dota sgamer,你觉得哪三个游戏2010?
漫威蜘蛛侠 | Marvel's Spider-Man
开发商:Insomniac Games
发行商:Sony Interactive Entertainment
所属平台:PlayStation 4
首发日期:2018年9月7日
属性:漫改、超能力动作游戏
※本文基于PlayStation 4 Pro的体验进行评测
在都市丛林中 发现了超乎想象的绝景
本作的场景是《蜘蛛侠》粉丝们都熟悉的曼哈顿,可视距离非常的长,只要你爬的够高,就可以将整个曼哈顿地区都收在眼中。这种感觉很难用语言描述,想象一下从地面不断踩墙攀上四五百米的高楼,蹲坐在其顶端之后放眼眺望,除了绝景我找不到其他的形容词。
在游戏中可以看到复仇者联盟总部、奥氏集团高楼这些再现原作的建筑之外,还有许多纽约本身所特有的地标建筑,游戏中的其中一个目标就是对这些地标进行拍照。在地区南边还可以远远的看到自由女神像,虽然游到一半的时候就会被限制在游戏的可活动区域内。但即使如此,本作的地图还是非常的庞大,即使是以小蜘蛛的速度,摆荡到城市的另一端也需要费一番功夫。
说起蜘蛛侠,他在楼宇之间自由穿梭、游弋于无人之地的形象想必已经非常的深入人心了,在本作中对他的这一移动能力做了非常好的还原。在进行跑酷的时候的操作要求不高,只需要按R2就可以在墙上直接起跑,遇到障碍也能以酷炫的动作越过。只要跳起来就可以发射蛛丝,以高楼为支点开始摆荡。这种不被高墙所制约的能力,也让人产生了看到一幢高楼就想去爬爬看的心情。在后期学习技能之后也能够加强探索的快感,游戏内还设置了一些限时挑战,供玩家来提高自身的能力。
虽然在空间上的移动方式非常的爽快,但这速度感同样也带来了一些问题,那就是视角的变化跟不上蜘蛛侠的速度,这种问题在进行潜行战斗的时候体现的尤其明显。当蜘蛛侠从灯柱上对一名敌人进行冲刺突袭的时候,玩家需要再次回到高处以避免被敌人发现,但这时候调整视角的话动作就会显得不够流畅,比较影响节奏感。盲按L2+R2的话也不知道会攀爬到哪去,如果加一个快速调转视角的按键的话想必也能够方便不少。战斗的时候也同样有这种视角调整慢的问题,比如我瞬间闪避了敌人的子弹之后有机会对他进行一击必杀的反击,如果敌人是从我背后开枪的话,就不会出现必杀反击的判定。
▲大部分室内场景都与剧情有关
另外,在任务之外大部分都是室外场景,只有在进入任务的时候会有室内关卡。也就是说可探索区域几乎都是室外场景,虽然听起来比较可惜,但在荡爽了以后我相信大家是不会在意这个的。
最后说说帧数,本作在Pro上运行的时候表现得非常稳定,无论是在高楼之间穿梭、还是在火花四溅的街头战斗,目前为止都没有肉眼可见的掉帧现象。整个游戏体验如丝般顺畅,唯有爽这一感想。在传送、死亡与开始任务的时候会有读盘画面,速度也比较快,在这方面没有任何让笔者在游戏中感到不快的部分,非常优秀。
蜘蛛侠的新成长故事
本作讲述的故事基于一个全新的原创宇宙,所以这个故事与目前的蜘蛛侠故事都有所不同。不过大部分反派、设定等基本内容都是相同的,大部分内容也都可以找到相应的考据,想必也能满足漫画的读者们。游戏中的彼得帕克已经是一名工作多年的社会人士,并且在本作中已经从号角日报离职、在某个研究所担任科研助手。同时他也作为邻家的小蜘蛛在纽约大街小巷打击犯罪,默默保护着纽约市的和平。
