doom启示录,你在steam上买的最后悔的游戏是什么?
买游戏之前还是推荐视频了解一下,或者翻翻评论,不能头脑一热就买了,两个小时之内能决定好不好玩还好,过了两个小时就只能吃灰了。
小编有几个游戏就是这样:
无人深空起初我被它的宣传动画吸引,浩瀚的宇宙,形态各异的星球,精美的画面,看的我鸡皮疙瘩掉一地,钱包也就蠢蠢欲动了。
其实诱导本人买的原因还有一点很重要,朋友的疯狂安利和吹捧,什么游戏有多少多少个星球(不知道多少,反正数字很大),可以自由交易买飞船,买货船,采矿,开飞船打架等等,然后我就买了……
开始还好,第一次开飞船脱离初始星球进入宇宙的那一瞬间惊艳到我了,然后进入了空间站,到和宇宙里的海盗飞船大战,这些都不错。
但我还是在30个小时的时候放弃了,因为我本以为它是生存游戏(类似森林、七日杀、木筏),后来发现游戏得跟着任务走不然很多建筑无法解锁,这就意味着本人比较看中的自由度没了,然后越玩越乏味,联机也提不起兴趣,和朋友一起的时候完全各做各的事,没有什么联机才有的体验,本来就是冲着这个来的。
后来还卡了一次关,就退游了。
彩虹六号要说《无人深空》买之前还考虑过,这个就真的想也没想,之前在B站看了很多精彩锦集,被大佬们的操作深深吸引,恰好上次还打折,加上有个朋友也要买,二话不说直接入手。
说到这里我还有些小庆幸,我买的好像是什么高级版,就是送十个爆发包的那个,我朋友就上头了,直接买了最贵的那个。
小声告诉你,我彩六游戏时长才24个小时,只打过一只手能数的过来的PVP,其他都是人机和情景任务,后来老是过不了就放弃了,老实告诉我,到底是情景任务太难你们入坑前都不玩,还是我太菜(小心回答,这可能会决定你们是否会多一个萌新用来欺负。)
后悔是有点,但亏倒是不算亏,打折入手不算贵,但还是劝大家“消费需谨慎”啊!
你们有哪些买完就后悔的游戏呢?说出来分享一下吧。
Switch的性能可以达到什么效果?
ns性能可以达到的效果,只要参照已经公布的游戏就知道了。
掌机性能略强于wiiu一般来说是没问题,马车8和魔女1,2。塞尔达无双都能看出来。不过也有森喜刚热带寒流在wiiu720 p,ns掌机644p的情况。考虑到森喜刚的wiiu版pad是黑屏的,可以认为大多数的wiiu游戏在pad上消耗了机能,而森喜刚则因为pad黑屏,最大限度的榨干了wiiu的机能。
掌机模式和ps3比其实不是完全超越。这点wiiu也是,wiiu和ns的内存,架构,乃至gpu都超过ps3。但是ps3的cpu比较特殊,性能很高,但是开发难度特别大,所以ps3前期游戏都不如360,后期在顽皮狗等第一方的努力下挖掘了cell这个cpu的潜力,开发出了最后生还者这种画质非常优秀的作品。第三方也逐渐跟上。所以ps3后期的全平台游戏表现优于同期wiiu平台的同一作品(比如看门狗)在ns上比如南梦宫和光荣的游戏有些表现就不如ps3版(比如dqh和海贼无双3帧数不如ps3.火影究极风暴的分辨率不如ps3)
随着ns开发的逐渐成熟,未来全面超过ps3是没有问题的。
最后ns支持的技术特性是最新的,所以ps3和360无法移植的一些游戏和引擎,比如idtech6引擎的DOOM和德军总部2。但这可以说有一利有一弊,利当然就是更多最新的大作,弊端就是这些游戏移植过来的分辨率和帧数都比较一般(一般是480-720浮动分辨率,24-30帧)
再聊一下主机模式,主机模式肯定是全面超越ps3了。比如火影究极风暴的主机模式是900p,而ps3版只有720p.
