lost temple,MOBA游戏为何会成为现下最火爆游戏?
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译作多人在线战术竞技游戏。不过早在LOL出之前是没有这种说法的,当时统称为类dota游戏,或者dota-like类游戏。像台湾团队根据dota制作的著名《真三国无双3.9d》的地图、还有各种同人类地图,比如《火影》系列、《海贼王》系列,最开始都是用dota的地图换皮改的。拳头公司初始团队原是冰娃团队一员,为了淡化dota的痕迹,硬搬出了一个所谓MOBA类型的说法。
不过所谓的类dota游戏也好,还是MOBA类游戏也罢,这种类型确实是经过了时间和玩家的考验才逐渐火爆起来的。
《魔兽争霸3》出到《冰封王座》资料篇的时候,基本已经占据了各大网吧几乎所有的机器,但其中有一大部分玩家迫于RTS这种类型的上手难度,甚至连剧情模式都没玩过,而是根据魔兽地图编辑器上面的几张修改图,当时统称为“魔兽RPG”。其中主要分为这么几大类:
1.“3C”类型,典型有“ORC3C”以及“澄海3C”等,玩家不控制兵,但需要控制1-3个英雄,技能相对变态,是当时的主流地图之一。
2.“LOST-TEMPLE3C”取自魔兽经典地图“LOST-TEMPLE”分为双方两队,5v5,各队队长当作普通对战模式打,其余队员分别控制一个英雄。由于对队长操作要求高,使得玩家都不愿意担任队长,这是个很有创意的地图,只可惜昙花一现。
3.“守卫雅典娜”系列,玩家控制一个英雄,来阻挡一波又一波敌人的袭击,属于无聊的耗时间杀手。
还有其他的td等地图,但市面上主要是以上三个地图为最多,后来dota横空出世,让玩家发现原来“魔兽RPG”也可以作为严谨对战来进行。但在大陆真正普及了此类游戏的其实是它的山寨作品《真三国无双》,后来由于制作者不再更新,版本就一直停留在了3.9d。到了07-08年,dota的版本更新愈发出色,玩腻了《真三国无双3.9d》的玩家们逐渐的过渡到了dota上来。再后来《LOL》以及《王者荣耀》的事情大家就都知道了。
MOBA游戏的火爆从一开始就有数量庞大的“魔兽RPG”玩家作为依托,而几个类型的版本地图的逐渐升级,最后只有兼具对抗性、平衡性、与低上手门槛的dota活了下来。另外作为类型游戏,单位游戏时间短,在单位游戏时间内可以体验学习——成长——正反馈这个路径,也大大缩短了其他类型游戏对玩家带来快感所需的时间,所以火到现在也就不难理解了。
自己和一个发狂电脑联合能不能打赢像moon三蛋这样的顶尖高手?
很遗憾 打不过
楼主是一个比新手强一点,经常看视频。经过一百局的磨练。
可是以小编的经验来看,一百局的对战实在是弟中弟,这游戏不是一两百局就能打的好的。
同样这游戏也不是看视频就学得会的,这游戏需要的是天赋,纯粹意义上的天赋。
War3的对战地图中:天赋>经验(就像说唱届王语嫣:道理我说的比你好,但我做不到)
只有通过不停的磨练才会使自己慢慢变强,但没有天赋再多的训练效果也微乎其微。
而像Moon、SKY这样既有天赋又努力的人,真的不是一个普通玩家和疯狂电脑打得过的。
还是有一种方法 但是很吃运气玩War3的都知道,疯狂的电脑有时候还没有简单的电脑厉害。
有时候疯狂的电脑会发呆,或者说老游戏使得AI没有发育完全,经常会有指令才会行动。
玩过War3对战的应该都玩过Lost Temple这张地图吧?四角有河流挡住,电脑经常会出现清除四角的指令却因无法越过河流而卡住不动,只要小岛上的怪物还在,指令就不会改变。所以他会一直发呆下去。
但也有过电脑的第二个指令就是摧毁玩家基地,如果你幸运的和你的电脑队友早期达成一致。
一起攻击对方,还是有几率赢的,疯狂电脑的前期出兵速度还是很快的,只要你也在前期疯狂爆兵,即使对方微操再强也打不过数量优势。
这就是小编的理解。各位觉得呢?如果是你和一个疯狂电脑会打得过Moon、SKY么?有什么野路子让对方防不胜防么?
PS:为什么不提我SKY,人皇最强不接受反驳!他是我们的骄傲~大家说小编说的对么!
请说下NEHUMORC一般开局的建造顺序?
