超级像素战士,人工智能AI真正的价值究竟何在?
就目前阶段以及AI发展的情况来说,个人认为,人工智能(AI)现阶段的价值在于:
(1)、解放劳动力,提升生产力。(2)、促使生产方式趋向人性化,帮助人类理性地进行价值评价和选择(2)、增加人的自由时间,促进社会和科技的发展。
接下来笔者详细的说明下人工智能(AI)的以上三个重要价值。
解放劳动力,提升生产力人类从诞生以来,就与劳动密不可分,打猎、种植、生产,可以毫不夸张的说,是劳动促进了人类的发展。从百万年前的石器时代到千年前的青铜器时代,再到18世纪蒸汽时代以及后来的电气时代,每一次的科技进步都会极大的加快人类的发展进程。
石器时代持续百万年,人类依旧茹毛饮血,物资匮乏,发展停滞不前,而直到数千年前进入青铜器时代,人类开始进化出文明,生产力也极大提高,再到后来的蒸汽、电气时代,人类更是用百年时间就超越了之前几百万年的进化结果。
究其原因来说,个人认为,还是因为生产工具的发展,带来了生产力的提高,而到现在的信息时代,人工智能(AI)同样也是我们的生产工具之一。
比如:
智能工业制造方面:通过AI,结合云质量数据从产品质量数据的分析定位缺陷的成因,反哺工艺优化促进产品迭代,实现AI智能数据的应用闭环,提升生产效率。
智能客服方面:可以使用AI,提供呼叫中心专有识别模型,实时准确的将语音识别为文字。可用于语音IVR、语音机器人、客服对话辅助、语音质检等场景,大幅度降低人工成本,提升客服效率。
数据仓储方面:通过AI的图像识别等技术,可以快速的进行物品盘点计数、缺陷标记等。
以上只是举例的几个AI已经在参与的几个大方面,其他的生活中的更多方面,AI已经参与进来,极大的解放了劳动力,提升了生产力。
就比如阿里推出的鲁班(AI人工智能设计师),一秒钟能作出8000张图;天眼系统自动抓拍违规驾驶;人脸识别门禁等,难道这不就是解放生产力最直接的表现与价值所在吗?
促使生产方式趋向人性化,帮助人类理性地进行价值评价和选择工业化曾是人类划时代的发明,但规模化、标准化的机械化生产,强迫人们必须跟随机械的节律作息,日复一日从事紧张、单调、无趣的工作。人工智能的发展实现了对机械的智能化改造,赋予了机械类似人的“眼睛”“耳朵”“大脑”等感应器官和思维器官,各类机器正在“自动”地运转起来。
智能系统一批批发明出来,以日益低廉的价格进入生产和生活过程,可以代替人从事一些重复、单调、繁重的工作,将人从一些有毒、有害、危险的工作(环境)中解放出来。人工智能作为人的手、腿特别是大脑的延伸,人机结合、人机协同、人机共生、人机一体化……使人自身的结构、能力获得了跃迁式的发展。
人工智能的任务是理解自然智能的工作原理和工作机制,开发具有类似人类智能的机器,为人类提供服务。但这种模拟不是刻板地模拟人脑的物质结构,也不是简单地模仿人脑的工作机理,而是一种启发式、创造性的模拟,是模拟支撑人类思维的信息转换和智能创生原理。
如此开发的人工智能以其“客观的立场”“丰富的知识”“敏捷的思维”“冷静的态度”……可以帮助人们敏锐地洞察时代发展趋势,全面地掌握事实情况,并以此为基础更好地认识客观世界和主观世界,不断提升价值评价、选择和决策水平。
事实上,对于现实生活中的一些价值难题,如债务纠纷的裁定、交通事故中责任的划分、法律案件的量刑……以及不同价值选择的后果预测,特定的人工智能系统正在显现出优势,成为人们倚重的参谋和助手,其发展前景不可限量。
增加人的自由时间,促进社会和科技的发展至于这最后的一点,就更好理解了。因为AI加入了生产中,释放了人的劳动力,自然而然人就得从以往繁杂的重复劳动中解放了出来,从而有了更多的自由时间。
而有了更多的自由时间之后,人类将可以重新审视目前的发展问题,能够有更多的时间来对未来社会进行畅想和设计。
总之,迈入智能时代,日新月异的科技,日益发达的社会生产,不断增加的自由时间,给人们创造了更好的环境、条件和手段,人们在科学、文学、艺术、道德等领域可以得到更多发挥才干的机会。
到智能社会的发展比较充分之时,至少在前所未有的程度上,人们的活动领域更加宽广,生活实践体验更加丰富多彩,人与社会得到更充分的“解放”和自由全面发展。
总结综合以上几点,人工智能是新时代人类的工具,能够极大的促进社会和科技的发展,其价值不可估量。
参考资料:孙伟平 | 关于人工智能的价值反思
有哪些小众但很有趣的游戏?
