暴雪嘉年华取消,手机上有经典的掌机移植游戏吗?
手机上面当然有很多掌机的移植游戏啊,不仅有,而且有很多。
手机上不仅有专门为手机制作的手游,随着智能手机的普及,如何抢占玩家的碎片化时间,成为了游戏厂商的的必修课题。而且,随着手游赚钱效应的扩散,越来越多的传统厂家将目光放在了手游上。现在手机上不仅有来自掌机的经典IP(其实掌机的经典IP最初还是来自于传统主机),更是有大量的主机经典IP登录手机。今天囧王者就为大家简单的说几款由主机,甚至是电脑平台移植到手机上的经典游戏IP吧。
日本任天堂看家SLG+RPG扛鼎之作《皇家骑士团》日本任天堂系看家的SRPG游戏《皇家骑士团》,早在前几年就登录手机。可惜这款在FAMI通上获得34分高分的早年神作。在登录手机的时候,时间略微显得早了一点,起了一个大早,赶了一个晚集。在日本反映很好,但是在国内的反响略显平淡了一点。《皇家骑士团》在任天堂 一系中以硬核游戏著称,这确实是个好游戏,推荐哪些数据控和SLG爱好者挑战。
当年日本游戏界双子星任天堂和世嘉两大巨头,在家用主机上打得不可开交。你推出什么系列,我一定有一个与之对抗的系列。上面我们说完了任天堂的《皇家骑士团》就不得不说一下世嘉的《梦幻模拟战》。其实说真的,囧王者是一个标准的SEGA硬核,当年玩MD的时间绝对多于SFC。在《梦幻模拟战》上下的功夫绝对是要多于《皇家骑士团》和《火焰之纹章》的。其实从某种意义上来说,也是被漆原智志的任务设定给吸引了。这款大作在今年也是以全中文化登录手游平台,强烈推荐世嘉fans去玩一玩这款当年的神作。还记得兄贵吗?
暴雪出品必属精品,《暗黑破坏神》登录手游以前我们都说暴雪看不上手游,认为手游过于简单不利于暴雪爸爸发挥游戏性。但是,我们都错了。没想到暴雪这个浓眉大眼的也背叛了,今年在暴雪嘉年华上暴雪就将《暗黑破坏神》手游版作为压轴大戏拿了出来。在官宣之后,就迎来了大量玩家的恶意差评,希望暴雪不要这么没有“节操”。然而他们都小瞧了暴雪爸爸的实力和决心,在力推《暗黑破坏神》手游的同时,也开发了试玩环节。结果所有玩过试玩的小伙伴们,都逃不过“真香”定律。奈非天的门票,你预约了吗?
最应该出手游的IP《我的世界》坦率的说,囧王者觉得《我的世界》应该是最适合手游的游戏。可惜MC大火的时候,手机的性能还无法支撑这么庞大的沙盒世界。随着手机性能的提升和MC游戏内容的更迭。现在的MC已经越来越适应碎片化时间和移动娱乐的需求了。MC就是MC,鄙视抄袭的迷你世界
爆款AR游戏《精灵宝可梦》这个,我就不多说了。去年火爆全球的游戏,可惜国内还无法玩到。
其实,还有很多从掌机,家用机和电脑上逆移植的好游戏。限于篇幅所限,囧王者就不多说了。大家有还知道哪些好玩的移植游戏,一起来讨论区说一说吧。有多少老玩家愿意回归?
谢谢邀请~
在去年暴雪间年华上公布的《魔兽争霸3:重制版》相信很多玩家都期待不已。日前,《魔兽争霸III:重制版》正式在官网开启预购,其中畅玩版售价168元,战争嘉奖版售价258元。
现在预购《魔兽争霸III:重制版》“畅玩版”与“战争嘉奖版”均可获赠价值168元的魔兽争霸官方对战平台VIP一年,预购“战争嘉奖版”还可以解锁其他暴雪游戏虚拟奖励,包括在你喜爱的暴雪游戏中解锁:《魔兽世界》清道夫坐骑,《炉石传说》魔兽争霸III卡背图案,《风暴英雄》中吉安娜、萨尔、阿努巴拉克、泰兰德四名英雄,《暗黑破坏神III》宠物,以及《星际争霸II》和《星际争霸:重制版》的虚拟物品奖励。其中,《魔兽世界》坐骑和《炉石传说》卡背购买后登录游戏即可获得。
根据官网的介绍,《魔兽争霸3:重制版》将会使用顶级的模型和渲染技术彻底重塑了《魔兽争霸III》中的每一名英雄、每一个单位、每一座建筑、每一处环境。这是一个你前所未见的艾泽拉斯。通过《魔兽争霸III:重制版》再次回味《魔兽争霸III:混乱之治》以及《魔兽争霸III:冰封王座》的传奇故事。号令神秘的暗夜精灵、阴险的亡灵、野蛮的兽人、高尚的人类,在无情的征战中亦敌亦友,不同的文化碰撞出激烈的火花。
此外,在《魔兽争霸3:重制版》中所有的过场动画都进行了重新制作,游戏中的编辑器使用了全新的镜头系统。重做的过场动画会在人物讲话时将镜头转移到人物身上,而不是像老版本那样只是单纯的将对话内容弹出。
同时,制作团队认为不改动游戏引擎很重要,因此他们在原有引擎基础上做了一个渲染引擎来制作重制版。制作团队希望所有英雄和单位都能获得更好的平衡,所有的对话被重新录制,并请了《魔兽世界》配音演员来进行配音。游戏将支持13种不同语言。
值得一提的是,开发团队此前在接受采访时透露,《魔兽争霸3:重制版》在正式发售之前,会有一个Beta版进行测试,而至于Beta版的上线时间目前还没有最终确定,不过应该是在今年春季期间进行。
《魔兽争霸3:重制版》简介:
游戏类型:即时战略
主要标签:魔兽、竞技、重制版
相似游戏:《魔兽争霸3》
上市日期:未知
好评度:暂无
一句话评价:暴雪最经典的RTS重制版,高清吉安娜+阿尔萨斯了解一下!
