起凡 三国争霸,大家初中时去网吧都玩什么游戏?
哈哈,一看到这个问题突然有点怀念那个时候了。 当时还未成年的我经常偷偷跑到网吧和一些大哥哥们玩传奇私服。
当年玩的都是盛大版本, 纯靠手打。只要有一套祖玛装备就算小有成就了~ 打到圣战就是宝了,当然什么破天,屠龙都是稀有珍品啦。 经常组队刷一个boss,遇到不认识的就PK,土城是出了名的pk圣地。 有的时候买个药慢一点也许就被人偷袭了。 当然最好玩的就是攻沙了,那场面真的是劲爆,数百人甚至上千人大PK的场景还历历在目。
玩过私服,有相同经历的有木有?
2)泡泡堂
每当传奇私服做完任务,练完级后就有点疲惫了。 自然玩下泡泡堂放松一下最适合不错了。 当时只是随便放松玩玩,没想到居然会沉迷其中。 各种打段位,练走位连招什么的。 当时最高打到4段 还有点有成就感呢~ 记得当时为了买一个幻影攒了一个星期的零用钱,就为了好看~
泡泡堂作为曾经的娱乐休闲游戏,真的很让人怀念,大家觉得呢?
3)跑跑卡丁车
后来出了个跑跑卡丁车这款游戏,容易上手,也更考验技术了。 当时谈论最多的就是我破了某某记录,买了新车之类的话题。 一言不合就放学赛车~ 虽然我技术不咋样,但玩道具模式却经常拿第一名,哈哈~
当年的跑跑卡丁车,你们get了吗?
4)起凡
这款游戏可以说真正的让我走上了竞技类游戏的道路。 也有很多玩家是玩dota的,魔兽之类的。 记得我当时对这类游戏毫无基础,刚进游戏时各种被虐(新手一般都要经历的痛苦过程)。 一开始玩的是10V10的群雄逐鹿。 因为人数多,打起来非常混乱,经常莫名其妙的就被阴死了~ 不过最后还是看那边后期英雄厉害,起来之后真的是一个打几个。 小编我最喜欢的就是魏国的于禁,典韦,夏侯淳。蜀国的赵云,姜维,张飞。 后来转战5V5的三国争霸,更加需要技术和配合。 一局下来一个小时左右,甚至有的时候要打到两个小时以上。 当时通宵可能一晚上就打个五六把就天亮了,感觉时间过得好快~
起凡,一个非常好电竞平台,现在应该还有很多玩家在玩吧?
以上就是小编我初中玩过的游戏,当然还有其他好多好玩的,比如梦幻西游,天龙八部,热血传奇,炫舞,地下城等等。 当时好玩的游戏太多,都玩不过来呢~ 是不是引起你的共鸣了呢? 记得关注我分享更多好玩,有趣的游戏资讯与视频~适合时间不多的人玩的网络游戏选哪个?
棋牌类游戏 皇室战争 部落冲突 这两款游戏平均一把四分钟左右 很省时间的 也很适合时间紧的人 而且这两款游戏基本不用氪金的 我就是零元高玩 皇室战争用了一年左右 部落冲突时间得久点
起凡为什么不开发手机版?
看到起凡一下想起推推棒了,天天看棒哥视屏学套路,学一些英雄操作技巧。看人家每个盒子基本都是摇左上角,15分钟人家都基本一身神装了接下来就是各种超神最厉害一次见过杀20多个没死过都。那时候在网吧还10连坐开黑,基本都是输多赢少,因为经常能遇到无限左上角的土豪更可恨的是他自己神装了还给队友转左上角。对于我们这些虎符党伤不起啊,我们最多转3下黄金给不给就看脸了,其它的基本都是用虎符转一次。
有点偏离主题了。。。起凡为什么没有出手游呢?
1.我个人认为这可能和起凡管理层有关系。为什么其它公司都在出手游难道起凡会看不到?
2.可能起凡公司已经放弃三国争霸竞技平台了。因为后面出的英雄联盟一下拉走了大量玩家。
3.有可能起凡公司没有相关的技术人员,百度可以看到起凡公司在2016年还在招聘手游策划人员等一类人才
以上仅是个人观点。
起凡三国争霸5V5国家队都出什么人?
