wow网易,魔兽世界现在是谁代理?
现在是网易公司代理。
《魔兽世界》(WorldofWarcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(BlizzardEntertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。之前的代理商是第九城市,现在的是网易,不过网易的代理将在6月结束,有传闻腾讯会接手魔兽
魔兽世界会如何谢幕?
魔兽世界对玩家来说就是另一个世界,想来只要还有人玩,魔兽的剧情会一直延续下去的吧。
8.0版本艾萨拉和恩佐斯应该就会被干掉。那以后的版本怎么办呢,我们自己可以开开脑洞想象一下。
9.0青铜龙王诺兹多姆终于迷失在需求的时间线中,变成了姆诺兹多,他会率领永恒龙军团企图毁灭艾泽拉斯,而部落和联盟会在红龙女王地带领下与之对抗。
10.0蛛魔帝国的崛起。蛛魔受到恩佐斯遗留能量的影响,变得狂暴无比,将地下王国从诺德森一直扩张到卡利姆多和东部王国。部落和联盟接到了新任巫妖王的警告,开始清除艾泽拉斯新的毒瘤。
11.0虚空降临。艾泽拉斯所有人终于要面临虚空大君的真正面目。万神殿再现,萨格拉斯神志清醒,加上绷带人的帮助,共同对抗虚空部队的入侵。
12.0艾泽拉斯的觉醒。艾酱终于要觉醒啦,如果她要改变形态变为泰坦,艾星还会存在吗,那星球上的生命该何去何从?秩序和混乱,哪个才是宇宙的最终形态?
哈哈,开了一堆脑洞回归正题,即使魔兽真的要结束,也是好些年以后的事情了。以后的事现在何必要纠结呢,享受当下不好吗?
魔兽怀旧服为啥感觉这么多工作室官方无动于衷呢?
你好,关于这个问题我的看法如下。
其实原因很简单,大概是3点吧:
(1)即便是WOW的工作室,也属于网易的顾客,因为现在是月卡制,普通玩家交了月卡钱,工作室也交了嘛,网易的品性还不懂吗?只要能获利,同时又不违法,他们就会选择不作为,因为如果“做点什么”反而是让自己平白无故少了很多客户,何必呢?
(2)节省人力成本。因为无论是“查出工作室”,“筛选和排除”以及“封禁”,这些动作都是需要耗费人力成本的,网易在之前的两年曾经关闭了“薄荷直播”,出售了“网易漫画”(卖给了B站),下架了网易旗下几乎所有的理财产品,说明网易现在的财政状况可能并不像我们外人看起来那么乐观,所以本着“多一事不如少一事”的原则,尽最大的可能性减少WOW项目工作人员的数量,他们就选择了“不作为”。
(3)WOW玩家贡献的利润太少,所以网易对WOW玩家的诉求并不上心。如果有玩家觉得“WOW玩家数量不少,给网易贡献的收入应该也挺多吧?”,那就要说一下了,没记错的话,《阴阳师》上线的那一年,第一个季度创造的流水好像是10亿元(即便在2019年,这款手游仍然展现出强大的吸金能力),而WOW怀旧服玩家就算在游戏里再怎么挥金如土,赚钱的其实也是工作室和“金农”,跟网易和BLZ关系不大,他们的收入其实还是那点月卡钱,所以从营收数据上来看,更多资源投给手游项目而非WOW也在情理之中。
魔兽世界的战网通行证是什么啊?
战网通行证就是指登陆游戏时的账号密码,游戏账号就是用战网通行证登陆后再进行选择的。
如果玩家只有一个游戏账号时不需要选,如果玩家有2个以上的游戏账号时,就会有wow1,wow2这类的账号信息让玩家选择。
游戏充值是直接冲时间到分帐号的,而不是战网点数。战网通行证是登陆游戏的唯一途径。在战网通行证登录成功之后,才可以选择游戏账号。一个通行证中的不同账号可以同时登陆。战网通行证是网易的游戏账号系统,目的是为了让玩家只需要记住一组账户密码信息,就可以登录不同的游戏。
战网通行证又分为台服,美服,欧服,韩服,中国大陆服等。
可以实名显示自己的好友;可以发出战争召唤的广播;可以查看好友的游戏状态。
魔兽世界和魔兽争霸有什么区别?
作为一个WOW和War3双修玩家,这个问题可以好好回答一下。
魔兽世界魔兽争霸Ⅲ魔兽争霸3是一款即时战略题材单机游戏,混乱之治于2002年7月发行,冰封王座于2003年7月发行,这一版本最为经典。至于今年1月份发行的重制版则被网友唾骂,纷纷要求退款。
这里仅说下冰封王座,这款游戏有战役和自定义游戏两个部分,其中战役部分就是RPG游戏,探索地图,完成各种任务线的同时会对魔兽的历史有个大概了解。而自定义游戏是最具游戏性的部分,首先就是大家常说的对战,Moon、Grubby、Sky三大天王叱咤风云,为大家奉上了无数经典比赛。
其次就是玩家利用暴雪自带的地图编辑器制作的各种地图,对抗、塔防、角色扮演等等。最出名的当然要数Dota了。最早的DOTA地图在混乱之治时代就出现了,最终由IceFrog对地图进行了多次修正和更新,逐渐完善。Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,花样繁多的道具与技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正统打法里,可选的装备方案多达数十种,DOTA成功延续了《魔兽争霸3》的生命力。
魔兽世界2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。可以说魔兽世界当时是火的一塌糊涂,差些沦为“网瘾战争”牺牲品。
接下来说魔兽世界的游戏内容。游戏分为两大阵营,联盟和部落,每个阵营都有不同的种族(目前是13个种族)可供选择,每个种族有不同的职业(目前是12个职业)。
升级可通过任务或者副本,《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
满级后可以体验PVP战斗,和不同服务器的玩家PK。PVP有战场和竞技场之分。
战场:玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。竞技场:竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。同时会获得征服点数这种高级货币,来购买史诗级护甲、武器与配件以面对之后的战斗。不喜欢打斗的还可以骑鸟看风景
最后最后要说的就是,暴雪出品,必数精品。如果可以的话为何不去试试呢。