小小忍者技能搭配,火影忍者博人传中大蛇丸的儿子巳月到底有多强?
火影忍者新时代里,有一个人物特别引人注目。他就是博人的好基友——巳月。巳月也算是大蛇丸的儿子,他和大蛇丸最像的地方就是眼睛(琥珀色),其他地方倒不是很像,蓝白色的头发,苍白的皮肤(这里感觉巳月跟大筒木舍人很像,不知道是不是巧合)。
而大蛇丸又是火影忍者里出了名的小强,不管死几次最后都会满载回归,生命力之强让人不得不折服。他的科研成果也是很厉害,巳月就是他结合多种优良基因制造出来的人造人,小小年纪就已经能开启仙人模式,可见科学的力量是有多厉害,再努力下大筒木一族的力量也能得到吧!
关于这个问题,我发表些个人看法供大家参考,不喜勿喷,喜欢我的朋友可以点波关注。另外,有不同看法的也可以在下方留言评论,大家一起探讨。
由于是火影忍者续作,讲述的是博人的成长故事。所以这些新一代忍者的战斗力在刚开始时不会太强,不然就不能体现努力修炼,不断变强这个主题。
开启仙人模式的巳月拥有上忍级别的实力仙人模式我一直认为是火影里非常帅气的一个招式,让人遗憾的是仙鸣当初打完佩恩六道后基本也没怎么使用仙人模式(妙木山),后期直跳跳到九尾模式,六道仙人模式等。仙人模式(妙木山)也就渐渐淡出视线,难免让人遗憾。但是呢,在续作里,三大圣地之一的龙地洞被详细描写了,让许多火影粉一饱眼福,直呼过瘾。
巳月在仙人模式状态下,力量和速度是常态下的数倍,全身散发着查克拉(蛇形透明),跟尾兽查克拉很像,都能够实体化(可攻可防)。巳月用了仙人模式,可以在一对一的情况下打败自己的老师志乃,在其他人都被虐的不行的时候,也就巳月有这能耐。连志乃都感叹巳月不愧是大蛇丸的儿子!
7080后的各位还记得你们小时候玩的游戏嘛?
你好!很高兴回答你这个有趣的问题,不禁让我瞬间回到了快乐的童年生活!也希望朋友们说说你儿时玩过的游戏!
儿时玩过的游戏非常多,有些大家都耳熟能详,但有些可能比较生疏了,也忘记了游戏名字,但童年的那份快乐好像永远的刻在了身体中,无法磨灭。
1.丢手绢: 丢手绢,又叫丢手帕,我国传统的民间儿童游戏。开始前,准备几块手绢,然后大家推选一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈蹲下。如果最后被抓住,则要表演一个节目,比如跳舞、歌谣、讲故事等。 你还会唱那首丢手绢的童谣吗?
2.斗牛: 我们也叫他顶尖尖,把一个小腿弯起来,膝盖就突出了起来,另外一个腿像金鸡独立,支撑着身子前后左右蹦蹦跳跳,用弯曲的那个腿的膝盖去碰对方的膝盖。如果把对方顶得招架不住,直往后退,或顶得对方摔倒,就算胜利了。如果没顶到对方的膝盖,顶到对方的其它地方如肚子腿上等,也算失败。这个游戏非常受男孩子喜欢,你小时候玩过吗?
3.滚铁环: 滚铁环,在二十世纪六七十年代盛行于全中国。用一根铁丝把它拧成"U"字形,然后推一个黑铁环向前跑。有的还在铁环上套两三个小环,滚动时更响亮。这个游戏看着简单,但也是一个技术活。
4.小霸王游戏机: 魂斗罗和超级玛丽的调人数秘籍你还记得吗?
5.跳皮筋: 跳皮筋,三人至五人一起玩的游戏,亦可分两组比赛,边跳边唱非常有趣。先由俩人各拿一端把皮筋抻长,其他人轮流跳,按规定动作,完成者为胜,中途跳错或没钩好皮筋时,就换另一人跳。 皮筋高度从脚踝处开始到膝盖,到腰到胸到肩头,再到耳朵头顶,然后举高"小举"、"大举",难度越来越大。你还会跳皮筋吗?
