dnf 韩服,dnf手游韩服苹果怎么兑换cdk?
dnf手游韩服苹果兑换cdk的方法
安卓玩家复制自己的游戏ID,到游戏主界面-菜单栏-设置,复制ID,游戏设置里点击按钮跳转网页,上面填游戏ID,下面填兑换码,然后查询,选择角色领取即可。
2.ios苹果玩家,进入到设置页面的最后一个选项卡,记住自己的ID账号,点击右下角的按钮,切换至第二个,在第一行输入自己的ID,第二行输入领取的兑换码,接着点击确定即可兑换
dnf韩服登录受限代码1204?
dnf韩服手游1204错误是因为,网络卡顿引起的,需要在一个好的环境下运行才可以,你可以切换网络,或者使用无线网进行连接。
DNF韩服普雷Raid将于2月14日正式上线?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF韩服普雷副本,在韩服体验服已经被大神们开荒成功,正式服也会在今天正式上线,迎接韩服所有玩家的开荒攻坚!
你问题中的购买二字,我不是很理解,DNF游戏一直一来都是免费网游啊,反问一句:“如何购买?”难道攻坚普雷团本,还需要购买游戏权限,才能挑战?不可能吧!
最后,普雷副本,做为可以将泰波尔斯首饰,特殊装备,武器升级为终极装备的团本,其难度是相当的高!BOSS血量2万4000亿,破防小游戏机制,20秒的输出时间,60分钟的总攻坚时间,12人3队的攻坚队伍,都是对广大DNF勇士的新的挑战;等更新到国服,保守估计,想打团,全身红11起步啊!
结束语:等国服更新普雷,大家泰波尔斯都毕业了,超界防具也毕业了,国服有技能宝珠加成,难度应该没有韩服的开荒难度大!最重要的是,飞行员无处不在!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,关于普雷团本,你有什么看法,欢迎分享!
取消白字破招后轻甲遭到削弱?
在10月16日的韩服套装平衡中,策划又一次使出了拿手绝技“套装属性平衡”,以往的套装平衡是一边加强一边削弱,而这一次的套装平衡就很厉害了,没有加强,大家都削弱!
取消“白字破招”和“白字暴击”首先呢,我们介绍下这两种基本的属性,一般伤害类型,我们可以分成普通伤害和暴击伤害,除此之外呢,在怪物破招状态时会触发一种破招伤害!
暴击伤害和破招伤害肯定是比普通伤害高的,而且呢,因为一些套装属性额外附加的白字伤害比较高,这样一来二去之下呢就会导致套装之间出现差距,而策划的办法呢,就是把这种差距给抹去!
其实这两种属性在国服一直被称为“国服特色”,没想到在韩服眼里,这居然是个bug?
当然了,这其实并不重要,重要的问题在于,取消“白字破招”和“白字暴击”之后,究竟哪个套装才是最大受益者呢?
重甲“变相加强”,轻甲依旧是最好选择首先呢,需要明确一个点,那就是这次改版实际上并没有“获益者”,相反,大家都“削弱”了,只不过有的削弱程度大一些,有的呢削弱小一些。
当然了,既然有改动肯定就有影响,而这个影响我们需要“反向”讨论,如何说呢?
既然没有加强,那我们就只能对比,谁都削弱程度更小,那么他就是“加强”的,因为同样是削弱,你削弱得更多,而我削弱得更少,那么我自然就是“变相加强”了!
那么现在版本,哪个套装的白字破招和暴击效果最好呢?从目前的国服情况考虑,吃这两种属性加成最多的应该是轻甲和板甲,吃这两种属性最少的则是重甲,最低值和最高值差不多都已经接近10%了。
所以兄弟们现在明白了吗,这一次的改动,轻甲削弱幅度最大,重甲削弱程度最小,所以重甲加强了,强行加强就问你怕不怕……
然后总结一下这次套装平衡带来的变化:重甲地位较大提高,布甲地位稍微提高,皮甲保持地位不变,轻、板两甲间接性削弱。
当然了理论上虽然说重甲是提升了,但是我更想说的是,国服文化大家懂吗?平衡归平衡,但到每次一到最后了呢,最强的套装还是轻甲莫属,就拿这次改版来说,虽然轻甲地位受到威胁,但也仅仅是威胁,因为对于大部分职业来说,轻甲依旧是最百搭的选择!
