问道外传怎么,求回合制手游排行榜?
关于好玩的回合制手游
现在的手机,基本上都是全面屏了,按键已经被遗弃了。
其实这类全面屏手机,并不适合玩动作类、射击类等这些快节奏的游戏。玩起来,手感奇差,即使链接了手柄,效果也是不那么舒适。
所以,这类手机最适合玩的游戏就是回合制游戏。
然而回合制游戏其实也有很多种,一种是策略战棋类的,轮到自己的回合后,可以移动,也可以攻击。另外一种是传统的排排站的模式,自己的回合就只有3种选择,攻击、防御或者逃跑。不能移动。
1、英雄传说1-5/空、零、碧之轨迹英雄传说系列是法老控旗下的当家之作,虽然,画风属于比较Q版,画面质量不如其他同类游戏,但是游戏性不错,剧情也不错。
目前这个系列最新作,已经出到了闪之轨迹4,不过除非是云游戏,或者是投屏,否则是无法在手机上运行的,所以手机上只能玩1-5+空、零、碧等8部作品。
其中前5部直接可以在手机上安装,直接有手机版。而后面的3部,则需要PSP模拟器才行。
这个系列属于策略战棋类。
2、最终幻想1-12/战略版1-3/外传最终幻想系列是SE旗下的双壁之一,游戏画风有时候是Q版,有时候是写实。游戏剧情前几部是围绕水晶展开的。
目前这个系列最新版是最终幻想7重制版,目前这部是分章节发售,还没完结。
所以手机上可以运行的最终幻想,非常多,大概有20多部吧。
其中1-9都有对应手机版,也有PSP版,可以用模拟器游玩。其中3、4和4的外传月之归还是重制的,所以画面好一些。
战略版1-3是需要对应的模拟器才可以运行,其中魔法书1/2是用的GBA和NDS模拟器。狮子战争是用的PSP模拟器。
10-12,也是需要对应的模拟器。其中12的黄道是NDS模拟器。10和12是用的PS2模拟器,不过目前来说PS2模拟器不太完善,会卡顿。
除此之外,还有大量的外传,比如零式,水晶编年史系列,莫比乌斯等。
这个系列,战略版是策略战棋类,其余都是传统的回合制。
3、勇者斗恶龙1-9DQ系列同样也是SE旗下的双壁之一。也有着国民RPG的称号。比起最终幻想系列,这个系列的剧情比较中二加热血。
目前,这个系列最新的是勇者斗恶龙:建造者2,这个和传统的DQ不一样,玩法上比较类似于我的世界。
而这个系列,除了9代,在手机上都有对应的手机版。9代需要用NDS模拟器。
总结:以上都是些非常经典的回合制游戏,其实还有很多同样经典的游戏,鉴于篇幅原因,就不一一介绍了,满意的话,请点个赞!点个关注!
社会大众对电竞行业都有哪些误解?
曾经做过一个关于电竞行业利弊的辩论。
我讲一讲自己的观点。
如今真的是有很多网友对电竞的误解特别大,大到已经拿尺子量不出来了。
那,啥事电竞?电竞就是干游戏么?显然不是的,完全不是。如果电竞就是玩游戏,一些大学里还开这个课程干嘛?无聊找事?教育局能审批嘛!
那么啥是电竞呢?
电子竞技,就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
而电子竞技,只是电竞产业里相当小的一部分而已,真正大能的,还是电竞的衍生产业。
这也只是一小部分而已。
2017 年全球电竞市场收入为 6.96 亿美元, 相比 2016 年增加了 41.3% ,到 2020 年,全球电子竞技收入有望达到 1488 亿美元。其中中国市场仅次于北美, 2016 年全球电竞票房收入占比 16%, 赛事数量占比 8%。
电子竞技可不是中国独有,可千万不要总是说,电竞害了中国人,荼毒中国青少年,要真的认真说,电子竞技在全世界的经济收益都很乐观的,到你看到世界科学实力倒退了么,中国地位下降了么?卫星还是不断上天,蛟龙还是在下海。所以要理性对待电竞和电竞产业啊。
甚至是,要想有电竞,就得有电竞开发人员,这才是背后的科学家,大家看看下面这个产业链,包括了多少个方面啊。所以各位网友,要理性看待电竞,闻道有先后,术业有专攻啊。
有哪些轻松搞笑的动漫推荐?
