魔兽世界历史,为什么说魔兽世界的吉安娜是吉婊?
魔兽世界的吉安娜被称呼为吉婊的原因是
事情始于魔兽争霸三,吉安娜的父亲戴琳想要杀绝新生的部落,而萨尔的出现让吉安娜相信兽人是可以改变的,她试图阻止父亲但失败了,然后就去帮助了萨尔部落,间接导致戴琳被雷克萨等人杀死。
于是,她就有了吉婊的称呼
拓展资料
吉安娜远征卡姆利多时与兽人首领萨尔并肩作战,击败燃烧军团后,吉安娜留在了塞拉摩,并于在这里的兽人和平共处互不侵犯,之后吉安娜的父亲前来征剿兽人,吉安娜为了之前的话和平协议帮萨尔击败了父亲,她的父亲在战争中死亡。
要说风流史的话就是与萨尔的微妙的关系,在侏儒副本诺莫瑞跟里的穿卡器,据说用二进制翻译过来就是“萨尔与吉安娜在树下接吻”,暴雪喜欢恶搞,如此设计从另一方面流露出他们二人非常的关系。
历史上有哪些高仿魔兽世界的网络游戏?
Hello,这里是碎碎念君。
如今“高仿”《魔兽世界》的游戏其实已经不多了,毕竟,高仿意味着直面竞争,而直接和《魔兽世界》竞争的下场从来都好不到哪儿去。
《时空裂痕》不知道大家还记不记得这款曾经被盛大标作“魔兽杀手”的游戏,在“后《魔兽世界》时代里”,对《魔兽世界》最高仿的游戏里,除了《时空裂痕》,恐怕没有谁敢排第二。然而,如今《时空裂痕》非但国服早早的关了服,美服也是好几年没更新资料片内容,一副半死不活的样子。
《时空裂痕》在PVE的终极玩法上复刻《魔兽世界》的一切向高难度raid看齐,但可玩性,包括PVP、各种系统和地图都相差太远,美工更是在第二个资料片水世界彻底猝死。而《魔兽世界》在TOC后向普通玩家开放团队副本内容后,《时空裂痕》可以说毫无竞争机会了。完全没有开发出游戏性的基础上,盲目的和《魔兽世界》直面竞争,显然是难于登天的。
《星战:旧共和国武士》《星战:旧共和国武士》,简称SWTOR,是一款傍着《星球大战》的背景,发售时人气爆棚,很快门可罗雀的类《魔兽世界》游戏。即便先免费开放50级内内容,又上了steam,也无法挽回它一败涂地的状况。
究其原因,除了PVE一切向高难度团本看齐,却与《魔兽世界》差距太远之外,这款游戏“单机化”严重的重复爆肝却乐趣不大的单人内容,导致了整体的游戏性低下。而资料片KOTFE和KOTET电影化的表现是很精彩,然而却是一次性的,而糟糕的引擎表现和UI更是无时无刻不在消磨玩家持续爆肝的心情,这样的高仿,岂能不败。
所谓“模仿”《魔兽世界》的游戏可以说,高仿《魔兽世界》几乎意味着绝路,然而,诸如《剑侠情缘网络版3》和《最终幻想14》等以《魔兽世界》为蓝本的游戏,却是凭着与《魔兽世界》不同的内容,分别通过深耕本土化玩法主打本土化PVP和卖外观,以及用日式休闲玩法填补欧美市场空缺,造就了与《魔兽世界》不同的成功,守住了自己的一亩三分地。
《魔兽世界》在高难度团队副本乐趣上做到了极致,然而,这并不全等于网络游戏的一切。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。阿尔萨斯在魔兽世界历史上真的很重要吗?
重要。阿尔萨斯是魔兽历史中巫妖王剧情的主角,单从魔兽争霸冰封王座系列就可看出人类王子的重要性了。
魔兽世界橙弓的历史介绍?
橙弓橙弓是索利达尔·群星之怒的俗称。
魔兽世界9.1猎人橙弓是团本统御圣所尾王希尔瓦娜斯掉落的,名字叫做莱沙雷尔死亡低语,在幻化列表中查看橙弓有4种模式,分别是随机、普通、 YX、M。和泰沙拉克一样,BOSS可以掉落,但是掉落手册上并不显示出来。
魔兽世界25人NAXX蜘蛛区前两号的攻略?
