最近琢磨这个狂战PK加点,2023年这版本感觉又有点不一样。老实说,刚开始有点懵,看别人加点五花八门的,讨论区也是吵来吵去。
有人说得走极限输出流,伤害拉满,争取一套带走脆皮,看着视频里是挺爽的。但也有人讲究生存,说PK场里你站不住脚,给你再高伤害也没机会打出来,得加点保命的或者能扛的技能。
我就寻思,PK这东西,完全站着挨打肯定不行,但我也不是那种操作特别顶尖的大神,纯输出流那个身板脆,我估计进去容易被人家一套反杀。我还是倾向于找个折中点,得能抓到人,有机会打出一套伤害,关键时候自己也得有点保命或者跑路的能力。
我的实践过程
所以我就没直接抄别人的,开始自己进修炼场,然后找朋友打几把,慢慢捣鼓。先把那些基本上绕不开的技能给安排上。
- 十字斩:这个没啥好犹豫的,我个人是直接点满。用习惯,起手抓人挺顺的,还能挂个出血状态,连招里也用得上。
- 崩山击:这个技能争议好像一直挺大。我试试,点高伤害确实有提升,但PK场里更多时候是需要它的霸体冲一下或者快速近身,那个小范围冲击波起手也不错。所以我没点满,点够用的级别,把SP省给别的。
- 抓头(噬魂之手):这个我必须点满,用好简直神技。破保护、强制抓取、关键时候还能躲技能,还能给自己加个力量Buff,性价比太高。
然后就是主要的输出技能和一些功能性技能的选择,这里我反复调整好几次。
一开始我跟风,把那个大吸(就是那个聚怪的,叫啥魔狱血刹来着?)点得挺高,想着范围大,抓人肯定稳。结果实战几把发现,这技能动作确实有点慢,容易被打断,碰见灵活的职业,人家直接一个位移就跑出去,感觉有点浪费SP。
后来我就把大吸洗掉,或者只点1级前置。把SP挪到下面这些技能上:
- 怒气爆发:这个我加满。出手快,范围也可以,能破招能起手,有时候还能顶掉对方的关键技能,感觉比大吸实用多。
- 血气之刃(或者那个类似的小挥砍技能):这种CD短、收招快的小技能,我点高一两个。PK的时候不能总想着一套秒,用这些小技能蹭血、或者在连招中断的时候补一下,感觉节奏更
- 大蹦(崩山裂地斩):狂战的核心爆发,这个肯定是要加满的。但不能乱放,得抓准机会,比如对方交位移或者被控制的时候砸下去。
- 几个位移/突进:像小崩这种,还有那个三段斩(虽然不是狂战本职,但有类似的就点,或者通用技能里的),至少要点1级,保证基本的机动性,追人或者逃跑都用得上。
至于那些被动技能,比如加力量的、加暴击的、加攻速/移速的,只要SP够,那肯定是能点多高就点多高,这个基本没啥分歧。
最终感觉
现在这套点数用下来,感觉在PK场里打起来舒服多。不敢说天下无敌,但至少能打得有来有回,起手、连招、爆发都还算流畅,关键是自己感觉没那么容易死,不会一套连招打不全就被反杀或者被溜得到处跑。我的核心思路就是:小技能骚扰起手 + 核心技能打爆发 + 足够机动性保命,放弃一些看起来很美但实战容易空的笨重技能。
这套加点是我自己打出来的习惯,主要是我个人用着顺手。每个人的操作风格不一样,对技能的理解也不同,可能你觉得我这套不好用,或者你有更好的想法,那都太正常。最重要的还是自己去修炼场多试试,实战多打打,找到最适合你自己手感的那一套加点方案。