韩服DNF出的史上最难的魔兽副本到底有多难?
DNF简介
当年乌龟被开发出来的时候,韩服号称史上最难副本,通关率1%(滑稽)。随着时间的推移,韩服策划发现,不管他怎么改,最终这些团本都成了大型的搬砖工地。
乌龟还被玩了两年,而6月份刚开的卢克在一周内国服就完成了二托,在韩服卢克几乎也成了大型养猪场。
韩服策划在加血量,改机制,删减防减抗等等一些废操作后,发现事情并没有那么简单,精心设计的团本两天就被玩家打成了RBQ
鉴于以上情况,策划脑洞一开。魔兽副本从天而降
DNF定位
一个不是让你通关,而是让你打出更高的阶段,分阶段拿奖励的一个副本,他面向的是毕业玩家,更更更强的队伍
为什么说是更,而不是最。
通过韩测的情况来看,魔兽boss的总血量大概是2.5W亿(可能有误,待正式服更新)的血量。
这是一个什么概念呢,100个光卢克的血量,并且每个阶段限制时间 从这一点可以看出,韩策妄想通过一个不可能通关的副本来限制住玩家。 然而在魔兽副本在体验服上线的第二天,有一支利用无限时间BUG的队伍通关(当然严格意义上不算是通关) 韩测马上在19号将魔兽的每个阶段放置于不同的房间,一个阶段结束后魔兽会逃走进下一个房间,防止卡无限时间。
每过一个阶段魔兽的防御和血量会增加(疑似,看很多视频打着打着就打不动了)
不过从韩服目前的情况下,通关不是不可能
DNF奖励
每过一个阶段奖励会多来越多,据说通关会有成品罐子,上图是通关五个阶段的翻牌
辅助首饰就不多谈了,欠了多年的团本辅助首饰终于是给辅助职业补齐了。由于没有横向的对比,当之无愧的第一SS辅助套装
乍一看。这首饰不就是升级版的恍惚套吗,恍惚凉凉~
再一看,嗯?黄暴哪去了!
再想想,貌似B套都没有黄爆。
在国服情况下来看,如果选择升级三件新首饰,势必黄暴会缺一件。
数据这东西面向的本身就是小众,而我也不善于加上一些乱七八糟的计算公式
至少我感觉这难度和制作周期,说恍惚凉凉仿佛是为时过早、
PS:怀疑策划已经在为下一步的团本防具做一个铺垫了
DNF阵容的搭配
在讲这一部分的时候应该先普及一个东西:在韩服817改版后,几乎所有减防,减抗的技能被删除或者更改(少数职业保留),几乎所有的增益技能上限为25%
所以别开口就是法系互保了,辅助一姐光兵已经无视等级,上限25%(28号翻身)
风法,血法等辅助C都拥有了25%的增益技能,鬼泣已经完全删除了减抗和减防
DNF魔兽副本的核心:
生存:没错,生存得放在第一位,因为这个副本不支持复活,一旦减员几乎就是GG了。这里值得一提的是奶妈保护技能,由于奶妈的BUFF比较简洁,所以奶妈能够更好的去给队友补BUFF和罩子,从一定的角度上来说,奶妈的保护能力强于奶爸
2.压制:魔兽BOSS处理得好就是一个木桩,处理不好就是疯狂的全场乱窜,伤害极高。在韩测19号更新之后,疑似添加狂暴机制,无法无限控制了。那么多hit的压制一定是保证生存的第一选择。高HIT的压制,所有玩家第一个想到的就是召唤,没错,在这个副本召唤的表现十分优秀,在后面会有提到
3.续航:由于这血量过于恐怖,一拳一狗没有CD续航的职业几乎是很难受(国服特色当然是另说),续航则成为了一个很重要的指标,毕竟限时,不可能让你一套打完了在原地等CD。
