鬼蟹,海滩上有什么?
海滩上有:沙子、贝壳、礁石、珊瑚、潮蟹、鬼蟹、寄居蟹、弹涂鱼、沙蚕、滨鹬、海螺、文蛤等。海滩是指由海水搬运积聚的沉积物沙或石砾,堆积而形成的岸,可分为砾石滩(卵石滩)、粗砂滩、细砂滩等。
官方设计师称因设计的过于全面?
LOL官方曾多次声称锤石是最完美的设计,其次是LOL的亲闺女和亲儿子,还有一个英雄在广大玩家眼里应该是最完美的,非搬必选
锤石是官方不止一次说是其最完美的英雄。也是广大辅助玩家的必修课,Q技能不如机器人的简单粗暴,但是什么时候该Q二段上去什么时候只是一个点控,还有最近青蛙锤石的卡CD去Q,这得慢慢体会了。W技能如果是一个意识很强的辅助基本辅助不是ADC很难死,就像文森特的辅助节奏一样。还有就是E的正反推人新手锤石挺难QER连。最后大招70%的减速团控堪称完美
拳头的亲儿子和亲闺女伊泽瑞尔EZ由前拳头总设计师鬼蟹设计。不论什么版本都能玩的AD,打又打不过追又追不上。就是后期打前排太吃力。所以EZ基本是补位ad的最佳选择,可以看高端排位补位不会AD的基本选个混子EZ操作简单,对线Q兵发育就行,打团疯狂刷伤害,输了也不背锅。
不管老版本还是新版本刀妹,作为一个战士突袭控制都有。虽然新版本没有老版本那么OB,但是新版本刀妹操作更秀,就像The shy的刀妹一样疯狂1打5,先疯狂Q兵叠被动然后一顿REWQQQ,玩的好的刀妹比剑姬瑞文的欣赏度更高
广大玩家又爱又恨的英雄压缩应该是广大玩家最喜欢的英雄了,不管会不会玩,先快乐起来再说。排位中单压缩对战其他英雄,匹配压缩对战压缩。不管输赢E来E去反正快乐就完事了。因为压缩CD短玩起来很爽,技能还炫酷根本挡不住队友选压缩。
为什么感觉暴雪的游戏越来越一般了?
暴雪在走下坡路啊,高层管理肯定出问题了,各种大佬相继出走,现在的游戏说难听点就是啃老本卖情怀,特别是风暴英雄,如果这个游戏是腾讯做的,里面没有各种暗黑,魔兽星际里的英雄,还有几个人会去玩,暴雪现在手里也就wow还行,但也只是瘦死的骆驼比马大,曾经太辉煌了,三五年依旧还是网游第一,其他的比如炉石,守望,都是火一段时间而已,可以说战网活跃玩家越来越少,现在火的是fps和moba(类dota游戏)游戏,还有现在新出来的绝地求生这种逃杀类游戏,暴雪一款都没有!守望只是和fps搭点边,风暴也是moba搭点边,尴尬吧,曾经的暴雪可以说引领,重新定义了rts(很可惜,rts类游戏很好玩,但真的不适应现在的环境的,星际2还是款很棒的游戏,说是第一竞技对抗游戏都不过分),rpg类游戏,可能暴雪想重新定义fps,moba游戏?然而江郎才尽,走了那么多大佬,暴雪再也没有当初的实力能够重新定义了。还有点,其实当初暴雪是有机会继续牛逼下去的就是dota,依旧是高层的不重视,错失机会,lol,dota2的今天确实要感谢dota,而dota是基于war3的地图编辑器开发出来的(确实是款强大的编辑器)经过好几位大神接手修改完善,最有名的也是最后一位就是冰蛙,当时冰蛙是暴雪员工,具体什么原因好像是冰蛙和暴雪高层意见冲突,暴雪想买断制,冰蛙不同意,然后出走了(暴雪很喜欢买断制,当时LOL还没出来,后来出来了LOL是皮肤收费,开创了出售皮肤的先河,看看后来的dota2,csgo,卖卖皮肤赚的钱比暴雪卖本体游戏赚多了吧)如果当初暴雪能抓住机会,可以说LOL的玩家群基本都是暴雪的!
沙滩上有哪些动物?
沙滩上有沙蟹。提到挖洞,沙蟹自然是一把好手。沙蟹属于十足目,沙蟹科,沙蟹属。我国常见的沙蟹有痕掌沙蟹、角眼沙蟹等种类。在我国很多地方,沙蟹也被叫做“沙马蟹”,把奔跑速度飞快的它们比作沙滩上的快马,还真是很形象呢。沙蟹的洞很容易识别,它们经常把洞挖在高潮线附近,洞比较大也比较深,洞口往往有被抛出来的沙子。
玩了四年的英雄联盟还是青铜?
这种情况很多,笔者其实也差不多。
笔者是从S2末期开始接触LOL的,比题主早了一点,一直玩到S8,也有五六个年头了,这期间,笔者的段位一直都处在白银、黄金这两个段位,无法再上升了。
而身边的朋友有常年钻石的,也有大师,分段低的也有青铜的,跟我差不多的人也大有人在。这是什么原因呢?
接下来,笔者就说说自己的看法,以便抛砖引玉:
天赋我一个朋友跟我一块接触的游戏,几乎每天都一起去玩,玩完一起回来。我们俩的游戏时间几乎相同,接触到的游戏资讯也几乎一样,但是他就是玩的比我好,就是可以虐我,段位也比我高出两个大段,没办法,我都快被气死了。
后来我想通了,游戏这个东西,真的是需要天赋的。其实道理很简单,就像上学的时候,有的人不怎么学习就成绩很好,而有的人一直在努力,成绩却很平平。
天赋不同,对游戏、对英雄的理解深度不同,肯定会导致游戏竞技水平的高低。
游戏时间不同就题主所说,身边人什么段位的都有。其中很可能的原因就是你玩的时间比他们少。这个游戏有个属性,叫熟练度,其实很能体现实力,一个人段位就算不高,但是一个英雄玩的场次够多,熟练度就会很高,他使用这个英雄的时候,有可能就可以打崩高段位的玩家。
所以,题主身边高段位的玩家,有可能游戏的时间比题主长,所以段位高也很正常。
多看视频和直播再一个原因可能就是题主的朋友经常看游戏视频,看主播玩游戏。虽然看的时候图的是一个乐字,但是看的时候却能学到很多东西,你自己玩是很难琢磨出来的。
比如大司马的知名打法,正方形打野,边缘OB法等等,玩家们看了会学到一些可以用到的打法。
对排位的态度再者就是对排位赛的态度了,有的玩家排位目的很明确,就是为了上分。他们在打排位赛的时候,肯定会选择自己比较擅长的位置,选择自己比较擅长的英雄。这样胜率肯定会高很多。
而有的玩家却不同,打排位如打匹配,动辄选出一个不是很熟的英雄,甚至还有玩家在排位赛上练英雄,并且在游戏中动不动就开喷,一言不合就挂机,这类玩家如果能很顺利上分,那才奇怪!
所以,玩家们对待排位上分的态度,也决定了他们的上分速度。
段位的高低,基本上可以体现出一个玩家游戏水平的高低,但是不排除低段位也有大神,高段位也有混子。题主这种情况,应该可以从笔者罗列的上述几条中找到原因。希望可以帮到你。
其实段位高低并不是很重要,只是一个吹牛的资本而已。有人说青铜才是玩游戏的那群人,而高段位是被游戏玩的人。虽然这句话不是很对,但是他有一点说的没错,那就是玩游戏而得到的快乐,与段位的关系不大。
各位看官,你觉得呢