鲁班秘籍,长大后你认为读书重要?
我认为这个没有任何冲突,技术和读书同等重要,而且这两个也是不可分割的。读书就可以帮助我们更好的学习技术和完善自己的技能,任何一个技术都有很强的理论基础,学习理论基础的时候就需要自己阅读大量文献或者教材了,所以读书和学习技术是分不开的,都很重要。
读书可以更加完善自己的技术,让自己在自己的学习领域越来专业。每一个技术的成熟,都有理论的支持,没有理论支持的技术都是比较空洞的,理论一般来源于各个文献或者专业的书籍,很多技术还涉及到物理、化学、伦理、美术等等学科,需要有广泛读书的支持才可以有专业的理论知识,时间长了才有精湛的技术。
有时候很多技术领域都是相通的,自己读书涉猎越广,对于技术的把握就越精湛,所以技术和读书是相辅相成的,一定要边读书边学习技术,这是学好技术非常好的方法。
读书可以帮助自己找到更多有趣的事。技术有时候是很枯燥的,如果一个人喜欢读书就可以找到很多的乐趣,帮助自己缓解学习技术的压力,在精神层面这也是一种放松。给自己找个乐趣有时候能够更快的促进自己学习技术。
自己学习技术累了,读一些自己喜欢的其他书籍,比如说文学的书籍,这些书籍可以保持我们的精神上的活力,不让自己的生活那么的无趣,久而久之还可以很好地提升自己的文化修养,技术人员也应该有很好的文化修养对吧?
很多古代的匠人做的一些艺术品、园林、建筑都有很深的哲学造诣,给人一种怎么看都不同的美感。时间长了了技术可能就变成了一种艺术。
读书可以保持良好的创造力,能够促进技术层面的创新。持续的阅读是一个人保持持续创造力的前提。宋代的朱熹老夫子就有这样的一句话:问渠那得清如许,唯有源头活水来。持续的阅读就是那涓涓清流,让人心里明亮,能够激发人良好的创造能力,促进技术的革新,就像鲁班发明的锯子、瓦特发明蒸汽机一样。相信很多人之前都遇到过类似的现象,为什么只有他们能有创新的发明出现,开创一个新的技术呢?很大程度上他们有创新的思维,很善于思考问题。而这种能力的培养需要广泛的阅读知识,所以读书非常重要。汉朝的刘向也说过一句话“书犹药也,善读之可医愚”说的就是这个道理,读书可以让人越来越聪明、越来越有创造力。
总结读书不耽误大家学技术,同样学习技术也不耽误大家读书。既然可以兼得为什么不两个都进行呢?读书的理论在技术中去实践,理论联系实践不也是很好的吗?大家还有什么看法呢?欢迎留言一起讨论!
王者荣耀刺客类英雄谁的大招伤害最高?
大家好,我是k师傅。
王者荣耀里面刺客是我最喜欢的一个位置,说起哪个刺客的大招伤害最大,我把刺客拿来测试了一遍,结果有点出乎意料,我们今天就一起来看看吧。
李白李白作为老牌刺客代表之一,虽然经过了几次改动后伤害大不如前但是仍然是不容小觑的。测试中我使用的是150级隐匿百穿铭文,装备是贪婪之噬,攻速鞋,暗影战斧,泣血之刃,破军,名刀。单看大招打出了2405的伤害。