传统的暗夜精灵开局分三种流派,分别是弓箭手开局,女猎手开局,中立英雄开局,本文的目的就是让广大NE玩家对这些开局有更深入的了解,并把开局的细节处理得更完美。
弓箭手开局 开局后4个小精灵采金,1个造祭坛→第6个小精灵造月亮井→第7个造战争古树→第8个进金矿→持续训练小精灵采木→训练首发英雄和1~2个AT→木材够40后立即建造第二口月亮井→完成第19个小精灵的训练后立即升级主基地→训练AT,添加人口…… 开局点评 这是NE最基础的开局模式,最常规的发展方向是恶魔猎手带弓箭手过渡。其中恶魔猎手是NE首发使用率最高的本族英雄,而弓箭手则是前期使用率最高的初级过渡兵种(另一个是女猎手)。 第一时间建造祭坛自然不必多说,基地训练出来的第一个小精灵要马上建造月亮井准备提供人口支持。
第一口月亮井完成后要立即等待40木来建造第二口月亮井,这个时间很紧凑,最后一个小精灵(第14个)会因为第二口月亮井未完成而受到一点阻碍,不过当最后一个小精灵训练完毕的同时也积攒到了升级基地所需要的木,正好可以立即开始二本升级。 操作补遗 有不少初学者就为游戏画面出现的瞬间操作不协调而苦恼。
科学的操作步骤是:基地训练1个小精灵→选中5个小精灵采金,然后立即依次点B,A(建造祭坛快捷键)在适合的位置放祭坛。
这样操作不会延误小精灵的训练,也不会延误小精灵去采金。尽管是在选中5个小精灵接受这个任务。所以这样的操作顺序能让你瞬间将开局基础打好。
另外,小精灵采木周期较长,直到树上冒出个“5”才代表完成了一次采木,这期间如果你拉动小精灵则此前的采集工作就浪费了。
而我们又不可能总盯着小精灵采完木以后再造建筑。
解决的办法就是选中采木的小精灵,按住Shift键再让它们去造建筑,这样它们就会完成这次采集工作再去造东西了。 女猎手开局训练 开局后4个小精灵采金,1个造祭坛→第6个小精灵造月亮井→第7个进金矿→持续训练小精灵采木→有160木时同步建造猎手大厅与兵营→等待40木立即造第二口月亮井→小精灵的数量控制在15个(人口20)→升级主基地→训练女猎手→补月井…… 开局点评 这种开局在对付兽族时应用非常广泛,女猎手过渡转直接跳熊的战术也一度成为精灵对抗兽人的主流战术。
这种开局也广泛地应用在乱矿流或暴女猎手等战术中。
猎手大厅与战争古树的建造时间是60秒,所以等到有足够木同时造猎手大厅和兵营的时候再开工是最科学的。猎手大厅的提早建造也使得精灵可以升级夜视,在第一个晚上享有最宽广的视野,实在是居家防守,出行骚扰必备升级。 操作补遗 可以将兵营的集结点设置在英雄身上(选中兵营后右击英雄),这样女猎手一走出兵营就会朝英雄奔去。在白天的话还要特别小心那些你会路过的野怪营地,比如很多新手在打Lost Temple的时候就经常在神庙中间遭殃。解决的办法很简单,按住Shift键然后用右键在地图上依次设置一条跑动路线,这样兵营出来的单位就会依照这条路线行动。
中立英雄开局训练 开局后基地训练小精灵,4个小精灵采金,1个采木→第6个小精灵造战争古树→第7个造月亮井→采了10木后将采木的小精灵转去采金(下有详述)→训练2个小精灵采木→第10个小精灵造祭坛(人口10/10时)→木材够40后造第二口月亮井→训练AT→适时用小精灵探路→用AT或小精灵召唤中立英雄…… 开局点评 由于NE的初级过渡兵种弓箭手比较脆弱,而且又没有有效的MF手段,所以中立英雄成为精灵首发的常客,于是中立英雄开局成为了每个NE玩家的必修课。 这个中立开局适用性较好,在TR这样的地图上,你也可以把战争古树造在路口,然后用2个AT配合树来MF门口的海龟。 中立英雄开局的一个关键是祭坛建造的时间要到位,过早会影响木材采集,过晚则导致英雄出现延误,理想化的状态是祭坛与中立英雄的出现同步完成。 我们可以先按如下思路作理想状态下的分析: 中立英雄在酒馆的出现时间为135秒(2分15秒)祭坛修建时间为60秒,所以祭坛应该在游戏开始后75秒之前开工。游戏中我们任何准确捕捉这个时间呢?答案是用小精灵的训练作为“刻度”。 小精灵的训练时间是14秒,游戏一开始你就立即不间断训练小精灵的话当第10个小精灵(基地训练的第5个)走出基地时大概是70秒,所以用这个小精灵建造祭坛再合适不过了。但有个细节要注意,当第10个小精灵训练完成(第11个小精灵正要投入训练)时人口应该达到11,不过不要忘记战争古树彻底建造牺牲了一个小精灵,所以此刻的人口仍然显示10/10。 于是得出第一个关键步骤:应该用第10个小精灵建造祭坛,常规开局的话,此刻人口标识为10/10。 那么战争古树(兵营)和月井又分别在时候完成呢? 目前在很多地图上,NE玩家普遍采用兵营辅助MF的方式开局,所以兵营应该尽早建造,这样也比较从容。 通常用基地走出的第1个小精灵造兵营,第2个造月井。我们理想假设走到合适的位置种下耗时4秒,那么下一个出来的小精灵建造的月井(耗时50秒)就几乎和兵营(耗时60秒)同步完成了,月井也正好为AT供给更多的人口。 我们可以算出第有一个月井和兵营完成的时间大概是80秒,而再过50多秒祭坛就要完成,到时就需要第二口月井来支持激增的人口。所以第一口月井完成后几乎立即就要建造第二口月井了。换句话说,第一口月井完成后我们应该尽快采集到第二口月井需要的40木!这也就是为什么开局要分1个小精灵去先采10木再进金矿,只有这样才能保证第二口月井准时动工,进而确保不会因为人口不足而延误了中立英雄的召唤。 操作补遗 游戏画面出现后需要瞬间依次完成几个操作:基地训练1个小精灵→框选5个小精灵进金矿→从中点选一个出去采木。第一步耗时最短,理当最先完成。
