三国杀国战野心家,三国杀国战怎么变野心家?
当国战中某一国的势力超过四个之后,再出现此国势力,则会默认为野心家,因此要想成为野心家,我们只需要后亮身份即可。
三国杀中的前锋和主帅野心家霸主有什么用?
野心家只限于国战,类似于内奸,前锋主帅是在3v3模式,霸主不知道
玩游戏你得到了什么?
对我个人而言,玩游戏得到的益处有很多,不过主要是以下几点:
1.更为丰富饱满的人生体验有很多事情,我们没有机会去做;有很多瞬间,我们没有机会去体验;有很多历史,我们没法去见证。但是这些都能在游戏中实现。而且不同于影视,在游戏中的体验多半是互动型的体验,并非是影视类型的单方面灌输。
像《欧卡》系列,玩家几乎可以把它当成一个观光游戏,而不仅仅是一个卡车驾驶和公司运营游戏。我相信绝大多数人都没有时间去环游欧洲,然而在《欧卡》中,我们可以尽情领略欧洲美景,成本还非常低廉。
(并非每个人都能环游欧洲,但是任何人都能玩《欧卡》)
而像《刺客信条》系列,育碧几乎把历史上有名的大事件都做进了系列游戏中,玩家不仅能玩得开心,还能学到一些历史知识。
(在《刺客信条》系列中,玩家总能参与一些大的历史事件)
2.更为严谨的逻辑思维游戏是线性的,严格符合计算机逻辑,而我们在玩游戏的时候,要做的就是两件事:第一,读懂制作者的思想(知道要做什么);第二,了解计算机的逻辑(知道怎么去做)。在线性游戏中,我们必须严格遵守其逻辑顺序,而在一些开放流程的游戏中,虽然我们有多个选择,但其实也就是多个if else,本质上跟线性游戏没有任何区别。如果我们不按照逻辑顺序去玩游戏,游戏就会毫无进展。所以在玩游戏的过程中,玩家的逻辑思维自然就被训练出来了。
这样的逻辑思维虽然在日常中用得不多,但是对于年轻人的学习科研来说非常重要。像我读博(已经毕业了),玩游戏也让我的逻辑思维更加严密,这样是有利于科研思考与成果产出的。逻辑顺序严密的人,自己脑子里就有思维导图,这对于他/她本身的好处几乎是无法估量的。
游戏不是唯一一种能够训练逻辑思维的东西,但是它绝对是最有趣的一种。
(严密的逻辑思维非常重要)
3.更为多元化的文化艺术享受游戏被称为“第九艺术”(某些手游、网游除外),就是因为它多元化,而且玩家能够亲自参与到“艺术”当中。这是一种基于于文字、图像、音乐、交互的综合文化艺术/娱乐媒介,它通常都蕴含着海量信息,让人对其十分着迷。玩到一个好游戏,玩家所得的精神满足感绝对超过一部电影或是一部小说(手游、网游除外)。
(《美国末日》令人震撼的结局)
4.一些旁的受益点除了上面三个主要方面,我英语启蒙时期由于玩了《星际争霸》、《红色警戒2》、《魔兽争霸3》等即时战略游戏,后期学英语学得很不错,而且口语字正腔圆,几乎不需要老师教,这对我后来的高考、撰写论文、出国留学、与老外交流都有着非常重要的作用,我整个读书时期主要就是受益于英语。
此外,也因为对单机游戏十分热爱,成为了一名新手头条游戏领域创作者,认识了很多志同道合的朋友,个人表示十分高兴。如果不是游戏,我也没法认识他们。
国战钟会怎么获得?
国战钟会在酒馆里用招贤令招募可以获得,钟会输出高,技能伤害大,非常好用。
钟会,字士季,颍川郡长社人。三国后期曹魏重要谋臣和书法家,太傅钟繇之幼子、青州刺史钟毓之弟。出身颍川钟氏,才华横溢,精通玄学。 出仕魏国,官居要职,累拜中书侍郎,封关内侯,深得魏帝和群臣赏识。随从司马师征讨毌丘俭,典知机密。献策于司马昭,粉碎魏帝曹髦的夺权企图。
三国杀里的征战规则?
一、三国杀国战目标: 玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。 特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。
二、三国杀国战选将: 发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。 三、暗将规则: 处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。
暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:
1、回合开始阶段开始时 2、发动武将牌的技能时