不错的网游,有哪些好玩的国产网游呢?
曾几何时,国产单机也有自己的黄金时代。九十年代末到二十世纪初期,《傲世三国》、《流星蝴蝶剑》、《秦殇》、《大秦悍将》等等佳作百花齐放,无论是在质量上还是玩法上放在世界任何平台都不落下风。虽然之后国产游戏逐渐走向下坡,但在这片土壤上从不缺乏手举火把独行黑暗之人。近几年,国产游戏接连杀出黑马,沉寂许久的中国游戏界似乎再起波澜,让众玩家看到了崛起的希望。而今天为大家带来的游戏《古剑奇谭3》或许能让你对目前的国产游戏有一个直观的认识。
发售信息《古剑奇谭3》,全名《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机ARPG游戏,同时也是《古剑奇谭》系列第三部单机作品,于2018年11月23日登录Wegame,2018年12月14日登录Steam。推荐率为91.4%,考虑到国内平台的情怀加分,国际平台Steam的特别好评或许可以更客观的反应出游戏品质。游戏目前无DLC。
在早期游戏开发不成熟的年代,受条件限制开发商很难做出什么打击感,也没有那么精美的画面,出色的感情戏便成了国产单机的制胜法宝,导致在后来很长一段时间的发展里,国内的游戏开发商似乎都拘泥在了情情爱爱之中。但除了写男女情爱、写英雄风云,应该在这些之外,写人性,写社会,写这些我们必须认识但浑然不知的东西。所以辟邪王的传承,岑樱在庐山云舟上与凌星见的对话,葛先生从梦境中醒来的顿悟。这些片段另人动容的原因不是"为伊消得人憔悴",更不是"谁言别后终无悔"。姬轩辕拒绝了广成子的仙道,执意作为一个纯粹的人活下去,"或许十年不可,百年无成,但千载之后,应会有所不同。""愿我人族,星火世传,奋飞不辍。"在游戏后期广成子给后来者留下一句话"这红尘三千年,我已看过。甚是感佩,甚是欣慰。"游戏格局挣脱了个人感情的束缚冲向了更广阔的天空,仙妖的爱情故事看得多了,或许泱泱五千年的传承更能引起共鸣。
国产游戏在战斗上的重大突破国产RPG的"回合制战斗"一直饱受诟病,一场酣畅淋漓的战斗一直是国产游戏粉丝的奢望,但在《古剑3》中你会惊喜的发现曾经的奢望变成了现实,全即时战斗带来了非常爽快与刺激的战斗体验。在传统的国产RPG中,战斗更像是"写意"而非"写实",刀刀入肉闪转腾挪全凭玩家想象力,对于那些注重战斗快感的玩家相当的不友好。《古剑3》的这一变革无疑使国产RPG更加具有了操作性,为动作派玩家带来福音。但彼之蜜糖,吾之砒霜,很多玩家或许很难适应这种快节奏的战斗方式,不过不用担心,制作方充分考虑到了这一点,将游戏设置了不同的难度层次,在极易模式下即使是只想体验剧情看看风景的休闲玩家也能愉快地体验游戏。
表现良好的游戏画面对于一款带有RPG要素的游戏来说,精良的画面往往能使玩家更加入戏。《古剑奇谭3》的画面虽然和国际3A大作仍然有一定的差距但仍可圈可点。不论是随风飘飞的衣裙,栩栩如生的草木,还是武器精细的纹路,水面反射的阳光,春夏秋冬一年四季的变换,沙漠、幽林、荒野、山地、古墓、城镇,无不让人感觉到制作组满满的诚意。美中不足的是因为制作经费的原因,本作并没有进行面部捕捉,所以游戏全程玩家只能看到面无表情的北洛,面无表情的云无月,面无表情的甲乙丙丁……
一贯高水准的音乐制作游戏的音乐首席制作是国内游戏界赫赫有名的周志华,当看到他的名字时我就知道《古剑3》的音乐不会让我失望,果然,不论是天天鹿城破时的悲凉还是主角觉醒辟邪之力时力挽狂澜的激昂,音乐与剧情的配合恰到好处。主题曲《千秋》或许不同的人听起来会有不同的感受,在笔者眼里,《千秋》很好的契合了游戏的主题与氛围,仿佛从亘古传来的声音,带着无奈与忧伤,诉说着早已随风飘散的过往。
令玩家又爱又恨的迷宫迷宫一直是国产RPG不可或缺的部分,毕竟奇门遁甲五行八卦,在我们的文化中有太多现成的材料不加以利用一下实在说不过去
再说了,仙家洞府前不搞点大阵封印之类的像什么样子。《古剑奇谭3》中最典型的要数初见岑樱时的那片山林了,笔者一向不擅长此道,费了九牛二虎之力才走了出去,除了主线任务中会出现必过的解谜点外,在野外不时还会出现一些"密码箱"来挑战智商。 对于喜欢解谜的玩家,游戏解谜内容之丰富相信也不会让你失望。
创意设计成为游戏的画龙点睛之笔我想几乎所有的玩家都曾因皮影龙宫的设计而赞叹不已吧,新颖的设计和全戏腔的配音让人不由赞叹一句"烛龙,可真有你的"。所有的怪物和场景都以皮影戏的方式呈现,再以戏剧唱腔对白将其勾连,极具代入感。更有趣的是,如果你想要与墙壁内的虾兵蟹将战斗,首先得先点亮夜明珠让墙壁出现投影,才能进入墙壁。这与传统皮影戏的特点相契合的设计,让人不禁折服。
