战国无双2跳帧补丁,switch上有什么打击感不错的游戏吗?
基本上不可能。现在sw已经放宽了一点点,但是这类型都是冷饭。买机子时就应该了解一下。这是个合家欢机。
话说ps4上的无双哪个好一点?
ps4和psv一样,水准最高的都是战国无双系列,比如战国无双4,战国无双4-2,和其他无双相比,画面最华丽,帧数最稳定,操作最爽快。
你们玩全战三国最有意思的是什么?
“匡扶汉室”梗毫无预兆地火了。
《全面战争:三国》发售后很快就成了近一周最热门的游戏,大批策略游戏玩家们都乐在其中。而对游戏的认可并不仅限于中国玩家,IGN等一众媒体基本也给出了9分以上的评分。
国内玩家群体对三国早已耳熟能详,但是《全面战争》这个硬核策略系列的认知则没有那么大众化。而欧美的策略游戏玩家往往相反,那么从一个不太熟悉三国的视角来看,《全面战争:三国》为什么配得上如潮的好评呢?
外媒GamesBeat的编辑Rowan Kaiser是《全面战争》系列的忠实粉丝,玩过这个系列中大多数的经典作品,同时也玩过多款三国题材的游戏。站在一个资深策略玩家的角度,他给出了最高程度的赞誉——“《全面战争:三国》是最好的全战,也是最好的三国”。
以下为Rowan Kaiser评测原文:
《全面战争:三国》是最好的全战,也是最好的三国。我并不是夸张地随便说说。我玩这类策略游戏和《全面战争》系列已经有20年了,但是这次的设计发挥了《全面战争》的所有优点,并且开发商Creative Assembly还改编了三国题材,把游戏的所有元素都做得恰到好处。
聊游戏本体之前,我们很有必要先说说三国这个题材。简单来说,三国是公元2世纪末汉朝结束后中国的内战。三国在中国的文学和文化上都有决定性的地位,在西方就像是罗马共和国的消亡、英国的玫瑰战争或者美国的南北战争。这个故事超越了生命,它不只是为了领土,更关乎谋略、政治和道德。
所以在这个故事里,人们可以看到刘备与曹操相争,这两个人物就像是庞贝与凯撒、纳维尔与理查三世、尤利西斯·辛普森·格兰特与罗伯特·爱德华·李……或者用更近一点的例子,就像是瑟曦与雪诺。这个故事里有很多英雄人物,像《真·三国无双》这样的游戏或者《全面战争》这样的游戏,都已经为这个故事做足了准备。
比起任何其他的《全面战争》系列游戏、甚至比起纯粹的策略游戏如《王国风云2》,三国更像是一个集中于人物的故事,而《全面战争:三国》将这一点发挥到了极致,这构成了游戏的核心体验。
活生生的人,而不是一个个单位
《全面战争:三国》是关于人的。组建军队的时候,玩家不再是像初代的《全面战争:幕府将军》一样,开局就是一个有20个小队的将军。这个游戏不一样,玩家会扮演一个角色,最多能管理6个随行小队,每支军队最多可以分配3个小队。这个规模相当于《全面战争》的常规军队,但是军队里增加了很多个性化的元素,因为每一个人物都和其他人物有所关联,并且这些人物都有自己的身份,也会和队里其他人互动。
至于那些人物,他们在游戏里都以独特的方式交互。游戏为每个角色都赋予了像《王国风云》里那样的个性,比如亦正亦邪的角色不喜欢立场鲜明的角色、高傲的角色看不起身边的所有人。这些角色之间交流得越多,无论她们是在同一个将军的下属,还是刚好在同一个地方,或者参与了同一个联盟,他们都会随着交流增多而更喜欢或者更讨厌彼此。这个设计让玩家在编队分配人员要考虑到角色之间的关系。所以你会找到一个带着弓箭手的谋士、或者带着骑兵的政治家、和带着步兵的哨兵,并且这些人都有各自的性格。
规整的颜色分类
这个系统并不复杂,但它很有意思,其中设置了很容易理解同时很有意思的因果关系。它在游戏里也并非独一无二。《全面战争:三国》的系统充满了中国元素,这个系统非常巧妙,金木水火土五行被分别用紫、绿、蓝、红、黄五种颜色标注出来,这五行元素又与角色的级别、生产建设和军队类型相关联。举个例子,绿色在游戏里是最高级的颜色,同时这个颜色又对应生产建设里的农业和农民和长矛步兵。一个可以不断吸收步兵成为随从,派他们去基建工作也可能收获更多的食物、人口和税收。
所有这些元素都被有机整合在了一起,就像《全面战争:三国》设计科技树的方式。如下图,它真的被做成了一棵树的样子。在这里,主干枝条代表了一种颜色,或者说元素。提高绿色的枝条可以提高武将的好感,这又能通过农民税收、招募新兵、提高粮食生产等方式给玩家带来更多的金钱。这个系统设计精巧,虽然(科技树)并不是特别核心的部分,但是科技树的呈现,有助于我们理解游戏里各个机制是怎样协同运作的。
这个科技树被做成了一棵梅花树的样子,单就外观而言,这样的设计也很精美。想想看一个游戏里的科技树/技能树,单纯是因为做的好看就让人心情愉悦,你有多久没见到这样的设计了?这个细节其实反映的是《全面战争:三国》里,几乎每一个元素都做得很到位:每一处UI都精致流畅、音乐很震撼、战役地图也十分细致,还做出了四季变化。
还有一点,因为《全面战争》系列一直是市场上技术最先进的策略游戏,所以《全面战争:三国》的运行很顺畅,比最近的《战锤》还顺畅。用我的SSD固态硬盘,《全面战争:三国》在战斗和战役地图之间切换只需要不到15秒的时间,而战斗过程中也很少会出现卡顿掉帧。
