FINALFANTASYVII,如何评价游戏最后生还者2?
索尼互动娱乐(SIE)旗下Naughty Dog开发,即将于6月19日推出的PS4动作冒险游戏《最后生还者二部曲(The Last of Us Part II)》,近日针对全球媒体抢先开放正式版体验。巴哈姆特GNN这次也获得抢先资格,以下是依照官方对游戏内容曝光范围之规范所撰写的第二阶段试玩报导,包含完整破关体验的感想。
《最后生还者二部曲》是2013年6月推出后获得一致好评、累计销售超过1700万套、并囊括多项年度游戏大奖的《最后生还者》的续篇作品。故事设定在前作结局后5年的时空,叙述与历尽沧桑的乔尔经历无数生死关头、如今已长大成人的少女艾莉,为了维护她所坚持的正义并寻求终结,再次踏上一场残酷的旅程。
写在前面包含本篇与前篇《最后生还者二部曲》的试玩报导,都是基于官方资讯管制规范所撰写,因此并无法透露游戏中的关键剧情,包含“任何人物的命运与其所引发的事件”。不过这次的故事就是围绕着这部分展开。因此剧情部分的体验其实很难说得明白,只能以不涉及具体描述的心得感想来带过,这部分还请大家见谅。
不过有一点还是希望大家能理解,那就是虽然网路上很早就有非正当管道流出的剧情泄漏影片,但是如果只依照这些片段资讯来理解游戏的故事剧情,而不是依照游戏的安排亲自全程游玩体验的话,那么感受不但会大打折扣,而且势必会无法理解游戏之所以如此安排的理由。可以说是糟蹋了制作团队的一番心血。
编辑非常不建议大家去观看那些剧情泄漏内容。如果你已经看了,那么也请不要单就这些零碎、不完整的内容来评断游戏在故事剧情铺陈上的体验。编辑在这边可以保证,亲自游玩体验的感受绝对是截然不同的。
此外,报导中所使用的画面皆为官方统一提供,并不能自行截图,因此都是英文版。还有部分是先前释出的早期版本画面,跟最终版本有一些差别,但不影响其说明性质。
虽然以下报导内容没有具体的剧情透露,但是多少还是会提及一些与剧情相关的叙述,还请大家留意。
《最后生还者二部曲》故事背景提要在进入正题之前,不免俗地再跟大家回顾一下《最后生还者》系列的故事背景。
《最后生还者》的故事背景设定在真菌感染大爆发后,社会崩解的美国。2013年,由变种虫草真菌导致的感染遍及全球。被此一变种虫草真菌感染的人类,会如同被虫草真菌感染的昆虫一样,失去自我意识,化为失去理智只为协助变种虫草真菌扩散的凶暴感染者,不断蚕食陷入恐慌的人类,导致人类文明全面瓦解。
《最后生还者》故事叙述在感染爆发时不幸失去女儿的中年男子乔尔,在因缘际会下与感染爆发后才出生的14岁少女艾莉相遇,并肩负起护送她前往反军事政府组织「火萤」的任务。在这趟旅程中,两人彼此扶持度过无数生死关头,关系逐渐从冷漠变得亲密,构成亦师徒亦父女般的感情,为了保护彼此宁可牺牲自己。
《最后生还者二部曲》的故事则是发生在前作结局后5年、仍旧处于疫病蔓延状态的美国。结束危险之旅的艾莉和乔尔定居在怀俄明州的杰克逊市。虽然仍需面临被感染的威胁和其他绝望生还者的侵袭,但是在繁荣的生还者社区里,他们过着和平、安稳的生活。某天,一场暴力冲突扰乱了和平。为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程。一边追捕肇事者、一边面对肉体的极大伤害以及内心的波澜起伏。
杰克逊市的生活虽有威胁但仍称得上是安稳,只不过一场暴力冲突打破了安稳的局面......《最后生还者二部曲》故事剧情体验不啰嗦,在不剧透的前提下,直接先讲这次《最后生还者二部曲》的故事剧情体验心得。
