黑暗之光游戏,Gogoing高地平正式回归OMG战队?
大家好,我是技术缺一点,颜值多一点的小茸尓,如果觉得好,可以多多关注我哦!
大家都知道,LPL夏季赛战火即将燃起,各大战队俱乐部也是在招兵买马,而最近各大战队已公布了夏季赛最新大名单。但是网友们不知道的是,还是有很多战队俱乐部的引援和招兵现在还没有消停呢,还在对战队的新人员进行调整变动。
而最近,曾经的黑暗之光OMG战队就做出了一个很大的变动调整,那就是有一个人重要的人回归了,他就是gogoing大哥。
我们玩家们说到大哥gogoing应该对他都不陌生,他是曾经公认的世界第一上单,就连拳头官方都认可他的实力,曾经一手鳄鱼,瑞兹等英雄叱咤风云,但是在S4之后,战队状态的下滑,以及人员的变故,使得大哥逐渐消失在人们的视野里,选择了直播,而在直播了一段时间后,更是销声匿迹了。
而网友们都说当时大哥gogoing的实力下滑比较明显,之后才选择退役了,其实小茸不认为,大哥Gogoing的实力有目共睹,他只是觉得曾经的队友已散,辉煌不再了,自己也不想再去打比赛了。
最近,天大的喜事降临到OMG战队头上,OMG官微突然宣布大哥Gogoing正式回归OMG战队,但是这次不是来打上单位置的,而是以技术指导的身份进入了OMG战队,老大哥这次回归OMG战队就是要给这些年轻选手一些比赛的建议,帮助OMG战队新赛季打出好一点的成绩,大哥始终放不下的还是OMG啊。
我们观众也知道,现在OMG战队已成沦为三线战队了,大哥gogoing这次回来也已经是物是人非了,很多粉丝和网友纷纷表示泪目了,说:无论以前再如何,回来就好,回家才是最好的,以后OMG就全靠大哥了。
虽然不知道OMG战队在gogoing担任技术指导后能有什么惊人的变化,只希望夏季赛OMG战队发挥出色,能打出好成绩吧。
对此你们有什么想说的吗?可以在下方留言哦~
以上就是我自己对OMG战队官宣大哥Gogoing回归战队的推述,如果大家有什么不同的见解和看法,可以在评论区留言,我们共同进步!最后小茸祝大家早日上王者!
游戏代理具体要怎么做?
一般而言就是独家联运和混服
独家的话就是开发商只把版权代理给一家运营商一般适用于大型平台如腾讯 360 百度这种,一款再好的游戏想成功也需要大力推广的,客户不可能自己直接进来玩游戏的所以投资成本会比较高风险大但是游戏一旦成功品牌和知名度提升不仅仅是收益的提高对于整个公司的影响力也是有增长的
联运的话就是很多运营商代理同一款产品,各自在自己的平台上运营互不相干。这种更常见于大型的网页游戏,如黑暗之光深渊这一类游戏都能在各种平台上面看到,这种代理一般没什么风险,而且只要不是大型开发商的游戏拿不到独家的,你想做联运还是比较简单的,费用低而且一旦游戏成功你也能分一杯羹,虽然不像独家一夜暴富,但是日进斗金还是可以的
混服是大平台带着小渠道商开区,小渠道商带玩家进游戏,和平台商分成的商业模式,这种小渠道商都会有一定的玩家群体小渠道商可以在大平台上面拥有几个区,或者几个小渠道商共同拿到代理,合伙开服务器然后按区分配单独运营自己的区
新模式游戏代理给中小渠道商,开发商和代理商共同营运,同时给予代理商很大的操作空间,代理商主要工作是引玩家,开发商帮助代理商运营,每个代理商可以拥有游戏的版权,获得大部分利润游艺道就属于这种公司,拥有专业的推广平台和合作平台,推广平台给代理商做推广,参与到每一项工作中,形成一种新型的生态链
黑暗之光怎么聚能?
黑暗之光聚能很简单,点击开始聚能按钮或无操作十分钟后,则自动开始聚能。聚能按钮在你技能快捷键上面,右侧,有回程,有聚能,有挂机.都是小图标,自己仔细看下. 聚能可以汲取空间中的能量微粒,转化为时空能量并获得一定经验。 时空能量是游戏中的核心消耗,可用来激活角色12星图等。在某些地点可获得更多聚能加成,如:军团大厅和主城休息区。
小象娱乐是什么?
小象娱乐是一家创新型的移动游戏开发和发行公司,致力于打造高品质、有趣、富有创意的手游和社交游戏。公司拥有一支优秀的游戏开发团队和专业的运营团队,通过不断创新和优化,推出了一系列备受玩家喜爱的游戏产品,包括《疯狂的石头》、《黑暗之光》、《神曲》等。小象娱乐致力于将游戏玩家的娱乐体验提升到一个新的高度,成为全球领先的移动游戏开发和发行公司之一。
你们觉得国产游戏全球化还有哪些不足?
