死亡骑士 盖伦,暴雪为什么不放手魔兽世界让它成为过去式呢?
我估计暴雪也很想放手魔兽世界,让他成为过去式。
可惜天时地利人和,他全都不占。
这个是2017年全年的游戏营收榜单,可以看见炉石传说全年收入2亿美金,一直被你们说凉了凉了的守望先锋收入也达到了3.8亿美金。位于收费游戏的第二名,第一是绝地求生。魔兽世界因为是点卡制,所以没有在这两个榜单上出现。
从最新的spuerdata数据来看,魔兽世界的营收依然坚挺。位于所有PC游戏的第七名,仅次于DOTA2。
所以估算一下魔兽世界的去年的营收大概低于DOTA2的4亿美金,高于CSGO的3.4亿。和守望先锋的3.8亿全年收入差不太多。
可惜魔兽世界的开发难度要高于守望先锋太多了,守望先锋是一款竞技游戏。去年又有守望先锋联赛这样的重量级赛事,暴雪的精力肯定都放在他们第一个重量级电竞赛事上了。对于游戏的开发,只能说中规中矩。
而魔兽世界却要不断地研发新版本,新资料片,新剧情,新CG等。
从人力到工作量,估计都比守望先锋高太多了。结果营收居然只是差不多,怪就怪守望先锋是一个内置开箱子的游戏吧。如果魔兽世界加入了国产游戏中的强化系统和开箱系统,保守估计也能跟腾讯三巨头中收入最低的穿越火线(穿越火线2014年收入高达14亿美金,是守望先锋的5倍)相提并论。
接下来说一下,为什么暴雪想放手魔兽世界却又迟迟放不了。
很简单,暴雪并没有一款重量级的MMORPG能够吸引新玩家或者是移植那些魔兽老玩家。07年成立项目的《泰坦》作为暴雪下一个世代的MMORPG,可以说承载着暴雪的未来。当时的暴雪将这款游戏的保密工作做的非常好,直到2010年一封绝密文件被暴露。《泰坦》这款游戏从此浮出水面,预计2013年底上线。与其同时暴雪中国区总经理因为泄密事件被解雇。13年的E3大展上面,暴雪宣布泰坦项目跳票。《泰坦》并不能如预期设想的13年底上线,游戏进入回炉重做期。预计2016年左右上线,但暴雪官方人员并不能保证16年就是最终日期。
而2013年末期的魔兽世界,正好是MOP最后一个版本。围攻奥格瑞玛
在熊猫人之谜之后,魔兽世界推出了一个诡异的版本。
2014年的暴雪嘉年华上,暴雪公布了魔兽世界全新版本。《魔兽世界:德拉诺之王》
钢铁部落,平行世界,种种前后矛盾的剧情设定让玩家对于暴雪的不严谨吐槽到现在。直到今天,这个版本依然有很多剧情无法解释。
同年,《泰坦》项目宣布破产。暴雪正式取消了这个项目
去除这个德拉诺版本的话,也就是说把军团再临提前一个版本的话,我们就会发现魔兽世界的剧情基本已经完结了。于是许多人都在推测,德拉诺之王是否是暴雪为了延续魔兽世界寿命而强行推出的一个新版本。
现在的魔兽世界是暴雪强行注入新的内容让他给玩家不断地带来新鲜感才能维持到现在。编年史,虚空大君,恩佐斯等剧情强行丰富本已经定型的魔兽剧情,让之前所有的剧情都化作浮云。
看好暴雪还能让魔兽再战十年。
刚刚开始接触LoL?
