完际剑灵怎么加点,为什么感觉小说越来越不好看了?
您好,我是扑街话网文。
作为一名资深的网络文学写作者以及老书虫,我对这些还是有些发言权的。
题者感觉小说越来越不好看了,并不是你太挑了,也不是不符合大众审美,我觉得更多的原因是网络小说的作者写小说惯用的套路使得审美疲劳的原因。
有些网络小说的作者写小说太过于套路化,使得读者看到前面的剧情就能想到后面的剧情,没有期待感,带入不进去。
就好比看一场足球比赛,在你没有得知比赛结果的情况下,你会随着运动员的一次次带球过人而激动,会为运动员来到禁区射门而喝彩,心情随着比赛的起伏紧张,不到比赛结束不罢休。
可如果是你在知道比分的情况下看球还会激动么?
很显然,并不会。
因此,现在的大部分小说都是严重的套路化,没有一点点的创新。
举个例子,
天蚕土豆的斗破三部曲:《斗破苍穹》、《武动乾坤》、《大主宰》便是越来越差,要不是有大神的光环在,虽然也是精品,但读者不会这么多。
连大神都是这样,就更别提那些小作者了,文笔没有大神好,想象力没有大神好,更没有死忠粉丝,套路化严重的作品就没有人认可,认可的也基本是新作者,也就是书龄不长的读者了。
作为老读者(老白)的你,不喜欢也实属正常。
再举个例子,
国王陛下的书《从前有座灵剑山》到《剑灵同居日记》再到现在的新书《你真是个天才》
书的质量是有所下降的,风格如出一致,但看他的一本书还觉得甚好,接着读一本也能接受,但第三本就好像是在看一本书一样,只不过地点、名字稍微改了一点。
这就是套路化严重的原因,读者自然而然的就不买账了。
那现在比较好的书都有那些点呢?
创意!
轻松!
不套路!
卖点是:文物修复,国宝。
主角能看到物品的来龙去脉,从而得知如何才能更好的修复,一眼修文物,一眼看尽文物背后的历史沧桑。技术向科普文,半都市半历史,将日常生活与传统文化结合,代入感强,轻松有趣。
卖点是:回归了美食的本质,有味道、有香气、有温情的书。
主角没有用什么绚丽奇怪的食材,也没有故弄玄虚的天价料理,就很简单很柔和完成了一道道的家常菜。平淡朴实却耐人寻味。
以上。
希望可以帮助到您!
剑灵阴阳气功加点与输出手法?
剑灵气功三系的输出手法
加点:莲花指2-1,焦土2-1,星星之火2-1,火莲掌2-2,左键4-1,右键2-1,玄冰掌3-1,炎龙啸3-1或者4-1。
仇恨的计算方法是输出伤害频率,对气功来说叠火种爆火种很重要。
拉仇恨的全套手法:左键+C+左键+V+左键+Z+左键+X,平时输出为左键+右键+炎龙,没内力时候冰F回内
为什么现在的动作游戏越来越注重画面和剧情?
我觉得不错,但是主要还是看你喜不喜欢这种类型的游戏。如果喜欢看剧情,看场景画面,收集小东西,比较轻松玩游戏,不注重格斗效果或推崇高自由度的话,买正版不会觉得吃亏。标准版正版79元送一枚人物徽章和两枚灵兽徽章。豪华正版169元送五米长太古纪事卷轴,血契灵兽印虚毛绒钥匙包,原声音乐CD,美术设定集。数字下载版50元(类似于买了一张网游月卡)。盗版的话,也许需要等待不少的时间或等不到。目前古剑受到各方面保护了,红头文件都出来了,破解会吃官司= =^ 由于不知道你想知道哪方面的情况,所以我就说说我对古剑的感觉吧。 1、剧情。 一开始稍有拖沓之感,但玩到后面就会知道这是为了后面剧情的展开而作的铺垫,过了序章,就渐渐精彩起来了。世界观设置的很庞大,人物个性越来越鲜明,剧情内容在这不剧透,反正不差,玩到后面说不定你会觉得你已经融入这个游戏世界了(剧情可是烛龙(上软)的强项哦)。而且最后的结局,保证让你印象深刻,唏嘘不已,难以忘怀(感情细胞不丰富的除外)。 要注意的是,古剑剧情触发前期比较频繁,往往走两步就剧情了,而且是即时演算的,也就是说不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受你控制,开始剧情,并且是短则五分钟,长则半小时的剧情!所以,切记要养成随时存档和看地图避开剧情触发点的习惯!创新的的是这次对话没有了2D头像,剧情说话时嘴巴会动,有了喜怒哀乐的表情,动作也多了不少,根据剧情,会有抱头,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之处就是跑步还是有点虚,但是比起之前有进步了。还有地图,设计成网游那种样子的了,需要调出来才能看到,上面标注了地点。 