出于不剧透的原因,本文不具体描述游戏剧情。彼得帕克自从成为了蜘蛛侠之后已经过去八年的时间,也与金并、毒蝎等邪恶的大反派进行了多年的周旋,并在与他们的战斗之中逐渐成熟。但即使如此他还有在此之前没有做出过的抉择,这也将决定他是选择作为蜘蛛侠、还是选择作为普通人彼得帕克。虽然整个故事相对来说没有太大的意外与转折,但出色的角色刻画还是让我一口气玩到了最后。但并不是所有角色的刻画都很深入。虽然最终BOSS的刻画很出色,但其他几个反派则稍逊一筹,戏份也不是特别多。
主线剧情之外,游戏的几个支线虽然影响不太大但也在一个侧面刻画了角色形象以及当时纽约的社会现象。最有意思的还是蜘蛛侠的吐槽,从头到尾都能找到许多笑点,把这个游戏当成小蜘蛛的脱口秀也完全没问题。在打不中空中的敌人时,蜘蛛侠还会自嘲说“要是我当时被一只辐射黄蜂叮中就好了——啊这个设定已经被黄蜂女用了吧?”,听着让人嘎嘎大笑。
▲在游戏中有数次操控玛丽简进行潜行的部分
在游戏中除了蜘蛛侠之外也能够操控其他的角色,但操控其他角色的时候都是潜行部分,在剧情推进的时候会让节奏显得比较拖沓。相比蜘蛛侠,玛丽简的潜行部分的设计就比较粗糙。敌人只要不从正面看到你,你就绝对不会被发现,常常会出现在两个敌人的屁股之间潜行穿过的关卡,不免让人在心里打一个大大的问号。
蛛丝到底有几种用法
本作的战斗和以前的「蜘蛛侠:破碎维度」有点相似,不过在动作上要更加的流畅自然,空间移动时的速度感表现得也要更加优秀。在战斗的演出上也做的非常出色,角色的动作、终结技以及运镜手法都相当电影化,看着都舒服。
□键是普通攻击、△键是用蛛丝锁定敌人之后从远处进行攻击,长按的时候都有不同的动作。基本没有组合连续技,大部分都是通过立回来进行战斗。攻击中搭配闪避键还能够做出飞跃头顶、钻裆等特殊闪避,绕到敌人身后进行攻击。
技能树设计的比较简单,分三种不同的方向,每个方向都有三个不同的分支。在升级的时候可以获得1点技能点,用于学习技能。学习了技能之后能做更多不同的事,一些动作也能够得到强化。比如完美闪避了子弹之后按下△键,可以瞬间击倒开枪的敌人;△键+〇键使用的必杀技也能在短时间内连续使用。
▲8种蜘蛛装置
R1用来使用蜘蛛装置,共8种。最开始获得的就是最为人所知的蛛网发射器,通过不断的强化可以升级为更加优秀的性能。效果的区分也做的比较好,但效果有些太强了一点,即使是初始就有的蛛网发射器,配合浮空击落之后就可以直接将敌人黏在地面上。
玩家一共可以获得27套战衣,除了部分战衣以外每套战衣都有不同的属性与战衣技能,有不少实用技能。包括在「复仇者联盟3」里出现的钢铁蜘蛛战衣也能够在游戏中使用,发动战衣技能之后也可以伸出四只钢铁蜘蛛爪进行战斗,非常刺激。此外还能够制造在漫画作品中出现过的恶灵蜘蛛侠、蜘蛛侠2099的战衣,想必也能让漫画读者也满意了。并且这些战衣的外观与技能也相对独立,玩家不必因为战衣的效果,换掉喜欢的外观。
在游戏里有一个计量表叫做专注值,在战斗时可以不断累计。专注值越高伤害也越高,但也可以用来回复生命值、使用必杀技。这个设计可以让蜘蛛侠不用在战斗的时候嗑药或者到处找补给,让玩家也能够尽情投入到游戏之中,是个比较不错的设计。
虽然如此,战斗的重复性还是太强了。主要问题还是敌人的种类与变化模式太少,并且对应模式也比较万能,除了壮硕的敌人都能够直接挑空、电击蛛网基本能无力化所有敌人等等,熟悉以后真的是套路远比困难多。就连BOSS的对应套路也没有太大的变化,不能直接攻击的就按L1+R1来投掷攻击。爽快是爽快,吃多了还是会腻的。不过有追求的玩家也可以搭配人人平等的战衣技能,尝试一拳超人的打法。
在踏破曼哈顿之前 我能做些什么?