前作《最后生还者》所讲述的是乔尔与艾莉的一段旅程,除了一开始讲述乔尔早年经历的前情提要之外,整个故事都是架构在循序渐进的单一时间轴上,完全从乔尔与艾莉的观点出发,很容易就能理解与带入。
这次的《最后生还者二部曲》则是大大不同。虽然整个故事还是基于前面所提到的“暴力冲突”所引发的事件发展,但途中穿插很多回忆场面,让玩家抽丝剥茧逐渐理解角色的心境。简单说就是一开始的理解会懵懵懂懂,但是随着故事的进展,回忆场面的加入,会逐渐对之前的故事铺陈与角色互动有种恍然大悟的感觉。
而且这次故事的观点并不是只有单一方,如果只凭片段不完整的资讯(例如剧透),是很难感受这些不同立场的角色各自的出发点,很容易就会因为对既有角色的喜爱与认同感,而否定了对立角色的“人性”,只将之视为欲除之而后快的剧情“ NPC ”。虽然并不是要求玩家得对游戏中的虚构角色抱持着慈悲或同情,但是在体验制作团队特别安排的对立观点故事之际,不妨可以设身处地想想,人性其实远比非黑即白的善恶更为复杂。
为了复仇,究竟要付出多少代价?编辑在完整体验过一轮故事之后,只能说对喜爱角色的不幸遭遇抱持不舍与愤慨的心情是人之常情,但是《最后生还者》从来就不是一部“幸福快乐”的童话故事,它讲述的原本就是在浩劫后末日世界求生的挣扎与冲突。不论是“幸”也好,“不幸”也好,都只是挣扎与冲突的一部分。如果你是喜欢《最后生还者》的玩家,编辑相信这次《最后生还者二部曲》的故事或许会带给你惆怅、无奈、反思,但绝对不会带给你失望。
面对末日的考验,难道只有你死我活这一种选择吗?《最后生还者二部曲》画面与音效体验相信应该有不少玩家对《最后生还者》在PS3上的表现仍记忆犹新,这次的《最后生还者二部曲》同样维持了制作团队标榜的“ Naughty Dog品质”。先前在《秘境探险4:盗贼末路》时,Naughty Dog就已经充分展现自家研发的「Naughty Dog引擎」在PS4上的威力。如今在累积更多开发经验,以及针对《最后生还者二部曲》的需求改良后,这次的画面表现又更上一层楼。虽然还不到完全的巨细靡遗,但也相去不远了。
相较于前作来说,这次游戏的场景规模扩大了许多,对细节的描写也更上层楼这次《最后生还者二部曲》游戏中场景的刻画可以称得上是如诗如画,不仅范围宏大,而且远景近景都有非常细致的描写,即便再小的细节都交代得很完整。写到这边编辑不禁想到如果《Final Fantasy VII重制版》也能按照这样的水准制作的话,是不是就不会发生部分场景的建模贴图出现突兀低画质表现的问题了呢?当然这只是编辑个人的一些胡思乱想,毕竟诸多条件不同,以这标准来要求所有游戏的话或许太过强求了点......
因为这次的主舞台是设定在终年阴雨的华盛顿州西雅图(根据Wiki 记载,西雅图的年平均阴天数226 天/ 年平均降雨天数152 天),因此游戏特别强化了潮湿环境的描写,特别是风雨飘摇的天候、水乡泽国的街道与丰盛茂密的植被。实际游玩时就能深刻的感受到那种阴雨连绵湿答答的感觉。
主舞台设定在终年阴雨的华盛顿州西雅图环境氛围的营造也有极大的进步。这次除了昏暗环境与微弱照明所营造的未知威胁恐惧之外,还强化像是粉尘、烟雾等影响能见度的效果,搭配上巧妙的光照设计,让玩家在昏暗漆黑环境面对敌人威胁时的紧张感与恐惧感爆表。就编辑自己的感受来说,这次的表现绝对可以称得上是恐怖游戏中数一数二的水准。