2、画面。 我对这个画面还算满意,比起以前的仙四进步了不止两个档次,但和国外某些大作还是有不少差距的。郁闷的地方是个人觉得场景建模比人物建模做的精致、即时演算时的人物比游戏中跑路时的人物漂亮(尤其是风晴雪)。但总体是漂亮的,中国的古风古韵体现出来了。截图拍人物风景做桌面也挺不错。说画面难看的要么是配置不行要么是没开特效要么就是不喜欢古典事物再就是纯粹不喜欢国产单机游戏或因各种奇怪原因讨厌古剑的。 3、可玩性。 现在就说下我很喜欢的辅助系统吧。在游戏中,随着剧情发展,你会陆续收到许多百姓给你的书信,有的是介绍当地特色的,有的是崇拜主角送来的慕名信,还有的是一些你帮助他们为民除害后的感谢信和礼品,好玩的是有时候还会收到类似于广告传单之类的垃圾邮件(举例:某某澡堂营业了,打几几折欢迎前来)。这边就要提到侠义榜了,侠义榜一般张贴在驿站附近,里面有许多寻求帮助的任务,都是除妖任务。接受任务后,你就能挑战里面各种boss了,然后能得到稀有的材料或装备。我喜欢侠义榜是因为喜欢认真看每一个任务描述,一个任务就是一个小小的故事,做完任务后看到老百姓给你送来感谢信,并且会有你在侠义榜单上的排名,从最后一名排到第一名,就好像你真的回到古代从小虾米变成了大侠。 下面是风物志。每打完一种新怪物,来到一个新地点,甚至和某犄角旮旯里的路人甲对话时,都会更新相关词条。我很喜欢。词条分为雅事,地理等等,很有古代文化气息。有收藏癖的也会喜欢这个的。 其次喜欢的是家园系统。前期剧情特别长(其实古剑整个剧情线拉都得很长),玩的时间长了会有些累,所以等家园系统一开放,我就去那里种植物养鱼装饰房子休息休息了。里面作物成熟特别快。不过注意的是,古剑打非人型怪物是没钱拿的,而非人型怪又特别的多。因此,金钱在古剑里是很珍贵的东西。而迷宫设置路线简单,里面怪不多,所以现在很多人都靠侠义榜刷材料去卖挣钱。所以如果单靠打迷宫里的怪,甚至到了中期,钱还会是有些紧巴巴的,买药都有问题,更别说去买家具买宠物装饰家园了。所以,刷侠义榜的重要性就出来了。后续dlc肯定不会放过这块肥肉,会加入新的任务或怪物的。 接下来就是成就系统。各种稀奇古怪的条件,达成后就送你称号和成就点数。成就点数上传到官网,除了现在和别人比较一下以后还可以参加官方活动。有收集爱好的会喜欢这个系统的。以后的后续dlc估计也会更新其他各种成就项目。 再者是人物升级技能用的星蕴系统。类似于空之轨迹的导力器和FF13晶盘系统。加点方法不同,会学到不同的技能和法术。目前不少人在研究这个系统,由于我对战斗技术要求不高,也看不大明白各种五花八门的加点方法,所以,若有机会,自己去尝试下吧。 最后是烹饪系统。需要到处收集食材进行烹饪。玩了之后发现材料收集还真有些难度,有些只能在家园里种植或完成特定任务才能得到。烹饪有失败的几率,失败会产生副产品。比如,茶叶蛋,失败了就会做出松花弹(不是错别字,就是弹)。在战斗时丢给敌人,可是很疼的哦。有些有状态伤害效果的食物在对付boss时很有效。 战斗系统也值得称赞,加入了QTE,当然场景中的QTE是最帅的了。简直可以和战神媲美了,绝对是见者较好,极度推荐!! 4、其他。 烛龙(之前是制作仙剑三,仙三外传,仙剑四的上海软星)作品总是很细腻的,古剑里的各种彩蛋也不少。比如琴川有个裁缝铺,叫董广号,而游戏制作人有个就叫董广浩(cool-j)。还有在青龙镇龙星商会里,主创人员化身为小恐龙齐聚一堂。另有各路npc的对话,或搞笑或有关联,总之,古剑是需要耐心去体会的,喜欢跳剧情打怪玩追求快感的性子非常非常急的肯定不会喜欢这游戏的(会觉得罗嗦无趣),沉下心来细心去玩,则是会有不少感动和收获的。 还有二周目,也就是通关后继承存档玩的第二遍,会开启换装系统,六位主角可随时更换漂亮的时装(前提是你拿到了那些外装),目前每人各有七套。后续dlc会放出更多服装、道具。 然后最关键的是,你的电脑配置,一定要确保自己的系统什么的不是阉割版或太低配的。不然,就算安装好了,你也是玩不了的!或者进入游戏后人物是红色或蓝色甚至黑色的!古剑目前对n卡优化还是不够好,bug也比较多。(第一次做7G多的单机游戏,难保各种稀奇古怪的问题)所以不管你买不买古剑,安装后一定要去打上官方发布的补丁。目前已有四个,已解决不少问题,后面还会不断更新修正各类小问题,以确保游戏稳定性。
剑灵世界天赋加点攻略?
