剑灵客户端发生错误,如何评价段奕宏的表演?
当年《士兵突击》和《我的团长我的团》,至今让段奕宏令人印象深刻。
《士兵突击》中的袁朗,原本是很容易被厌弃的“假大空”正面形象。
没缺点。
段奕宏硬是演出了魅力。
首先,情绪很到位。
一上线,就在演习中被许三多抓了,当了“俘虏”,被对方“审问”的时候,先是一脸好气又好笑的“阴沟里翻船”式表情:我死得冤枉啊。
接着正经聊这一次的演习布局,说我们输了。
对方被寒碜到了“拿一个换我们九个,你还说输了?”
段奕宏的轻、重处理,把真正的精英感、诠释得很到位;不吹不黑、不炫耀自己的优越感。
整理鞋子里的沙、情理手套、夹钢盔,一系列小动作真实感很够,既显得轻松、又完全没有傲慢的意思。
一边当着个懊丧的“小俘虏”,一边他还记得挖墙脚,对许三多星星眼。
许三多和伍六一的一场戏,泪点完全在这两个人,段奕宏只是一个旁观的“群演”,但是你看他演观众的动容,演的比主角还感人。
戴着墨镜都让人感觉到,他要爆哭了。
更重要的是,他的情绪表演,非常收敛。
对比一下他的收敛,和一边陈思诚非常“放”的大哭,反而他更高级;在情绪的感染力上,他过渡的这一环,也非常重要。
关键是,他还不无聊。
训练这帮二愣子,为了带气氛,看许三多这个“你是sei你怎么了别说我认识你”的表情。
所以到了《我的团长我的团》里,段奕宏成了主角,戏份大大地涨,很多观众都表示hin开心。
团长是典型的群像戏,每个人物刻画得入木三分。
段奕宏演的龙文章,上线时,是活脱脱一个妖孽;下线时,硬生生是让你哭出了对无名英雄的敬意。
外表妖气十足,坑蒙拐骗,什么都干。
内心死磕到底,家国大义,自有敬重。
偏偏是这么“油滑”的混子,内心这么赤诚。
混江湖的技能,都很好体现在台词里“回家不积极,脑子有问题”。
而对烦啦烦啦说“趁年轻,心里都干净”,无限的挂怀和念想,让人无限唏嘘。
无论是和俞飞鸿的《爱有来生》,还是和陈冲演亲姐弟的《海上孟府》,段奕宏对每个细节的处理,从来都没有出错。
问题是,他演的孟家三公子,不够贵气。
少年的纨绔、内里的执迷,丝丝入扣、层层递进;只是,他就是缺了一点真风流的随性。
这也和段奕宏本人的经历有关,他从新疆一个普通人家的孩子,成为国内顶尖的演员,每一步都非常努力。
完全没有任何艺术相关背景,十八岁想要学舞蹈、每天玩命压腿,考中央学院、落第了三年才考上。
他的每一步,都很紧迫。
因为热爱和执迷,每一步都特别饱满。
因为这种紧,他的每个角色都特别有质感,但是,也少了几分收放自如的灵气。
他是郭靖式的演员,没有天赋高的轻灵路线,但最终都非常了不起。
你看,到了《烈日灼心》时期,段奕宏的表演,就更加圆融和收敛。
不动声色里,有一种非常压抑又潮湿的力量。
《非凡任务》,段奕宏其实有一点用力过猛。
将已故爱人骨灰随身携带的习惯,真是让人头皮发麻;但显然段奕宏在演大反派的这条路上,还没有形成更有感染力的个人风格。
他是不够有天分的所谓“地材”,他内敛、慢热、含蓄,凭着几十年没有松过的一股劲儿,把自己变成了顶尖的演员;非常有标识度和表现力。
有哪些手游值得一玩?
史上最全手游推荐!
现在比较火的游戏我就不推荐了,主要推荐最新公测和一些质量比较好的老游戏
经营类游戏:
江南百景图
7月2日上午11:00起,由椰岛游戏匠心自研的古镇模拟经营类手游《江南百景图》正式上线,《江南百景图》是一款古风模拟经营类手游。明朝江南遭劫,百废待兴。玩家需要扮演文征明,重绘明朝江南盛景,打造专属于你的江南百景图。在山水画卷中享受明朝水乡日常。你将成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局,经营赚钱。同时安排居民起居工作,写意世间百态,或者带领大家奇遇探险……这里,就是你的世外桃源、绿野仙踪。外出探险,打造明朝时期繁荣景象
画风很古风,很精致,游戏也不是很过逼氪,最近刚出来,活动特别多,喜欢部落冲突这类经营游戏的千万别错过1
部落冲突
《部落冲突》是一个战争策略类游戏,在这里,你可以提高自己的野蛮人,弓箭手,野猪骑士,皮卡,龙和其他强大的军队战士,与其他玩家对战,提升你的排名,与其他玩家联合起来建立强大部落,与你的队友加入史诗级的部落战争对战。
名气太大,不敢多做介绍。
模拟城市
《模拟城市》发行于1989年,是《模拟城市》系列的开山鼻祖,是非常具有纪念性意义的一部作品。这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。
如果让你来做市长,你能将城市规划的更好吗?