环境氛围的营造有极大的进步,面对敌人威胁时的紧张感与恐惧感更上一层楼在角色的描写部分,同样可以深刻感受出跨越世代的显著进化。承袭Naughty Dog游戏的传统,这次绝大多数的剧情演出场面都是以即时3D绘图的方式呈现。角色表情的细微变化在更细致生动的角色建模及更精炼成熟的演出捕捉技术两者搭配下,更为生动自然不夸张做作,让观众(玩家)有所共鸣。即便像是那种“尴尬无言以对”的细微情绪,都有很自然的表现。不只人类,游戏中登场的动物同样也有着极为逼真的演出,像是有着不少戏份的骑乘马与护卫犬,其造型之写实与行为之生动,可以感受到制作团队下了相当的苦心。
角色的表情演出更为细腻生动,连动物的演出都有极高的水准游戏世界中最大威胁的“感染者”则是另一个火力展示的重点。前作就已经让人感到非常恶心的感染者,这次的刻画更是细致数倍。原本很多依靠材质贴图带过的部分,这次都以真实的3D建模呈现,不论是让人感到极度恶心的血肉与真菌增生物、让人密集恐惧症发作的大团肉瘤,甚至连某部位稀疏的毛发都没放过。
这次的感染者有更细致的描写,恶心程度也跟着倍增......音效部分虽然比较难像画质那样有显著的差异,但是还是可以感受世代交替的进化,主要体现在环境氛围的呈现上。不论是户外飘摇激荡的风雨,室内闷声回荡的呻吟,都是一听脑中就会马上浮现对应的印象。声音定位也比前作显著,搭配耳机游玩更能感受声音来源的方位与距离,想借此来听音辨位也是没有问题的。
之前的《最后生还者》与这次的《最后生还者二部曲》都是在主机即将世代交替那一年推出、堪称该世代主机最后压轴的大作。《最后生还者二部曲》副总监库尔特‧马吉诺(Kurt Margenau)在访问中表示,之所以会这么晚才推出,并不是制作团队喜欢拖延,而是因为需要相当长时间的构思与规划。不过选在主机生命周期后期推出的好处是制作团队从之前的作品累积了足够的经验,而能将主机的效能彻底榨干、发挥到极致。
《最后生还者二部曲》关卡体验相较于前作以旅途中的片段关卡来组成游戏体验,这次《最后生还者二部曲》则是将关卡集中在少数几个地区,其中待的时间最久、最关键的就是西雅图。虽然并未导入开放世界设计,仍是以故事剧情为主轴的章节设计,但是各章节开放探索的区域则是有尽量扩大的趋势。这点其实在《秘境探险4》就已经有所展现。
以西雅图的场景来说,就包含数个街区大小的区域。虽然一开始各区域被许多关卡隔开,不过随着进度会逐渐开放。当玩家在各关键据点之间推进剧情时,除了走最短路径赶路之外,还可以深入探索整个区域。虽然很多场所就算不去也没关系,但是去了可以搜刮更多资源,或是取得更多拼凑事实真相全貌的资讯。
荒废20 余年重新被大自然接管的广大西雅图前面有提到,西雅图因为长年缺乏维护而化为一片水乡泽国,因此这次跟水有关的部分增加了不少。经过数年之后艾莉的泳技大幅进步,游泳与潜水都变成家常便饭,而且还能跟匿踪结合在一起。举例来说,有些与人类敌人对峙的场景,四处都是底下相通的水池,加上敌人不会游泳来追,所以可以像水鬼一样神出鬼没摸到敌人后面偷袭。而且只要潜进水里敌人就难以察觉,是相当犀利的匿踪手段。甚至一些仅水深及膝的场景都能透过潜水直接从敌人旁边绕过不被发觉。不过潜水最大的罩门就是必须定时浮出水面换气,否则会溺死。
对擅长游泳与潜水的艾莉来说,四通八达的水域是隐蔽身形的最佳环境以小艇在化为水乡泽国的西雅图中穿梭虽然这次不像前作那样几乎从头到尾都固定是乔尔与艾莉两人结伴冒险,不过剧情中仍有不少与伙伴同行的场面。这些伙伴不论是在探索或是在战斗上都会带给玩家许多帮助。更重要的是途中会自然发生许多对话,让玩家可以深入了解这些角色的个性与想法,以及对于当下的状况与局势有更多的了解。
途中会与形形色色的伙伴结伴同行《最后生还者二部曲》动作与战斗系统体验动作系统