镜镜使用隐匿百穿铭文,使用装备(隐匿,鹰眼,异变),使用装备:贪婪之噬,抵抗之靴,暗影战斧,宗师之力,破军,名刀。大招在不接一、二技能和普攻情况下没有伤害,普攻一下触发大招碎片打出1116伤害,如果正常使用大招接一、二技能和普攻最多可以打出51736的爆炸输出。
韩信韩信使用的铭文是16%暴击率铭文(夺萃,鹰眼,货源),使用的装备是贪婪之噬,攻速鞋,暗影战斧,无尽战刃,宗师之力,破军单使用大招打出1924点伤害。
花木兰木兰使用的铭文是隐匿百穿铭文,使用装备这里按照打野纯输出:贪婪之噬,抵抗之靴,暗影战斧,宗师之力,破军,名刀。单使用大招小剑切重剑打出了738点的伤害,重剑切换小剑打出706点伤害。
橘右京橘右京使用隐匿百穿铭文,使用装备:贪婪之噬,抵抗之靴,暗影战斧,碎星锤,破军,名刀。使用大招打出了1912点伤害。
兰凌王兰凌王使用隐匿百穿铭文,使用装备:贪婪之噬,抵抗之靴,暗影战斧,宗师之力,破军,名刀。使用大招打出了1409的伤害。
娜可露露娜可露露使用隐匿百穿铭文,使用装备:贪婪之噬,抵抗之靴,暗影战斧,泣血之刃,破军,碎星锤。使用大招打出了1409的伤害。
孙悟空猴子使用36%暴击效果铭文(夺萃,鹰眼,无双),使用装备:贪婪之噬,攻速鞋,暗影战斧,无尽战刃,宗师之力,泣血之刃。使用大招打出了301的伤害,实在是和他吉吉国王的身份有点出入啊。
元歌元歌因为我不太常用,没有专门给他配铭文,使用隐匿百穿铭文。装备:冷静之靴,暗影战斧,破军,宗师之力,名刀,碎星锤。大招打出伤害1412。
云中君云中君使用隐匿百穿铭文,装备:婪之噬,攻速鞋,暗影战斧,泣血之刃,破军,名刀。使用大招后加上流血效果,伤害为1511。
赵云赵云使用隐匿百穿铭文,装备:婪之噬,抵抗之靴,暗影战斧,宗师之力,破军,名刀。使用大招后加上流血效果,伤害为905。
综合上面测试结果来看,在只使用大招的情况下伤害最高的是李白,大招打出2405的伤害,但是如果正常操作能够瞬间打出最高伤害的是镜,伤害值51736。有没有觉得和你想象的结果不一样呢,欢迎大家在评论区留言讨论。
一双好手该怎么赞美?
1、只有一颗真诚的心和一双勤劳的手,始终相信明天会更好。
2、每一粒饭,都是农民伯伯们辛勤劳动,挥洒汗水,用勤劳的双手创造出来的,劳动创造了幸福的生活!
3、每当夜幕降临,湖坝灯火辉煌,犹如繁星洒落人间。此时此刻,我的心潮起伏澎湃,我仿佛看到了母亲欣慰的面庞,我仿佛看到了母亲那深情的目光,我更仿佛听到了母亲无比激动与亢奋的心!“孩子们,感谢您,您用那勤劳的双手、辛勤的汗水改变了我的生活,改变了更多人的生活。”
4、爷爷与泥土打了40多年的交道,他勤劳的双手赶着牛,在田里来来回回走了大半辈子,犁下了一道道深深的田沟,也在爷爷的额头上犁下了那深深的皱纹,那几亩田里洒下了爷爷的滴滴汗水。
嘉峪关的城墙上放着一块砖?