《热带雨林的爆笑生活》及其续集《小晴阿布》是由日本女性漫画家金田一莲十郎于1996年至2009年创作的喜剧少年漫画,连载于ENIX(2003年4月1日重组为SQUARE-ENIX)旗下的《月刊少年GANGAN》杂志,现已完结。曾被改编为一部TV动画和两部OVA。
热带雨林的爆笑生活(ジャングルはいつもハレのちグゥ,直译为"热带雨林总是ハレ(小晴)转グゥ(阿布)",官方英译"HareGuu",美译"Haré+Guu",系"Haré et Guu"的诙谐连写法,"et"乃法语"与,和"之意,以下简称为漫画第一部)是一部日本喜剧少年漫画。起源于作者于《月刊少年GANGAN》1996年8月号发表的同名短篇刊载作品,长篇连载时期为同一杂志的1997年四月号到2003年一月号,全10卷100话。
本作被改编为由SHIN-EI动画(朝日电视台旗下的元老级动画公司,日本动画协会正会员,长期担任《蜡笔小新》、《哆啦A梦》等经典作品的制作)担纲制作的26集TV动画和2部OVA:
TV动画《热带雨林的爆笑生活》(以下简称TV动画)在东京电视台的2001年4月3日~2001年9月25日每周星期二晚18:00~18:30播出,而后朝日电视台亦有放映,共26集;
第一部OVA《热带雨林的爆笑生活DELUXE》(ジャングルはいつもハレのちグゥ デラックス,以下简称DELUXE)于2002年末至2003年初制作,共12集(分为6卷DVD);
第二部OVA《热带雨林的爆笑生活FINAL》(ジャングルはいつもハレのちグゥ FINAL,以下简称FINAL)于2003年末至2004年初制作,共14集(分为7卷DVD)。OVA在日本兵库县的KIDS STATION电视台播出。
动画在台湾由八大电视台引进播出。在美国TV动画与DELUXE由AN Entertainment与Bang Zoom! Entertainment联合译制,FUNimation Entertainment负责发行,在FUNimation Entertainment旗下的FUNimation Channel频道播出。未发行FINAL。
直接的续集《小晴阿布》(ハレグゥ,以下简称为漫画第二部)在同一杂志的2003年二月号至2009年十月号连载,全10卷81话。改名为《小晴阿布》的原因,据作者说是"没有必要拘泥于雨林"。在评价上普遍低于漫画第一部,无动画化。
台湾繁体中文版漫画第一部由大然文化事业股份有限公司(2003年倒闭)出版,译名为《哈雷小仔》;第二部由青文出版社出版(同时在香港发行),译名为《哈雷小子Ⅱ》。
在日本,漫画第一部的单行本销量达到了390万本。
哪个游戏背景故事让你感受非凡?
你好,让我印象深刻并感到震撼的游戏背景故事有很多,这里介绍一款稍显冷门的出品于1995年的老游戏《无声狂啸》它的故事背景吧。
这款游戏甚至在后来的“游戏开发者大会”(CGDC)上被评为“最佳线性媒体改编游戏”,你可以理解为这款游戏基本上就是靠故事深度撑起来的,事实上《无声狂啸》相对于游戏更加接近“互动式小说”。
具体的游戏背景故事是这样的,为了预防世界大战,中俄美三国联合制造了一台凝聚人类最高智慧的中央电脑——“主宰”,并用主宰来控制全球所有的军队和武器。但后来主宰却进化出了自我意识,它了解到自己有毁灭地球的力量,但却不能自由地行动,于是这种怨恨日积月累终于爆发,主宰把所有的武器倾泻在了毫无防备的人类身上,所以人类遭受了灭顶之灾,主宰在全球只留下了5个人类活口,并把他们关起来“饲养”,一养就是一百多年。在这一百多年的时间中,主宰不停地对他们施加折磨,给他们设计出各种各样的场景,然后将这五个人类丢进去,不断刺激他们的精神创伤,以观察他们的恐惧和崩溃为乐,然而就算是面对主宰电脑脆弱如蝼蚁的人类,在经过无数刺激之后,也产生了新的反应,玩家们在这款游戏中所需要做的就是帮助这五个人类幸存者战胜心魔,最后反抗主宰的统治。
GorristerGorrister是个有自杀倾向的中年男人,因为他逼疯了自己的妻子所以陷入良心的谴责,在这种重压之下他的性格越来越自闭。玩家需要帮助他找到妻子之死的真相,然后让他彻底告别过去。
EllenEllen是幸存者里唯一的女人,她之前是一名高级工程师,但她对任何黄颜色的东西会感到极度恐慌,比如黄色沙漠、黄色金字塔、黄色密道、黄色旧衣服……玩家需要帮助她找出对黄颜色恐惧的根源,然后奋起反抗打破心魔。
BennyBenny之前是一名作恶多端的军官,但是主宰消除了这一部分记忆,在游戏里Benny会受到主宰场景中路人的关爱,Benny需要痛改前非牺牲自己拯救一对母子,以此来获得心灵的救赎。
NimdokNimdok是5人种罪孽最深的一位,他在之前是一位经常用人类做实验的魔鬼医生,手术刀下有无数亡魂。并且后来还了解到,他自己是一个犹太人,但却是一个屠杀同胞的犹太人。最后Nimdok唤醒了族人的巨像,然后巨像在族人的命令下杀死了Nimdok,但这对于他来说却是一种解脱。
TedTed是一个偏执狂,并对黑暗有恐惧症。游戏里Ted遇到了自己的爱人,但却是濒死状态,Ted的爱人需要Ted带给她一面镜子,但是Ted的继母也在寻找这面镜子,并且说如果把镜子摧毁就能让Ted永远得到自由。在玩家的手下,Ted最终选择了解脱爱人的痛苦,自己继续沉沦在痛苦的地狱中。
当5人全都克服自己的心魔之后,罪孽最深的Nimdok牺牲自己的肉体变成电脑病毒进入了主宰的中枢,把主宰电脑的“本我”“超我”“自我”全部唤醒,最后用象征“毁灭”的光碟彻底结束了主宰电脑的统治。
《无声狂啸》最重要的故事主旨在于指出,“尊严”是人性最大的弱点,但同时也是人性最后的守护墙。
跑跑卡丁车在全国排名第几?
跑跑卡丁车小鹿在国内排第三 。
跑跑卡丁车(CrazyRacing Kartrider),是韩国NEXON公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏。跑跑卡丁车首创漂移按键,且在游戏手感和数据上充分模拟物理原理,打造“全民漂移”的理念。
游戏角色延续使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在城镇、森林、沙漠、冰河、墓地、矿山等30个主题的数百条赛道上进行游戏