游戏的动作系统延续前作设定加以改良,并新增「跳跃」、「匍匐」与「闪避」的动作。
「跳跃」让角色得以直接越过一些地形的阻隔,对探索的逻辑带来不小的改变。「匍匐」则是可以比以往的「蹲低」更进一步压低身形,除了能钻过车底之类的低矮缝隙,还能在短草丛中隐藏身形。而且匍匐中还是能攻击与制作/ 取用道具,可以在不被敌人发现的状况下行动,是这次匿踪潜行系统相当关键的新动作。
艾莉这次能以匍匐的姿势隐蔽身形与移动,匍匐中还能翻身射击,动作间的衔接非常顺畅自然「闪避」则是大幅强化了角色应对敌人攻击的能力,只要抓准时机按下L1 钮,就会依照当下的状况与环境做出闪避敌人近身攻击/ 扑击的动作,狭路相逢时还能闪过去,在与敌人对峙的场合下有很大的帮助。
新加入的「闪避」动作,让艾莉能更灵巧地面对肉搏战前作特色之一的「聆听」系统这次也没有缺席。而且因为聆听状态下会直接以视觉方式凸显敌人的存在,比起直接目视更容易厘清周遭的状态,所以没事先聆听一下确保安全再行动,是保命的不二法门。特别是人类敌人并不像感染者那样没事会发出呻吟或喀喀声,没确认好方向很容易一个不小心直接跟对方打照面。
敌人
相对于我方的动作灵活度提升,敌人也变得更难缠。前作最具威胁性的感染者,这次除了「追逐者」与「循声者」之外,还加入会喷发腐蚀性酸性气体的「跛行者」与善于躲藏且感官良好的「追踪者」等新型态的感染者,甚至还有力大无穷的「巨无霸」与巨大合体感染者的「鼠王」等全新进化型态的头目级感染者。
会喷发腐蚀性酸性气体的「跛行者」力大无穷的「巨无霸」能无视障碍物的阻隔横冲直撞,还会投掷腐蚀性孢子攻击但感染者再怎么进化,毕竟还是一群没有沟通协调性、单凭本能行动的生物。相较之下保有理智与智慧、能彼此沟通携手并进的人类敌人反而更难缠。不但巡逻路线常常彼此掩护,而且一旦被任何人发现却没有迅速灭口的话,马上会呼朋引伴而来。而且这次人类敌人还会驱使能循着气味找出行踪的护卫犬,这使得主角不只得隐蔽身形,还得留意自己的气味踪迹。一旦气味踪迹被护卫犬闻到,就会开始沿途追踪,极难摆脱。
当遭遇护卫犬时,可以透过聆听模式来确认自己留下的气味轨迹,摆脱护卫犬的追踪。
虽然俗话说「射人先射马」,但在游戏里得先射人再射狗,才不会引起后续骚动这次登场的敌对人类阵营,主要有昵称为「狼」的民间反抗组织「WLF」与被WLF 称为「残疤」的邪教团体「赛拉菲特」。双方彼此是死仇,但又同时对主角造成威胁。这两个阵营的对抗也是剧情关键之一。
WLF 是这次最主要的敌对人类势力。虽然个别人类的威胁性不高,但联合起来却是最难缠致命的「赛拉菲特」是个崇拜先知的苦修邪教团体,排斥现代文明产物,会以残酷的手段对付叛教者与非教徒敌人的AI 表现有长足进步,比起前作来说,更让人觉得真的是依循一套智慧逻辑在行动,而且不同阵营的敌人之间还会激荡出不同的火花。举例来说,如果人类敌人与感染者出现在同一区域,玩家甚至可以故意引诱感染者注意,让两者发生冲突,然后躲在一旁当渔翁笑看鹬蚌相争的混乱局面。后面甚至有不怕死的敌对人类阵营会在自家圈养感染者取乐的场面出现,玩家可以偷偷释放这些感染者,让玩火的人类敌人自食其果。
艾莉再怎么神勇,也无法只身对抗大批感染者,三十六计走为上策武器与技能系统
这次的武器与技能系统也比前作来得丰富,同样可以透过收集金属齿轮与药丸作为资源来强化。
武器的种类更多样,从基本的手枪、长射程的步枪、威力强大的双管猎枪、寂静无声的弓箭等一应具全,甚至到后期还有火焰喷射器之类的特殊武器,可以充分配合自己的游玩风格使用。其中大多数武器都可以进行改造,以增加弹数、威力、稳定性等。