看见长城的话题,很多人都会想起《孟姜女哭长城》的故事,孟姜女新婚三天的夫君范喜良被抓去修筑长城,到了寒冬还是了无音讯,孟姜女背着寒衣,历尽艰辛去寻夫,可是到了目的地却被告知夫君已经劳累去世了。孟姜女哭了三天三夜哭倒了长城,在绝望中投河自尽。
不过我们今天不是要说孟姜女,而是要说天下第一雄关嘉峪关的故事。
嘉峪关是丝绸之路的交通要塞,位于甘肃省嘉峪关市,是世界文化遗产和我国的5A级旅游景区,上面的主要景点有:嘉峪关关城、悬壁长城、长城第一墩“七·一”冰川等等。
这些景点大家都清楚,但是嘉峪关西瓮城门楼的后檐台上放着一块定城砖,多年来一直没有人敢动的事情却未必有很多人了解了,今天我们就去看看这块砖的故事吧。
嘉峪关的城墙上放着一块砖,为何千年来没人敢动?嘉峪关西瓮城门楼后檐台上多出来的这块砖叫“定城砖”。传说这块砖是神仙所放,是定城砖,如若搬动的话,城楼就会坍塌。
但实际上这恰恰是古人精致的建筑工艺、严谨的建筑施工流程、高超的设计预算能力的见证。
嘉峪关作为丝绸之路上的交通要塞,城关两侧的城墙横穿沙漠戈壁,是明长城最西端的关口,历史上这里因为地势险要被还称为河西咽喉,“天下第一雄关”。
当年明朝人修建嘉峪关的时候,可谓千辛万苦,牺牲非常大。我们知道明朝用于修建长城的砖,都是由专人烧制、运送、检验,要求非常高,有一整套质量追溯体系,有些砖上甚至要印上烧制工匠的姓名,每百块砖抽检超过3块次品,整批次的砖都要废弃。
在建嘉峪关的时候,负责建筑材料预算的工程师叫易开占。
由于他精通九九算法,所有的建筑经过他的计算,可以准确地估算出所需的施工材料。所以这就大大地控制了成本,对城砖生产也赋予了更为规范的生产计划。
但是这样一来伤害到了监督修关的监事官的利益。因为从建筑设计,到需要多少砖、安排生产多少砖,都变成了清晰可查可追溯的账目了。这中间便也没有油水了,因为无法浑水摸鱼了,无法再跟朝廷要银子,追加砖块生产,以及工期迟滞,这些问题上打主意了。
所以监督修关的监事官便刻意为难易开占,让他准确估算出建嘉峪关西瓮城门楼,所需要的砖头,要求一块不能多,一块不能少。一旦出现误差,就借此由头,弹劾换人。结果经过易开占的仔细测量计算,给出了一个数据99999块砖。
结果建成以后,监事官们喜出望外,因为多了一块砖。
于是监事官们立马上报朝廷,弹劾此事。而当朝廷得知此事后,竟然惊为天人,因为这个误差率低到了十万分之一啊,结果恰恰表彰了易开占,赋予了他更大的权力。
而这块砖便被永久地留在了嘉峪关西瓮城门楼后檐台上,被称之为“定城砖”。由于历史悠久,一直都没有人挪动过那块砖,所以民间传说那是块定城砖,挪动了,城楼就会坍塌。
长城作为世界上建筑的奇迹一直都是我们在世界上的骄傲,因为长城不仅仅是一个建筑它还表现了我国古代劳动人民的智慧和他们勤劳的品质。
每个建筑上都有极其重要的部分,就像今天建筑立面的承重墙不能随意破坏,而这块在古代的时候一直被流传作为嘉峪关城墙上的定城砖使用的,有的可能好奇的是就这样一个单独出来的一块砖和城墙都没有连在一起,不要说是人拿了就是风稍微大点都有可能被吹下去吧!
其实这就要说一下虽然这块砖的地位和现在建筑的承重墙是一样的可是功能不同的,古代人一直注重的都是风水气运,这个砖就是为了定住气运才放在上面,值得一说的是这块砖虽然说看起来摇摇欲坠,看起来不是多么牢靠可是在几千年的时间里都没掉下来过,这就有些神奇了。
实际上,这块砖摆放的位置也注定了,它不会被人挪动。
总结:几百年过去了,嘉峪关西瓮城门楼上的那块定城砖至今仍在,谁也不敢也不愿拿掉,它是古代劳动人民智慧和勤劳的见证,见证了古人精致的建筑工艺、严谨的建筑施工流程、易开占高超的设计预算能力。也是嘉峪关数百年来变迁的见证。
如今这块有五百年历史的砖已成为游客心中的网红。
你觉得王者荣耀中新版廉颇怎么样?
