拳皇2002连招,2002雅典娜普通连招口诀?
雅典娜普通连招口诀:
1.打野连招口诀:2A1A23惩2。
二技能捅过去,平A,
(1)一技能顶过去,平A,
(2)二技能捅过去,
(3)三技能开起来,惩戒挂上去。
2.
常用连招口诀:21A23A2A。
雅典娜核心的连招技巧在2技能上,这样容易打出7星阵。
拳皇中草薙京和八神庵究竟谁更厉害?
抛开扯淡乱编的港漫,什么绝对领域究极力量大宇宙力量暗黑力量什么的统统不考虑。
另外草薙京八神庵彻底酱油化的14、15也不考虑,母神的能量已经超越地球意志了,三神器变成了三破烂,草薙八神这种过气主角也就边缘化,不再有实力提升空间了。
只看草八一起登场的95~13游戏官方剧情,这对宿敌的实力浮动是非常大的,谁也没有彻底把谁扔下过(废话,扔开就不是宿敌了)。
拳皇95:八神庵=草薙京拳皇95是大蛇篇的开篇之作,也是官方剧情开始铺开的一年。八神庵作为草薙京的宿敌正式登场,八神家族的传人,家里比较蹭钱,参加格斗大赛之前是搞乐队的,八神是贝斯手。网上有一张同人图片,八神跟草薙还有特瑞娜可露露,主唱是雅典娜,这是粉丝自己做的,八神玩乐队是业余爱好,没有固定的团队。后来七枷社他们出场刷存在感,跟八神当时的乐队貌似还打过架。
由于初次登场,而且作为衬托主角的背景板,所以八神的戏份并不多。结尾是八神跟草薙京联手打败欧米茄卢卡尔,但八神并没有出多少力,全程看草薙京装比。
剧情中八神说出了“大蛇之血”的设定,表示大蛇之血的水太深,卢卡尔不是大蛇一族拿捏不住,八叔劝你还是放弃比较好。
八神的言外之意就是,自己也有大蛇之血,而且控制得比卢社长好得多,所以才可以装这么大的比。
但八神终归没有释放大蛇之力,而且这一年两人都没有领悟神技,草薙的必杀技里百八式大蛇薙,八神的禁千贰百拾壹式八稚女,两者的破坏力旗鼓相当,所以两人的实力应该是大致对等的。
拳皇96:八神庵<草薙京96拳皇中大蛇四天王之首,暴风高尼茨正式登场。这个BOSS的实力远胜卢卡尔,曾经一招拿掉卢卡尔的眼睛,并且将一滴大蛇之血赐予社长,直接将其升级成了欧米茄卢卡尔。
而且高尼茨在格斗大赛正式开始之前,跟草薙京来了一次野外试炼。高尼茨单手接下了草薙京全力发出的大蛇薙,将草薙京的少女心击得粉粉碎。
草薙之后回到自己家道场,跟老头子草薙柴舟表明了决心,然后老头子将草薙家族的古代秘术传给了儿子,于是草薙京开始探索三神技之一无式。
到剧情完结的时候,草薙京打败了高尼茨,并且对高尼茨宣称“这下子你可领悟到草薙家族一千八百年前的力量了吧~”
当然在游戏中草薙不能使用无式,但这个技能已经被SNK开发出来了,只是没有加入角色技能中而已。但剧情中草薙京确实已经领悟了无式,也就是得到了三神技之一的力量,那么草薙京这时候绝对是强过八神庵的。
但八神庵作为宿敌,也不能被草薙京甩太远。八神队的剧情完结后,八神进入了疯狂状态,使出了大蛇之力,直接秒杀了大蛇一族的麦卓和薇丝。
可惜这里并没有明确让暴走八神和无式草薙对决,而且暴走状态是不稳定的,无法作为常规战斗力去判定,所以96剧情中八神还是弱于草薙。
拳皇97:常态八神<无式草薙≤贰式八神<暴走八神拳皇97是草八最后的辉煌,也是拳皇街机系列的口碑巅峰,虽然游戏平衡性做的极差,弄出N多无限连加赖皮角色,经常弄得游戏厅上演真人格斗。
但从剧情和角色人气值来说,97确实是巅峰之作,尤其是杀马特八神,在这一年彻底碾压了万年蹲班生草薙。