6.打弹珠:一片土地,各种姿势趴在地上,最多的姿势就是跪在地上,为了弹中别人的弹珠,不知道磨坏了多少条裤子,手上身上全是泥土灰尘。
7.欻(chua)子儿:那时有的男孩手心一翻,那子儿稳稳当当落在手背上,技术高超,令人乍舌。不过,那手黑皴的特像老鹰抓子。
8.扔沙包。一个小布包里装满沙子,就能开展一场趣味十足的游戏,那时的孩子会自娱自乐。
9.黄河攻城记:在地上画出十几平米的方块,周边有一道护城河,人员分为陆海空三军,相互开始进攻,你玩过吗?
10.砸砖:每人拿一块破转头😅,最前边摆一排目标靶,砸砖人一只脚站立,用各种规定姿势打中目标转头为一关通过,第二关跨出两步,继续砸砖,以此类推,最终先到达目标砖头的人获胜。
11.跳马又称骑驴:这个游戏似乎只有男生才玩,有些刺激,现在想起来也有一定的危险性。
12.翻绳:本人特别喜欢这个游戏,每次都羞涩的和女同学一起玩😂
13.抓羊拐:这个游戏一般是女孩子的专项!
14.捉迷藏:谁做最后一名的尾巴,那就完蛋了,会被长长的队伍甩的晕头转向。
15.乒乓球:每当下课铃响起,疯了一样的去抢一个台子,为此能兴奋到极点😂
16.自制火枪:用铁皮或铁丝制作的,再将火柴头磨成粉,装在里面,每击发次都烟雾缭绕!
17.溜冰车:这个游戏必须要得到家长的协助,谁要是有一个冰车,那就是王了😂
儿时游戏应该还有好多,只是本人年事已高,实在想不起来了😂,希望大家多多评论,看看你还玩过哪些游戏?
如何评价大圣归来?
四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。
糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。
无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。
不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。
即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。
游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。
不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。
近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。
制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。
受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。
失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?
《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。
《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。
价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?
诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?
日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?
缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?
期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。
可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。
火影忍者真的对孩子有影响么?
火影忍者对孩子有影响?我个人的结论是有的,先不说那些负面的影响有多少,谈谈这部动漫给我影响和启示。《火影忍者》像极映照了孩童时期的我们,最真实的幻想,不是吗?
仔细回想起来可以发现,儿童时期的我们,和鸣人以及他的小伙伴们,真的是非常相似的。小时候的我们也都像鸣人,虽然可能我们没有像鸣人那样,受到那么不公平的待遇,可是我们小时候也都和他一样,渴望得到朋友,也希望得到大家对我们的的肯定,赞美,鼓励和表扬,所以说呀,这和鸣人真的是很相似的。
火影忍者这部动漫的意义,其实就是象征着我们从小到大,从幼稚到一点点的明白很多的事理,这都是我们的一个成长过程,虽然不是完全的相似,可是他符合我们所有的人类的成长规律,看这部动漫,我们可以清晰的感受到,在我们长大的过程中,一定会遇到很多的困难和挑战。
但是,就像鸣人一样,那么多的困难,真的可以凭借一点一点地努力,变得不一样,最终获得成功。当然在这部动漫里,我们也可以知道,鸣人是这部动漫里小时候最苦,可能是最没有潜力,相对于别人最没有脑子的一个人,但是他是最努力,最辛苦的一个孩子。
也是因为鸣人的没有脑子,走了很多的弯路,所以说,他最后获得成功的不容易,我们更是可以看到的。相比较其他聪敏的孩子而言,他们可能真的可以凭借聪敏劲,然后很轻易的获得成功,可是这部动漫想要告诉我们的就是,一个人可以不聪敏,就像鸣人一样。
但是,就算不聪敏,就算要经历很多的困难,但是经历过了,就会像鸣人一样,不仅会获得所有人的肯定,而且会让大家全部信服,成为一个能够改变世界的人。但是再反观到鸣人的其他小伙伴们,虽然我们这里并不是有一些偏见,但是这部动漫真的告诉我们,天生的聪敏,可能会走很多的捷径,但是却不能获得最彻底的成功。
这部动漫给我们展示了人和人之间,还有一个人和国家之间的,国家和国家之间。总之都是小社会,而在这个小社会里,每个人其实都是特别的存在,都有自己的价值和意义。比如说,大家都用着不同的忍术去对抗敌人,每个人的忍术适合的敌人都不相同,而且在关键时刻大家都可以做出取舍。
总之,火影忍者这部动漫真的让我们看到了很多现实生活中看不到的无私,还有那种责任感,都是值得我们佩服的。
这里的大大小小的忍者都心系着国家,一切都以国家最好的利益,作为自己最好的利益。这是我们最值得学习的地方,他们里面虽然也有为了自己而伤害别人的例子。
但是这样的人往往最后都会受到很多的教训,然后明白自己之前的行为有多么的可笑。总之我一直都记得大蛇丸对君麻吕说的那句话,大致意思啊,就是人活着,本来就没有什么意义,可是只要活下去的话,每个人都是十分有意义的存在,不管是好人还是坏人呢,其实最后都可以认识到属于自己的意义。
所以《火影忍者》对我来说是青春的回忆,在某种程度也是一种信念激励,以上仅为个人观点,不喜勿喷,也欢迎各位小伙伴留言讨论。
火影忍者中各个人物的介绍?