总体的玩下来以后,这款作品让我想起了另一款超能力动作冒险游戏「inFAMOUS」,从战斗的模式到收集要素的分布,本作都和这款作品非常相似。虽然「漫威蜘蛛侠」的完成度要更高一些,清理支线和收集要素的过程也要更加有趣一些。
▲彼得帕克的背包藏在城市的各个角落之中
早期开放收集要素的是彼得帕克的背包,分别粘在曼哈顿的各个角落,也不知道他哪来的钱买这么多包。收集到背包以后可以获得一些和蜘蛛侠有关的物品,比如第一次和玛丽简约会时的菜单、第一次自己制作的蛛网发射器等,看着也让人忍不住去收集。如果你是一个了解蜘蛛侠历史的玩家的话,想必能看到不少能够会心一笑的物品。
▲地标“瓦干达大使馆”和小蜘蛛的吐槽
解锁了相机功能之后,地标这一收集要素也会随之解锁。在现实中的纽约,林肯中心、华尔街、布鲁克林大桥等知名的地标也在游戏中出现,并且也是拍照收集任务的一环。虽然是一个收集要素,但在收集的过程中不但没有产生枯燥厌烦的感觉,还不止一次的停下脚步欣赏这些景观,真实旅游观光游戏没错了。在解锁了最后一个战衣配件了以后,还能在迷你地图上显示秘密拍照地点,光是地标还不过瘾的可以在通关后继续纽约的观光之旅。
▲在雷雨天传输数据,会有被闪电击中的风险
剧情到一定程度之后哈利奥斯本的研究所会开放,在不同的研究所里可以接到一系列科研任务。虽然有些任务看着相似,但玩起来是基本不一样,比如同样是通过天线传送信号的任务,一个研究所的要求是在一定时间内到达下一个传送点,而在另一个研究所的任务中会被雷劈。从看似相同其实不同的这一任务设计上,可以看到制作组的用心,而不是在另一条路线做同样的事而已。
在四个反派势力都出现以后在城市里还可以清扫他们的仓库,本质上是一个生存式的副本任务,连续击败几波敌人即可完成任务。虽然几个前线基地稍微有些难度,但总体上还是比较无脑的定点清理,这个不太满意。虽然后期能够反复刷,但不如开个斗技场类型的设施去打高分更好一点。
▲潜行挑战
不过类似的项目还有模仿大师的挑战,这个支线挺有挑战性的。共有拆弹、无人机、潜行与战斗这四种挑战,按照完成的时间与各个挑战所对应的条件来获得相应的评分。白金的话只需要达到惊人(二星)等级,但要达到终极(三星)等级的话还需要多加琢磨。
▲在大街上偶尔会遇到与蜘蛛侠互动的行人
但要诟病的一点是游戏里仿佛只有蜘蛛侠一个活人,大部分NPC只有简单的互动,握个手击个掌就完了,没有任何存在感。每次在高楼之间穿梭的时候也只会在地上发生犯罪事件的时候落地,根本没有任何与NPC交流的欲望。虽然NPC做了不少模板,每次上地铁遇到的人也会穿着不同的衣服,不过来回来去都是那一套,还是挺明显的。
A9VG体验总结
在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽快感上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上最好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。
A9VG为《漫威蜘蛛侠》评分:8.5/10,详情如下:
6000元自己组装电脑?
自己准备的配置。cpu是i57500散片,还有淘宝的几个机箱日食风扇可以参考一下
ehome十连冠都有哪些冠军?
ehome十连冠,分别是2010 中国联通杯dota项目--冠军,2010国家队集训选拔赛dota--冠军,2010ESWC dota中国区总决赛--冠军,2010ESWC dota世界总决赛--冠军,2010WCG中国区--季军,2010年度IEM英特尔极限大师杯赛第五赛季冠军,2010 全国电子竞技公开赛 魔兽争霸团体项目(DOTA)冠军,2010TopGamer 第二赛季 DOTA联赛--冠军,2010 ROTK王者之路冠军,2010 SMM冠军,2010 WGT冠军。
有哪些经典到极致的单机游戏?
一个十分精致的单机独立游戏:《INSIDE》 也就是《地狱边境》公司的精神续作。
这款游戏,无论从细节和元素的设置,还是整体的氛围与故事,就是一个又一个的隐喻。不过犹如所有的诗都是情诗一样,所有的隐喻也都没有确切的答案。我们可以从中看到世界、看到自我,看到运转中的社会及其组成部分,看到哲理和思索,看到自己曾经置身其中的那段故事或那段岁月,会看到问题或者看到解答。
一个小男孩,身着红色上衣、面容模糊,羸弱瘦小。毫无防备地被抛进一个庞大又未知的世界。对自我的认识方兴未艾,更逞论了解眼前正置身其中的巨兽般的世界。从第一秒钟开始,环境教会他的第一件事就是奔跑。随着旅途展开,他开始逐步认识自己,包括自己的能力与局限:跳跃抓取以及游泳;过高的围墙和长久的潜入以及除自己以外的所有人,皆会致自己于死地。在危机四伏中成长,俯下身体睁大眼睛打量四周,像极了人类的幼年时期在丛林中的探索与求生。
