雷神之锤1,美国队长拿雷神的锤子为什么会动一下?
雷神之锤
喵喵锤(Mjolnir)先是奥丁长女“死神”海拉的武器,那时并不沉重,征服九界,造了许多杀孽,后被奥丁囚禁,神锤收回(《雷神3》);后来成了长子雷神托尔的武器,并告诫雷神,“神锤不仅是破坏的武器,更是创造的工具”,并设下禁制“只有有资格(Worthy)之人才能拿起雷神之锤,拥有雷神的力量”(《雷神1》)。无资格之人都会觉得雷神之锤无比沉重,移动不了分毫;其实,这并不是沉重,而是神锤认主,听主人的话固定了在空间某一位置而已。
你有资格吗?怎么才算“有资格(Worthy)”,一般认为是内心善良、正义、单纯,就可以。其实,这只是第一重条件。如其不然,难道《复联2》的“举锤大会”上,除了雷神、美队和后来的幻视,复联就没人内心善良、正义、单纯了吗?显然不是,因为第二重条件同样重要,那就是自身足够强大,尤其是作为战士的力量要足够大才可以。所以,只有美国队长才能移动一丢丢,既是对漫画的呼应和致敬,更重要的是说明美队除了正义善良之外,其被改造过的超级战士力量足够大,要不然美队也不会徒手拉住直升飞机,这已经是雷神之锤对凡人超级英雄很大很大很大的认可了。
其他复仇者拿不起来也就不奇怪了:浩克拿不起来,是因为发怒失控,不满足内心条件;班纳拿不起来,是因为力量不够。钢铁侠等拿不起来不是内心不正义善良,而是因为力量不够,毕竟都是敏捷或者法术而不是美队这样的纯力量型英雄。幻视当时无限原石未启动,说明力量也足够,更重要的是说明内心正义善良。
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雷神1洛基掉下彩虹桥经历了什么?
是假洛基掉落,真的并没有掉下去。
我们都知道洛基是九界第一法师,虽然洛基很少使用魔法,但是他的魔法还是非常厉害的。当时掉下去的其实并不是洛基,而是洛基制造一个分身,当时雷神和奥丁的心情都比较急迫,所以才没发现。
当时洛基脱身后,就变成了一个其他人,而且当时大家都沉寂在悲伤之中,也没有发现特别之处…
雷神一最后洛基去哪了?
雷神一最后洛基掉进了空间裂缝到灭霸的地盘了。
洛基想利用彩虹桥的力量想要毁灭约顿海姆,目的是为了得到奥丁的认同,被托尔阻止,托尔砸碎了彩虹桥;随后奥丁也否定了洛基的做法,心灰意冷的洛基掉进了空间裂缝。
后来,洛基成为了灭霸的手下,被灭霸授予带有心灵宝石的权杖,使用法术通过宇宙魔方(空间宝石)抵达地球,利用宇宙魔方打开空间传送门,带领齐塔瑞人进攻地球,想要统治地球人。但在战斗中被复仇者联盟打败,最后被托尔带回阿斯加德。
雷神12和复仇者联盟1是什么顺序?
应该先是雷神1然后复联1雷神2…洛基掉下桥并没有死,好歹也是邪神好吧==!之后接复联他造反,然后结尾被抓住,再之后是雷神2…他为什么不去找他女朋友好像是因为什么桥断了他到不了人间只能远远的看着( 好像是这个理由,记不太清了)…很遗憾的是雷神3洛基的戏份很少以至于导演到现在还没对外确定说到底有没有洛基这个角色,很有可能看不到抖森再次演洛基了… 我说的应该是非常全面的了,因为我曾经也是非常迷恋他的。
战舰世界雷神舰长加点?
