拳皇97,拳皇97这款游戏角色实力不平衡?
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笔者认为《拳皇97》的流行的原因有以下三个原因
简化指令
不平衡
改版无限气
简化指令这个简化指令并不是说出招表指令有所简化,而是出招表的指令并不需要老老实实地如入也可以使用出来。《拳皇97》的简化指令内容十分复杂,这里简单用八神的屑风举例子。原本的屑风指令应该是1P位置输入41236+C,但是如果输入16+C同样可以使用出来,也就是说前面的4123摇杆的过程被1所模糊识别。像这样的情况还有非常多,这里不再赘述。
由于简化指令的存在,导致角色出招变得相对容易,基本上随便乱摇都能放出技能。女孩子、小孩子都有可能上演一出“乱拳打死老师傅”的局面。相对于出招指令判定更为严格的《拳皇98》,习惯于《拳皇97》的玩家很可能不适应而无法放出技能。
不平衡其实不平衡也是玩家所喜欢的一个潜在因素,因为对于那些格斗技术不好的玩家来说,角色性能上的压制可以弥补技术上的缺陷。比如像八神这样的绝对强者去打真吾这样的弱者,如果对面还是电脑或者技术更差的玩家,那么基本上没有太大的压力。八神远程使用飞行道具(气功波)就可以“无赖”套路对方,更何况《拳皇97》中还存在一些角色的裸杀(不使用连招,直接放大招)威力恐怖到不可理喻,因此使用性能较强的角色玩起来要比其他格斗要容易一些。
也正是由于这种不平衡而衍生出来了一些诸如“禁裸杀”、“打晕后禁止攻击”、“禁止无限连”等潜规则。
改版无限气不少街机店都有《拳皇97》的修改版本《拳皇97风云再起》,这个版本不仅具有无限气(能量),还自动调出来下面一排的隐藏角色,像暴走八神、暴走莉安娜、暴走的三人组、甚至连最终Boss大蛇也有。绝大部分人都会认为,藏起来的角色往往都是厉害的,毕竟不允许使用的角色一定有某些道理。事实上暴走八神的攻击力也的确很高(速度也快),最终Boss大蛇也非常霸道,一个重脚D就能虐不少新人和电脑。无限能量配合简化指令,让随便乱摇的新人玩家都能够“愉快”地放出各种炫酷的技能,不断地过关,这种正面反馈带来的成就感也是其他版本所做不到的。
结论为了能够让一个币尽可能地发挥加值(延长时间),选择容易上手,出招简单,过关容易,打斗炫酷,成就感十足的游戏是很容易就想到的策略。《拳皇97》和《拳皇97风云再起》想比其他格斗游戏来说就成为了玩家优先考虑的对象。
至于最平衡的《拳皇98》也偶尔能够见到,《拳皇99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》这几个版本不怎么容易见到。《拳皇2002》和《拳皇2002风云再起》在角色数量、BC连、以及风云再起版本的无限气方面具有优势,因此也能见到。
除了上述种种原因之外,《拳皇97》也是系列中最早流行起来的相对完善的一部,不少玩家先入为主,在里面投入了大量的时间、金钱和心血,对于他们而言《拳皇97》也代表着他们的青春和回忆。
或许,这就是为什么在格斗游戏日新月异,仍然有不少玩家热衷于《拳皇97》的原因吧。
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拳皇97八神庵的鬼步到底有什么实际作用?
鬼步的作用还是很大的,主要作用就是可以“快速接近敌人”。下面就来聊聊鬼步的知识
首先看第一个图片上面这个图片我们可以看出,只有在没有能量豆的情况下才能出鬼步,否则就会出必杀。 鬼步,难点就在于输入时间不好掌握。很多人都知道,在八神吧对手甩出去 的一瞬间输入246A,可是这个甩出去的一瞬间是什么时间呢?看了下面这个图片你就明白了。
呵呵,看明白了吗?鬼步的输入时间就是画面定格的那个时间。在定格的这个位置迅速输入246A/C,6和A按住,就能走出鬼步。等到对手身边时(画面再次定格的时候)输入重拳C。时间和位置都在这里了,剩下的就要自己努力练习了。 下面介绍一下鬼步高一级的层次----鬼步肖风。 首先还是看一个图片
在这个图片中,八神鬼步过去直接出了肖风,中间没有任何多余动作。这是为什么呢?因为在输入鬼步指令的时候,不是输入的246A,而是426426A,426426A包含了246A和426A的指令(关于为什么讲起来就麻烦了,牵扯到系统指令提取的问题,我们是讲鬼步,只要知道是输入426426A就可以了)。输入时间和输入246A的时间一致(画面定格的时候)要注意,426426A一定要快,而且不能有错误,6和A一定要同时按下。很多人都问,为什么我的不是鬼肖而是鬼步+波呢?这就是因为输入426426的时间太慢,而且是在A出的也慢,和6不同步。 鬼肖在实战中极为有用。看了下一个图片你就知道
可能有人会问:我可以轻腿后前冲抓人啊。前冲当然可以,但是要比鬼步慢很多,而且肖风的时候会有一个间隔动作。但是鬼肖就完全没有多余的动作。在实战中,轻腿后鬼肖95%都会中。不中基本是因为对手瞎按或者你用得太多,对手有防备。 不光轻腿以后,很多时候都可以用鬼肖
鬼步是高手必须要掌握的一项技能,八神有了鬼步之后更是如虎添翼。只要多加练习,还是可以学会的。
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拳皇平台有哪些?