三国争霸国家队是固定的,分别是蜀国:张飞刘备中路,庞统单上,法正野,关羽下,套路是以关羽带动前期节奏,法正在关羽游走时下路发育,庞统对线司马,有时参与下小规模团战,张飞中打钱,刘备保人,魏国是司马单上,不过第一波兵给曹操为了迅速3级,曹丕单中,郭嘉开始保张辽打钱一会参与抓人,分别出装定位是魏国张辽一号位,装备一般麒麟心,跳鞋,玄武,龟杖,烧削弱后基本不出,然后寒风,已经肉到了极点,司马二号位,装备以30分钟四套件为基础功,跳鞋,风杖,玄武,麒麟,主要作为团队先手人物,一个好的司马作用不比张辽低,三号位曹丕,装备以风杖,跳鞋,麒麟为核心装备,路人的跳刀镜子流不适合国家队,四号位曹操,魏国的前期gank天王,拥有e技能的全屏支援能力和w的超久时间,在前期能给对面很大的压力,ec连招的救人也很牛逼,装备不怎么需要,一般以开始包于上路与中路的河道眼与蜀国上路据点眼,五号位郭嘉,装备不怎么需要,基本全程包眼,蜀国一号位张飞,出装跳刀,烧为基础装,然后寒风后输出装,二号位法正,团战输出牛逼,装备麒麟,玄武,镜子,三号位庞统,越早飞鞋越能有节奏,四号位关羽,核心装青囊,然后有钱大饼,包灯为主,五号位刘备,辅助奶人,鞋子,包灯,望楼主玩的愉快
没视野和没节奏哪个更难受呢?
作者这个问题问的非常好,因为这两种情况是每个玩家都会碰到的,几乎可以说是百分百都会碰到。这个王者荣耀,手游不像端游,操作起来没有那么方便,一些复杂的操作操作不了,比如在电脑上玩类似的经济游戏,比如起凡平台的三国争霸,在地图中是可以花金币买灯,通过在地图的各个隐蔽的角落放灯来扩大视野,当然这样狠耗费经济,然而在王者荣耀中没有类似的操作,最近出的一个类似小精灵的东西可以带来一部分视野,不过相对于电脑上,这样的视野完全没有可比性的,那么问题来啦,在打王者荣耀的游戏中,很多玩家再玩没有位移的英雄时,如果自己的站位不好,没有一个很好的逃避路线,恰好自己的队友没有给自己提供一个很好的视野,这样如果敌方来抓人,基本是跑不掉的,这样连续被抓个两三次,自己在经济上就会落后,从而从某个方面来说,节奏上就感觉没有节奏,总是出来就死。视野带来的问题上面也只是说了一部分后果,暂且先看这一部分后果,现在来看节奏的问题,从大家玩王者荣耀以来,节奏这个方面大家可能默认了归打野管,一般打野到四级抓人,甚至没到四级打野带辅助就开始抓人带节奏了,其实不然,节奏这个问题并不是取决于打野,不能因为前期逆风,节奏不好就怪打野,王者荣耀以及类似的竞技游戏并不是一个人的游戏,他需要一个团队的合作,为什么会在,各种职业,为什么要走辅助,这恰恰说明这个游戏需要是一个团队合作的问题。说了这么多,我们现在回归到视野个节奏的问题,众所周知,游戏左上方是小地图,上面可以清楚的看到队友,以及有视野的地方英雄,看动态可以看出自己的队友所处的是上风还是下风,这样自己玩做出很快的一个判断,是接应队友,还是配合队友去团战,如果自己的选择正确,打出一波很好的团战,节奏是不是瞬间就带起来了。我们抛开打野,如果自己在自己的一条线上完全碾压对方,那么自己也可以去帮助处在下风的队友,帮助队友带节奏。如果自己处在下风,可以发送信号求助队友,让队友来帮助自己带节奏。说了这么多,关于作者的问题,我相信大家有了一定的了解了吧,视野可以通过玩游戏的时候多注意小地图,如果看不到敌方英雄,那么自己应该往后缩一点,防止自己被抓,这样不至于节奏慢下来,通过与队友的配合,将节奏网上带,这也是这个游戏最基本的打法,如果大家玩游戏多观察地图,能和队友多做配合,那么我相信,作者提出的问题的顾虑自然而然的也就解开了,最后祝愿大家游戏开心, 谢谢!