使命召唤ol停服,为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?
单机游戏游戏公司遇到盗版商赚不到钱,于是乎就想了个鬼主意开发了网络游戏,你想玩就得上我的网站钓着你,让你掏钱养活它,不怕盗版商。但, 网游中花钱不一定的玩的更好,网络游戏更偏向于一群人互相配合玩儿,乱哄哄的,就像电视连续剧又长又臭无止境,联机游戏最大缺点就是每个人现在工作生活压力越来越大,想找到一群能够有时间陪你打游戏的人实在是太奢望了;花钱买游戏,花费远低于网游上无止境还可以获得3A级别大作游戏体验,单机游戏可以随时暂停,今天有时间今天玩儿,没时间可以放几天再玩可以存个盘,且都是一个人玩不影响别人,游戏从各个方面都要优于网络游戏比较刺激紧张,只要玩过了单机游戏就会沉迷其中。孰优孰劣非常明显 ……
被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
谢不邀
腾讯运营得好的游戏就很好,很出名。但是也有不少游戏,是到了腾讯手上之后就由于种种原因被搞砸了,逐渐暗淡或者直接死掉的游戏。接下来我就给大家介绍一下,腾讯搞砸了的游戏。
1.《使命召唤OL》
其实这游戏刚刚开始的时候,还是相当不错的。既保持了一定的COD系列原本的游戏风格,也能够在网游与单机之间找到一定的平衡点。当时官方承诺的是游戏里的道具实行“双轨制”,简单来说就是RMB能买的,游戏币也能买。确实,内测的时候的确如此。但是到了后来,这游戏公测之后,就开始变味了。“双轨制”成了笑话,乌鸦工作室和策划不断的更改游戏里的道具,增加氪金元素,整个游戏越改越怪。愣是把这个游戏搞成了一个进化版的“CF”。结果就是老玩家弃坑,又因为这游戏本来门槛就高,新人也越来越少。现在的热度,已经完全不如之前了。
2.《神之浩劫》
有一说一,《神之浩劫》这游戏的质量还是很高的。而且游戏模式也很有意思,第一人称的MOBA类游戏。这游戏在国外还是挺火的。后来腾讯代理了国服,也没有做什么太大的改动。而腾讯搞砸这个游戏的原因,就是因为腾讯什么都不做。不宣传,不推广。游戏里各种BUG也是很长时间才得以修复,简单来说就是“无为而治”。关于腾讯为什么这样做,比较主流的说法就是,腾讯为了防止这款游戏进入国内,影响LOL的势力。索性直接买下这款游戏的代理权,然后将它雪藏。现在《神之浩劫》的国服已经停服。这款游戏可以说彻底烂在了腾讯手上。
3.《怪物猎人OL》
这个游戏现在来说已经算是凉了半截了。当初腾讯千里迢迢跑带日本,去找卡普空拿到了授权。然后回来开始自己鼓捣,其实有传闻说这游戏刚刚开始研发时,卡普空是有派技术支援来腾讯帮忙策划的。但是后来看到腾讯已经打算把这个游戏打造成一个氪金游戏了。卡普空索性就不提供技术支援了。所以才有了,这游戏内测时像模像样,公测后立马摇身一变成为氪金游戏的情况。现在这游戏的玩家,也都是一群老猎人了,新手非常少。而且最近卡普空推出了《怪物猎人:世界》,这下对于《怪物猎人OL》来说无异于一记重锤。不过无所谓了,反正这个游戏对于腾讯来说,已经相当于一个弃子了。
4.战地之王
这游戏的国服,是韩服之外的第二个服务器。可以看得出来,开发商Redduck对于国服还是相当重视的。但是很遗憾,腾讯并不这么想,腾讯的目的很明显,就是想靠这个游戏捞一波钱,至于这游戏的体验怎么样,能够活多久。腾讯根本不关心。AVA内测时候还好,游戏里还算平衡。到了公测之后,开始火了。然后,腾讯就又开始了,推出各种氪金道具,各种改数据,改枪械。以至于游戏里外挂横行,而腾讯对外挂的惩罚也非常鸡肋,封个3天,7天,15天,还可以申诉。甚至有些开了挂的,去申诉还能得到A点补偿.....AVA现在已经彻底被腾讯打入冷宫,如果不是老玩家,甚至不会有人还记得有这么个游戏。
5.斗战神
"白骨夫人之后再无斗战神",这个游戏是我觉得最可惜的游戏。这个游戏的早期构架搞的非常好。作为一款国内自主设计的游戏。这个游戏在我看来真的很优秀,但是出于很多技术上和公司体量上的原因,有很多东西制作方没有办法在游戏里实现。后来腾讯插手了这款游戏之后,游戏的内容就开始变了。氪金,氪金,还是氪金。所有的一切都在向圈钱看起,再也没有之前那样优秀的剧情了。这个游戏的人气流失,也越来越快。曾经的主创也都已离职。斗战神,现在也已经为冷宫一员,腾讯的弃子。
腾讯捧红的游戏,大火特火,光彩夺目。然而又有多少人,能够看到那些被腾讯代理后,一步一步走向没落的游戏。
被腾讯搞砸的游戏,并不止这几个。欢迎各位大佬在评论区补充。
我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~\(≧▽≦)/~
但现在已经玩不了的游戏?