约战竞技场,游聚游戏平台,QQ游戏平台,畅玩空间等,这四大平台各有千秋,其中约战竞技场拳皇一二线高手居多。
单机拳皇模拟器平台WinKawaks
它是全世界首个支持《拳皇2000》的模拟器,并破解了当时认为无人能破译的新NeoGeo GIGA Power 系统的C ROM 加密。Kawaks 现在支持Capcom 的CPS1/2 基板游戏和SNK 的NeoGeo 模拟。支持为游戏加入原本所没有的半透明特效和残像,还支持特制的录象功能和作弊功能。
MAME
MAME模拟器也是比较常见的一款街机模拟器,不光可以玩《拳皇》系列游戏,还能够运行《铁拳3》等街机游戏。不过个人不太喜欢用,主要是因为软件外观看着不如WinKawaks。
Nebula
Nebula(中文译名为星云)是由ElSemi所写的最好的街机模拟器之一,支持CPS-1、CPS-2、NEOGEO、IGS、Konami等,NEOGEO、IGS游戏则需要BIOS的支持,分别为neogeo.zip和pgmbios.zip,都不解压的放入roms目录中即可,有多种画面显示处理效果。但是Nebula对配置要求较高,而且也存在一些Bug。
拳皇97有对战平台吗?
有,例如浩方对战平台,可以联网。
目前国内主要对战平台有VS对战平台,浩方对战平台,QQ对战平台。还有新起的掌门人对战平台,超级对战平台,还有就是用户覆盖全球的GG对战平台。其中VS对战平台主营星际争霸、魔兽争霸,但CS以及其他游戏玩家很少,适合长时间上网玩家。VS平台重视分数等级制度,玩家大多属于长期在线的学生群体和无业群体。
浩方对战平台,资格最老,玩家最多,包含各类主流游戏,适合广大普通玩家。玩家群体属于国内长期为社会做贡献的成年群体,以及少量海外玩家。QQ对战平台,是腾讯公司一个子项目,是国内平台中玩家人数最少,对战水平最差的平台,适合休闲型玩家。GG对战平台主要针对国外,国内网速不行,并不适合中国玩家。
拳皇97里草薙京作为主角?
草薙京在游戏中整体比较弱,但有一个地方比八神还强虽然在漫画中,草薙京的实力远胜八神庵,但在游戏中,八神庵实在比草薙京强大太多。基本上草薙京有的招数,八神庵也都有,还都比草薙京强,可是草薙京有一点,是八神远远比不上的。
那就是草薙京的飞行道具,拳皇97按住开始键可以选出94草薙京。但94草薙京招数太少,没有荒咬和毒咬,只有飞行道具和升龙,外加一个用升龙指令发动的三连踢,必杀技也只有大蛇薙,没有无式。但这个招数少得可怜的草薙京,招招都是狠招。如果对距离感把控得好的话,和包王的包子一样,能通过波升战术,让对手很烦。 其中,草薙京的飞行道具和八神庵的飞行道具,除了颜色不一样之外,乍一看是一模一样的,都是地波,速度也一样快,可是判定就不一样了,草薙京的飞行道具是优于八神庵的暗勾手的。我们以觉醒夏尔米测试一下,夏尔米的雷电球出招慢,而收招快,牵制效果很不错。一旦她的电球判定形成,就很麻烦了,正常情况下,只能发飞行道具互相抵消。可是,94草薙京的飞行道具,可以无视夏尔米的飞行道具,直接穿过雷电球击中夏尔米。但八神庵的飞行道具就不行,只能跟雷电球拼招后互相抵消。实战中如果八神真的发波去抵消这个雷电球是很吃亏的,因为这时候八神还不能动,但夏尔米吹出雷电球后就可以恢复行动。同样道理,94草薙京的飞行道具,可以直接穿过莉安娜的蓄力刀片漩涡。但八神庵的飞行道具就只能和莉安娜的漩涡互相抵消。从这个意义上来说,94草薙京的这一招绝对比八神庵强势。 那么是什么原因造成的呢? 其实我们打开判定框就可以看出来。这张图是草薙京飞行道具的判定框。大家可以发现,这个判定框的攻击范围,是腰部以下。再对比一下八神庵飞行道具的判定框,我们可以明显看到,八神庵的飞行道具判定框比草薙京的要高一点点。就是因为这一点点高度,导致八神庵的飞行道具无法穿过莉安娜和夏尔米的飞行道具。只可惜,只凭这一个地方的优势,草薙京远远不是八神庵的对手。即使我们把94草薙京和97草薙京结合在一起,也没办法跟八神庵平分秋色。草薙京要想打败八神庵,还得把2002的草薙京搬过来。2002草薙京多了一个类似指令投的不可防御隐藏必杀。 拳皇97比拼到最后,拼的基本上是复合指令投。谁的指令投可怕,谁的指令投失误后的变化凶险,谁就能制霸97,看似进步,其实也许是一种倒退