武器改造系统(画面为早期版本,与最终版本不同)技能部分则是分为5 大类,需要透过途中取得的各种指南书来解锁。主要强化项目包括提升感官、行动、战斗、制作等各方面的能力。编辑这一轮游玩过程中没有太认真搜刮资源,所以直到破关也只强化了约一半的项目而已。不过游戏有提供破关后继承要素,可以在继承前一轮物资与能力的状况下开始新一轮游戏。
透过途中取得的各种指南书来解锁强化技能类别制作系统
制作系统也是本系列的一大特色,可以透过收集破布、酒精、空瓶、火药、胶带、刀刃等物资,来制作出各种求生与战斗用的道具。这次能制作的物品基本上跟前作差不多,不过有增加一些。包括可以治疗伤口恢复体力的急救包,大范围高伤害的燃烧弹与土制炸弹,定点设置的地雷,暂时瘫痪敌人的闪光弹等。此外捡拾到的肉搏武器也可以透过制作系统来强化,像是把球棒改造成狼牙棒之类的,提升耐久度同时增加伤害力。
土制地雷。艾莉只要捡到过一次的土制道具,之后都能使用物资仿制出来辅助功能
这次游戏中加入了堪称史无前例的完整辅助功能,像是可完全自订的操作按钮配置,字幕与文字转语音,高反差色调显示等,让视障、听障等身体障碍的玩家也能享受游戏的乐趣。而且部分辅助功能不只对身障朋友有用,对一般玩家也很有用。像是一些导航辅助功能,就能让不那么擅长游戏的玩家能轻松获得指引顺过关。举例来说,想轻松一点过关的玩家,可以开启目标导航功能,当找不到路时,只要按下L3 钮就可以马上获得指引。还有敌人/ 资源扫描功能,可以轻松得知敌人与物资所在。特别是资源扫描功能,对于物资搜集狂来说是一大福音。当然,开启这些导航功能多少会削弱求生体验的紧张感,要不要使用就取决于玩家自己了。
开启目标导航功能后,只要按下L3 钮就可以马上获得目标方向指引非常便利的敌人与资源扫描功能,只要在聆听模式下按下按钮就可以扫描周遭环境获得提示资讯还有针对视障、听障与肢障玩家设计的一系列自订辅助功能结语《最后生还者二部曲》毫无疑问是一部承载了无数期待、话题性十足的续篇作品。基于前作叫好又叫座的成绩,会如此受到大家关注也是一件很自然的事情。虽说途中有一些风风雨雨,甚至还发生了内部资料外泄的剧透风波,许多玩家基于这些片段资讯而对故事剧情的安排有所不满。
但编辑在实际体验过一轮游戏之后,真心觉得唯有亲自全程体验,才能真正得到自己的真实评价。光是看片段的内容,甚至是别人转述的二手资讯,并无法充分体验故事剧情的脉络与转折,难以理解角色心境的变化与做出的抉择,简单说就是「知其然而不知其所以然」。而且身为掌控全局的“玩家”,原本就与身陷仇恨漩涡的剧中角色不对等,不跟着走一遭,单用片面的“合理性”来断定这些角色“不合情”其实是很可惜的。
「当局者迷,旁观者清」很适合拿来形容剧中角色与玩家的关系姑且不论因人而异的故事剧情优劣主观认定,这次《最后生还者二部曲》的游戏体验真的是没话说,如果是喜爱前作的玩家,那么本作绝对不会让人失望。不论是影音表现或是游戏性都有长足的进步,算是集PS4之大成的优秀收山作品。虽然这次没有推出多人连线模式,只有单机故事体验,但内容份量相当扎实,慢慢体验的话应该能玩上一两个礼拜没问题。当然如果你想要快速赶路冲进度看故事也不是不行,不过游戏中精心雕琢细致呈现的优美景观,让编辑在为了报导赶进度之余,常常会想多驻足片刻好好欣赏。
「吉他」是这次游戏中串联起乔尔与艾莉情感的关键象征,玩家可以透过类比摇杆与触碰板来体验弹奏吉他的玩法《最后生还者二部曲》是款无愧系列之名的优秀作品。
同名cg电影和游戏用的是同一个人物建模吗?