大家好,我是钱的一游戏解说,一个游戏领域创作者,我喜欢很多游戏,在游戏方面,我有着丰富的经验 以下是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:
廉颇这一次重做,有人说增强有人说削弱,这边先做一点我个人的分析,最后再具体回答问题,希望对大家有些帮助。
先说技能。
一、被动
廉颇在被动上的改动可以说是最大的。释放技能过程中的霸体没有变,但是不再是释放过程中获得免伤,而是靠战意值来决定免伤的数值。
进入战斗状态(主动进攻或是被动挨打,和脱战状态正相反)后,战意值会逐渐提升,免伤值也会随之逐渐提升,战意充盈时能够获得最高的20%的免伤值。如果是提升到一半,免伤值就是10%,以此类推计算。
同时战意值充盈后能够获得攻速加成,这个增益效果并不是随战意的逐渐提升而提升,而是只有在战意充盈的情况下才会出现。
战意值的改动同时取消蓝条,这理论上是一个增强,但实际上却有些鸡肋。相信对廉颇比较了解的玩家都清楚,旧版廉颇虽然是一个有蓝条的英雄,但他并不像刘邦、东皇、苏烈、夏侯惇等一些同为坦克的英雄一样蓝耗较大,而是技能消耗的法力值相当少,尤其是二技能的法力值消耗从一级开始就是50,不会随技能加点而增加。单从这方面而论,旧版廉颇一般都会考虑做个冰心,而出了冰心后蓝条基本上就用不完。往往是血条都空了好几次,蓝条却并没有真正耗完。所以说这个改动对廉颇的增强并不明显。
所以从被动上看,廉颇的坦度整体上略有下降,而且不确定性增加了。(考虑到护甲值被削弱的情况下)
旧版廉颇的坦度是非常稳定的,一旦释放技能就会获得20%的免伤,虽然只是技能持续的时间具有免伤,但由于廉颇的2 3技能持续时间都相当长,加之大部分廉颇都会出减CD的装备来增加技能释放的频率,所以旧版廉颇也是大部分人都认同的“峡谷第一肉”。
而新版廉颇的免伤值取决于战意值,战意值多高免伤就多高,和是否释放技能没有关系。和旧版相比,优点是一旦战意值达到满,即便不释放技能也有不俗的坦度;而缺点也相当明显,就是战意值的积攒耗时过久,而又削减过快。(具体时间我没有计算过,据说从0达到满要20秒,如果数值说错了请大家提醒我)
所以从关于战意值方面分析,新版廉颇和旧版廉颇相比的一些具体的影响对局的变化我总结如下:
1、对冷却缩减的依赖有一定程度的减少
新版廉颇的免伤和是否释放技能无关,释放技能获得的增益只有霸体,而且主动技能也有部分刷新技能的机制存在(释放二技能可以重置一技能),所以在冷却缩减上并没有旧版那么依赖。
2、支援能力变弱
廉颇战意值的弊端在对线期还不明显,因为边路对战时无论是河道之灵还是自家野区的野怪都能让廉颇维持战意,所以在对线期反倒廉颇是比较强势的,因为他的免伤值一般都能充盈。然而一旦跑去中路支援或者配合队友反野,一旦距离过长,可能赶路的过程中战意值就会减得干干净净。
2、后期开启团战的能力变弱,打团前可能需要适当运营兵线或者靠野怪积累一些战意
这点毋庸置疑,廉颇一旦没有战意,就没有了赖以支持的免伤。加之护甲值被平调削弱,坦度是比绝大部分坦克都低的。而在后期团战,很多时候并没有机会给廉颇积累战意。
那么这个时候他是上还是不上呢?上了,战意从0开始积累,哪怕能够依靠控制限制对手一会,真正挨打起来,估计战意值还没攒到三分之一就出师未捷身先死;不上,队友还等着靠你先手开团:“你都选了个硬得像石头的英雄,开团还磨磨唧唧的?”你说这事尴尬不尴尬。
那有的朋友就说了,廉颇可以先攒战意啊!没错,目前这个技能机制来看最好的方法就是提前攒一些战意,就算没有满,进团也有一定的坦度。但这个方式局限性也很明显。先不说后期战场瞬息万变,随时都可能爆发团战,是否有时间给廉颇攒战意;
单说路人局,若是要靠欺负野怪来积累战意,各位想想自己平时的对局经历:后期会有足够的野怪给你刷战意吗?很多朋友心里肯定没底的,即便打野客客气气留下几只野,后期射手也常有“人从野区过,刷光一片野”的习惯——很多路人玩家连自己选的英雄都玩不太明白,哪里有心思照顾这个刚刚重塑的还不为大众所熟知的,坦克呢?