草薙京这一年熟练掌握了无式,可以碾压吊打常态八神庵。八神庵虽然也有八酒杯这个伪神技,但并不能熟练运用,另外八神自身的力量有很大一部分需要压制体内的大蛇之血,否则就会进入暴走态失去理智,所以如果公平对决,八神肯定打不过草薙。
但后来黑暗三天王上线,大蛇之血被彻底唤醒,八神庵进入暴走状态。虽然剧情中没有说八神吊打了草薙,但暴走八神是被主角队联合其他武术家一起,外加神乐千鹤用八咫镜之力一起制服,这就说明单对单的话,草薙京根本打不过暴走八神,而且差距还非常大。
在八神清醒以后,三神器联手打败了大蛇,可蛇叔表示只要地球意志存在,我就能无限复活。蛇叔这时候还顺便把八神体内的疯血唤醒,让他再次进入暴走状态。但这次八神并没有攻击草薙跟神乐,而是直接扑向了大蛇。
更牛叉的是,八神这时候领悟了三神技之贰式——梦月洗礼,也就是剧情动画中八神掐着大蛇脖子的那招,2003年正式配置到八神技能包里。
但这时候的贰式还不完全,只是暂时压制了大蛇,于是草薙京配合自己的宿敌,将无式力量提升到极限,一拳打入八神体内,两大神技之力一起克制大蛇,神乐也将八咫镜之力使出,三人将大蛇再次封印。
拳皇99:草薙<八神音巢篇中草薙和八神全程打酱油,成了背景角色,没有正式参加格斗大赛。
在封印大蛇之后,草薙和八神进入了昏睡状态,草薙京更加倒霉催,被音巢组织捕获,抓回秘密基地抽了一年的血。草薙京的血被用于两个领域:
第一个就是克隆草薙京,这些克隆人有使用火焰的力量,但跟正牌草薙京差距还是很大,而且肯定是用不了无式的,大蛇薙也是山寨版威力弱得一批。
第二个就是将草薙京的血移植给特殊体质的人类,让他们也能驱使火焰战斗,主角老K就是最成功的实验体,在官方剧情中,老K的实力也无限接近常态草薙京。
至于草薙京本人,因为失血过多,整个人的实力跌到了低谷,连无式也用不了了,战斗力大打折扣。
八神庵则保持了97时候的全盛状态,实力碾压草薙京。而且八神为了救草薙,一己之力就摧毁了音巢秘密基地,看着弱鸡版草薙,八神连跟他打架的欲望都没了。
拳皇2000:草薙<八神正篇剧情依然跟草八没什么关系,草薙京还在追杀音巢老大,但依然滞后了老K一步。
比较让人欣慰的是,八神终于愿意跟草薙交手了,看起来经过一年的回复,草薙实力有了进步,但还是打不过完整体的八神。
拳皇2001:草薙≤八神音巢篇最后一章,依然没有草八什么事儿,但这里有一个非常有意思的剧情设定。那就是港漫把白衣草薙京改成了克隆人草薙京0号,而且这个草薙京还非常憎恨真草薙京,想要用自己的力量打败他,取代本主成为逼王。
其实官方剧情中,白衣草就是本体,并不存在什么克隆人零号的说法。但这段剧情改得比较有意思,所以很多游戏粉也非常认可。
而草薙京的实力这一年已经恢复到九成五了,在翻篇就会进入遥远彼之地,怒刷神之一族了。
拳皇2003:草薙=八神遥远彼之地篇,三神器再次组队,但他们并没有参加比赛,而是一直做幕后的SSS级任务,跟遥远彼之地一族硬刚。
这时候草薙已经恢复到了97巅峰状态,八神也完全领悟了贰式梦月之洗礼,两人再次都到了对等的格局。
2003中草八初次联手,对付黑化的神乐千鹤,神乐姐姐害怕一个人打不过宿敌联手,还用八咫镜召唤了一个里草薙京出来,这个草薙京只有战斗意识没有思考能力,颜值也不如京高,所以很快就被打趴下了。
之后草八联手刷了无界,但神乐姐姐却被阿修袭胸,八咫镜也被抢走,剧情结束。
从阿修后来装比的表现来看,他应该是强过草八单体的。
拳皇2011:草薙京<暴走八神遥远彼之地一族的成员基本设定就是,大于单体草八,但打不过草八联手,所以这一年的两个BOSS紫菀跟祸忌,都被草八联手击败了。问题是你们两个为什么不联手呢,这么执着于要单刷草八组队吗?