RPG漫改游戏类:
凹凸世界
由七创社倾力打造的《凹凸世界》是一部同名动漫和漫画改编的游戏作品,不管是游戏原画师还是配音都是原班人马出力,因此这款由动漫改编而来的《凹凸世界》无论是人物模型还是场景都是有棱有角,完全贴合原作风格,还原度非常高。
玩法方面,《凹凸世界》采用了RPG的玩法,战斗中结合了战棋类游戏的特色,可能很多玩家对于战棋类玩法不感冒,但七创社添加了很多的元素,来增加战斗时的丰富程度。
实战中分为了两种模式,一种是PVP模式,需要点击棋盘进行操作,一种是探索模式,操作轮盘进行移动,遇到敌人后会无缝连接到战斗状态,让游戏更加具有紧张感。
也是属于角色养成类的,这款《凹凸世界》算是漫改游戏比较成功的一款手游了,大家可以去体验下!
一人之下
《一人之下》作为一款腾讯自主研发,由同名国产动漫IP改编的横版格斗手游,精细还原漫画中展现的国内地标性建筑以及动漫原著中的关键场景。精心打造天师府、武侯奇门、湘西巫蛊、蓬莱夜刃、贾家村中国传统门派,配合上百种自由搭配的技能,革新动作手游的体验,为粉丝们提供最具“中国范儿”的激爽异能格斗。玩家在此还可以探寻漫画隐秘剧情,揭开异人世界隐藏的秘密!
玩法丰富,有【国术格斗——道系武学登场】、【公平竞技——原著主角实时PK】、【20人团本——实力组队开团】、【中国范儿——漫步城市街头】。
冒险解密手游
纪念碑谷2
当年风靡一时的冒险解密手游《纪念碑谷2》,游戏讲述着一个母亲萝尔(Ro)带着女儿一起探索神圣几何奥秘的故事。游戏玩法很简单,玩家需要操控母亲去探索隐藏小路、解开视力错觉然后拯救女儿。
游戏场景:《纪念碑谷》大多场景,都有种让人坠入的迷幻感,仿佛被吸进那个世界而无法自拔。游戏内使用了大量的“不可能图形”,来制造的视觉差。相比于纪念碑谷1,纪念碑谷2的难度要小了很多,难度小只针对于老玩家,对于新玩家而言,纪念碑谷2的难度还是能难倒一大批人。
传奇仙侠类游戏
一念仙劫
一款画面制作精致细腻的仙侠放置类游戏,游戏场景选择了唯美意境精美的大型东方修真世界,充斥着完美玄幻修真的探险气场,极高的自由度,你可以御剑飞行,在无尽的仙界中穿梭。
与其他仙侠类手游不同的是,这款游戏基本全程自动挂机,就算是等级没有达到主线任务要求,游戏角色也会选择原地挂机升级;
不需要要一直盯着手机,因为在离线过程中角色也是默认在自动刷怪,玩法虽然整体呈现轻量化的特征,但设计却并不简单,它有着丰富的收集灵宠系统,师徒,情缘,帮派等多元游戏内社交系统;
值得一提的是游戏内还添加了姻缘和姻缘专属副本的玩法,找到伴侣后会诞生萌娃(羞羞)来帮助战斗,通过不同萌娃可以产生不同的增益效果,
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为什么剑灵越来越多人弃坑?
准备四周年,老玩家了,玩了这么多游戏又再回来玩剑灵,主要原因就是打击感甩开其他游戏几条街,还有留下的几个朋友。说说体会
1.认识的大部分好友弃坑,主要是现在的副本机制偏重团队配合和过本公式化,一点出错全队团灭,没有固定队的野队玩家根本就玩不下去。最重要的是野人玩家基本与团队副本(从摩天楼开始,到寺院庶子,再到现在的黄昏圣殿)无缘。只能打剩下的,然而剩下的都过时了。装备跟不上,体验不到新的东西,自然无趣。另外普通和熟练完全就是两个游戏,能坚持下来的基本都是单机时装玩家,偶尔跟朋友联机吹牛。
2.剑灵越来越偏重于副本,pvp的收益简直不要太低。。。而且比武场都是机器人。。。之前的白雾版本人为什么多,因为收益高,打架爽啊!