如果你刚开始玩Lol不知道用谁比较好
可以看看我的推荐:Lol里面比较适合新手的几个英雄。要考虑到新手对游戏比较陌生,这些英雄相比较之下技能施放很简单,中后期也不能太弱
德玛西亚之力——盖伦最容易上手,为什么这么说呢,且听我慢慢道来生存性高,他的被动回血不是吃素的,常常打得还剩半桶血,1分钟后,回满了。
Q键1.1加成,解除减速,爆发加速,是个爆发骚扰,逃脱战场的神技
有秒人大招,对于新手来说,急切需要秒人得来的成功的快感,而盖伦的大招是根据对方受伤程度来增加伤害的,当你跟敌方打得你来我往时一个R过去,世界清静了,人头到手了
英雄本身的成长属性不错,生命值和攻击这两个的成长属性不错,玩到后期出半肉输出,即血又厚,伤害又高。别人不得不去打你,但是又打不死,从而牵制住地方攻击的节奏,为团战吸取火力,让我方团战胜利
如此这般,盖伦可以说是新手,甚至是老手的钟爱英雄了
其次就是无极剑圣了(他便宜,他便宜,他便宜!)这个英雄推荐打野,这个英雄操作难度不大
大部分都是主Q副E,少肉多输出装备,核心装备:电刀、打野刀、幽梦、无尽
剑圣的技巧:如果Q到人群中之后,立刻开W,为队友争取时间,和浪费敌方技能砸你身上,然后等W差不多,然后再Q
剑圣属于后期英雄,越到后期越变态,又可以偷塔,你去抓他,就开大跑,操作也是十分的简单
谈笑间,樯橹灰飞烟灭-没有错,就是我们的邪恶小法师作为英雄联盟之中,少有的成长英雄
小法本身在前期可谓弱势至极,但是一旦被动堆叠起来,不论补刀以及团战都会简单很多
并且R技能带有一定的斩杀效果,可以让小法更好的收割残血
我的回答就到这里,我是酱油君,期待你的关注!黎明守卫恶北最强搭配?
盖伦+拉克丝 因为盖伦作为强力坦克可以承受大量伤害,同时可输出高额伤害;而拉克丝作为法师可以提供远程伤害输出,同时有AOE技能和控制技能,可以为盖伦提供支援。这样的搭配可以形成一个强大的输出和防御体系,对黎明守卫恶北的挑战非常有利。同时,选择合适的符文和装备可以进一步提高搭配效果。 黎明守卫恶北游戏中,团队配合和角色选择都非常重要。合理的搭配不仅可以提高游戏胜率,还能培养团队协作精神和策略思维能力。因此,在游戏中培养良好的配合意识和选择合适的角色搭配非常重要。
英雄联盟崔丝塔娜烈焰雄心的皮肤多少钱?
烈焰雄心
点券:4500点券(就是45元)
有特效
钻石皮肤抽到的吧?不错了...我的是 死亡骑士 盖伦,朋友有绝代智将斯维因 鬼舞姬阿卡丽...
你觉得魔兽世界最能代表战士的技能是哪些?
魔兽世界战士
在我13年的魔兽世界游戏经历中,战士基本是我每个版本都会首发的职业,有60年代的小战士成长到现在的X丝战,我用了整整13年的光阴,战士对我来说不仅仅是一个游戏中的职业,而是一种坚持,一份忠诚,这些年战士职业的技能经过多次的修改,旧的经典技能被删除,新的技能被加入,还有的技能被修改成渣,但是在我心中代表战士的技能依然是记忆里的那些。
冲锋/拦截/援护冲锋这个技能从开始到现在都是战士最为核心的技能,当年我玩战士也是因为看到了别人用战士举着大斧子在人群中来回穿梭,于是就喜欢上了战士职业,虽然现在战士经常被吐槽为冲釒,然是信仰依旧,有冲锋我就还是战士,至于拦截和援护则整合在了一起变成了防战的技能。
姿态想起曾经的姿态之舞总是那么的让人兴奋,每一次切姿态时对天怒吼的动作都让人自信满满,战斗姿态,狂暴姿态,防御姿态,每一个都有在特定的场合改变战局的能力,可惜现在只能在天赋里才能点出防御姿态,而狂暴姿态早已消逝在历史的长河。
斩杀我个人觉得斩杀技能是除了冲锋之外最能代表战士的技能,曾经的斩杀绝对是战士行走江湖的最大依仗,不论你装备再好,技术再高,进入斩杀线,你就是我的菜,现在经常半天斩不死的感觉真的很难受。
致死打击没记错的话,致死打击是当年唯一可以限制50%治疗量的技能,也是战士引以为傲的技能,SOLO治疗职业的时候,致死可以稳稳的压住血线,而现在致死感觉更像是一个PVE技能。
盾墙/破釜沉舟防战最为核心的技能,盾墙CD半小时,破釜15分钟,这种核心技能一般都是在最紧要的关头才会释放,并且是团长喊了才敢放,MT也没权利自己释放技能,不然灭团全团需要坐地蹲半小时等技能。自从CD和效果改了之后,这俩技能也变得不是那么重要了。
破甲三破倒数,五破起手,老玩家们都还历历在目吧,如此经典的技能,现在已经被删除了。
大风车我叫武器战,打架靠风扇,CD一分半,转玩就完蛋,这玩家对85年代战士最好的诠释,但是大风车这个技能的确是战士比较有代表性的技能。
以上就是我觉得战士最具代表性的技能看,都是老技能,因为我觉得新出的技能完全没有任何共鸣。
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