那么如果没有野怪,便只能去碰还活着的大小龙,但大小龙的伤害不俗,战意还没叠满可能自己就掉了不少血。或者带线,但一旦带线就不能保证迅速跟团,支援距离过远甚至战意还会白白损失。
所以我认为新版廉颇在开团上是没有旧版廉颇那么坦然硬气的。旧版廉颇凭借技能所带来的免伤,一脑门想都不用想就顶上去了,后期CD减起来一套连招12312,基本还能活着出来;如果是边路半肉出装,这套技能足够在给足够控制的情况下杀掉一个回复能力不强的脆皮。而新版廉颇,还得掂量着自己的战意够不够。
所以总的说来,新版廉颇虽然上限不在旧版之下,但是对玩家的要求苛刻了许多。
二、主动技能
廉颇的技能本质上变动不大,三个技能都和旧版基本形似,但还是有一定区别,增加了一些可玩性,也适当平调。
一技能
一技能的手感上变化不大,但是击飞的时间由旧版的1s变动为0.5s,伤害相较旧版也有一定下调。这一数值削弱的原因是二技能具有刷新一技能的效果。从这方面看,并不能说是削弱,因为一二技能的联动所能给出的控制总时常也是1s,也能弥补一技能单次伤害较低的不足,而且很多时候连环控的实际效果是优于同时长的单控。
同时一技能的被动增强了廉颇普通攻击的伤害,第三下普通攻击会造成额外的伤害,和旧版刘邦的被动有形似之处。同时,第三下普通攻击能够减少一技能2s的冷却时间。这一被动和主被动增加攻速的增益相得益彰,增强了廉颇的输出能力,但也对技巧有一定要求。例如如何存平a、在技能衔接中释放平a、如何利用强化a去减少一技能的真空期,等等。如果玩家还像玩旧版廉颇那样只会技能连招,那么显然是无法将廉颇的能力发挥到极致。
一技能也增加了廉颇技能的可玩性。在释放2、3技能的过程,都可以衔接一技能来实现连招。释放二技能后再配合一技能可以在二技能圈子里对敌人进行控制,并且不会影响二技能的效果;释放大招的三下锤击的间隔也可使用一技能,使用后会继续完成未完成的大招。这一机制的改动,在一定程度上实现了旧版廉颇的大招加眩晕、大招接闪现的玩法,让廉颇的控制力、机动性变得更强,上限变得更高。
二技能
二技能的技能基础伤害、ad加成和旧版相比大幅降低,护盾效果不变,但增加了一个机制:距离中心越近伤害越高,最中心能够造成额外100%伤害。这一效果不禁令人想起了他的官方cp钟无艳的二技能,同样也是中心伤害翻倍,正是那爆炸的一锤奠定了钟无艳这一冷门边霸的威名——可见这夫妻二人还是有同心之处的。另外,二技能会附带最大生命值4%的ad伤害(如果我没记错的话),从而提升廉颇后期的输出能力。再者,二技能释放会立刻造成30%的减速效果,这个减速虽然数值不算恐怖,但也能对敌方进行一定的限制,提高技能的命中率。
同时,二技能对非英雄单位具有吸引效果,能把范围内的小兵、野怪等吸到中心,从而吃下最大伤害。这一机制使廉颇在边路的清兵线能力和刷野能力得到大幅提升,虽然二技能伤害平调,但是中心伤害还是会比旧版的高出一些,尤其是后期在生命值的加成下,中心伤害是明显高出旧版一截的。
所以现在的廉颇,不仅边路清线能力有了提升,同时还有做蓝领打野的能力。二技能的吸附加之中心翻倍伤害对刷野十分有利,一技能被动的强化普攻也能得到充分发挥。更重要的是战意值可以一直充盈,无论是野区对战还是线上抓人,都很方便保持满战意,使战斗力达到最大。而廉颇的技能机制,本来就十分适合到线上甩技能送对面蹦蹦床套餐,配合队友抓人的效率还是相当高的。对蓝buff依赖不高的特性也可以方便让蓝给需要的队友。