DNF阵容一(由于奶的必要性,所以不再赘述奶的问题)
鬼泣+召唤+瞎子
鬼泣在改版后虽然失去了减防减抗的效果,但其输出能力得到了进一步的加强,加上刀阵配合紫阵的软控效果,在高难度的副本上,韩服鬼泣出场率是特别高的
召唤的续航能力并不用多说,一群宝宝群殴能够有效的压制住boss,改版后一些宝宝已经没有了时间限制,更有利于对boss的压制,召唤的爆发能力仍旧不可小觑
瞎子是处于容错率的考虑,也是一个强力的辅助C。改版后为数不多保留了减防能力的职业之一,同时在召唤/鬼泣压制失败的时候,瞎子能够控制一波,拟补压制真空期和应对场上的紧急情况
阵容二
鬼泣+毒王(女)+召唤
毒王和鬼泣的契合度非常之高,因为毒伤不计入DPS,所以国服对玩家可能对毒王的输出能力存在质疑,事实上毒王的伤害非常可观。这一套阵容压制和持续输出偏高,比较偏稳定的搭配
阵容三
剑魔+驱魔+黑暗武士
前面都是讲的法系,下面来说说物理系列。
剑魔在下个版本站稳的女鬼剑一姐的位置,多个技能都进行了优化,二觉百分比非常恐怖。
驱魔也是保留了减防的职业之一,并且控场和压制都是他擅长的地方,爆发阶段,龙不落能极限输出15s
黑暗武士在国服也是一个偏冷门的职业,拥有体操王子的称号,脸滚键盘的持续输出能力相信在魔兽副本里面会有很优秀的表现
阵容四弹药+机械+气功
介于国服特色,天界人必须给一个镜头。
其实气功可以等效替换成一些25C,剑魂/瞎子/风法/血法/帕拉丁等等等等。
因为28号的光兵也是25的提升,这里也只是抛砖引玉一下
弹药和机械其实两者有一定的共通点:一套平X/机器人=大部分职业的一套爆发
非常高的打击频率压制能力自然也不在话下
PS:以上仅仅是阵容的一个简单介绍,或许到了国服又是红白瞎走天下呢。楼主不是全职业达人,没办法把每个职业都了解得很透彻,所以有遗漏或错误请及时指出。
说到这个魔兽副本,不得不提同步更新的SS改版。说起B套改版,也是几家欢喜几家愁。选择这个时间发帖,也是想等待最后的结果,免得翻来覆去的改帖子(打脸)。
首先来一个文字版的点评:
这次SSB的改版,更为倾向的去平衡5套防具相互的差距,如果你还在为升级哪套而烦恼,这次改版后,几乎都是一个答案:升级本命防具
图为5套SSB改版后属性大致统计
总体来说这次SSB改版算是非常良心了,但是对于其他SS可能就没有这么好的待遇了
首先是上个版本表现优异的精练戒指遭到了腰斩:
取消点了投掷精通后飞镖触发的特性
其实就是针对奶无限重置一觉的改版,少数输出职业也不同程度受到了牵连
然后是SS猴戏装霸域不再适用换装
这个就是针对猴王的改版了
至于其他的都无关紧要吧,篇幅有限这里就不赘述了
最后就是被热议的韩服开发笔记
首先所谓开发笔记,就是对玩家公布接下来的改版走向与想法,征求玩家的意见建议。
至少在发帖的时间,韩服并未更新以下内容:
1.切装失效改版
dnf是一款大龄游戏,在经过无数版本,一些本应该被淘汰而未被淘汰的装备引起了韩服策划的注意。
我们称这些装备为-猴戏装备
在有限的经济能力的情况下,不管是韩服还是国服,总有一批玩家通过装备的相互切换,打出了这个装备下“不应该”打出来的伤害。