在刷完祸忌之后,大蛇封印被解除,八神再次进入暴走态,然后吊打了草薙京。
打小草就算了,还把无辜的矢吹真吾小朋友打成了猪头,八神太不讲究尊老爱幼了!
这时候阿修华丽登场,单刷了暴走八神,还把八尺琼勾玉之力一起夺走,八神失去了紫炎的力量,后一年就变成了爪八状态。
拳皇2013:爪八<草薙失去紫炎之力的八神肯定是弱于草薙,虽然官方设定称八神失去紫炎之后,使用本能战斗,结果爪子破坏力大增,实力更上了一层楼。
但紫炎不光是能烧人,而且还有驱使神技啊,爪子威力再大能直接去挠大蛇吗?所以八神的爪技增加的只是平A破坏力,上限实力还是被削了,无法跟能使用无式的草薙京比。
当然结局血之螺旋疯狂阿修自杀以后,八神取回了紫炎之力,草八宿敌再次开始快乐搞基,两人实力也回到了平衡线上,但这是游戏结束的剧情,正篇中爪八还打不过草薙的。
圣女贞德合成什么技能最好?
红色
01A、助威=强壮+攻击力3
01B、助威=呐喊+强壮
02A、助威2=助威+呐喊
02B、助威2=助威+攻击力10
03A、暴击=驭剑术+会心一击up
03B、暴击=狙击手2+劈柴刀
04A、吸血剑=HP恢复1+气剑术
04B、吸血剑=HP50+气剑术
05A、吸血剑2=吸血剑+HP恢复2
05B、吸血剑2=吸血剑+魔法攻击10
06A、驭剑术=闪光一击+旋风
06B、驭剑术=闪光一击+月光斩
07A、冥界慈悲=慈光2+驭剑术
07B、冥界慈悲=气剑术+不死系杀手
08A、月光斩=闪光一击+月精灵1
08B、月光斩=月精灵1+攻击力3
09A、气剑术=冰箭2+攻击力5
09B、气剑术=贯穿击+月光斩
10A、暴风雨=气剑术+旋风2
10B、暴风雨=旋风2+扇形攻击
11A、百战一夜=暴风雨+四连击
11B、百战一夜=人系杀手+助威2
12A、荣光赞歌=地狱火+百战一夜
13A、隔山打牛=贯通强化+冰箭
13B、隔山打牛=冰箭+攻击力3
14A、飞行术=狙击手+天雷箭
14B、飞行术=命中10+天雷箭
15A、扇形攻击=驭剑术+扫堂腿
15B、扇形攻击=身体撞击+行动力提升
16A、扫堂腿=攻击力减弱+月光斩
16B、扫堂腿=抢钱+偷钱
17A、打破!=防御力下降+贯通强化
17B、打破!=隔山打牛+攻击力5
18A、打破!2=打破!+贯穿击
18B、打破!2=贯通强化2+攻击力10
19A、鬼神转化=暴击+行动力提升
19B、鬼神转化=舍身3+命中10
20A、毁灭者=鬼神转化+邪恶风暴
21A、铠裂=飞行术+防御下降
21B、铠裂=劈柴刀+天雷箭2
22A、呐喊=助威+攻击力减弱
22B、呐喊=攻击力减弱+闪光一击
23A、漫天飞舞=旋风+劈柴刀
23B、漫天飞舞=月光斩+劈柴刀
24A、大惨击=会心一击UP+劈柴刀
24B、大惨击=劈柴刀+铠裂
25A、狙击手=命中5+攻击力减弱
26A、狙击手2=命中10+狙击手
26B、狙击手2=狙击手+攻击力5
27A、狙击手3=命中30+狙击手2
27B、狙击手3=狙击手2+贯穿击
28A、狙击手4=狙击手3+攻击力30
28B、狙击手4=狙击手3+闪电
29A、贯穿击=贯通强化2+短风刀
29B、贯穿击=狙击手2+贯通强化2
29C、贯穿击=火球2+狙击手2
30A、毒箭=狙击手+毒侵