CG电影和游戏用的不是同一个模型,这是因为CG电影和游戏表现得方式是不一样的,CG电影是吧模型动画渲染合成视频以后播放的,这样模型资源的大小和复杂成都是不会对播放的电脑配置产生影响,所以他可以不用特别在意电脑配置模型可以做到特别的精细。
但是相反的游戏就不能这样,因为游戏是实时渲染的不是一段影片,这样模型的精度就会对电脑的配置有所要求,这样就需要对模型的精度有所限制,不然大家电脑都运行不出来这游戏就没法玩了。
所以很多游戏的过场动画都是视频和游戏游玩时的不是一个模型。
举个例子就是现在画面非常不错的游戏最终幻想15就是这样的。仔细观看下面4张图前面两张是CG 后面两张是游戏画面可以明显看出他们模型的质量是不一样的,下面两张模型肩膀都是有棱角的。
ps1和PSP区别?
PS1和PSP是索尼公司推出的两代不同的游戏机。它们的区别如下:1. 发布时间:PS1于1994年发行,是第一代家用游戏机;PSP于2004年发行,是第七代掌机。2. 设备形态:PS1为家庭游戏机,具有庞大的主机机箱,需要连接电视进行游戏;PSP则是掌上游戏机,结构紧凑,可携带出门使用。3. 游戏载体:PS1使用光盘载体,游戏需要使用CD-ROM进行安装和加载;PSP则使用UMD光盘或内置存储卡,游戏直接从存储介质中加载。4. 游戏画面:由于PSP具备更先进的处理器和图形芯片,所以PSP的游戏画面质量通常更好。5. 操作方式:PS1使用手柄来操作游戏,手柄包含方向键、按钮等;PSP则使用手持式的控制器,采用操纵杆、触摸屏和物理按键进行操作。6. 游戏种类:PS1主要以家庭游戏为主,包括角色扮演、动作、冒险等类型的游戏;PSP则更多地注重掌上游戏体验,包含各种类型的游戏,如动作、竞速、格斗等。需要注意的是,这些区别并不是绝对,因为随着技术的发展和索尼公司在不同时期发布的不同型号,PS1和PSP之间的差异可能存在一些重叠或变化。
psp十大游戏排行?
PSP掌上游戏机诞生在2004年,在当时受到大量玩家们的喜爱,一个小小的掌上机器,就可以玩很多高画质的游戏大作,在以前,我要是看到谁手中有一台这东西,我会非常羡慕,而且在当时的PSP游戏机也很贵,达到了一两千元,再加上正版游戏,所以能玩起PSP的人都是土豪。
那么我们就说说,由外媒评价的十款最经典,最好玩的PSP游戏。《寄生前夜3》它是一部以女性为主角的半开放性世界,第三人称恐怖射击游戏,这款作品是这个系列中的最后一部,它的画面有很大改变,人物和动作细节也越来越完善,它当时在PSP游戏机上算是一款大作,它不但有着出色的玩法,而且还有着很精彩的剧情故事,里面还有很多真实的CG场景,这部游戏的整个流程就是围绕剧情故事而发展。《战神:奥林匹斯之链》该作品是PSP游戏机上面的《战神》系列作品之一,它非常经典,而且玩法十分出色,在当时它的画质非常生动真实,战斗系统有很强的快节奏和破坏性,整个游戏的渲染都很有气氛,包括战场的环境和细节,都非常完美,后面的关卡流程更长,可以体验很多的战斗,还有额外特殊的小剧情,玩过的人都会知道里面的内容是什么。