宏大的地图设计
上述这些还不是《全面战争:三国》最亮眼的地方。《全面战争》系列在战役的长期表现上一直做得不太好,但是在这一作里,Creative Assembly解决了这个问题。这一作将三国时期的战役做得引人入胜,有多方势力都是玩家可以操作的,同时这些势力集团又会做出自己视角的决策,这些决策还会带来长期的影响。
比如曹操,在历史上他在中国中原地区建立了一个权力中心,并且统一了北方。于是我看了看南方的情况,在南方,我被一些较小的集团包围了,这些集团的势力并不大,但是他们通过战争轻松地赢过了我。因为我缺乏贸易伙伴,我的经济在战争中被摧毁了。这样我就必须不断统筹外交,减少对手,并尽快恢复经济避免重要地区落入敌人手里。
整个战役都会有类似的推拉式设计。在《全面战争》系列游戏里,还没有另外哪一作可以像这一作一样,把策略做得如此多样化,还让这种思路贯穿了整个游戏过程。此外,虽然我用曹操玩得最久,但是其他的主要角色也设计得一样精彩。从这方面来说,《全面战争:三国》的战役系统做得非常好,比起之前的同类作品,它不仅仅只是把战争场面做得很宏大,还加入了大量策略性的元素。
游戏里的经济系统也值得一提。这个系统很容易被忽略,但是总的来说,我的现金流一直在主导我战役的走向,并且我总是需要耗费精力来抉择怎样用最有效率的方式花费资金。
杀出重围
说到战斗,我在这上面花了很多时间,我还是希望战斗系统能像《全面战争:幕府将军2》里一样。《全面战争:幕府将军2》的主要目标就是击溃敌军,这一事件流程通常很短,我需要编排阵形、在关键时刻发动攻击改变战役走向。在几乎所有的《全面战争》系列游戏里,玩家的目标都是击溃敌军,这能让战斗流程缩短或更复杂,结局通常是一小撮人相互争斗直到最后一人胜出。
也就是说,如果《全面战争》的模式就是这样,那么《全面战争:三国》就是其中策略型战斗做得最好的一作(也许和《战锤》相比各有优劣)。武将的设定很特殊,这些武将可以凭借自己的技能或战斗技巧,来改变整场战斗走向,这让观看战斗过程变得有趣起来,不会变得漫长而枯燥。
另外,随从系统还有一个副产品,就是这个系统总是会让战斗发生在两个体量接近的军队之间。这意味着玩家会经历很多势均力敌的对抗,有时候这可能会有点累,但是会玩得很开心。
缺少情报信息以及策略漏洞
这么说其实并不准确。《全面战争:三国》是一个规模很大,也很复杂的游戏,所以游戏里肯定会有一些制作不完美的部分。但是目前这些不完美的部分似乎原本是设计成了一些功能的加强版,像是补丁或者扩展包一样的感觉。
我遇到过的最大的问题还是相关信息。尤其是故事的整体走向上,游戏里没有给太多信息。对我这种没读过原著小说,也没玩过《三国志》的人来说,我很难弄清楚谁是谁、为什么会有这些事件,以及究竟是按照原作还是按照我的思路走会更好。如果游戏能设计一个像《王国风云》里那样的按键,一键通往相关人物的wiki页面,或者直接外链进Creative Assembly的漫画页面就很方便了。
对我们这种没有完整看过《三国演义》的人来说,如果游戏里能提供比如谁、什么时候、在哪打赢了某场战役就会很有用。像大多数《全面战争》游戏一样,游戏开局的时候玩家只知道附近人物的信息,需要点天赋技能才能解锁地图的其他部分。虽然这样设计在《战锤》这类跨世界的游戏里很有用,但是在三国这样一个不断扩大范围的战争背景里,玩家就需要更多的信息来判断战局了,比如现在西凉马腾在干什么。或者如果有文明式的力量榜,给人的体验就会很不一样。
另一方面,游戏一开始给出的演义模式和历史模式的选项也有些不尽人意。在演义模式下,武将独立于大势力以外,这让战斗过程变得非常有意思,以至于在历史模式下我很快就觉得无聊了。因为游戏默认的是演义模式,所以这不是什么大问题,但是这个问题的确是存在的。
游戏的内政体系时也许需要强化一下设计,武将变节的情况似乎偶有发生。可能是因为曹操性格太鲜明而掩盖了这些。事实上我更想看到某些武将会流动到其他阵营,就算没有这些机制游戏也同样有趣,不过如果武将在阵营之间有更活跃的流动性,游戏体验可能会更好。
除此之外,我还想看到更多南方的情况、更多独特的英雄角色以及更好的势力地图。但是想想Creative Assembly现在已经公布了多少作品,想想工作室有多重视《战锤》,这些可能要在资料片、补丁和MOD里才能看到吧。这个游戏还有很大的改进空间。
结语
我每次玩三国类游戏的时候,都想要一个终极版本——一个比《真·三国无双》多一些战术上、比《三国志战记》多一些叙事创新,比《三国志》多一些操作和数值平衡。在过去这听起来简直像是白日梦,但是《全面战争:三国》做到了。
同样地,每当我玩《全面战争》系列时,我也总希它的战役模式能和战斗一样优秀,终局体验像前期游戏那样吸引力,同时难度和我的游戏技术相匹配。这些并非不可能的奢望,但一直都没能实现, 直到《全面战争:三国》出现。
所以,对我来说,怎样称赞《全面战争:三国》都不为过。《全面战争:三国》不仅是这一题材、这一系列里最好的作品,也会迅速成为今年甚至这一品类中最好的游戏。在所有层面上,《全面战争:三国》都超过了我们的期待。
仁王是哪个公司出的?
