赵云传1炼化,哪个游戏风格比较Q?
提到很Q的rpg,我第一能想到的就是《双星物语2》了。
这游戏的品质相当不错,单纯通剧情的话难度不是很高,可以让大家轻松享受剧情。在此基础之上游戏又开放了专门供高手秀操作拿成就的竞技场,让菜鸟和大神都可以开心地玩。
剧情上来看,前作的男女主角本作成为了NPC,重新讲述了另外一对青年男女“没羞没臊”的故事.....好吧,其实还是很青春热血的,没有任何邪念的纯洁游戏。
男主是典型的热血青年派,喜欢冒险;女主则是一个吸血鬼,有智慧又有点腹黑。(为什么我感觉这样的搭配在JRPG太常见了......)因男主的飞机被意外击落而与女主邂逅,随后帮女主夺回城堡的一段冒险故事。
整体剧情节奏算是四平八稳,中间的转折、冲突、高潮都处理地非常自然。不会让人产生“怎么会是这样?”的愤慨。
游戏的战斗系统延续了上一作的“男女搭配,干活不累”精神。男主物理女主魔法,在战斗中即时地切换攻击模式可以事半功倍。而男女主角各种的特性也让他们在关卡解谜时可以发挥各自的长处。
本作的boss战风格也像伊苏,也是我最喜欢的大型boss。(砍一个比自己体型大很多的boss是非常非常有感觉的!)
游戏中还有很多可玩的东西,这里就不剧透太多了。剧透太多了就没意思了。
能力不高,水平有限,就说到这吧,喜欢的朋友记得点赞关注哦!
有传言称三国志13是三国志系列游戏的最后一部?
其实三国志11做的已经很好了,只需做一点优化。
1.特技系统再丰富合理一点,参考sire;武将可以根据其五维或者史实分等级,按照资质从低到高可以学习1/2/3个特技;把有些鸡肋的特技去掉或简化合并,比如亲*、解毒、护卫/血路/幸运之类的;某些特技做的更合理一点,比如辅佐不必主将,金刚/不屈强化一点,铁壁不能移动,水神/将等加强其在水上攻防等。
2.地图、城市系统再丰富一点,资源建筑位置不要摆放的那么浪,尽量靠主城近一点,放在不易被攻击的地方。虽然我知道是为了攻防更激烈,但对于电脑近乎无限资源的玩法来说显然没有意义;你拆电脑没什么用,电脑骚扰起来烦死人,显然大家更希望的是真刀实枪的作战而非骚扰。
3.电脑再智能一点,别只给电脑堆资源,至少组队上、兵种、特级协调一些,别特么老是吴国太带着冲车疯狂往上扑😂
4.作战模式可以丰富一点,以原来为基础,作一些拓展。比如可以就某一场战斗选择实战模式,参考魔兽争霸;或者以武将第一角色参与PK,参考赵云传,增加战斗的参与感。
5.加强宝物系统,丰富宝物种类数量,加强五维属性或者特技等;可以增加宝物炼化系统,生产或加强宝物;可以参考三国群英传和赵云传,但是切记不要像群英传一样泛滥,泛滥就没意思了。
6.增加支线任务系统,可以以武将第一角色做任务,而不只是文字提示形式。武将可以通过任务修炼,增加武将属性、或者特技、或者获取宝物等。举个例子,比如说吴下阿蒙,现在是通过剧情条件触发,只能想办法满足触发条件,触发后只是文字剧情提示一下就变身了,没什么参与感。可以改为简化触发条件,触发一个支线任务,以完成任务的情况决定其属性增长。
7.官职系统,基层官位多一点,高层官位少一点,别统统是每一级4文+4武,你能想象4个总理下面只有4个村长吗?显然不合理😂
就先这么多吧,想到好的再补充