游戏截图:
暴雪为何选择网易一起开发暗黑手游?
为何今年的暗黑手游口碑在玩家中原地爆炸?
今年暴雪嘉年华上,暗黑手游作为压轴登场着实让不少玩家大失所望。对于国外玩家来说,暴雪做手游的行为令他们无法忍受,而对于国内玩家无法忍受的地方却是暴雪要和网易合作做这个手游。
我们知道这两年,网易在游戏界的口碑确实不好,过分的追求游戏利润引发了广大玩家的不满。这次网易和暴雪合作开发的暗黑手游中国玩家主要担心的地方还是游戏内的消费系统,因此从嘉年华上网易logo出现的那一刻,国内玩家就已经脑补出了千百种网易的喂屎方式。
其实在这里,如果我们客观的分析,现在就下结论暗黑手游是个糟糕的作品未免太过武断了。虽说暴雪公布的是和网易共同合作暗黑手游,从发布会上给出的消息来看我们所能得到的对于网易不利的消息并不是很多,但鉴于网易的口碑,国内玩家自然会对其进行大量的脑补。
其实暗黑手游口碑爆炸的主要原因是在暴雪嘉年华这么重要的发布会上,却作为压轴作品登场着实不符合暴雪的身份。虽说现在手游成为未来游戏主流的趋势已经板上钉钉,但是在国外这依旧处于游戏鄙视链的底端,你想想老美们现在接触的手游都还是消消乐这种类型的游戏他们自然对于暗黑手游的第一印象就不好了。因此暴雪这次如果把这个暗黑手游给放在嘉年华的中间或者开头,玩家们看了以后也就那样把,到时候玩两下不玩了也就不玩了并不会造成什么太大的不良影响。
暴雪为何会选择网易作为合作开发暗黑手游?好了咱们说回正题,暴雪为何会选择网易一起开发暗黑手游,首先肯定是看到了网易在手游营利的实力,即使现在网易的口碑爆炸但他的财报确实实打实的漂亮!暴雪肯定也是主要看中了这一点。
第二就是网易作为暴雪数十年的合作伙伴,帮助暴雪在中国本土化的进程立下了汗马功劳!你们看看守望、星际、魔兽、炉石这些游戏的中文UI,中文配音哪一个不是网易出力了,而且各个都质量上乘,但这些幕后工作仅仅是锦上添花因此很难被玩家们注意。
第三就是网易自己的忽悠功力应该也是很强大的,在当前形式下暴雪自己的市场一定也了解中国手游市场的巨大潜力,看着腾讯王者荣耀日流水一个亿的爆炸数据没有哪家游戏公司不眼馋的,而且手游开发成本低,来钱快在这样的背景之下暴雪肯定也希望能跟上时代的步伐呀,网易肯定是以此为基础加上高超的忽悠能力两方一拍即合暴雪就上了网易的手游大船哈哈。
那么暗黑手游就必定会像国内玩家们想象的那样糟糕么?虽然现在绝大多数的言论都是唱衰暗黑手游,但是我个人觉得这可能是一部“真香”作品。我们不管是暴雪主动找的网易开发手游还是网易千方百计忽悠暴雪上船,暗黑手游的运营模式必然不同于网易过去的骗氪游戏,毕竟这是暴雪的一次全新尝试,而我相信暴雪必然会在游戏制作过程中担任主导地位,只有该如何收费,游戏未来会如何运营应该也是暴雪说的算。
至于网易嘛,我想他肯定也不敢在这个这么重要的IP中瞎搞!除非网易彻底不管舆论了,我相信如果网易在暗黑手游中瞎搞的话,很有可能会连带着影响自家代理的其他暴雪的游戏,这绝对是网易不愿意看到的!