《仁王》是由光荣特库摩名下工作室Team NINJA开发的一款动作角色扮演游戏,于2017年2月9日发售。
《仁王》中有两种游戏模式:1. 电影模式:该模式将专注于分辨率和画面表现,让玩家可以感受到《仁王》世界中的沉浸感。2. 动作模式:该模式提供了稳定流畅的帧数(但相应的也会削弱画面表现),更适合那些注重流畅游戏体验的玩家。玩家在游戏中可以根据自己的喜好来选择不同的游戏模式,以获得更好的游戏体验。
PS4两人玩的游戏有什么推荐?
我的PS4已经买了4年了,玩的游戏也很多,接下来给大家带来十款游戏,推荐给大家,可以和你的朋友/女朋友/老婆 一起双人玩耍哦。
我先介绍两款单机游戏吧,单人游戏也可以两个人玩。接下来这两款单机游戏也能两个人一起玩。两个人一起玩像看电影一样,很有意思,尤其和女朋友玩,玩到恐怖害怕的地方,你懂的。。。。。1.《超凡双生》PS4重制版
这游戏是款动电影类动作冒险游戏。在很多方面完美切合了PS4的机能。这是一部为新机器充分打磨的重制作品,有着更加顺滑的帧数。作为以“最终版”在本世代重新发行的上时代游戏,还是挺值得一玩的。
2.《直到黎明》
这款游戏就很不错,不过有点小恐怖哦,胆小者慎入。
接下来介绍一下真正的双人游戏。3. 难死塔 Tricky Towers
这是一款多人游戏,游戏中是以物理规则为基础,核心机制是搭建高塔,游戏中会有各种砖块,玩家目的是将塔搭建的更高更快,同时也要应付对手释放的魔法捣乱,游戏中也包含了不同的游戏模式,每个模式都有不同的玩法。
4.汽车拉力赛7
这是一款双人同屏的赛车游戏。真实再现所有参赛队伍以及真实赛道,可以体验原汁原味的世界汽车拉力锦标赛。而且这款游戏支持PS4 Pro画质增强,可以达到4K级画质。游戏支持在线联机,可以与世界各地的玩家展开对决。
5. 舞力全开
这是一款音乐舞蹈游戏。体感游戏,不需要什么游戏技巧,蹦蹦跳跳就完事了,很容易活跃气氛,当然前提需要安装camera。
6. 真三国无双7
这是一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏的第7作。打击感很棒。和你的好基友两个人一起无脑砍砍砍,发泄情绪的同时还可以增进感情。
《植物大战僵尸花园战争》是一款射击游戏。这款游戏将保卫家园的任务放到花园,玩家将指挥各种各样的植物抵御僵尸的进攻,游戏在保留了塔防标志性元素,采用了3D技术。
挺有趣的,双人分屏。
8.使命召唤:黑色行动3
这是使命召唤系列的第12部作品。《使命召唤:黑色行动3》的故事发生在未来世界,玩家作为黑色特种部队中一员,在一次行动中与队友失联,玩家的任务是找到团队,并揭露真相。
9. 小小大星球3
鉴于肯定有些小伙伴想玩一些萌萌哒风格的双人游戏,那笔者就只能掏出《小小大星球3》了。《小小大星球3》是索尼发行的动作冒险解谜类游戏。第三部保留系列精髓,生动有趣。游戏可以四人同屏,男女老少皆宜,快和你的小伙伴们一起收集奖杯吧。
10. 撕纸小邮差
与刚才推荐给大家的《小小大星球》所属同公司。当初《撕纸小邮差》画风深深地吸引了我,让我从此一发不可收拾。在我看来,《撕纸小邮差》把ps4手柄的精髓表现得淋漓极致。可谓是创意十足,诚意满满啊。
先介绍这么多吧,双人的,快去和小伙伴,女朋友,老婆在PS4上畅玩一番吧!