神魔大陆多玩,dota到底有多难?
谢邀~
DOTA和LOL都是非常标准的Moba类竞技游戏,这一类游戏都是属于比较好上手,比较难于精通的类型。
笔者作为一名RTS的爱好者,确实不认为Dota2和LOL的操作难度特别大。因为Moba游戏大多数都是玩家只操作一个英雄,和其他玩家配合的情况,并不像RTS需要统领大局,操作特别繁琐。所以说单纯地从操作量来说,DOTA难度确实不大。
但是从大局观和团队配合上来讲,学问就多了,毕竟是5个人的游戏,团队的交流和配合有更高的上限,对玩家的默契要求高,同时由于更复杂的战场情况,对于大局的把控也是难上加难,这也是DOTA难于精通的地方。
而DOTA和LOL作为两款Moba游戏的中坚力量,在大框架相似的前提下,还是有很多玩法上的区别的。总体来说:DOTA更偏重于运营,LOL更偏重于节奏。
下面笔者简单地和大家谈一下这两款游戏都有什么不同的地方~
信使机制DOTA为了更快地送装备,设置了信使机制,这让英雄不需要回家就可以拿到最新更新的装备,这也保证了英雄发育和打架的节奏不至于被拖缓,而LOL目前并没有信使机制,所以说英雄要更新装备必须要回一趟家,相对来说是把节奏放缓了。
兵线的学问DOTA和LOL的兵线,差别主要在正反补和卡兵控线上。
DOTA的兵线是有反补机制的,而反补机制的存在,也对玩家的基本功有了更大的区分度,水平高的玩家可以依靠反补在线上创造更大的优势。LOL无反补机制,也可以说是选择性地弱化了这一项技术的要求,更多地照顾了新手玩家。
另外DOTA通过卡兵线,可以很好地把兵线控在自己的半场,LOL由于小兵体积小,所以说卡兵线效果不显著,更多地是通过拉仇恨的方式将对面兵线往自己半场拉。
快速支援DOTA中有回城卷轴,可以帮助玩家非常快速地支援,而LOL虽然有回城技能,但只能传回家,想要快速支援需要带传送天赋,但是这一天赋CD很长,效果远不及DOTA的TP。
TP的存在,使得DOTA的节奏更加地紧凑了,玩家间的支援更加方便,也增加了团战触发的几率。
核心机制LOL相对于DOTA来说,是明显的分工机制,五个位置各司其职,每个位置都有很大的弱点需要互相弥补。而DOTA则是核心机制,1,2号位在后期将承担最主要的战斗力,4,5号位在后期的战斗力将弱化,更多地是提供控制技能。
大哥1v5的情况在LOL中几乎不可能出现,但是在DOTA中是并不少见的场面。
以上的不同点虽然说不直接说明DOTA更难,但是这几点都使DOTA的节奏更快,容错率更低,对于玩家基本功考验更高。
笔者也觉得玩一把DOTA比玩LOL更累。两种不同风格的游戏,哪一种能玩的开心,就看大家自己的喜好啦~
lol大司马以前很厉害吗?
不请自来!
芜湖大司马,原名韩金龙,安徽芜湖人,原CC教练。2013年曾带领CC战队击败OMG战队后名声大噪。
大司马曾经是真三国无双的大神玩家,由于对司马懿这个英雄的喜爱,ID就是小司马,后面接触了英雄联盟后改为大司马。
而他凭借出众的游戏天赋,很快精通英雄联盟中各个英雄玩法和各种套路,并在S1赛季打上了第八名,小漠国服第一系列中的第一螳螂、第一大眼的使用者正是大司马。
这也为他早期收获了一定的名气,他很快接受到职业战队的邀请,担任CC战队的教练,但由于那时候队伍里缺少替补队员,有时身为教练的他还不得不作为一名替补队员征战赛场,那一年在他和CC战队队员们的努力下,初出茅庐的CC战队更是爆冷击败当时如日中天的OMG战队。
但是,由于资金缺乏战队最终还是被解散,离队后的大司马选择加入刚兴起的直播行业,他直播高端王者局,制作解说视频,但他的勤勤恳恳并没有带来如期的人气。
在火车站旁租住的那栋破旧房屋里,面对这落魄困窘的形式,他开始踌躇了,是听父母的话回家找一份稳定的工作,还是继续待在出租屋里过着水电费都承担不起的生活,伴着火车的轰鸣声,想到这几年的经历,答案也渐渐的了然于心。
他开始转型做中低端玩家教学,凭借着过硬的游戏实力,他在游戏的同时还能给观众们滔滔不绝的讲解小技巧,正方形打野、勺形打野、边缘OB、假设性原则这些套路让他名声大噪,越来越多的观众喜欢上了这位瓜而不皮的主播。
很多人说大司马是一夜爆红,他们不知道的是他经历过的低谷,品尝过的失败,但无论环境怎么恶劣,舆论怎么攻击,和很多哗众取宠博眼球的主播不同,他始终保持着一个成年男人该有的克制与成熟的幽默,从曾经的芜湖小司马到现在的金牌讲师,取得今天的成绩离不开他勤恳认真的直播和乐观淡泊的心态,这也让他更配得上这一声“老师”。
虽然现在年纪大了,可能反应没以前那么快了,但是马老师还是马老师!