家园系统的加入让玩家有了一个新的乐趣,闲来吊吊魚种种地养养鸡说起来也挺惬意的。同时家园中的产出也可以缓解玩家压力,BOSS死活打不过又不愿意调低难度怎么办?君子报仇十年不晚,回家种地等大丰收了带着99瓶大血药站撸BOSS。神农打法天下无敌!随着一个个建筑样式的解锁,玩家可以把自己的世界打造成想要的样子,或是宏伟的天鹿城或是低调的小茅屋,全由自己做主。
提起《巫师3》想必大家都能想起那句"要先来把昆特牌么",而在《古剑3》里,玩家同样可以在牌桌上大展雄风。在这里,笔者想分享一则牌桌故事,一位在阳平的先生在临死前还要和我来一盘千秋戏,打完之后便咽了气,我本没太在意,然后随后偶然之下我在医馆中发现了他的遗书:
突然这手里的牌就不香了……
白璧微瑕,游戏还并不完美或许还是经费不足把,游戏中的怪物种类少得可怜甚至你都能掰着指头数出来,小怪换个皮换个颜色就能在好几个场景里面跑龙套,该游戏真正的BOSS只有三个,分别是鱼、穿山甲、磷灵。不论是在冰原还是古墓,千年前还是现代,都能享受到哥仨不离不弃的陪伴
技能树乍一看上去似乎非常丰富,但之后发现即使全点满了能用的技能就那么几个,耗费两三格气伤害不尽人意还有着超长硬直,用到最后发现还是一格气的截风乃真神技也。技能设计平庸导致输出主要靠平A,一直按着鼠标点点点的可以说是非常让人郁闷了。
再来说说属性克制,对于这一点真是一言难尽了,这是攻克BOSS的重要手段,但是在游戏中居然没有任何引导。当你熟悉了BOSS的攻击套路之后战斗就变成了一刀刀磨血的循环,直到玩家自己先累死或者BOSS被磨死,此处再心疼一波自己的鼠标。
《古剑奇谭3》让我们看到了国产游戏的进步,但和国际3A比起来还是有着不小的差距,它有很多的不足,也没有什么颠覆性的创新。但这无疑是一个让人看到了希望的作品,混乱的国内游戏市场或许会因此注入一股清流,如果以后的国产游戏都能此此作为标杆,何愁不能崛起?我们距离一线大厂还有不小的差距,但运用一句游戏中的台词"或许十年不可,百年无成,但千载之后,应当有所不同"。
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为何激战2这种不氪金吃操作的网游反而火不起来?
前面的回答一看就是没怎么玩过。激战2为什么不火的原因是上手太难了,游戏机制内容太多。所以从萌新到大神有很长路走,没法靠人民币速成。我是从公测到现在的玩家,现在还有些游戏内容都搞不清楚。对于萌新这个游戏没有区的概念,所以别纠结服务器选哪个。如果萌新开始需要帮忙,进游戏,私聊我,钱难有.5124。正题开始。
首先说pve,pve分几大块,大地图,副本,碎层,个人史诗。先说大地图,大地图最简单就是跑跑全图,看看金昆视频就可以,再难点就是打打地图的动态事件,比如世界BOSS,突破任务等,最难的就是各种探险跳跳乐,手残党要远离,光把这些成就做清楚就够一个人玩几年的了。
然后是副本,副本有5人,10人本。5人本原来天天一条龙,难度是最简单的,中等难度是以太之刃,有一些机制还是复杂一些。接下来是10人本,BOSS难度有简单的有困难的,困难在于操作和意识,如果配合不好,有可能一晚上打不过一个boss。当然和大地图一样也是一堆成就。
接着是碎层副本,碎层副本和前面的副本不同之处在于,同样的boss难度有四等,分1.2.3.4级,同时最难的是四级挑战。一共有100层。难度递增,最难是100层挑战。萌新如果要把碎层从1层打到100至少需要一个月,要做150+的副本特有装备痛苦灌注。这个里面成就还好,不太多,但也有蛮难的。
PVE最后讲讲个人史诗,个人史诗很多是单人副本,也是整个游戏的故事线,剧情党必玩,整个游戏的内容都是围绕着个人史诗站展开的,而且个人史诗的成就也爆多,全部做完至少感觉要1年。
再说pvp是5打5,pvp的好处在于,你一分钱的装备都不用买,pvp全部提供,唯一要求技术,配合,意识。有些玩家打一辈子的pvp的,但是pvp也有成就,奖励,就靠pvp你也能做出一套在pve可以用的装备。
说wvw,高赞答案为什么我说它们没玩过激战,因为wvw经常排队,它们尽然不知道,才开服的时候天天爆满进不去,后来机制改了走了一批人,再后来大合服,人又开始多起来了,特别最近疫情每天晚上战场一堆人,战场最大的要求就是开yy听指挥。可以跟大部队50人打团战,也可以几个好友开小队,偷城和半路截杀,战术太多,不一一说明。
再说装备,粉装简单些,但萌新不氪金,搞起人生第一套也要3个月吧,传奇装备,数值和粉色一样,但是属性可选,老手氪金的情况下做一件也要1-2个月吧,如果说全套要几年。有些玩家专门当商人根据美服的小道消息炒作装备的原材料,也玩的不亦乐乎。
总结,玩这个游戏,不能肝,不然容易A,心态要好,一点点玩,如果是成就党,皮肤党,够你们玩几年。
最后彩蛋,这游戏妹子真心多。
每天在线4小时适合玩什么网游?