我要说的是一款很多年前psp上面的一款叫做《超杰交融》的游戏。这款游戏国内虽然有汉化版,但是玩过的人不是很多,人气也不是很好。尽管这款游戏有不足的地方,但个人认为这款游戏十分有趣,是值得一玩的佳作。
这款回合制战斗rpg游戏以虚构的异世界为舞台,故事叙述受到每千年造访一次的神秘彗星的影响,让人类觉醒为超能力者Rezel之外,同时也让动物化身为巨大化凶暴化的Beast。
看似十分中二的设定但是剧情特别出彩,如果一气呵成玩通关的话会给人看了一场大片的感觉。
游戏采用的是油画风格,一开始可能有些不适应,但一旦适应了就会这种风格特别赞(与故事格调特别相符)。
可惜的是这款游戏基本上没有什么支线,主线一共21章。主角方共5位成员,每个人都有不同的超能力(如透视,瞬移),主角的这些能力都会被用来攻克不同的迷宫。在一个迷宫中,你需要不断切换操作的角色使用他们独有的能力来通关迷宫。个人认为迷宫这部分的设计甚至超过了他战斗系统的设置。
本游戏以超能力为主轴,因此战斗的部分也着重在超能力的应用上(但是回合制的战斗可能吸引不起一些玩家的兴趣,加上招式也不是很华丽,等级上限也只有30集,并且没有二周目)。
该作的另一大亮点就是气氛的营造。前期的气氛塑造的特别阴暗,描述了各各主角的悲惨遭遇,而且前期有很多必败战,让玩家体会到主角的无力感。
但正是让玩家和主人公有了相同的绝望,才使得后半段主角的反攻显得特别热血(可惜bgm差了点,没能完全燃起来)。
该游戏没有火起来原因有很多方面,除了他的偏阴暗的叙事风格有些难以被接受外,还因为他的发售日期没选好,和怪物猎人,宿命传说等超级大作撞车了。这款为数不多的原创rpg就这样没了人气个人感觉特别可惜。
希望有更多的人能接触到这款游戏吧,这款游戏真的特别大的有趣!
steam核显都能玩的游戏?
对于只有核显的电脑来说,可以玩的Steam游戏有很多,以下是一些推荐:
1. 《我的世界》(Minecraft):这是一款非常经典的沙盒游戏,对于电脑配置要求较低,即使是只有核显的电脑也可以流畅运行。
2. 《古墓丽影》系列(Tomb Raider):这是一款经典的动作冒险游戏,游戏中有很多拟真的场景和角色建模,但是对于电脑配置要求并不高,可以在只有核显的电脑上运行。
3. 《狼人之夜》(Werewolf):这是一款社交推理游戏,玩家需要分辨出谁是狼人,并在游戏中合理地运用自己的技能和策略来胜利。这个游戏对于电脑配置要求很低,即使是只有核显的电脑也可以流畅运行。
4. 《独行侠》(Lone Survivor):这是一款经典的像素风格恐怖游戏,游戏中有很多探险和解谜元素,对于电脑配置要求也并不高,可以在只有核显的电脑上运行。
5. 《银河战士》系列(Metroid):这是一款非常经典的动作游戏,游戏中有很多高清的场景和角色建模,但是对于电脑配置要求并不高,可以在只有核显的电脑上运行。
需要注意的是,虽然这些游戏对电脑配置的要求不高,但是还是需要保证电脑的性能和稳定性,避免游戏卡顿或者崩溃。
哪些游戏让你流过泪?