3.装备太多太难做,没钱的花时间有钱的直接买。(值得肯定,剑灵毕竟明码标价,比起某些“概率”网游良心不少)但是谁有那么多时间呢,现在团队副本一出,差距更大。
有哪些类似于剑灵的手机网游?
看到邀请,准备来大展身手评论一番。看了几个大神的评论,我也借这个机会了解了下《黑色沙漠》这款游戏。。看了点视频。我只想说这几个字: 我勒个马克。。。这游戏好的游戏怎么一点宣传都没有,还是我孤陋寡闻了。
可能我一直玩的是单机吧,言归正传,说到打击感爆炸的手游的话我觉的几乎没有,因为这是机制导致的硬伤。我觉的还是说网游吧。刚才也在网上找了写《黑色沙漠》的作为佐证。有人知道哪里可以玩吗?可以评论我下
当然我所知道的动作游戏还有“剑灵”或者“荣耀战魂”。。这几款游戏都不错,画风都不一样。我就和所辖荣耀战魂吧,战魂的话我玩的感觉就一个字:难。。因为战魂的战斗时最纯真的动作战斗,很逼真,但对于小白玩家的话,还是算了。。可能你玩可能会想把你电脑砸了。。。。哈哈哈
暂时推荐的话,就这两款了。。。像过去的一些老游戏就不一一说明了。。单机是动作游戏的一个很好的选择,也很推荐。。
剑灵和天刀为什么玩家流失这么大?
按时间来说
先说《剑灵》,第一次接触《剑灵》应该是高二的时候(本人现在大四)。刚开始玩的时候被其剧情、画面和新颖性所吸引,于是捏了两个龙族,一个力士一个拳师。刚玩的时候是45LL版本,后来在深入玩的时候才发现,可以说LL版本是《剑灵》的巅峰时期。无论是第一个24人本,还是当时的小副本竞速(单过),都能给玩家带来激情,再加上爽快的打击感(不得不说《剑灵》的打击感强无敌,甚至可以说在近几年都没有网游可以出其右)更是让人欲罢不能。那段时间,网吧里基本上就是被《英雄联盟》和《剑灵》两分天下了。
那么为什么这么好的游戏慢慢的玩家逐渐减少甚至无人问津呢?随着版本的变迁,《剑灵》游戏等级得上升势必导致装备也要推陈出新越来越厉害才行。于是,各种强力武器也慢慢登场,而腾讯的吃相,也越来越可怕了,甚至到后来都有《剑灵》充值不过万根本没法玩这么一说。氪金程度的大幅上升,减少了玩家的游戏体验,由此也导致了《剑灵》流量的衰退。而且,这游戏对新手太不友好,很多新手可能还没有体验过团本就已经被各种高难度副本劝退了,因为根本组不到人。由此《剑灵》的热度,也慢慢衰退了下来到现在,逐渐无人问津。
再说《天涯明月刀》,我还记得那是玩了《剑灵》一年之后,高考刚结束后的第一天和朋友一起组队玩的《天涯明月刀》(当时我们三个还花了60块钱搞的激活码)。因为以前有玩过《剑网3》,所以当时对《天涯明月刀》的期待特别高。而事实证明,刚开始的《天涯明月刀》没有让人失望,美丽高清的风景、恩怨情仇的江湖剧情、千人千面的副职业,这些都吸引着我一步一步坚持了下去。然后组队下本也不像很久以前玩的其他游戏一样无脑甩技能,而是统一指挥,取己之长,攻敌之短(印象最深的就是刚开始开荒40本鏖战郡王府时候,在boss那里死好几次但打的确实过瘾)。而且《天刀》的打击感稍微逊色《剑灵》,再加上时装的设计和复刻衣服,刚开始的《天刀》凭借亲民,华丽吸引了一大波流量。
但同样,几乎所有黄掉的腾讯游戏都有一个共同的死因——腾讯的吃相太丑了。我有个朋友从高三毕业一直玩到现在,一手贫民丐帮在竞技场打的风生水起。但后来打到一定的等级却A游了,原因是自己打人一套不如对方一个技能,而事实确实如此,氪金大佬的伤害十分的可怕。
然而并不只有这一点,有人统计过大部分A游的人,不只是氪金的问题,还有许多是因为做不完的日常导致的。到了后期,繁琐的日常变得十分鸡肋,往往给人一种是玩家玩游戏还是游戏玩玩家的错觉,这也导致了许多时间较少的玩家弃游了(虽然后期《天刀》出了一种叫减负令的东西,但实际上用处并不大)。
以上就是我对两个游戏的看法,贫穷限制了我的想象,所以真的希望我们能出一款真正武侠游戏,让玩家体验真正的江湖和身不由己的武林(有钱真的可以为所欲为)
我是老猫,感谢阅读。