蜘蛛区:
1号BOSS:阿努布雷坎 血量: 10/25人RAID模式:2,230,000/6,763,325 物理攻击: 10/25人RAID模式:物理攻击,对坦克造成5000/6500左右物理伤害,根据护甲不同上下波动。 狂暴时间:10分钟。 BOSS技能:10/25人
虫群风暴:每60秒左右释放一次,以BOSS为圆心,半径30码内所有人降低人60%/75%的移动速度并且无法攻击和释放魔法。这个范围随着BOSS移动而移动。在虫群风暴中的人还会中一个可叠加的DOT,每两秒造成875-1125/1313-1687左右的自然伤害,当叠加过多。很容易秒杀MT。
穿刺:BOSS会随机对30码内的一个目标释放,这是一个直线范围攻击,对范围内的所有人造成4813 -6187/5688-7312的物理伤害,并且把人击飞到空中,落地时造成摔伤。 召唤尸甲虫:当战斗中有玩家或者NPC死亡出现尸体时,BOSS就会从尸体上召唤出甲虫攻击团队,需要迅速AOE掉。从玩家尸体上会召唤出5 个甲虫,从地穴恶魔尸体上会召唤出10个甲虫 战斗开始的时候BOSS身边会有两个地穴恶魔,从战斗开始后计算会每1分钟刷新一个进入战斗。需要有坦拉住,并击杀。(10人副本开始的时 候BOSS身边没有地穴恶魔,但是开打后会召唤1只,此后每次虫群结束都会召唤1只) 地穴恶魔技能: 顺劈砍:对正面50度的近战范围释放。
腐蚀酸液:可无限叠加的DOT ,每500一跳的自然伤害。
蛛网缠绕:对周围10码内所有人释放,固定在原地的定身效果,无伤害。 战术安排 团队配置: 10人团队 2坦克 3治疗 5DPS 25人团队 2坦克 4-6个治疗 17-19DPS 主坦克拉BOSS,副坦拉2个地穴守卫以及后边刷新的地穴恶魔 2个治疗负责主坦,2个治疗负责团队,1个治疗负责副坦。根据团队装备不同治疗可以适当增减 DPS优先击杀地穴守卫以及BOSS召唤的尸甲虫,然后再攻击BOSS。 战斗开始,LR把地穴恶魔误导给副坦,MT自己去接BOSS,然后把BOSS固定在初始位置。治疗职业注意给两个坦克加好血,给MT刷血的治疗职业最远距离给MT刷血尽量分散,减少被穿刺的可能。还有就是要远离地穴恶魔避免被蜘蛛网缠绕住。其他DPS集中杀死地穴恶魔,然后再DPS BOSS,记得看插件提示,当快要释放虫群风暴的时候需要提前跑到安全的位置,等待释放虫群风暴以后DPS刷新出来的地穴恶魔。第一次虫群风暴需要近战DPS提前跑位,不要贪打,因为第一次虫群风暴的释放时间不是固定的,这点需要特别注意。 各个职业需要注意的地方: 坦克:需要明白BOSS释放技能的远离,以及如何应对。这场战斗主要看MT拉BOSS的跑位问题。下边介绍下MT如何跑位。 首先BOSS被定在起始位置,当第一次快要释放虫群风暴的时候,MT要第一时间援护在自己身后靠近房间边缘的LR,这样能保证不中虫群风暴,这名LR需要给MT开豹守加快MT的移动速度。这里MT要注意跑大圈,不要跑动过快,因为 BOSS始终是走直线的如果离BOSS过远,有可能出现BOSS跑到在一进门的地方身上虫群还没有消失的情况。不过这些问题都不太大,MT万一中了虫群以后虽然不能攻击与开技能,但依然可以吃血。而且虫群的伤害就算叠加10层的伤害也不过才2秒跳1W的自然伤害,这个DOT的持续时间很短只有5秒。第2次释放虫群用同样的方法跑回BOSS的起始位置。始终保持MT和BOSS在整个房间的右半圈或者左半圈。其他DPS和治疗在房间的另一个半圈中。 MT在拉BOSS的时候,尽量不要离BOSS过远,因为有的时候MT中穿刺以后,在空中的这段时间由于BOSS模型问题,有时会跑到MT身后,然后还要调整BOSS位置很麻烦,站在BOSS最近的距离能有效减少这种情况的出现。 治疗职业:除了3名加T的治疗职业外,其他人注意给全团加血,由于穿刺的问题,全团需要有人照顾血量。还有就是在BOSS释放虫群以后, 必要的时候需要74开无敌上前给MT加血,这个根据情况需要。 DPS职业:优先击杀地穴恶魔,减少治疗方面的压力,能控制的职业多控制地穴恶魔 ,地穴恶魔吃所有控制技能。