所以总的来说,这次暗黑手游我认为网易即使亏钱运营,他也要坚持做下去,毕竟这是修复自己手游口碑的一个重要机遇,就像腾讯现在做的开始做一些赔本赚吆喝的买卖来修复自己的口碑。
暗黑手游可能面临的风险最后做个小总结把,暗黑手游的质量应该处于中上层之作,制作水平应该和早两年出的地牢猎手类似,值得去玩,毕竟暴雪的IP摆在那了不会差到什么地方。
但现在面临的一个主要风险就是当前国内的审核机制,现在对于什么时候我们能重开游戏审核至今还无从得知,我真的有点担心到明年暴雪嘉年华的时候暗黑手游都还无法在国内正式登陆。
好啦,这篇文章到这里就差不多结束了,前面说了这么多并不是刻意在给网易洗白。只是希望大家有时不要被网络上的舆论给误导,客观理性的分析问题,做一个真正高素质的“大高玩”哈哈。
喜欢大麦的不妨点个关注点个赞吧~央广网发文怒批暴雪式傲慢将失去中国市场?
是的 国服没希望了 但是走到这一步完全是暴雪锅 本人玩暴雪游戏超过10年 06年左右接触魔兽RPG 在浩方对战平台玩 07年接触到魔兽世界 当时特别震撼 从那时开始成为暴雪脑残粉铁杆暴白 期间还经历了从九城到网易 换代理期间网易送审批还免费开服给我们玩了半年多 一直到16年左右我电脑里还是暴雪全家桶 星际2自由之翼 虫群之心 虚空之遗 暗黑3 守望先锋 暴雪全家桶我都买了 炉石传说前几个资料片和卡包 像机械包 、黑石山的火焰 古神的低语等… 都买了 可是后面暴雪做的事越来越恶心人 暴雪嘉年华上的那一句“你们没有手机吗” 还是魔兽争霸重置版的粗制滥造 ……可以说是暴雪自己一步步毁了“暴雪出品,必属精品”的金字招牌 搁十年前有人踩暴雪的游戏我会和他对线到底 现在看着暴雪只想踩它几脚
为什么暴雪做的游戏画面不容易过时?
长期玩暴雪游戏的玩家肯定都有一种感觉:暴雪的游戏刚发售的时候画质通常不会太惊艳,但似乎很抗衰。多年后再去玩,画面看上去还是可圈可点,不会特别过时。我觉得这主要是因为暴雪的美工在这三个方面做得太出色了:
讨巧的卡通画风暴雪的主打游戏大多数都采用了卡通画风。这不仅是一种审美倾向,也是一种给画面保鲜的策略。因为卡通画风基本上都会使用手绘贴图,放到3D模型上去以后,美观程度更多取决于美工的水平而不会受到材质真实度的影响。同时,卡通画风还可以刻意夸张化一些人和物的造型来减少多边形数量的需求,不容易被当前的技术限制表现力。另外,暴雪还善用绚丽的色彩和生动的动态效果来吸引注意力,很大程度上弥补了画质上的不足。
魔兽世界就是一个很好的例子。实际上以现在(游戏发售十几年后)的眼光去看,模型已经比较简陋了,但整体的视觉感受还是非常舒适的,甚至超过一些新游戏。
超丰富的画面细节暴雪的游戏在画面细节上简直丰富到令人惊叹的程度。像星际2里面每个建筑运转时的动态效果或是暗黑3里面被炸到四处纷飞的环境碎片……还有一个很好的例子就是炉石传说桌面四个角的装饰,每张图都各不相同、各具特色,玩家还可以进行有趣的互动。
这些小设计对游戏本身的游戏性并没有任何作用,但提供了很多有趣的视觉效果,给游戏增色不少。这一点是很多厂商都不愿花钱耗时去做的,有钱有心的暴雪却总是不放过这样的细节。
不断更新暴雪的游戏推出之后,即使人气下滑也会持续多年更新。不仅是内容上,画面上也会时不时有所跟进。
比如暗黑破坏神3,在七年间,游戏支持的分辨率、各种光影特效,甚至包括技能的效果都有与时俱进的改进。游戏中的高级阴影效果、环境光遮蔽这些特效都是多次更新后陆续添加的。更不用说魔兽世界这个长寿游戏十几年来的变化了。这些更新也许没有给画面带来翻天覆地的变化,但最高画质下的表现和早期版本的对比还是相当强烈的。
简单的说,暴雪在游戏开发初期就对画面有一个长期规划,然后通过精雕细琢和不断改进使得游戏画面可以常年保鲜。现在的暴雪也许在游戏创意上的确遭遇了瓶颈,常常被诟病不够有新意,但对画面的把握还是一直保持着超级大厂的作风。我想这也是它能成为一家顶级游戏开发商的原因之一吧。