《侠盗猎车手:自由城故事》它是专属PSP平台的独占《侠盗猎车手》系列作品,它的后面还有一部《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》,它的风格与玩法都和《侠盗猎车手》系列相同,采用开放性世界,能驾驶载具和动作射击,但这款游戏在其他平台上都无法体验,完全是PSP独占游戏,但后面的这部《罪恶都市传奇》使用模拟器可以在电脑中体验,游戏里面的自由度很高,能在掌上游戏机中玩《侠盗猎车》,那是一种什么样的体验呢?《讨鬼传》它是光荣旗下的一款,采用半开放性世界的RPG动作角色扮演游戏,它与《真三国无双》系列有着相同的引擎和相同的战斗风格,不过这款游戏的玩法和内容要更加丰富,它其中可以自定义人物,能自定义武器,还可以随着战斗而改变人物的职业,游戏中也有很多互动元素,在完成战斗后返回村庄,可以在旁边的商店中购买武器或出售道具,整个游戏的体验更有空间感,当时它在PSP游戏机上非常受欢迎。《三国无双:联合突击》它是PSP游戏机平台上面的专属独占《真三国无双》系列游戏,它在《真三国无双4》和《真三国无双5》之间推出,游戏的画质风格要偏向于第5代,战斗风格要偏向于第4代,游戏中加入战棋策略模式,当玩家要前往战斗区域时,切换到额外的策略地图中,然后再进入第三人称战斗画面中,当与boss进行战斗时,又将进入一个独立的场景中,多名角色进行回合制对战,它也算得上《三国无双》系列中最独特的一部游戏。《怪物猎人携带版》该游戏是《怪物猎人》系列的初代作品之一,也是PSP游戏机上面的独占产品,它当时的画质非常简陋,但那个时候就采用开放性世界,玩法非常丰富,它是一款很强的RPG角色扮演游戏,里面的任何战斗,任何武器都有不同等级和属性区分,玩家能反复的刷新挑战和等级,还能收集道具装备,在一个小小的PSP中就能体验这么丰富的游戏,那种感觉是不一样的。《大蛇无双》它是《无双大蛇》系列的初代作品之一,在当时也登录了PSP掌上游戏机平台,目前整个系列游戏的战斗风格和内容,都继承了这款初代作品,当时它的知名程度在PSP上要稍微大于《真三国无双》系列,因为它当中的内容更丰富,人物更多,并且游戏的题材是幻想风格,里面有很多新颖的元素和内容,但它的玩法和《真三国无双》系列相同,专注快节奏和策略性。《荣誉勋章:英雄》该作品是PSP游戏机平台的独占《荣誉勋章》系列作品,游戏的内容采用二战题材,风格玩法与整个系列相同,当时是PSP游戏,再加上发售的年代,它的画质非常简陋,但是游戏的体验性和内容却十分出色,游戏的关卡流程很长,剧情故事非常精彩,但对于一些玩家来说,在PSP上操控第一人称射击游戏是一件比较困难的事情。《但丁地狱》它一款很有特色的第三人称,暗黑类动作角色扮演游戏,它的玩法更像是一部优化版的《战神》,战斗的风格有些偏向于《鬼泣》系列,追求快节奏感和强劲的打击感,这部游戏在PSP游戏机上操控感特别舒适,玩起来也非常顺手,其中大部分场景都包含着暗黑风格,里面有恐怖元素,也有奇幻元素,虽然这款游戏不是很出名,但可玩性很强,内容丰富。《合金装备:和平使者》它是PSP游戏机上的独占《合金装备》系列作品,虽然它的画质与现在的新作无法相比,但是在十几年前的PSP游戏机上,它的画质却做到了顶级,除了这些,游戏的玩法和内容非常丰富,游戏中有较高的自由度,并且包含战术潜行、战术射击等丰富的玩法,还可以驾驶敌人的载具,或者收集各种必备品,人物的造型也设计得十分炫酷,在当时这款游戏比较让PSP玩家们沉迷,它也是《合金装备》系列最经典的作品。最终幻想系列历代男主角谁的实力最强?