31A、麻痹箭=狙击手+攻击力减弱
32A、恢复弹=慈光2+狙击手2
32B、恢复弹=慈光2+隔山打牛
32C、恢复弹=HP恢复1+贯穿击
33A、流星弹=火球2+隔山打牛
33B、流星弹=星精灵2+火球2
34A、乱射=流星雨+天空之箭
35A、天空之箭=飞行术+流星弹
35B、天空之箭=飞行术+移动1
36A、巨毒矢=毒箭+狙击手2
37A、复活=HP恢复2+魔法攻击10
37B、复活=慈光化风2+净化
38A、魔力吸收=MP20+吸血剑
38B、魔力吸收=精神崩坏+隔山打牛
39A、空间置换=飞行术+魔法攻击3
40A、流星雨=天空之箭+炎涡2
40B、流星雨=乱射+火球2
41A、闪电=贯通强化2+天雷箭2
41B、闪电=贯通强化2+MP30
42A、地狱火=百战一夜+魔法攻击20
43A、天使的愤怒=治愈香水+魔法攻击20
44A、雷神之锤=天空之箭+魔法攻击20
45A、邪恶风暴=鬼神转化+魔法攻击20
46A、地动山摇=身体撞击+雷神之锤
47A、缝影=攻击力减弱+狙击手2
47B、缝影=攻击力减弱+二连击
48A、毒刀=毒侵+闪光一击
49A、二连击=2回合+行动力提升
50A、三连击=二连击+2回合
50B、三连击=二连击+二连击
51A、四连击=三连击+3回合
51B、四连击=三连击+三连击
52A、奇怪的舞蹈=攻击力减弱+抢钱
52B、奇怪的舞蹈=攻击力减弱+有钱
53A、爆弹=火球2+炎涡
53B、爆弹=太阳精灵2+短风刀
53C、爆弹=火球2+短风刀
54A、抢夺魔法=缝影+经验奖励2
55A、短风刀=旋风2+贯穿击
55B、短风刀=旋风2+命中10
56A、挑凳=防御下降+回避5
56B、挑凳=舍身+回避5
57A、麻痹鞭=攻击力减弱+神龙摆尾
58A、狂舞=三连击+2回合
58B、狂舞=流星雨+漫天飞舞
58C、狂舞=神龙摆尾+流星雨
59A、抢夺魔法石=缝影+恶女俘虏
60A、恶女俘虏=魔法攻击5+偷钱
60B、恶女俘虏=攻击力减弱+挑凳
60C、恶女俘虏=麻痹鞭+防御下降
61A、恶女俘虏2=恶女俘虏+吸血剑2
61B、恶女俘虏2=恶女俘虏+魔力吸取
紫色
01A、反击=行动力提升+驭剑术
01B、反击=经验奖励+行动力提升
02A、反击2=先机+反击
02B、反击2=回避10+逃
03A、达人=反击+回避10
03B、达人=先机+经验奖励
04A、贯通强化2=贯通强化+攻击力10
04B、贯通强化2=贯通强化+经验奖励
05A、贯通强化3=贯通强化2+攻击力20
05B、贯通强化3=贯通强化2+经验奖励2
06A、舍身2=舍身+强壮
06B、舍身2=防御下降+攻击力3
07A、舍身3=舍身2+挑凳
07B、舍身3=舍身2+呐喊
08A、精神崩坏=魔防下降+铠裂
08B、精神崩坏=魔防下降+恶女俘虏
09A、逃=回避10+移动1
10A、治愈香水=慈光化风2+恶女俘虏
10B、治愈香水=HP恢复2+恶女俘虏
绿色
01A、火球=太阳精灵1+太阳精灵1
02A、火球2=火球+狙击手2
02B、火球2=火球+太阳精灵2
03A、炎涡=太阳精灵2+太阳精灵2
04A、炎涡2=炎涡+爆弹
04B、炎涡2=炎涡+太阳精灵3
04C、炎涡2=太阳精灵3+呐喊