感谢邀请,在我至今的游戏经历中,曾经有两款游戏曾让我落泪。其中一款是PSP上的《最终幻想7核心危机》,另外一款是PS4上的《尼尔:机械纪元》(PC上也有)。下面细讲,会涉及部分剧透,请注意。
最终幻想7:核心危机——自由的代价和生存的证明本作最感人的部分是在游戏的最后,但为了突出结尾,有必要介绍一下游戏的大致剧情,游戏讲述的是少年扎克斯的一生,因为憧憬神罗精英战士而加入神罗,所憧憬的战士在知道自己身体被改造的事实后暴走,而自己却必须亲自结束他的生命。之后扎克斯不免对自己生存的意义产生了怀疑,开始想要追求自由的生活,但自己和当时关系很好的正篇主角克劳德还是被抓回神罗进行改造放入魔滉炉中。几年后突然醒来的扎克斯带着昏迷的克劳德逃脱神罗,被大批神罗士兵追捕,游戏的结尾正是扎克斯安置好克劳德以后,一人面对众多神罗士兵。
这句话既是对自己说,也是对克劳德说的这里无论怎么努力的清理杂兵,游戏都不会迎来扎克斯生还的结局,最终只能力竭倒下。而本作老虎机的战斗机制在最后这里也演出效果爆表,老虎机逐渐浮现出对扎克斯重要的人的面庞,最终定格在那个和扎克斯互生情愫的姑娘——爱丽丝的头像上。
惨烈的战斗之后,克劳德醒来,爬到扎克斯身边。扎克斯在把自己的荣誉和梦想托付给克劳德后,微笑着安详地闭上了眼镜。意识到扎克斯已经逝去的克劳德一时不知所措,只能发出一声彻心扉的哀鸣,这时画面开始闪回扎克斯生前的各种场景,伴随着绚香《WHY》的音乐响起,我的眼泪止不住喷涌而出。冷静下来的克劳德对扎克斯道谢,毅然接过扎克斯手中的大剑。对于克劳德来说,这也是他的新生,作为“扎克斯生存的证明“而活下去。扎克斯的意念,也在爱丽丝的迎接下,飞向了他一直向往的天空之中。安息吧,扎克斯,你是真正的英雄!
《最终幻想7核心危机》是第一款让我玩到落泪的游戏,虽然本作在战斗上并不算有趣,最初甚至会觉得老虎机机制有点傻。但就凭结尾的演出效果,我都得给这游戏一个满分,强烈建议没有玩过的朋友尝试一下。
尼尔:机械纪元——对素未相识的人伸出援手《尼尔:机械纪元》最感人的地方也是在E结局,但即使不知道前面的剧情,只看E结局也足以让人感动。但为了更好的理解,我还是稍微阐述一下结尾的剧情,简单说就是一个“全灭”的结局,主角团无人生还,作为人造人“记忆”和存在证明的数据也面临全部删除的危机。而这时,一直作为没有感情的第三方观察者而存在的机器人BOT却突然想要挽救主角们的数据,为了抢救这些数据,要通过一个弹幕射击的游戏(比较有意思的一点是敌人都是常规游戏结尾的制作人员表)。游戏一开始难度还好,可以轻松躲避子弹消灭敌人,但随着时间推进,难度越来越高,甚至到了子弹无处可躲的情况。当你的机体被击毁的时候,游戏会向你提一个问题:
要在此放弃吗?