蜘蛛区2号BOSS:黑女巫法琳娜
小怪:
门口小蜘蛛和绿色大蜘蛛都是30分钟刷新,在清BOSS大厅的8个一组小怪时要注意一下,别拖太久。
BOSS大厅的8个一组小怪,分侍僧和信徒,侍僧会暗影箭雨(30码距离)和奥爆,信徒会暗影冲击。 有几个侍僧就分几个坦克把他们拉到一边,其他所有人距离坦克30码外,击杀信徒。
BOSS技能:
BOSS带2个追随者和4个膜拜者。
小怪的技能是:
追随者会随机冲撞,冲撞伤害对布衣4000左右,普通攻击对MT1000+,会沉默技能,不可解。
膜拜者无特殊技能,对MT1000伤害。 另外,心灵控制膜拜者之后,它有一技能:解除BOSS狂暴状态,禁止BOSS施放自然系魔法30秒,降低施法速度20%(对BOSS周围人也有效果,可解),视觉效果类似奥爆。 控制一次之后如果挣脱,会有一个一段时间内不能控制的DEBUFF,具体时间未知。
BOSS的技能,BOSS血为130W。
1、毒箭雨,10秒一次,一次10支,基础伤害1500,并有DOT效果,无距离限制(至少超过60码)。
2、火雨,基础伤害2000+,失血非常快。 距离大概是40码,类似MC3号BOSS的技能。
3、狂暴,每60秒进入狂暴一次。第一次狂暴时间在65秒-75秒之间,之后稳定在60秒。 普通攻击对MT2000,狂暴后5000一下。
打法:
MT冲锋BOSS,然后拉到BOSS房间最内侧顶住,防止BOSS火雨影响到正在杀小怪的人,同时4猎人引4个膜拜者交给4个T,另外2个T顶追随者。
首先全力击杀追随者。2个追随者死后,MT把BOSS拉至房间中央,所有人按照类似黑龙公主或维希度斯站位(1357左2468右)分散在房间站好(防火雨杀死密集人群)。 全力DPS BOSS。
顶4个追随者的T分散站好(尽量离BOSS远),防止被火雨集中杀死。
根据插件,BOSS狂暴前8秒,牧师小D给MT上HOT,萨满和小D分批准备迅捷,BOSS狂暴瞬间根据MT血量刷迅捷大治疗。
一个专门心灵控制膜拜者的牧师,穿高自然抗装,同组另一个牧师负责在他控制膜拜者后给他上盾,防止毒箭打断控制。可以在BOSS狂暴之前把膜拜者暴掉,这样BOSS会不进入狂暴状态,无毒箭雨,只有火雨,并且固定30秒以后进入狂暴。
务必在BOSS第5次狂暴前杀死BOSS。至少第5次狂暴时BOSS血不能超过3-5%。
注意:
1、所有近战穿火抗装,全程保持火抗药水状态。
2、远程适当的吃火抗或自然药水。
3、BOSS最大的威胁来自火雨和狂暴时对MT的伤害。 毒箭威胁并不大。
心灵控制膜拜者的牧师TIPS:
[ 1.开战前最好保持1个自然抗和1个火抗药的BUFF,战斗过程中要一直保持火抗药的BUFF.BOSS的毒箭威胁不大,我穿了NR装,BUFF后超过155.保持火抗药是必须的,控制之后,如果BOSS在你身上放了火雨,你就很可能挂掉.你挂了,基本上就团扑了.一定要注意躲火雨,方法就是找人少地方.
2.控制前一定要看好位置.MT把BOSS拉在中间,其他的膜拜者是被拉在4个角落的.自己的位置应该与BOSS最好保持在20码以内,控制之前一定要找一个人很少的地方.以BOSS为圆点,30-40码为半径划个圆,大部队基本是在这个圆上,那我的活动路线基本是在以15码为半径的这个圆上,这样中火雨的几率会大大减小.控制住怪物走到BOSS面前之后(最好与BOSS保持在5码内),鼠标就要放在怪物的技能上了,盯着BOSS看,一但激怒(效果很明显,颜色变红,体形增大),马上点技能.注意:这个技能是有施法时间的,0.5秒.所以控制住走到位之后不要乱动,也不要跳.以免技能放不出来.
3.当然还要注意治疗,在没有控制的时候,毕竟我是一个M4. ]