但是廉颇二技能的机制同时也对廉颇在和敌方英雄对拼的时候有了更多的要求,旧版廉颇二技能范围伤害是固定的,哪怕是边缘蹭到一点都会受到高额伤害;而新版廉颇的二技能伤害会随范围衰减,如果是在边缘命中,伤害甚至不比平a高多少,所以要求玩家在释放二技能攻击敌方英雄的时候要尽可能保持对方处在技能中心。一般来说,可以配合一技能打出121连招,配合二技能刷新一技能的效果,击飞敌方释放二技能,再用刷新的一技能对敌人进行第二次控制,保证敌方能处在二技能中吃下高额伤害。
但是和旧版相比,二技能也存在一个暗削的情况:旧版廉颇二技能的霸体会维持到提供的护盾消失为止,虽然这一效果理论上是不符合被动的说明,但无疑是更强;而新版廉颇移除了这一效果,一旦二技能释放结束霸体立刻停止,和旧版相比可以说是略微削弱。
三技能
三技能的技能范围在我看来应该是没有变动(个人看起来感觉,这个我没有专门去了解,大家可以自行感受一下),但是第二下和第三下锤击之间的停顿因为廉颇高高跃起动作的缘故,变得略微长了一点,也算是个小削弱。和二技能相似,廉颇三技能的技能基础伤害、ad加成都大幅削减,但是增加了附带最大生命值3%的物理伤害,附带的生命值伤害同样会在三次锤击中递增,也是后期越战越勇的类型。
同时,三技能的击飞时长和旧版相比也做了削减,由旧版的击飞1.5s变为击飞1s,算是平调。
说完三个主动技能,个人分析如下:
1、可玩性增强,技能衔接能力增强,对操作要求增加,持续控制能力增强,但是单次控制的效果削弱。这是显而易见的,相比旧版廉颇一个一技能可能就能让对面的c位万劫不复,现在的廉颇击飞的高度明显降低,很多老玩家可能会不适应。但是在技能衔接好的情况下,控制能力还是不差,而且某些方面可以说是省下了带闪现或者眩晕的功夫。对线基本连招可以121,打完一套还有回撤的能力。打团连招可以1a213接几个a再121,或是快速连招123锤击过程中1接最后击飞再接2。连招只是建议,感兴趣的朋友具体可以自己摸索,包括如何在技能之间穿插平a的技巧。
2、后期输出能力增强,前期和旧版相比稍弱,对操作要求增加。廉颇的23技能都附带最大生命值加成,自然是越到后期越高;一技能被动的强化a伤害也是随加点成长而增加,后期额外550的平a伤害也算是相当可观,但是前中期的输出能力稍弱。
三、对局
基本分析完这个英雄的技能,就具体讲一下在实战对局中的情况。
1、定位
很明显,廉颇的改动使他由一个伤害不俗的纯坦变成了一个输出能力上限更高、机动性更强但坦度可以说略有削弱的一个实质上的战坦。新版的廉颇相比旧版,清线能力增强,输出上限提高,机动性增强,赖线受益上升,更适合走边路,也具有打野的能力;但坦度下滑,免伤不稳定,相对而言,已经比较不适合做辅助。
2、出装
出装上建议以半肉或偏肉装为主,因为新版廉颇的技能ad加成相比旧版低了许多,被动强化a的伤害也是固定成长,对输出装的收益不大。当然如果是对自己十分有自信的玩家,自然也可以选择做些黑切、冰心、宗师、破军之类的爆炸输出装。
这边推荐一套个人建议的半肉装:
红莲斗篷、隐忍之足、不祥征兆/极寒风暴/反伤刺甲、冰痕之握、暗影战斧、魔女斗篷