开什么玩笑,区区一次失败怎么能击退我?当然是选择继续了。可敌人子弹实在太过于密集,躲都躲不掉,而当你的集体从第二次被击毁开始,在向你提问的同时,屏幕会出现其他玩家留下的鼓励话语。每失败一次,鼓励的话语就会变得越多。提出的问题也越来越跳出游戏本身,而更像是对玩家自身的提问,其他玩家的鼓励话语也多到铺满整个屏幕。直到不知道被击毁了多少次,屏幕上出现了某位玩家想要救援你的提示。
接受请求后,其他玩家的机体会飞向你机体的旁边围成一圈保护你并且与你一起发射子弹。他们的机体被击毁的同时,屏幕右边还会提示“xxx的数据丧失了”。有着前面那些鼓励话语的铺垫,当这些完全不认识的玩家的机体前来帮助你的时候,眼睛早已湿润。而当你在其他玩家的帮助下顺利通关以后,系统会问你是否愿意献出自己的存档来帮助其他还未通关的玩家。有了之前的体验,我相信绝大多数玩家会毫不犹豫的贡献出自己的存档。
《尼尔:机械纪元》游戏中有不少地方都在探讨人存在的意义,而在E结局更是将此升华,让你亲身体验到人心的温暖。横尾太郎(游戏制作人),真有你的啊!
有哪些好玩的Roguelike游戏?
Roguelike类游戏是近几年年兴起的,它是属于RPG游戏的分支,Roguelike我们可以简单的理解成,拥有地下城探险、随机生成、一条命通关三个特点的RPG游戏。比如《贪婪洞窑》《月圆之夜》《元气骑士》都是属于这一类游戏。而下面呢小编就更具这三个特点,给大家推荐一些Roguelike类的游戏。
《枪与香蕉》标准的roguelike式卡牌回合制游戏,玩法类似于《月圆之夜》和《杀戮尖塔》,以航海为游戏背景。游戏中有9种人物、十几随机事件、几百种特效卡牌,游戏需要技术的同时还增添了运气,也增加了可玩度。游戏分为航海闯关和竞技挑战两种模式,一个是探索关卡,一个是解锁新的卡牌,挑战更高难度,两种模式的配合提高了很多游戏可玩性。
《悲情:法典》(Pathos)这是一款被名字埋没的RPG类神作,它有着很多Roguelike的元素,包括随机地牢、随机属性、随机怪物。这款游戏最大的亮点就是职业系统,它有着18个种族、13个职业、几十种宠物,不同的种族和职业还会有不一样的天赋技能,玩家需要用它们组成组成队伍,对地下城进行探索,也就是说有百种组合玩法。
《一命通关》一款横版的Roguelike类动作游戏,玩法就如同名字一样,一条命失败了既要从新开始,但是会保留科技和天赋点。游戏角色有4种武器可供选择,每种武器都会附带的有不同的被动技能,在进入地下城探险时,所有的一切都是随机生成,包括地图、怪物、BOSS,每一次开局都会有不一样的游戏体验。
《符石守护者》从电脑移植端移植的Roguelike类神作,属于多元素化的游戏,除了Roguelike的要素以外,游戏还融入了很多RPG、卡牌、养成等玩法,比如丰富的装备系统、复杂的属性面板、进阶的符石特色,都是很有趣的玩法。在进地下城进行探索时,除了敌人,玩家还会遇到各种机关和卡牌对战,以及一些随机事件。
《烛火地牢》(需要谷歌框架)一款具有浓重暗黑风味的横版ARPG游戏,Roguelike只是它的辅助玩法。游戏画风虽然是像素,但它有着很强的打击感、以及很“暴力”的特效。游戏最大的特点就是装备系统,它有品质分级、随机属性、特殊技能。地牢是随机生成的无限制关卡,越往后会越难,装备也会根据难度逐渐加强。
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