每天能在线4小时已经算不短的了,所以,可以考虑下策略类的,
我最爱的游戏是策略类的,这么些年来也玩过不少了。前段时间大火的率土之滨也入坑了,也是非常喜欢的。后来是因为太肝才放弃的。现在最喜欢的是《萌军天下》,给大家比较下。
有人这样评价“玩第一个区以为是经营类游戏,第二个区觉得是卡牌游戏,第三个区发现其实是群殴游戏,第四个区才明白是个博弈游戏”。
现在最喜欢的《萌军天下》。可以不再伤肝,同样可以体验率土玩法的一个产品
萌军天下是款Q版三国策略游戏,除了画风不同,和率土玩法非常。像武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。
网络游戏是不是21世纪最伟大的发明之一?
这些年,网络游戏已经非常普及,也算是科学发展的产物了,不管是哪个年龄阶段,网络游戏都有着很大的吸引力。相对来说,成年人玩游戏会比较有自制力,会利用碎片时间来放松一下,然后可以打发无聊的时间,感觉很不错,网络游戏也养活了不少的行业,还有不少人从中赚到了钱,各方面说起来,也算是个不错的发明了!
但是对于青少年来说,他们的自制力就差很多了,最常见的就是初中生沉迷于网络游戏当中,这非常不好!不仅影响了青少年的身心健康发展,严重的甚至会荒废了学业。
很多在校学生几乎是把所有课余的时间都用在了玩游戏当中,导致很多学生因此玩物丧志,荒废了最重要的学业,个人感觉要是不能及时制止,很可能毁了很多孩子,所以在这个立场上,这个发明不好!
总而言之,如果能控制好对游戏的沉迷,那么这个发明就很伟大,相反如果上瘾,这个发明就会让人觉得是在毁灭下一代!
有什么好的网游推荐?
其实不得不说激战2是一部好游戏 却无法在咱们国家生存下去
激战2提供了一个完整的世界观 在国际上评分很高 评价也很好,是由网游业界巨头NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet开发,空中网独家代理的欧美奇幻史诗MMORPG巨作。 《激战2》拥有极其广阔的地图,可供玩家自由冒险探索。同时爽快的实感战斗系统,和独特的个人史诗剧情,以及无处不在的动态事件、世界之战等玩法,具有颠覆性的创新精神。游戏以2007年发行的第一个资料片《北方之眼》(Eye of the North)为终点。资料片《北方之眼》将成为连接《激战》和《激战2》故事情节的桥梁。 美国《时代》杂志授予“2012最佳网络游戏”。2016年1月,获得热力榜网吧网游第90名。
以一个传奇的大陆 泰瑞亚展开 不同的主城样貌截然不同 你可以可以从泰瑞亚的五大主要种族中创造自己的人物角色:高贵的人类,英勇的诺恩,凶猛的夏尔,机灵的阿苏拉,或是神秘的希尔瓦里。
笔者在畅游这片大陆时没有花太多的时间去征战pvp 而是选择探索 基本去了很多很多不同的地图角落去感受整片泰瑞亚大陆的风采 这也是游戏吸引人的地方 你不用不停的去参加各种各样的副本 在整个动态世界中 事件经常就在你身边展开 并会造成不同的后果 去探索 去了解历史和世界观 去帮助各式各样的npc完成一个个或简单 或困难的任务 去各种奇怪难以达到的地方开启宝箱 更是另一种休闲的快乐 在这样的世界中你不会感到烦闷 因为环境始终在变化 沙漠 冰川 热带等等等等 建筑风格也随之不同 比如诺恩 你就会看到雄伟的大厅 高耸入云的山脉 直接冲击眼球的壮阔之感 夏尔城中 朋克风格比比皆是 废墟中体验壮阔的沙漠之美
只是一次性收费的模式看样子还不适合中国玩家的喜好 这游戏现在有些半死不活了 所以现在玩家环境不好
但绝对不可否认 这一定是一款非常优秀的游戏