这里是喜爱游戏的小白
这个题目真的是太他鸟的大了,《最终幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演游戏系列。目前游戏最新的是第15代作品,刨去其中的XI和XIV是网络游戏外,其他13代作品都是单机角色扮演游戏。再刨去XIII还有VI是女性主角,那么只剩下11代男主进行比较。
一共十一代游戏的男主角要排出一个一二三还真的不是一般的困难,小白拼了老命的来给加大分析一下这十一代游戏的主角吧。
最终幻想I
光之战士(Warrior of Light),光之战士其实并不指的是一个人,在最终幻想的世界中受到水晶祝福被选中的战士都被称之为光之战士。
最终幻想II
斐里奥尼鲁,在最终幻想Ⅱ中为帕拉美奇亚帝国军的受害者。全体角色能力是最为平均的。他的智力、体力及精神都具有非常平均的能力,如果能把这个人培养为剑手,似乎是较为理想的。在最终幻想番外作品《最终幻想:纷争》中设定是能操纵长剑、短剑、弓、枪、斧、杖、盾和徒手的八种武器。
最终幻想III
洋葱剑士,拥有“洋葱剑士”称号的少年。虽然体型比较小,但是有着灵活的动作,能够自由操作剑与魔法。
最终幻想IV
塞西尔·哈维/凯因·海温德,巴伦国王培养的拥有强大暗黑力量的暗黑骑士,赤翼空军的指挥官。全身暗黑装备,虽不会使用魔法,但其武器暗黑剑中,死亡启示剑的即死追加效果非常强悍。当他得知自身的暗黑力量无法战胜现存的邪恶,不顾生命危险,踏着无数追求圣骑士职业的先烈的骸骨,毅然登上试练之山,努力转职为圣骑士。
最终幻想V
巴兹·克劳萨,一个骑着陆行鸟四处冒险的流浪者,继承了父亲一身好武艺,四处打抱不平,有着很强的正义感,在旅行的途中,偶尔遇到了法里斯、蕾娜,古露露等其他几位主角,从此开始了命运中注定的旅程。是光之四战士之一。
最终幻想VII
克劳德·斯特莱夫,性格内向、不爱说话、自卑。他只是一个普通的神罗兵,被当成萨菲罗斯的复制计划的实验品,但实验后克劳德却失去了自我,而这正是因为他内心的脆弱,他体内的杰诺瓦细胞提取了蒂法记忆中的克劳德以及他心中理想的自己——以扎克斯好友为原型的记忆,从而形成了一个新的人格,在杰诺瓦细胞鼓融合与身体的记忆之间,克劳德痛苦地挣扎着,但最终也正是他打败了萨菲罗斯拯救了星球。
最终幻想VIII
Squall Leonhart,隶属于Balamb学院的SeeD候补生。学号No.41269。所用武器是枪刃(Gunblade)。在学园内成绩优异。一直视塞法·亚尔马西为对手,在与他练习时,被其使用禁忌的魔法导致额头上留下一道疤痕。
最终幻想IX
吉坦·特莱巴尔,有着谜一样的身世。像大多数的男孩一样,希丹总喜欢讨好女孩子。少年的美貌和魅力使他获得了相当可观的成就,对待朋友总是有求必应,宽宏大量。亚力山大的公主16岁生日那天,他们盗贼团参与谋划了一起公主绑架事件....
最终幻想X
提达,提达是梦之扎那尔港的人的。因为梦之扎那尔港实际上是1000年前的召唤士所召唤出来的梦。所以提达斯的本质和召唤兽是一样的。
最终幻想XII
Vaan,向往天空、憧憬空贼的达尔玛斯卡少年,因为帝国的侵略,梵失去了唯一的亲人。梵现在生活在帝国占领下的达尔马斯卡王国的商业区中。以开朗积极的性格,梦想成为自由翱翔于天空的空贼。“总有一天,我要拥有自己的飞空艇,成为空贼,在天空中自由飞翔!”
最终幻想XV
诺克提斯·路西斯·伽拉姆,外表个性冷静,内在也有着热血的一面,因感情的变化可召唤六神,眼睛的颜色也会有所改变(瞳孔从蓝色变为红色)。右手戴着的戒指是唯一的装饰品。基本战斗力高,根据水晶的力量操纵多种武器,但都以剑为主要武器。
累死小白了,好容易列举玩了历代最终幻想的主角,那么下面小白该列举了,哪一个主角最厉害呢?小白认为就是他
哈哈,武器越长越牛逼,这是硬道理。好了,抖机灵抖完了,说实话,无论怎么比较,最厉害的角色都只会是他。
诺克提斯·路西斯·伽拉姆。横向比较一下,单挑最终BOSS的是谁?是他!最后牺牲了的是谁?是他!拥有很多武器,招式最绚丽的是谁?是他!可以瞬移的主角是谁?是他!最后,漫天飞舞活生生玩成了空战游戏的是谁?还是他。不说别的,就凭着其他主角飞不起来,也只有诺克提斯是最牛逼的了,这个真心是不服来辩~
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