首先说一下观点,进口版号开放,对玩家是利好,对行业也是利好。
说点有趣的故事吧。实际上我看到很多回答把境内游戏和境外游戏的审批规范混为一谈,这是不对的。境内游戏和进口网络游戏实际上适用的规则是不同的,境内游戏是 "备案制" ,境外游戏则是 "审批制"。基本上来说,境外游戏在国内想要上线运营,其面对的流程更加冗长复杂。
境外游戏版号制度大概是2004年左右推出的,现在大多数人对当时国内游戏行业的境况已经不太了解了。这个题目吸引我的原因之一也是可以借此回忆一下境外游戏版号制度推出的背景和目的。
从2000年说起吧,当时国内基本所有的网络游戏都是境外开发的。其中绝大部分都是韩国游戏。一方面韩国和中国都是东亚国家,文化隔阂小,游戏玩起来没什么理解难度(当时欧美游戏的整体审美和游戏难度真的不太适合大多数国内玩家);另一方面韩国确实在开发网络游戏方面颇有经验;第三是韩国政府颇为重视游戏产业,经常邀请国内厂商去韩国考察,还经常组织一群韩国公司过来开商贸会,基本上关系就这么建立起来了。
最早当然有失败的例子,比如《黑暗之光》,但接下来网络游戏就开始赚钱,一开始还只是闷头赚钱,后来盛大陈天桥先生凭借《传奇》成为中国首富,整个形势就不太一样了。韩国游戏开始疯狂涌入国内。到了2003年左右,基本上国内有影响力的游戏都是韩国游戏——比如《千年》《龙族》《红月》《传奇》之类。
网络游戏能赚钱,所以国内各大公司就疯狂寻找游戏。一个游戏但凡看着还能要,就有一堆公司追着开价,授权金也水涨船高。韩国人忽然发现了中国这个巨大市场,当然欣喜若狂。我当时采访过一些试图代理《仙境传说》的公司,一个哥们跟我说他至少要跟20家公司竞争,授权金至少是135万美元加35%分成。而且眼看着之后势头只会越来越狠。
这就造成了一个问题——钱都被韩国公司拿走了。而且没怎么给我们留下。当然我自诩一个国际主义战士,经常在完全自由市场和调控市场中摇摆不定,但具体到这件事,看着这种情况,以从业者的身份看,的确也不太高兴。而且更麻烦的是本土开发力量基本被压制了。本来就被盗版游戏折腾得摇摇欲坠,基本没什么活人,现在钱又一窝蜂去代理境外游戏,更没什么人敢往游戏开发行业里投资。
当然我们会觉得理想的市场环境是大家竞争,但问题在于一边是已经有丰富开发经验的韩国游戏开发行业,另一边别说网络游戏,游戏开发经验都不足——两者差距这么明显,以至于开始恶性循环,没经验就做不出游戏,做不出游戏就没钱,没钱就会死,死了就更没经验……大家觉得国产游戏做不出来就干脆不会投资,宁可花钱去代理境外游戏——按当时的局面,就算价格再高,只要别太作死,一上线肯定就会赚回来,但如果投资国内游戏开发公司,能不能解决技术问题都很难说,做了1年最后项目黄了,投出去的钱事小,耽误赚更多的钱事大。
然后大概是2004年,当时的版署推出了境外游戏版号制度。据我所知,境外版号审批制度的初衷的确包含扶植国内游戏开发能力的考虑。置身于当时,包括我在内的大多数从业者都觉得这个政策是有合理之处的。政策推出之后立刻就有大批钱开始往游戏开发行业涌,游戏开发行业待遇水涨船高。还有一些人建立内资为主的公司,雇佣韩国雇员在国内开发游戏。经过历年发展,凭借巨大的人口红利,搞出一片繁荣兴盛的局面。
所以说我在看待这个问题上面也的确有矛盾之处,原因正如上面所说。而且文化市场保护的确也司空见惯,不说我们的电影大片制,就算是欧洲那些国家一样热衷于制定政策来保护本国文化产业——不过这个问题太大,就不展开了。
回到问题本身——进口版号开放是否意味着行业利好——当然意味着行业利好,还有什么更意味着行业利好吗?据我所知,4月2号的时候下发了一批进口游戏版号,要知道上一批进口游戏版号还是2018年2月发放的。到了第二天,包括腾讯和网易在内的游戏公司股价就开始涨,从另一个侧面也说明了的确是利好。
从客观上讲,境外游戏版号制度也算是先期筛掉了一部分品质不够有竞争力的游戏产品。当然,考虑到多个游戏平台,比如STEAM或者GOG的具体情况,我在这里把 "境外游戏" 定义为主要玩法是联网功能的境外开发的游戏——其实我觉得进口游戏版号重新发放的利好主要是行业方面的。
题目描述还问了 "有哪些利好消息" ,基本上境外版号发放的名单就算是一个利好消息了。另外我看了一下名单,名单里涵盖移动端/PC端/主机端;显而易见移动端最多,PC端不太多。我比较感兴趣的是XBOX和PS4也有几个游戏过审——比如说《极限竞速 7》,从这个角度看,对国内主机市场也算是一个小利好。
让我们积极一点儿吧,反正现在我们最需要的就是积极。进口版号重新发放基本上意味着从去年2月开始的动荡告一段落——这就是我认为的最大利好。从更细微的行业角度来看,我也的确希望在经过这一轮动荡之后,国内游戏开发行业能够筛去一些泡沫,也能给投机心理——无论是山寨抄袭还是乱蹭IP,又或者是乱蹭热点打擦边球什么的行为降点温吧。
从我个人的角度看,我觉得国内的游戏开发已经有一定的竞争力了,洗过这么一轮,剩下的竞争力只会更强,目前也有不少厂商在努力向全球化市场发展,有一些公司成绩还不错。慢慢来吧,整体上看,情况的确是越来越好的。