这是一套适用范围比较广的边路半肉出装,红莲斗篷可以补粘人伤害;廉颇自带霸体基本不需要抵抗之靴;不祥征兆可用于限制攻速移速流的对手,如大部分射手、马超、老夫子、芈月、吕布等;极寒风暴减少冷缩;反甲前中期十分抗揍;黑切则是杀脆皮的万金油装备;敌方法师较强就补魔女;
可能会有些朋友不太理解为什么做冰痕。新版的廉颇想要玩出精髓,技能衔接普通攻击是必须的,而对于廉颇这种频繁释放技能的英雄来说冰痕是极其合适的。
做出冰痕就可以非常方便地打出诸如1a21aa31a21aa的连招,控制、输出能力都会更上一筹;800点生命值,240点物抗能够加厚廉颇的身板;10%的CD缩减对廉颇来说也是有利无害。顺便一提,黑切、冰心和冰痕虽然可以一起出但不推荐,冷却会有溢出。廉颇现在的被动和技能刷新机制使他对冷却的依赖下降,即便是黑切加冰痕的25%冷缩也基本够用。
当然出装不是固定的,具体还是要看对局情况,顺序也是十分随意,适合先做什么就做什么。其他装备例如霸者重装,暴烈之甲,血魔之怒,破军等对于廉颇也算是合适,可以根据局势自行取舍。
3、铭文
红色铭文以异变、宿命最为合适,可直接配10异变或10宿命,有自信想暴力点就10异变,想稳就10宿命。
绿色铭文可配鹰眼或虚空,比较推荐鹰眼,毕竟物理穿透还是相当重要的,除非是打算辅助。
蓝色铭文可配调和、隐匿甚至狩猎、兽痕,比较推荐调和和隐匿,对于廉颇来说移速是很重要的。
4、召唤师技能
廉颇技能机制的改动不仅增强了可玩性和技能衔接能力,也使得他对闪现、晕眩等用于旧版配合大招的召唤师技能依赖下降。如果觉得不需要这两个技能,可以选择更适合版本的弱化, 这一技能可以提高廉颇的坦度,也能让廉颇在空战意开团的时候更加硬气一些。
也有人认为可以带个疾跑八百里外开团,因为廉颇的三技能三下锤击间隔移动的距离和移动速度是成正比的,对于这个我个人认为是可取但并非最优,因为廉颇自身有霸体,疾跑的免疫减速这一强势之处便浪费掉了。
至于其他例如终结、治疗、干扰等,都是仁者见仁智者见智的选择,如果觉得合适,自然可以带。不过净化就完全没有必要了。而打野自然就是惩戒了(蓝领野廉颇还是相当强势的)。
5、对线技巧、团战、英雄克制和英雄选择
克制廉颇
廉颇重做归来后,清线能力和赖线收益都有所提升。但要论在对抗路的强度,也只能算是中流。没有回复是最大的硬伤。以下列举一部分英雄,基本都能在对线期压制廉颇:
狂铁、曹操、芈月、程咬金、猪八戒:前三者是根本打不过,后者两者则是打不死,最终自己的血条还会被耗空;(感谢知友补充,新版白起也是廉颇难以匹敌的强敌)
吕布:当之无愧的坦克爸爸,虽然单挑能力不算出众,但对大部分坦克都有克制作用。廉颇虽然机动性有所增强,但本质上还是比较笨重的坦克英雄,遇见吕布将很难讨好;
曜、马超:十分灵活又有高伤害和稳定回复的边路永动机,也是廉颇很难对付的;
铠、达摩、典韦:具有高伤害稳定回复或较高坦度的战士,虽然达摩的控制在廉颇的霸体上占不到便宜,但熟悉达摩的玩家就会明白,会玩的达摩即便只是用一二技能不断和廉颇换血,廉颇也吃不消。当然,廉颇的霸体能够瓦解达摩的控制链,达摩玩家肯定也比较头痛。但是不管怎么说,达摩前中期的减甲、高额回复对廉颇这种偏肉又无回复的肉坦是有很强的克制作用的。
这一类英雄廉颇在线上基本是没法讨好的,如果敌方拿出了这类英雄,不是特别必要的话就不建议选择廉颇,否则在对线期将会显得乏力。顺便一提,吕布典韦被老夫子克制,曜和铠被夏侯惇克制,马超被盘古克制,略怕项羽和老夫子。