1、漩涡鸣人UZUMAKI
漩涡鸣人,日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的男主角。火之国木叶隐村的忍者,四代目火影波风水门和漩涡玖辛奈之子,六道仙人次子阿修罗转世。刚出生时父母为保护村子而牺牲,并将尾兽“九尾”封印在鸣人体内。
2、KAGUYA
KaguyaŌtsutsuki从禁忌的上帝树上吃掉后,成为第一个脉轮的持有者,被广泛称为“ 脉轮之母”。在火影忍者宇宙中显示出最终的邪恶,Kaguya是火影忍者和其他人最强大的敌人。
Kaguya拥有其他忍者无法掌握的力量; 能够改变空间和时间,阅读他人的想法和感受,当然还有无与伦比的视觉实力。
3、宇智波佐助
《火影忍者》中的第二男主角。火之国木叶隐村宇智波一族的天才忍者,六道仙人长子因陀罗的转世。
4、六道仙人(大筒木羽衣)
大筒木辉夜的长子,继承了辉夜之力中的“轮回眼”。与弟弟大筒木羽村一起封印十尾(也就是自己的母亲,) 并在临终前把十尾分离出了九个尾兽。是第一位十尾人柱力,也是第一个解开查克拉真谛的人,以维护和平为目标,维持安宁与秩序。宇智波一族与千手一族的祖先,“忍宗”的开山祖师。其死后的查克拉仍然漂流在世间,默默守护着忍者世界。
5、初代目火影
千手一族的首领,木叶隐村的建立者之一,火之国木叶隐村的初代火影,第二代火影千手扉间的哥哥,六道仙人大筒木羽衣次子阿修罗的转世者。擅长使用“木遁秘术”,具有操控尾兽的能力;平定乱世,在五影大会中听从扉间的提议平均分配尾兽给五大国,并在终末之谷一战中打败宇智波斑。
6、马达拉宇智波
作为The Hidden in the Leaves的创始人之一,Madara Uchiha是火影忍者世界的历史人物。话虽如此,他仍然是主角传奇的一部分。
7、长门(痛苦)
长门是Akatsuki的创始成员之一。与儿时的朋友Yahiko和Konan,Nagato以及Akatsuki的其他人一起试图为暴力的shinobi世界开辟一个新的时代,一个和平的时代。然而,导致弥彦死亡的某些事件使这个梦想不再成为现实,因此,长门和其他的Akatsuki都容易受到外来势力的影响。正是在这一点上,Obito介入并负责,并且Akatsuki的目标变得如此轻微:通过任何必要的方式实现和平。虽然他们的意图很高尚,但他们的方法至少可以说是卑鄙的。
Nagato称自己为“ 痛苦 ”,能够控制几个倒下的忍者的尸体,并且单枪匹马地取下整个隐藏的叶子村。痛苦杀死了像Kakashi,Jiraiya和其他几个Hidden Leaf shinobi,但是在鸣人击败他之后,坏人被说服让死者复活。然而,这导致了他自己的生命牺牲,而火影忍者失去了可能是一个有价值的盟友。
8、INDRA&ASURAŌTSUTSUKI
即使他们兄弟争吵停止后几代人,Indra和AsuraŌtsutsuki之间的战斗仍在继续,但只能通过他们有价值的后代的精神。首先,是Madara Uchiha和第一个Hokage,Hashirama,后来是火影忍者和佐助,他们占据了地幔,但宇智波,千住和Uzumaki部族之间不可避免的战斗持续了几个世纪。
作为HagoromoŌtsutsuki的儿子,也被称为六路圣人,两个shinobi从小就继承了巨大的力量。虽然这两个人都非常有技巧,但Hagoromo宣称Asura将成为他在整个shinobi世界实现和平与理解的使命的继承者。这对于第一个出生的英德拉来说非常震撼,正如你可能想象的那样,之后发生了一些相当史诗般的战斗。佐助和火影忍者之间的战斗可能比英德拉和阿苏拉更为人所知,但历史告诉我们,他们同样令人敬畏。
9、OBITO UCHIHA