您好,剑灵世界中,天赋加点是非常重要的,可以提高角色的战斗能力。以下是一些天赋加点攻略:
1. 根据角色职业特点来加点,不同职业有不同的攻击方式和技能,需要根据实际情况来选择合适的天赋点。
2. 尽量选择加点到高级技能上,因为高级技能的威力更大,可以对敌人造成更多的伤害。
3. 不要把所有的天赋点都加到攻击上,也要适当加点到防御、生命等方面,以增强角色的生存能力。
4. 角色等级越高,可以获得更多的天赋点,需要根据实际情况来重新分配加点。
5. 在剑灵世界中,每个职业都有其独特的天赋加点方式,需要根据实际情况来选择合适的加点方式。
总之,天赋加点是非常重要的,需要根据实际情况来进行合理的分配。同时,也需要不断地学习和研究,以提高自己的战斗能力。
有哪些好游戏毁在了垃圾代理商身上?
被代理毁掉的游戏浩如烟淼,首先游戏是好游戏,而代理商一系列作死行为生生把一款好游戏给搞黄了。这样的案例在网络游戏黄金时代简直不胜枚举,有不少好游戏还没有发光发热就没掩埋在历史的尘埃中。我就把我知道的几个被代理毁掉的游戏分享出来。
1,星际OL(PlanetSide-OnLine )由大名鼎鼎的索尼制作的神作,也是千人同图的祖师级作品。游戏中共有三个国家:地球共和国(简称为TR),新联盟(简称为NC)和瓦努主权国(简称为VS)。
三个势力在同一张地图上展开领土争夺战,每一个势力都有各自独特的载具,载具需要几个玩家协同驾驶才能发挥出完全的战斗力,战斗需要由各种不同的兵种配合,间谍、工程师、步兵、地面载具、空中武装载具、空中运输载具等协同配合才能发挥出最大战斗力。
这款3D游戏当时引进之时,中国网吧里最流行的游戏是传奇。你可以想见这款游戏对当时的玩家冲击有多大吗,星际OL的很多理念、玩法放到现在来看都是很牛逼的,在当年也拥有了无数铁杆粉丝。
这款游戏的代理商,叫上海坤迈,真是走了狗屎运,捡到了星际OL这块宝贝,但是这个公司一点都不知道珍惜,在星际OL身上发了大财之后又开始瞎搞,乱投资,结果公司被搞破产,连带星际OL也被停运,成了无数老玩家永远抹不去的痛。
2,奇迹(MU)奇迹是一款非常经典的韩国游戏,直到现在也有无数的私服还在运营,奇迹的画面在当时绝对是一流的,卓越武器的特效的设计理念也是非常超前的。然而,就是这样一款经典之作,硬生生毁在了代理公司第九城市手里。
奇迹刚在中国上线时,是超级火爆的,网吧里几乎都是玩奇迹的,然而好景不长,很快有人开发出了奇迹外挂,但是九城对此丝毫不以为意,当时的九城更迫切的渴望得到另一款非常经典的游戏《魔兽世界》的代理权,而且对外挂危害的认识也并不深刻,前期几乎就是放任状态,但是外挂泛滥的速度远远超过了九城的预估,很快这个游戏的经济、平衡几乎全都崩溃了,玩家也大量流失,等到九城想要补救的时候,已经为时已晚,MU彻底被九城的粗心和外挂摧毁了,但是奇迹的爱好者们还在私服中一遍又一遍体会着游戏最初的乐趣。所以九城又被人叫做狗城,也不是没有道理。
3,倚天这款游戏也是小编接触的第一款网络游戏,当时中国的网游最受欢迎的游戏还是一款叫《网络创世纪》的游戏,《传奇》刚刚问世,《倚天》也是和传奇几乎同时发布的一款韩国网游,但是论画面、技能、可选角色等,应该是比《传奇》要更胜一筹。
这款游戏的代理是叫北京捷三峰网络公司。应该说,前期游戏的反响很不错,玩家群体也相当庞大,但是到了后期,这个公司开始各种骚操作。最著名的当属,游戏公司自己公开在游戏中售卖游戏装备,当时刚刚更新版本,更新的几件装备属性都非常极品,游戏公司就推出拍卖活动,在北京公开拍卖这几套装备。当时有几个东北的土豪玩家携百万巨款,赴京买装备,这可能也算游戏氪金的鼻祖了。
后果是可以预见的,公开售卖极品装备惹恼了大批非RMB玩家,导致游戏内的势力平衡被瞬间摧毁,愤愤不平的玩家纷纷退游抗议,等到捷三峰醒悟过来也无济于事,游戏很快就宣布停运了。这个杀鸡取卵行为也成为后世游戏代理公司的反面典型案例。