看到这里相必大家已经发现,这类英雄大部分都不是以控制为自己的主要优势,如曜、马超、芈月、典韦等,甚至几乎没有硬控。英雄之间是相对平衡的,这类英雄的输出能力、换血能力或是灵活程度都在大部分边路之上,廉颇的霸体没能对他们产生限制,从而也就无法在对线上占据优势。所以廉颇比较克制的边路英雄就是一些依赖强力控制,或是没有回复能力的英雄,以下列举的部分为例:
被廉颇克制
夏侯惇:廉颇的霸体可以在夏侯惇的一技能中来去自如,虽然二者间在坦度上也算得上是不分伯仲,但总的来说夏侯惇还是比较难受的;
孙策:常玩边路的朋友都明白,现版本战士内战中孙策的强度已经不高了,除了前期一血概率较高以外,论单挑孙策的优势并不大,很多战坦都能够与其匹敌。廉颇虽然在对线期换血能力不如孙策强悍,但孙策的控制对廉颇完全失效,而廉颇的机动性也在孙策之上。团战中廉颇更是孙策的克星之一,依靠霸体,只要注意小地图,是可以对驾船进攻的孙策进行有效拦截的。
老夫子:廉颇的霸体能够免疫老夫子的灯柱,虽然对线期未必能真正压制,但也会令老夫子畏手畏脚,而且老夫子也是回复能力不强的英雄。在开启团战前,一旦廉颇在队伍前排游斗,老夫子面对这样一个一个极难拴住的连环控骚扰者必将投鼠忌器;
项羽:作为一个前中期不强的控制强力的无回复坦克,项羽前期对线廉颇会被霸体折磨得没有脾气。但说句公道话,到了中期论单挑廉颇作为一个aoe坦克,是很难打赢项羽的。项羽的强势之处,二技能被动增加坦度、主动减少输出,最大生命值百分比的高额单体伤害都是越后期越勇系列,根本不讲道理;
花木兰:被廉颇相当克制的英雄,无论手速多快,只要沉默叠满前廉颇点出一个技能,所有层数直接清除进入霸体瓦解控制链。廉颇的机动性又能够在免控后从容离开花木兰的技能范围,令同无回复的花木兰大为头痛。唯一和廉颇有一战之力的就是霸体,对廉颇的控制反倒不是太受影响;
苏烈:苏烈可以说是真正被廉颇完全克制的英雄,廉颇的霸体能够瓦解苏烈的控制链,甚至让苏烈的二技能变成半报废状态。同样地,苏烈作为无回复英雄,面对廉颇并无多少优势。当然,也正是因为苏烈在边路的疲势,使得他在现版本基本都以进攻型辅坦的位置登场,边路极少见。
(感谢知友补充,关羽作为一个兼控制强力和害怕控制的战士,面对廉颇的霸体将会很难发挥实力;而廉颇的多段控制、减速则能频繁打断关羽的马腿,无论是对线期还是团战时,都会是关羽的一个巨大掣肘)
团战(切后)
分析完边路,同理,论廉颇对后排的威胁力,以对法师的威胁更大。大部分法师都需要以控制建立优势,而廉颇的霸体则完美克制一些依赖控制或是关键控制的不灵活法师,如:甄姬、西施、王昭君、妲己等。这类法师遇见廉颇,不管技能释放得多准,都会被强型突脸,吃下满额伤害。
如果说一些站桩射手在面对廉颇的进攻还能依靠高额吸血来搏出一线生机,那么这些回复力不强的法师则几乎没有任何机会——法师们自然也可以做吸血书来维持续航,但以法师的输出能力来看,如果没有造成aoe伤害,其法术吸血值和射手的物理吸血值相比几乎可以说是萤火比皓月。
(顺便一提,想要克制一些站桩吸血鬼类的射手,如后羿伽罗黄忠系列,建议使用项羽。坦克中,如果说廉颇是控制型法师的克星,那么以高额护甲、降低输出、高额单体爆发建立威名的项羽就是大部分射手的梦魇)
讲了这么多,希望能给一些有兴趣的朋友一些帮助,谢谢大家耐心看到这里。