加点详解
1-1层优先目标(又称粉丝,下同)
显示主炮锁定自己的人数,对飞机显示处于几条船的防空圈中,泛用技能。
1-2防护保养(养护)
降低主炮、鱼雷管、引擎和舵的受损几率30%,驱逐舰和部分巡洋舰,法棍战列舰首选,有效防止主炮和鱼雷变。
1-3专业填装手(切弹)
-50%重新装弹时间,注意仅在所有主炮装填完成时生效,可以在敌方转向从HE切换到AP造成大量伤害,巡洋舰很推荐。
1-4制空(整备)
-5%飞机整备时间,主要意义在于早一点造出一架飞机,而不是多造一架飞机。
1-5战斗机指挥中心(双水战)
额外起飞一架水战,但会降低飞行速度,航母仅对本体护航战斗机有效。
1-6改进型引擎增压(加力)
+10%飞行编队加力使用时间,航母泛用技能。
1-7敌袭预警(来袭)
从4.5km外向本舰齐射的警告,会显示在屏幕右上角 技能点不充足可以和粉丝互换,如果很怂可以双点
1-8最后一搏
为飞行编队的最后一波机组恢复全部加力,部分航母收益极高。
2层
2-1高度警惕(损管CD)
-10%损管冷却时间,生存流可选技能。
2-2多面手
-5%消耗品冷却时间,减少AA 大保健 水听 烟雾冷却时间,英国为-10%,推荐使用。
2-3专家神射手(转炮)
小口径主炮(139mm)每秒转速+2.5度,大口径主炮每秒转速+0.7度, 战列基本都点 巡洋也可以 治疗颈椎病。
2-4鱼雷加速
增加鱼雷5节航速,减少鱼雷20%的射程, 基本没人点,航母可以点。
2-5烟雾专家
+20%烟雾半径,辅助工具人偶尔会用,对意大利船的燃油烟雾不生效。
2-6改进型引擎(航速)
+2.5%航母飞行中队速度,增加攻击频率,航母必点技能。
2-7肾上腺素飙升(激素)
舰艇每损失1%血量减少0.2%所有武器装填时间,航母飞行中队每损失1%血量飞机速度提升0.2% 所有舰船全部推荐,毕竟一秒可以就决定你的死活。
2-8背水一战(抵抗)
使引擎和舵机损坏时仍可以拐弯转向,但效果降低,驱逐舰必备技能,部分低级巡洋舰和轻巡也需要,俗称咸鱼抵抗。

3层
3-1基本生存能力(修理)
-15%修理损坏配件,灭火和进水恢复时间,战列和莫斯科兴登堡,一类重巡基本必备技能。
3-2生存专家(加血)
增加舰艇等级350点血量(1级船+350血,10级船+3500血) 驱逐舰必备技能,增加飞机 舰艇等级25血量,航母可选技能。#p#副标题#e#
3-3鱼雷武器专家(鱼雷装填)
-10%鱼雷装填时间,雷驱必点技能
3-4飞机装甲
降低飞机受到的防空炮持续伤害(秒伤)10%,收益通常低于加血,航母可选技能。
3-5基础射击训练(射速)
降低139mm及以下口径主炮和全部口径副炮装填时间10%,炮驱和小口径巡洋舰可选技能;增加防空炮组持续伤害10%,防空加点可选技能(也可以说是唯一有效的防空技能)。
3-6监督者
增加舰艇消耗品数量1, 只要你的船有大保健,无需考虑,三层基本首选。
3-7破坏专家(点火)
火炮(主炮及副炮)点火率+2%,炮驱、射速快的船以及基础点火率较低的船可选;增加火箭弹起火率1%,HE舰爆起火率5%,英航必点。
3-8警戒(鱼雷发现)
舰艇发现敌方鱼雷范围+25%,可与水听叠加,岛风鱼雷海时期还有人点这个,现在很少见。
4层
4-1副武器的手动射控(手动副炮)
1-6级舰艇副炮散布圈-15%,7-10级舰艇副炮散布圈-60%,仅对玩家指定目标开火(使用ctrl键释放鼠标后左键点击想要攻击的敌方舰艇),德战必备技能。
4-2防火专精(消防员)
-10%战舰起火几率,同时中段两个起火点合并为一个,生存流必备技能
4-3高爆弹的惯性引信(IFHE)
+25%HE炮弹的穿深,同时降低一半的基础点火率,部分船只可选 亚特兰大之类轻巡推荐
4-4视野稳定(稳定瞄准)
攻击机和鱼雷机瞄准速度+7.5%,轰炸机瞄准速度+15%,航母必备技能。
4-5进阶射击训练(射程)
增加小口径主炮(139mm及以下)和所有口径副炮射程20%,炮驱、轻巡和副炮流可选技能,增加防空炮黑云伤害15%, 看你主炮口径在139以下都可以点 增加射程是很可观的。
4-6大型防空火力(手动防空)
增加使用手防时的强制伤害效果(按下O键时造成的对当前机组的百分比强制伤害比例,驱逐舰由5%变成10%,战列巡洋航母3.5%变成7%),负面效果是手防CD会延长50%,并失去原本具有的单侧秒伤加成,基本不需要点。
4-7无线电定位(RPF)
显示距离本舰最近的敌方舰艇大致方向,敌方舰艇会收到警告被定位,航母点了没用,点这个技能可以有效得知对面离你最近船只的位置适合,驱逐,得梅因,日巡。
4-8隐藏专家(隐蔽)
降低舰艇及飞机被发现距离10%, 除了航母是船就点这个。