以前称为托比的忍者在剧集中从喜剧浮雕到宇宙策划者。从旁观者腼腆地看着,Obito从远处控制着Akatsuki,但是大坏蛋仔细地计算了每一个动作。很少有人知道他的真实目的或力量,甚至最终鼬也低估了他。火影忍者和奥比托人经常被视为相似的角色,而且,就像我们的主人公一样,这个宇智波氏族的成员从零到强者立刻变得平坦。
不幸的是,他心爱的朋友Rin的去世导致Obito向黑暗的方向漂移并成为该系列中最强大的恶棍之一,而不是其最令人振奋的英雄之一。单手击败Akatsuki的其他成员,Obito证明他在我们的倒计时非常值得一个位置。
10、ITACHI UCHIHA
作为神童,Itachi Uchiha成为Anbu Black Ops最年轻的成员之一,也是Uchiha氏族最有前途的年轻忍者之一。像佐助一样强大和惊人,他的大部分青年都在他的哥哥鼬的阴影下度过。Ita Respons负责消灭他的整个村庄(不包括他的兄弟),作为一个流氓忍者被广为人知,在宾果书籍中被列为S级罪犯。后来他与邪恶的Akatsuki团队合作,迅速成为其最有影响力和最有价值的成员之一。
然而,鼬绝不是邪恶的,但事实上,为了在隐藏的叶子村保持和平,他的责任感驱使了他 - 这是他甚至从他的弟弟那里得到的秘密。鼬后来在战斗中遇到了他年轻兄弟的死亡,但有理由相信这个大孩子对他有点容易。鼬的力量的全部范围可能并不真正为人所知,但我们知道他可以轻易地成为所有火影忍者中最伟大和最强大的角色之一。
11、OROCHIMARU
对于一些人来说,这个位置可能对火影忍者的原始大坏人感觉有点高。然而,我们觉得Orochimaru似乎从来没有像他那样邪恶的天才。致力于掌握他的生活,掌握各种可以想象的忍术,除了创造他自己的一些,Orochimaru还有不止一对的伎俩。
这个恶棍的禁忌忍术,特别是Reanimation Jutsu,让堕落的战士恢复生机,使Orochimaru成为全国最令人恐惧的shinobi之一。虽然他自己足够强大,但从过去召唤伟大的忍者的能力使他在战斗中更有用。毋庸置疑,Orochimaru在这个长期系列历史上的一些强大角色中屹立不倒。
12、JIRAIYA
Jiraiya不仅是动漫中最强大的人物之一,而且他也是Hidden Leaf最好的老师之一。Jiraiya负责训练一些动漫最伟大的shinobi:火影忍者,第四个火影,长门,江南和弥彦等。事实上,可以说与Jiraiya处于同一水平的唯一教师之一是他自己的老师,第三个Hokage。
Jiraiya的力量和领导能力是如此之大,以至于他第一次接近担任Hidden Leaf的Hokage,但他坚持认为另一个Sannin,Tsunade,取而代之。作为自封的蟾蜍圣人,这位传奇的战士因其狂野的滑稽动作和幽默变态的自然而被人们铭记,但毫无疑问,Jiraiya是该系列剧中最强大的角色之一。
13、杀手蜂
杀手B是我们列表中的第二个jincūriki。利用八尾兽的力量,B并不认为自己像其他shinobi一样被诅咒,恶魔被密封在其中。经过多年的挣扎,B最终与他的恶魔交朋友。事实上,B教导火影忍者如何利用他自己的恶魔的力量来变得更强大。
尽管他有巨大的力量,但B的梦想不是像火影忍者那样成为一个伟大的shinobi,而是希望成为世界上最伟大的说唱歌手。在他无数的战斗以及他的日常谈话中,可以听到押韵和节奏。虽然他自己足够强大,但B后来获得了Kisame Hoshigaki的鲨鱼皮刀片Samehada的力量 - 一把从受害者身上吸取脉轮的剑。
14、樱花春野
作为卡卡西7队的成员,Sakura Haruno从粉丝社区获得了很多抨击,因为与她的两名超级强大的队友相比,她非常虚弱。更不用说,在第一百集之后,她在佐助之后不知疲倦的苦恼会变得有点烦人。话虽如此,有很多证据可以保护幼叶shinobi。在该系列的最后,火影忍者和佐助成为有史以来最强大的忍者中的两个。不幸的是,相比之下,樱花的队友巨大的力量只会使她看起来很虚弱,但这位强壮的女性不应该掉以轻心。