塞尔达的主机模式也是900p,但是由于内存的限制,主机模式的帧数反而略有下降。
另外要注意有些游戏的主机模式和掌机模式都是720p,但并不是说开发组没有对主机模式进行优化,而且游戏本身使用了动态分辨率,主机模式平均分辨率更好(比如掌机是480-720。主机是576-720,720的时候更多)或者帧数更好(比如魔女1.2的主机模式比掌机模式大概平均高10帧)最后,特效也不一样的。比如塞尔达和doom在主机模式下其实都有更好的特效表现。
最后还想提一下,很多人把doom和火箭联盟效果不理想的原因归结为移植团队水平问题我想这是不公允的。支持这种观点的朋友一般会拿一些效果比较好的游戏比如旷野之息,奥德赛,或者第三方的上古卷轴5,逃生2。来做对比。但是这个好其实往往只是说分辨率和帧数更好一些。但往往很不全面,比如旷野之息的美术风格可以弥补画质上的不足。比如奥德赛使用了很特殊的优化手段保证60帧,掌机模式的奥德赛实际的分辨率并不是标准的720p而且两个一半的720p画面交替显示。上古卷轴是一款ps3和360时代的游戏,ns依靠更先进的架构,支持的新特效技术比较轻松达到了分辨率和特效,帧数的兼得。逃生2则是一款场景较为狭小,光线较为昏暗的游戏,可以比较容易把效果做好,这点可以参考3ds的生化危机启示录。而doom和火箭联盟则是真正的次世代游戏,本身都是以pc和次世代主机为标准开发的游戏,移植ns版的时候就要设法弥补ns与其他主机之间的机能差距。而作为商业项目,不可能无限期的进行优化。PanicBatton这家工作室能在比较短的时间内完成移植的工作已经很厉害了。
中国有哪些可以达到国际一二线水平的金属乐队?
我听得少,随便扯啦(/ω\),
但是申明一下这个“达到国际一二线”的标准我也不好界定,就说说我觉得好听药队儿吧,因为不听黑金这块就不说了,也不了解。
死亡金属的话,尸厨,Annihilation,血腥高潮,Troma Tumor,我觉得都不错。
尸厨就不说了。Annihilation(湮灭)单论技术绝对可以代表中国金属最高水准,可惜就是一时兴起现在不玩了。雪糕的话虽然成军很久但是好像跟国内圈子交集一直不是很大,专辑貌似也是美国的厂牌出的。特罗马肿块是去年才组的新计划,题材很cult,可以关注一下他们的厂牌死原论,以极端金属为主,不过东西还都可以。
敲的话,国内土敲泛滥,觉得拿的出手的就判官、骸骨占卜。如果算上台湾的话倒有一些不错的敲,火烧岛啥的就不说了,强烈推荐一个:Masquerader,科幻题材敲,技术牛逼,今年刚发新专辑贼棒。
厄运的话,国内比较冷门,我听的也少。现在比较火的电妞、neverbefore都很好。比较传统的厄运可以听听刘家仁大神的单人计划Arcanegoat(秘法山羊),味儿正。
最后再说一个:Horror of pestilence(瘟疫之骸)。没把它放在上面的死亡金属里。因为感觉很不一样。音色什么的都很新派,处理的很细腻,而且旋律优美,但是也不能说是旋死。
零壹,战斧,黑麒,王三薄,霜冻前夜,尸厨,Annihilation,血腥高潮,Troma Tumor,闪灵 萨满,葬尸湖 都不错的
doom启示录名言?
在游戏《Doom启示录》中,有一段著名的名言:“地狱之门一旦打开,不论怎样坚强的人也得硬着头皮进去。”
这句话以它独特的方式诠释了在面对挑战时的无畏精神。不论困难有多大,我们必须直面它们,以最大的勇气和决心去战胜,不退缩也不退缓。
这些字眼与我们现实生活中的困境相呼应,敦促我们以积极的思维来面对逆境,并彰显出无畏的斗志。
这段名言提醒我们,即便面临地狱般的困境,我们也必须坚定地面对,迎接挑战,从中获得力量和成长。
俄罗斯的恐怖游戏?
第一款俄式反恐游戏是《反恐精英零点行动》,该游戏于2000年发行,是俄式反恐游戏系列的开山之作。该游戏主要讲述了一支反恐特种部队与恐怖分子之间的战斗,玩家需要完成各种任务,如解救人质、炸毁设施等。
第二款俄式反恐游戏是《反恐精英源》,该游戏于2004年发行,是《反恐精英零点行动》的续作。该游戏的画面更加精美,游戏机制更加完善,引入了新的游戏模式,如炸弹拆除、人质解救等。
第三款俄式反恐游戏是《反恐精英全球攻势》,该游戏于2012年发行,是俄式反恐游戏系列的第三部作品。该游戏在游戏机制上做了一些创新,如引入了新的武器、新的游戏模式等。此外,该游戏还增加了社交功能,玩家可以与其他玩家进行交流、组队等。
第四款俄式反恐游戏是《反恐精英全球攻势-危机反恐》,该游戏于2014年发行,是《反恐精英全球攻势》的扩展版。该游戏新增了新的游戏模式、新的地图、新的武器等,玩家可以在游戏中体验更多的内容。
第五款俄式反恐游戏是《反恐精英全球攻势-野火》,该游戏于2018年发行,是《反恐精英全球攻势》的第二个扩展包。该游戏新增了新的游戏模式、新的地图、新的武器等,玩家可以在游戏中感受到更多的刺激和挑战。