盒子世界 是浙江博卡思教育软件公司制作出来的一款游戏,是第一款给了我页游启蒙的游戏,从此走向了“页游”这个圈子,一走就是十于载。见证了各类游戏的兴衰,而如果当时没有玩过盒子世界这款游戏,也不会后来认识“张小盒”这个形象,我在玩这款游戏之前一直以为“张小盒”是出自“盒子世界”,直到后面我才明白,虽然盒子世界的形象是和那一样,但也只是一样而已。如果说盒子世界是一款怎样的游戏,那么我只能说“它指引我从网络游戏的迷茫中走出来,成功的做回了一个本应该是天真的儿童,游戏里还是能够交到朋友,而且都是志同道合的朋友”。盒子世界,算是开辟了网页游戏以“儿童”真正为核心的地方。如果还能再上线一次,我还想去体验曾经的那种感觉。
库库马力 第四款我玩过的赛车游戏,前两款分别是《疯狂赛车》和《跑跑卡丁车》《QQ飞车》。后来因为电脑的原因和游戏实在是玩不起(当年没钱买车,尤其是玩的游戏比较多,就更玩不起赛车类了)而脱坑,直到后面玩4399、7K7K、3366小游戏等。才在4399首推上接触了这款游戏,曾经没日没夜的为了兑换和购买各种赛车而玩了好久时间,因为有着操作经验,玩起来是得心应手。不停地升徽章,那时候赛尔号也正值火热,4399可以说是巅峰时期。而能被推上巅峰,也和这些“元老级游戏”脱离不了关系。后来因为新游的出现而退出,现在想要去看一眼都没有机会。
摩尔勇士 没有摩尔庄园,就没有赛尔号,没有赛尔号就没有淘米公司。这是很多淘米玩家都很清楚的一个事情,尤其是摩尔庄园,有着奠基作用。摩尔勇士它这款游戏是综合吸取了摩尔庄园的缺点,还融入了一些赛尔号的特色,可惜的是,最终也逃不过玩家的相继退出。如果当时淘米流量多一点,经济上多一点,可能也不会有那样的局面吧。摩尔勇士算是第二部摩尔庄园,即使这样尽了最大的力量,不管是在游戏剧情上还是画面上,都是一等一的提高,就这样也没能阻止一个游戏的衰落,摩尔勇士面临闭服,摩尔庄园无力回天。可能今后坚持下去的,只有赛尔号。
多克多比 多克多比这款游戏在剧情体系上前期做的算是比较完整,尤其是圣多克八大骑士和乌卡八大将军,以七大圣器为背景最支撑开启故事。相比起玩游戏,更感觉它这个和摩尔庄园一样都是讲故事,但是我个人认为摩尔庄园更好一点。虽然设定上可以,在人数还是对立都做得到位,但是,故事一旦有了结局设定,那么走向这个结局就意味着走向落幕?为什么赛尔号能够脱颖而出,经历了那么多年主线还是遥遥无期,就是因为这个“遥遥无期”和“未知”,它才充满了游戏可能性。精灵对战,迟早会有一个巅峰,但是,一个无休止的故事,就没有巅峰。除非宇宙观停留了,或者圈死了,它才没有延展性。
少年精灵王 同样是一款页游精灵对战游戏,游戏模式和《赛尔号》差不多,尤其是在精灵上。但是它这款游戏又和《口袋妖怪》的剧情和设定上很像,一开始和小伙伴开启旅行,然后主线就像演《神奇宝贝》一样,一路遇见不同的人,而且剧情还极为符合正常人,就和小智历险差不多。而且有道馆、道馆训练师等等。精灵方面前期还可以,感觉做的还挺有特色的,感觉还像个精灵,我也比较喜欢它那些水系精灵。但是到后面精灵就什么都有了,包括什么三国人物、数码宝贝的钢铁加鲁鲁等等,后来,这个游戏就因为没有玩家支撑而停服了。
现在想起来,曾经玩过的游戏还真是不少,但都成为了回忆。现在想玩,却玩不了。
你最喜欢的枪战游戏是什么?
个人比较喜欢EA的 战地系列,画质很好 ,有人一起玩更好!64人大规模对抗,各种载具 模式 !超大对战地图,不多说,美中不足特吃配置!游戏整体(算上DLC能用掉你60多G的硬盘)不多说 上图
全军出击体验服1月19日安卓区重新开测?
谢邀~
看着隔壁的《绝地求生:刺激战场》频繁的更新,而《绝地求生:全军出击》就像是要停服一样,好久都没更新了,现在体验服重新开启测试,应该就意味着全军出击可能会迎来一波更新吧,并不会像玩家担心的一样,全军出击凉凉啦,下面我们来分析分析为什么会出现这样的情况吧。
可能是因为绝地求生这一类的游戏,版本号一直通不过审核,导致游戏无法正常上线,游戏未能通过审核,就不能开启氪金模式,公司不能盈利,隔壁的刺激战场则是依靠国际服的吸金维持着,所以全军出击没办法,只能先搁着了,不能再投入那么大精力。据说天美现在正在致力于使命召唤手游的开发,资金人力应该都已经全部投入到了这款新手游的开发,现在使命召唤手游已经开始测试,人手方面应该有富余了,体验服开始更新了,说明全军出击还没有凉嘛,不必过多担心。以上都是我个人的看法,如果有不对的地方,欢迎讨论,谢谢大家!