客 | 明月赴长生
冷了季末 | 暖了初冬
醉里挑灯看剑 | 诗中蕴满乾坤
幽曲仙引 | 迷引仙踪
白衣染霜华 | 花颜泪残妆
掀纱窥君颜 | 折扇戏美人
乘一笔春风 | 载一场春雨
闻言莞尔 | 暖语嫣然
栀暖棠深 | 槿凉微浅
男天涯醉 | 女香韵诗
青青子吟 | 悠悠我心
阁楼赏公子 | 木舟赏美人
红袖,半遮颜 | 墨扇,落花前
讳莫 | 如深
山河远 | 清风渡
如你眉间山水 | 似你眼中黎明
掀纱窥君容 | 折扇戏美人
君心似我心 | 不负相思意
谁伴孤城他暖 | 谁念画楼她颜
烟烬散 | 弦烬断
执笔画倾颜 | 染墨绘君衣
四月檐上雨 | 人间惊鸿客
愿我如星君如月 | 月月星光相皎洁
君如人间风月 | 卿似世间春秋
南宫梦颖 | 北宇青阳
南城雨落 | 北岸初晴
夜孤寒 | 梦婷轩
一世执念 | 两世相思
青青子衿 | 悠悠我心
干杯清茶 | 续杯烈酒
摘星月为妆 | 以山河作礼
朝花拾 | 夕阳落
你心目中最喜欢的十部动漫是什么?
作为动漫的忠实粉丝,尤其是国漫。平时没啥好看的剧的时候,小编就会刷动漫,说实话,这几年的国产动漫真的不错。有些比电视剧还要好看的多,也可以看出国漫的逐渐发现成熟了。 所以,我们今天就来整理一波好看的国产动漫吧:
1.秦时明月 《秦时明月》
制作团队:玄机科技这个必须放第一个,从小学五年级就开始看,到现在我都工作2年了,它才更到第五季。 不过确实很好看啊,越往后越精彩。 一开始的时候特别喜欢盖聂,现在完全转粉庄叔。
2.天行九歌 《天行九歌》
制作团队:玄机科技既然都提到秦时了,那就不能不提这部作品。 《天行九歌》算是秦时的前传,秦时里所有没表明的人物和细节都在这部剧里了。 我庄叔年轻的时候简直不要太帅,而且霸气十足。恩,小张良不如秦时中好看,但也依然挺帅的。主角韩非,也很帅啊,和历史课本上的一点都不一样。
3.侠岚 《侠岚》
制作团队:若森数字科技我想知道头条有多少小伙伴看过这部动漫。 看这部动漫完全属于偶然,是陪弟弟看的,结果自己看上了瘾。我可能有大叔情结,这部剧里我最喜欢的是山鬼谣,有谁和我一样么? 如今,若森团队重点打造《画江湖》系列,不知道是不是把这部剧给忘了,好像提醒他们一下:你们还有部剧没有完结啊!!!
4.画江湖之不良人 《画江湖》系列
制作团队:若森数字科技如今《画江湖》系列已经有:不良人、灵主、杯莫停、换世门主四部作品,摊子越铺越大,不知道最后结果怎么样 这一系列里,我只看过《不良人》和《灵主》,感觉《不良人》更加好看一些。最喜欢里面的黑白无常兄妹了。
5.魁拔 《魁拔》
制作团队:青青树动漫科技首先要跟魁拔粉说声抱歉,这么好的作品,我竟然今年才看。 这是部系列电影作品,今年看到青青树发起的《魁拔》4的众筹,才知道这部作品,看完前3部之后我只有一个想法:18年大电影上映的时候,我一定要贡献自己的一张影票。 你不知道,当初蛮吉的那句“你的对手是,神圣兽国游尾郡窝窝乡独行族妖侠蛮吉”,我背了多少遍才能完整背下来。
6.一人之下 《一人之下》
制作团队:动漫堂这是一部中日合作制作的作品 我喜欢这部作品是因为它真的有中国味,把中国超能力者、传统民俗文化、中国武术杂糅到了一起,里面真正用到传统元素的地方并不多,但是看完你会发现,比起那些疯狂运用传统元素的的动漫,他的古风感觉要强的多,你会强烈感觉到只有中国人能画出这样的漫画,这是一部属于中国文化独有的作品。
7.镇魂街 《镇魂街》
制作团队:有妖气可能很多人觉得这部作品一般,但是我觉得很好看啊,很燃。虽然台词有点中二,但很有气势,BGM也超级给力。 守护灵于禁那句:“末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火”简直感动到不行。
8.勇者大冒险 《勇者大冒险》
制作团队:北京像素软件这种题材的动漫在国内还不多,一开始,是看到“南派三叔”的名字去看的,看过一集就完全喜欢上了。说实话,比网剧《盗墓笔记》好看。
9.全职高手 《全职高手》
制作团队:
我不喜欢游戏,但我喜欢叶修这样的游戏大神,当初看动漫的时候,简直就像把所有和叶修有关的周边都收藏起来。
10.大圣归来 《大圣归来》
制作团队:山影制作这部作品掀开了中国动画电影的新篇章 记得小时候看动画片看的最多的就是《大闹天宫》,如今长大了,与大圣有关的所有题材作品还是都想看。
357玩家啥意思?
是个人姚羿,DOTA职业选手,现效力于DK电子竞技俱乐部,ACG外所有赛事冠军357也是从真三转战DOTA的选手,ID:EH.GIGABYTE. 357姓名:姚羿城市:安徽宣城出生年/月/日:1985/9/19使用的鼠标:Steel Series XAI使用的键盘:Steel Series 7G最喜欢的dota队伍:DK编辑本段个人介绍ID来历他的真三ID叫357_18,熟人都叫他18,而被水友则亲切地称呼他为"18叔"。
据说最早357在游戏时一个角色叫“山姆基”念的多了,顺了,才变成357了。