“身边的人都在干嘛?”在奔跑的途中,他目睹了很多这样的躯体。千篇一律的衣服与动作,浑浑噩噩的神情,犹如漫长的梦游一般的处境。只需要一顶发光的帽子,便可指挥他们的思维与行动。像极了地图深处那一团混沌的迷雾。当聚光灯打在头顶时,为了生存,他不得不伪装自己的意识,模仿周围的人做出同样的行动与反应,稍有错落,自由意识的存在便会被他们轻易识破。
“ὁ δὲ ἀνεξέταστος βίος οὐ βιωτὸς ἀνθρώπῳ” (未经审视的生活是不值得过的)——苏格拉底
这童话故事般的情节,隐喻了什么呢?在周围的世界里,有多少人在无意识地奔波劳碌,追求着这个社会或者周围人赋予他们的美好目标,走同样的路,穿同样的衣服,拥有同样的悲欢和命运,从未曾严肃深刻地审视自己的生活和愿望。在年轻时就已经死去了,此后的生活里留存的只是幻影。施加这种影响的有周围的人,有无孔不入的庞大的媒介、有人自身的惰性和惯性。
“电视唤起和引发人们新的欲望,它把充满诱惑力的商品世界的色彩、影像以及丰富的意境展示在人们面前,直接刺激了他们对这些商品的占有欲和享乐欲。尽管社会中依然存在着阶层或收入的差别,却出现了整齐划一的追求这种奢侈化的倾向。”——《人的自律》佐藤毅1986年
无尽的孤独之旅中,有一个看似跟其他灰白的躯体不太一样的生灵,长长的黑发,迅捷的身手,狡黠的气质,在他必经的水域深处伺机而动。一开始,他凭着长久的习惯和本能,想尽办法要躲开她。“这个世界没有任何一个人跟我站在同一侧”是存活的警惕和清醒。可是后来在一次无法躲避和抗拒的袭击中,这个生灵不知是无意识,亦或准备许久,赋予了他水下生存和探索的禀赋,此后便再无音信。这种的情节让人忆起另一个庞大昏暗的故事《1984》中,裘莉娅赋予了温斯顿反抗的热烈与激情,给暗无天日的囚徒生活增添了难得的片刻亮色,可是也让温斯顿更加义无反顾地奔向了自己狂暴的厄运。以此来看,这样的隐喻,到底是好又是坏呢?是自由生灵之间的协助,抑或是巨大黑暗计划里的又一个精心安排。
“我们将在没有黑暗的地方相见。”
“Here comes a candle to light you to bedAnd here comes a chopper to chop off your head!” ——《1984》
太多细小的隐喻留存其间,犹如达芬奇的传世名画中那些隐秘的数字与暗纹一般,值得思考和探索。不过在这之外,《INSIDE》的故事本身亦可看作一个巨大的隐喻。它包含了人类那些亘古不变的母题与范式:寻找、认识自我和世界、无尽的反抗等。
这样的游戏,承载着这样的内容。确实称得上第九艺术,交互艺术的头衔。
哪些明星很喜欢玩游戏?
当网络游戏发展成为生活中的一种常态,越来越多的人选择玩游戏来放松心情,许多娱乐明星也喜欢玩游戏。
周杰伦唱歌界的天王,周杰伦爱玩游戏也是众所周知的事情,还玩成了《英雄联盟》的代言人,当然,周董最爱玩的英雄是无极剑圣,技术还是有些令人咂舌的,网友纷纷调侃,是他发明了LOL史上第一个9保1战术。
林俊杰林俊杰,一个被唱歌耽误的电竞高手,最爱玩的游戏是《Dota2》,技术也能媲美电竞选手,更有趣的是在2017年的春晚上,林俊杰更是上演了一出“我去春晚唱首歌就回来”有趣故事。
林更新看过林更新打游戏的朋友应该都知道,他属于“欢乐型”的玩家,玩LOL寒冰贴脸大不中,玩PUBG手雷自残己方对方,对王思聪怒骂,也经常在微博上晒出自己玩游戏故事,参加各种明星赛,当然“欢乐”很重要。
王思聪国民老公,经常和陈赫、林更新、PDD一起吃鸡,他也诠释了什么是“有钱任性”,不仅自己喜欢玩游戏,还创立了游戏公司和游戏直播平台,大忙人也不忘和好基友林更新一起玩游戏,虽然经常骂他。
陈赫典型的“网瘾少年”,精通各种游戏,在某综艺节目中还还林更新大谈吃鸡,喜欢玩魔兽世界、LOL、绝地求生、王者荣耀等游戏,也是各种明星赛场的常客。
鹿晗鹿晗最爱玩的游戏是《王者荣耀》,作为该游戏的形象代言人,在工作之余也经常和朋友开上几把,在2018KPL总决赛上带领明星战队参加了表演赛。除了《王者荣耀》之外,鹿晗还热衷于各种主机游戏,出门自带游戏主机。
张双利年过60的老演员,酷爱玩《王者荣耀》,最喜欢的英雄是黄忠,但是经常被队友说是小学生,他的游戏ID是“潮叔带你飞”,老爷子有一颗年轻的心。大家遇到的话不要骂他了,毕竟他是一个演员。
除了以上的几位之外,喜爱玩游戏的明星还有很多很多:李小璐、杨颖、王俊凯、杨幂等。
当玩游戏成为一种社会现象,越来越多的人加入到了游戏行列之中,但是也提醒各位朋友,适度游戏,谨防沉迷。