而这种态势越演越烈,佩鲁斯,子午,艾尔文等等等等,装备似乎成为了一个号必不可少的部件
而在熟练的运用切装的人我们称之为-猴王 由于猴王在视频/比赛中发挥了惊人的实力,被很多玩家效仿,但是由于一些猴戏装获得比较困难,或者早已经绝版。后进游戏的土豪感觉自己“天生比别人矮了一截”
韩服策划一看,不对啊,你这是导致了游戏的“畸形发展”,我开发更难的副本是让你充,充,充。不是给精力放在,猴,猴,猴。
于是在很多个版本之前,开始对换装逐渐进行改版,美其名曰:这是一个格斗游戏,我们要还原格斗游戏的真实魅力
曾经的冥想套,和诸多技能已经变为全程随动,温水煮青蛙的NX感觉时候到了,决定彻底砍死猴戏,在霸域改版实装之后,提出了切装失效的想法。
为什么前面花了这么多篇幅去写一个一句话就能说清楚的事情,接着看
2.装备抗魔机制
什么是抗魔机制:
一个副本拥有一个抗魔数值,如果你低于这个数值就会带来deBUFF,反之则是BUFF 经历过异界版本的玩家都知道,deBUFF的带来的减益是远远大于装备的提升,它不但减少的你的基础属性,还减少你的血量和蓝量,使得你生存能力变得非常差,化身脆皮鸡。同时抗魔机制适用于我们常谈的短板效应-即:
队伍中以抗魔最低的队员为基准。
例如ABCD的抗魔A抗魔最低,那么全队都以A的抗魔值为准。 这样的改动会影响到很多金团以及老生常谈的辅助系列。
在纷繁缭乱的改版以及更新笔记中,我们能够看到NX这样一个改版方向:我们对充值玩家是有容忍度的,而容忍度的期限就是一个版本,如果在下个版本你不继续充钱,对不起。
NX往往拿着游戏平衡的大旗,开口一句,闭口一句XXX影响了游戏平衡,到底平不平横,平衡了这么多年,心里难道没有一点AC数?
卢克开放之后,奶荒爆发
韩服策划关注到了这个问题在817改版后,韩服强行将职业分为纯c.辅助c 辅助
辅助装的低获取难度和成本,竟然比输出装更受欢迎,入团更容易,像你们这样零充也能来体验我设计的顶级副本,这样的现状触碰到了韩策的底线,再次举起平衡的大刀
推出的抗魔系统,与怪物等级差距过大的装备仅作用于自身有效,光环装备不再叠加
三管齐下,不光让低成本的辅助装瞬间成为废铁,而且让这些曾经人气火爆的辅助装变为团队的拖油瓶
同时,抗魔系统其实就是一个装备淘汰系统,可以预见,在未来95团本开启,打造程度再高的幽魂也将退出历史舞台。虽然所有装备都有一天会成为时代的眼泪,但这至少是不可预见的,至少它们是有潜力的(最开始幽魂二拖卢克比比皆是),抗魔系统无疑就直接宣告了这个装备多久死。
最后,所有平衡的实质,是玩家没有按照策划的想法去玩这个游戏
法系互保,砍
猴戏装带来了高收益,砍
辅助装入门难度低价值高,砍
在国服,每次遇到这样的改动,总是XXX就该砍,我充了多少钱还不如XXX没充的。你是土豪当然可以这么说,当你不能再持续充钱,充的钱过期之后,或许你会感受到不一样的世界
不可否认,有那么一群人,吃着别人的辅助秒了怪之后还觉得别人划水的。
提高辅助成本的初衷并不错,当前版本存在的大量劣质辅助确实让人难受
不过我更愿意在一个相对低的基础上-人人都能够对团本有所参与的情况下进行游戏
我想每个人都不希望最后的DNF变为只有土豪和工作室的聚集地