在Tsunade女士(传说中的Sannin和Hidden Leaf Village的第五个Hokage之一)接受训练后,Sakura成为一支不可忽视的力量和一位受人尊敬的医疗忍者。Sakura成功地击败了Sasori,一个邪恶的木偶大师,并且害怕强大的团队成员Akatsuki。总而言之,樱花不仅是火影忍者宇宙中被低估的力量之一,而且在整个系列中的一些最强大的角色中也是如此。
15、MINATO NAMIKAZE(FOURTH HOKAGE)
他死后很久就被告知了第四次霍克奇的勇敢努力。他为击倒九尾狐而做出的牺牲不仅是动画系列的重要情节装置,而且也是他进入我们名单的原因的一部分。在传奇的三宁三人组的另一名成员Jiraiya的训练下,Minato迅速成长为有史以来最伟大的忍者之一。由于他在大忍者大战期间的表现,以及他的整体风度和领导能力,Minato被选为Leaf Village的第四个Hokage而不是传说中的Sannin,Orochimaru的另一名成员。
被称为Leaf的黄色闪光,第四个Hokage很容易成为最快的忍者之一,不仅在这个名单上,而且在整个系列中。在他自己的身上,Minato是火影忍者中最强大的角色之一,但是,鉴于他在战斗中的勇敢,可能会有一个争论,即第四个火鸡队应该在这个名单上排名更高。
16、加拉
Gaara of the Sand可以说是动漫中任何角色最令人心碎的背景故事。像火影忍者一样,Gaara是一个jincūriki - 有一个尾巴的野兽精神密封在其中。然而,他并不像那个名副其实的顽皮忍者那样乐观。直到与系列主角的一场不可思议的战斗,以及来自火影忍者自己的一些明智的话,Gaara才意识到他有责任保护自己的村庄。在改变主意后,沙忍者迅速成为Suna的第五个Kazekage,在一个非常年轻的时候。
Gaara穿着沙子盔甲,几乎无法穿透。当他开始他的旅程作为一个恶棍被派去攻击叶子中隐藏的村庄时,他很快成为一个有价值的盟友,不止一次挽救了这一天。像Minato一样,Gaara的领导能力可以让他在这个名单上获得更高的分数,但是,由于还有一些强大的shinobi,第五届Kazekage将登上18号。
17、卡卡西
在他从前队友Obito那里收到他的Sharingan眼睛之前,Kakashi是由第四个Hokage自己训练的杰出的shinobi。然而,在接受了眼睛之后,他被广泛认为是“ 复制忍者 ”,一个以从其他忍者学习忍术并且几乎立刻重复它的能力而闻名的战士。事实上,卡卡西在动漫中被称为“ 复制超过1000忍术的忍者 ”。
作为第7队的领导者,卡卡西训练了佐助,佐仓和火影忍者。更不用说,这个shinobi是Anbu Black Ops的长期成员,是Ninjas的精英战术单位。如果这是动漫中最受欢迎角色的列表,那么卡卡西可能会高得多,但仅基于纯粹的力量,这对他来说就像是一个好地方。
18、 LADY TSUNADE
Tsunade被广泛认为是世界上最强大的kunoichi - 一个女性忍者 - 以及有史以来最伟大的医疗忍者之一,尽管她对血液的畏惧(她后来克服了这种恐惧)。经过多年漫无目的的游荡和赌博,被广泛认为是“ 传奇的傻瓜 ”,Tsunade被火影忍者及其前队友Jiraiya说服回到隐藏的叶子,成为该村的第五个火影。
Hashirama Senju的孙女 - 被称为第一个Hokage和隐藏的叶子的创始人之一 - Tsunade夫人几乎是shinobi皇室成员。然而,kunoichi不仅仅依靠她的桂冠。在第二次Shinobi世界大战期间,她和她的其他队员 - Jiraiya和Orochimaru - 被称为“ 传奇的Sannin ”,因为他们在战斗中表现出色。简而言之,Tsunade是整个系列中最强大的女性角色之一,值得我们倒计时。