至今让你印象深刻的电影台词有哪些?
1.You know some birds are not meant to be caged, their feathers arejust too bright.(肖申克的救赎)
你知道,有些鸟儿是注定不会被关在牢笼里的,它们的每一片羽毛都闪耀着自由的光辉。
2.Hope is a good thing and maybe the best of things. And no goodthing ever dies.(肖申克的救赎)
希望是一个好东西,也许是最好的,好东西是不会消亡的。
3.Miracles happen every day.(阿甘正传)
奇迹每天都在发生。
4.Jenny and I was like peas and carrots.(阿甘正传)
我和珍妮形影不离。
5.If you are ever in trouble, don't try to be brave, just run, justrun away.(阿甘正传)
你若遇上麻烦,不要逞强,你就跑,远远跑开。
6.I don't know if we each have a destiny, or if we're all justfloating around accidentally——like on abreeze.(阿甘正传)
我不懂我们是否有着各自的命运,还是只是到处随风飘荡。
7.Everything you see exists together in a delicatebalance.(狮子王)
世界上所有的生命都在微妙的平衡中生存。
8.Yes, the past can hurt. But I think you can either run from it orlearn from it.(狮子王)
对,过去是痛楚的,但我认为你要么可以逃避,要么可以向它学习。
9.Whatever comes, I'll love you, just as I do now. Until Idie.(乱世佳人)
无论发生什么事,我都会像现在一样爱你,直到永远。
10.Land is the only thing in the world worth working for, worthfighting for, worth dying for. Because it is the only thing thatlasts.(乱世佳人)
土地是世界上唯一值得你去为之工作, 为之战斗, 为之牺牲的东西,因为它是唯一永恒的东西。
11.If I have to lie, steal, cheat or kill, as God as my witness,I'll never be hungry again!(乱世佳人)
即使让我撒谎,去偷,去骗,去杀人,上帝作证,我再也不要挨饿了!
12.The wise never marry, and when they marry they becomeotherwise.(加菲猫)
聪明人都是未婚,结婚的人很难再聪明起来。
13.Success is a relative term. It brings so manyrelatives.(加菲猫)
成功是一个相关名词, 他会给你带来很多不相关的联系。
14.God made relatives; Thank God we can choose ourfriends(加菲猫)
神决定了谁是你的亲戚, 幸运的是在选择朋友方面他给了你留了余地。
15.God shall wipe away all the tears from their eyes, and thereshall be no more death. Neither shall there be sorrow or dying,neither shall there be any more pain, for the former world haspassed away.(泰坦尼克号)
上帝擦去他们所有的眼泪.死亡不再有,也不再有悲伤和生死离别,不再有痛苦,因往事已矣。
16.To make each day count.(泰坦尼克号)
要让每一天都有所值。
17.I figure life is a gift and I don't intend on wasting it. Younever know what hand you're going to get dealt next. You learn totake life as it comes at you.(泰坦尼克号)
我觉得生命是一份礼物,我不想浪费它,你不会知道下一手牌会是什么,要学会接受生活。
18.All life is a game of luck.(泰坦尼克号)
生活本来就全靠运气。
19.Remember, they love money, so just pretend like you own agoldmine and you're in the club.(泰坦尼克号)
只要你装得很有钱的样子他们就会跟你套近乎。
20.Outwardly, I was everything a well-brought up girl should be.Inside, I was screaming.(泰坦尼克号)
外表看,我是个教养良好的小姐,骨子里,我很反叛。
还有哪些能推平对面的超级Rush玩法呢?