05A、冰箭=月精灵1+月精灵1
06A、冰箭2=冰箭+月光斩
06B、冰箭2=月精灵2+魔法防御5
06C、冰箭2=月精灵2+魔法之壁
07A、冰风雪=月精灵2+月精灵2
08A、冰风雪2=冰风雪+月精灵3
08B、冰风雪2=月精灵3+舍身2
08C、冰风雪2=月光斩+驭剑术
09A、天雷箭=星精灵1+星精灵1
10A、天雷箭2=天雷箭+飞行术
10B、天雷箭2=天雷箭+星精灵2
11A、旋风=星精灵2+星精灵2
12A、旋风2=星精灵3+扇形攻击
12B、旋风2=星精灵3+漫天飞舞
12C、旋风2=漫天飞舞+扇形攻击
13A、慈光2=慈光+HP20
13B、慈光2=慈光+魔法攻击3
14A、慈光化风=慈光2+旋风
14B、慈光化风=慈光+旋风2
15A、慈光化风2=慈光化风+HP恢复
15B、慈光化风2=HP50+呐喊
15C、慈光化风2=呼吸+慈光2
蓝色
01A、HP恢复2=HP恢复1+HP恢复1
02A、HP恢复3=HP恢复2+HP恢复2
02B、HP恢复3=HP恢复2+HP100
03A、经验奖励2=经验奖励+经验奖励
04A、经验奖励3=经验奖励2+经验奖励2
05A、经验奖励4=经验奖励3+经验奖励3
06A、先机=反击+行动力提升
06B、先机=回避10+命中10
07A、3回合=2回合+2回合
08A、兽系杀手=驭剑术+太阳精灵2
09A、人系杀手=二连击+月精灵2
10A、巨人系杀手=铠裂+星精灵2
11A、不死系杀手=慈光化风2+太阳精灵2
12A、恶魔杀手=狙击手3+星精灵2
13A、龙系杀手=鬼神转化+月精灵2
14A、HP30=HP20+月精灵1
15A、HP50=HP30+HP30
15B、HP50=HP30+月精灵1
16A、HP100=HP50+HP50
16B、HP100=HP50+月精灵2
17A、HP150=HP100+HP100
17B、HP150=HP100+月精灵3
18A、MP20=MP10+月精灵1
19A、MP30=MP20+MP20
19B、MP30=MP20+月精灵1
20A、MP50=MP30+Mp30
20B、MP50=MP30+月精灵2
21A、MP100=MP50+MP50
21B、MP100=MP50+月精灵3
22A、攻击力3=强壮+太阳精灵1
23A、攻击力5=攻击力3+太阳精灵1
24A、攻击力10=攻击力5+攻击力5
24B、攻击力10=攻击力5+太阳精灵2
25A、攻击力20=攻击力10+攻击力10
25B、攻击力20=攻击力10+太阳精灵
26A、魔法攻击5=魔法攻击3+太阳精灵1
27A、魔法攻击10=魔法攻击5+魔法攻击5
27B、魔法攻击10=魔法攻击5+太阳精灵2
28A、魔法攻击20=魔法攻击10+魔法攻击10
28B、魔法攻击20=魔法攻击10+太阳精灵3
29A、命中10=命中5+命中5
30A、回避10=回避5+回避5
31A、移动2=移动1+移动1
31B、移动2=移动1+行动力提升
32A、防御力3=防御提升+星精灵1
33A、防御力5=防御力3+星精灵2
34A、魔法防御3=魔法之壁+星精灵1
35A、魔法防御5=魔法防御3+星精灵2
王者荣耀中有哪几个上限特别高?