那个一边玩着游戏一边讲解技巧,一边切出去看弹幕傻笑的主播。
他 朴实无华。
但他却是国服最顶尖的王者玩家、前职业战队教练、公认的国服第一螳螂!
在哪一刻你意识到自己喜欢的游戏现在已经没人玩了?
07年的时候玩梦幻西游电脑版,那时候大唐门派最火了,而我却玩了个化生寺,那时候正在上初中,不上课的时候天天跑网吧玩梦幻,完了两年升到90多级,那时候顶级才120,大部分都是单开!玩了两年不玩了!18年的时候伙计还在玩梦幻西游,现在完全商业化了,顶级175,全都是五开刷游戏币换现金,在18年2月的时候我也入坑了,五开玩,现在对这个游戏最大的就是怀念!相当经典!认识好多朋友都是高端五开,一天用业余时间挣个200来块钱!感觉游戏玩着还行!
手游市场上除了taptap以外?
Steam作为面向全球开放的第三方游戏平台,以其优良的游戏品质、丰富的游戏数量、开放的游戏社区获得广大游戏玩家的关注,在国内同样是如此。受此启发,2016年4月17日,上海易玩上线了TAPTAP,这款平台只收录官方包,不做联合运营,是国内首家支持付费购买安卓正版游戏的第三方平台,同时会推荐好游戏、提供安利墙分享、提供优质游戏内容社区,受到手游玩家的欢迎。
手游平台在国内才刚刚起步,甚至可以说(支持正版的)游戏平台在国内才刚刚起步,TAPTAP的出现打破了人们对于游戏发行和运营渠道的理解,那么,除了这一款平台,还有哪些同样值得下载、值得点赞的手游平台呢? 第一款:游品味
同样是游戏推荐、同样是打造精品游戏社区、提供优质手游下载资源的平台,网易游品味也是值得推荐的非第三方手游APP,是单机手游玩家的首选软件,值得一提的是,它上面的游戏都是通过官方上传和维护的。
第二款:易游说
同样是一款非三方手游平台,最大的特色是汇集垂直向手游,游戏类型非常明细化,同时打造的游戏社区内容质量非常高,旨在向Steam精品社区看齐。
第三款:猫爪
这款APP只做游戏社区平台,玩家可以交流游戏心得、讨论游戏攻略、掌握最新游戏资讯,享受看帖、回帖、发帖的流畅体验等。
第四款:燃兔
一款专注游戏评测的APP,包含以下内容:
1.手游评测:从数十万款手游中甄选精品手游; 2.手游多维度评价:从音画、故事性、玩法等十几个角度对手游进行评价; 3.个性化推荐:根据玩家游戏喜好,推荐适合玩家的手游; 4.游戏点评:汇聚资深玩家,专业点评。
第五款:好游快爆
主打特色:“收录的游戏均来自玩家分享”,同时拥有游戏攻略、工具辅助、趣味视频等板块。
第六款:斑马游戏APP
集游戏推荐、优质游戏资源整合、玩家推荐、游戏社区功能于一体的斑马APP,自推出后受手游单机粉欢迎,但目前运营方向调整,貌似不能下载了。
第七款:QooApp
专注二次元ACG游戏的平台,如果你是ACG手游爱好者,这款平台非你莫属。
以上游戏平台的手游资源都非常丰富,打破了传统下载市场乱象,营造了精品化、垂直化游戏社区氛围,这对于国内的手游厂商来说,是一件极好的事情,毕竟,前几年的国产单机手游,还只指望着附加劣质广告赚钱呢。
关于这几款手游平台,大多都还在成长期,你用过哪几款?或者对于这些平台有怎样的想法?欢迎在评论区讨论。