星际争霸:人神虫三族,另类快攻战术,2个小时可以让你挂9次
囧王者今天又来更新星际争霸战术文了。抱歉这几天一直在忙着攻略《最终幻想7:重制版》Demo,没有来得及更新星际争霸战术文。今天我们来说一说,人神虫三族的另类快攻战术,吃透这些战术,可以让一般水平玩家,2个小时内以不同的方式GG9次。
老规矩,泛指1.08以上版本,地图以LostTemple和The Hunters为主。欢迎大神和萌新玩家一起来讨论。
PVT 超级快攻,一波流神族VS人族,一向是星际争霸一代比赛中,比较好看的对局。盖因如果双方水平相当的话,大多是会打到中后期,各兵种轮番上阵的。但是如果PVT的时候,人族的侦查没有做好,或者神族有意做赌博式超级快攻一波流的话,这种邪道快攻还有有机会将人族一波掉的。囧王者整理了一下,整个流程大致如下:正常开局,克隆分配农民提高效率,然后突破常规,赌对面的人族是10人口探路,5人口的时候修水晶BP,然后9人口的时候修建兵营BG,10人口的时候第二兵营BG;第一个堂口兄弟一定要堵住路口,防止对面人族的探路农民。只要能防住对面的探路农民,那么这套战术就成功了大半;当我们有5个堂口兄弟的时候,不要迟疑立刻向对方的基地发起第一波Rush吧。因为对方知道你是神族,这个时候枪兵不会多于2个,顶多有一个地堡。只要我们能冲进去,在对方地堡覆盖范围外,强行击杀农民或者拆建筑。
虽然这一波很可能打不下对面,但只要能拆几个建筑或者几个农民,我们就赚了。同时,自家马上建造BY,双兵营出龙骑,集结地R定在对方的基地。这个是就是考验大家双线操作的技术了,前线控制堂口兄弟打农民拆建筑和对面周旋,后方开始自家正常的龙骑海战术即可。
T v TPZ 5分30秒,超级雷车Rush囧王者在星际争霸一代中,本命种族是人族,关于人族的战法我已经讲了许多次。这次咱们再来讲一个人族在对抗人神虫时,一个只要5分30秒的超级雷车战术吧。顺序是这样:8人口修补给站BS,10人口的时候修气矿BR,11人口的时候修兵营BB,15人口的时候修重工厂VF,16人口的时候修补给站BS。这个战术的关键是造补给站前先造气矿,造第二个补给站前先造重工。出两个枪兵和3个地雷车开始Rush。到达对方基地的时候,地雷已经升完毕,然后因为太快了,对方除非走的防守战术,不然大概率是防不住前期速度过快的雷车的,冲进矿区布雷,然后Hit and Ruan放风筝吧。这个战术的缺点是,仅限于1V1的小地图,放弃了初期的侦查,带有一定的碰运气概率。
Z V P,明目张胆扩张流虫族在对战神族的时候,很少有人会选择利用虫族打Tower Rush。但是ZVP的时候,有几种情况是可以进行另类封路口的。那就是,虫族在发现神族单兵营攀科技,而且神族堂口兄弟已经摆好在路口上,Zerging冲不进去的时候。碰见这种情况,虫族玩家大可以在对方的门口二矿处,大大方方的开个分基地。这时候神族一般只有3种选择:要么继续攀科技,要么出圣堂金甲虫空降,要么利用海盗船+隐刀,要么补兵营狂出堂口兄弟和龙骑。什么你的神族对手,在家憋航母?恭喜你,你赢定了。这个时候,只要虫族能把神族封在里面打,不让神族有资源扩张,我们想如何变阵都没问题。我们可以用狂狗+刺蛇,正面推进;我们也可以声东击西,用飞龙+小狗双线推进;还可以出地刺,针对对面的气矿,让他们攀科技树的想法落空。所以,虫族在初期一定要用好领主的侦查,知己知彼百战百胜。
最后囧王者想说的是,上面讲的几种Rush战术,都是比较另类的邪道攻略。大致相当于不成功则成仁的一波流,我个人是不建议大家这么玩的。写出来只是给大家看一看,防止别人这么来阴我们。各位星际大神玩家,你们还有那些好玩的邪道攻略,一起来聊一聊吧。