王者荣耀中上限特别高,练好了收益极大的英雄,确实拥有这么五个英雄存在的,而且他们经常会被玩家忽视,在多场排位中出现的也不多,但总而言之,这五个英雄还是很高强,却常常被玩家忽视。
TOP1.李白:十步杀一人,千里不留形
李白这一名英雄非常深受玩家的喜爱。同时也是很多玩家拿来带妹的不二选择,李白这个英雄非常的灵活。利用自身的极强机动性,李白能够在对局中发挥自己的超强能力。官方给李白的一句台词"十步杀一人,千里不留行"非常典型的刻画出了李白这个飘逸的形象。李白在很多对其中都能看到其身影。
李白这个英雄的空间上限能力很大。只要你勤加苦练,细细的去琢磨,在对局中,你就能表现出常人所不能表现的"极限"。认真的学好李白这个英雄,需要我们非常地了解李白的技能以及技能的cd。小亦在这里提醒玩家们,玩李白一定要耐心,多去实战练习。一旦练好了李白这个英雄,你的收益将会非常的大。不论是在段位中还是在"撩妹"方面。。喜欢上限空间能力极大的英雄,可以考虑一下。
TOP2. 露娜:月下无限连,看不清我的身影才是真正的精髓。
说到露娜,很多人都是惧怕的。因为露娜强势的几个版本,虽说露娜很强势,但是真正能玩会的没有多少个人,能体会到露娜核心的更是寥寥无几。露娜是一位上手难度极高的英雄,很多玩家都是很想入手,但是怎么都学不会的状态。多,那这位英雄十分的飘逸。在游戏中更是有超强的持续输出能力。在团战中飞来飞去,因此也就有了"月下无限连"的佳话。
露娜也是一位上限空间极大的英雄。认真的练好露娜,他会让你感觉到游戏更加轻松,你会发现自己的段位会蹭蹭的往上增。其实我也是手残党玩不好露娜,但是看到国服露娜在游戏对其中的表现。我还是感觉对露娜感到一丝丝的恐惧。喜欢挑战的朋友可以入手露娜。你只要练好,露娜上分真的会变得很简单了。露娜这位英雄,可以算是一位carry型英雄了。
TOP3.百里玄策:一连夺命钩。
百里玄策也是一名刺客型英雄,机动性相当强。很多玩家都喜欢玩玄策,是因为玄策的被动,非常的诱人,也是非常的强。玄策的被动是完成一个击杀或者助攻时会使玄策处于暴走状态。攻速和移速都会增加75%。这让玄策在团战中非常占据优势。也能够挽救对局,而且玄策的二技能配合大招的使用很需要一定的技巧或者操作,练好玄策,能够会让你在排位中更加顺利。
玄策的二技能是夺命勾,充分的利用好二技能和大招之间的配合。这是玄策玩法核心所在。这位英雄上线空间也很大。学好你会收获不少,排位连胜。
TOP4.雅典娜:原地复活,无限献祭
雅典娜的形象十分美丽,输出伤害也很高,技能连贯上限超高!或许大家都知道露娜有一手无限连的操作,但是雅典娜也一点不虚于露娜的连贯操作,可谓雅典娜的CD也是超短的!雅典娜这英雄用途十分多端,打野、坦克装、断线、献祭、干扰打野等操作,是一名十分有外在的潜力待玩家去发掘的!
而能够玩好雅典娜也是有点难度的,雅典娜十分缺蓝,尤其是输出装的雅典娜会特别缺蓝,另外坦克装配合冰痕之握拥有高法力值,可以稍微缓解雅典娜蓝量不足。
雅典娜突进能力超强!护盾效果让对手完全打不出伤害!当然也不能仗着自己有盾就去承受全部伤害,无疑是自寻死路~在排位中,用雅典娜这名英雄的玩家也是少之又少的。
TOP5.亚瑟:专治各种花里胡哨
别以为亚瑟操作简单!但上限极高!能够打四个位置,除了法师位尴尬,其它位置都可以拿他来填补,出装也是多种多样,输出装,半肉装,全肉装都OK!最重要的上限操作当然就是他的命中率,几乎是100%命中的,除非对面有“不被选中”的技能,但要抓住这零点几秒的手速,是很少人能够做到的,所以亚瑟这个英雄失误率极低!
要练好的操作当然就是追击能力和手段了,亚瑟或许不能快速一套秒人,有时候还得多补刀才行,所以追击依靠技能穿墙就是一个重要的细节了,虽说亚瑟没有任何手动穿墙的能力,但是可以依靠技能后紧靠地方对象来实现位移!
至于玩什么英雄,还得看玩家的喜好了,有的玩家喜欢操作,有的玩家则会喜欢简单而迎合自己风格的操作,但最后还得奉劝一句,稍微跟着版本走比较好,某些英雄在这个版本强势的,那么练这个总不会错,如果逆着版本走,练一些冷门的英雄,发挥也有可能不会太稳定了。
拳皇2002魔幻加强版2八神怎么连招?
先要做到熟练出招表,看懂指令,然后可以练简单的小连招,比如重拳~前轻拳~超杀。后面可以练BC连,如9d~c~bc~66c~624b~623c~624b~623c~624b~623c~2624a~2626ac