页游新服,奥奇传说什么时候开一次服?
1. 目前没有明确的消息表明奥奇传说将开一次新服。
2. 这可能是因为奥奇传说已经有了足够多的服务器,无需再开新服来满足玩家需求。此外,游戏本身也已经过了高峰期,人气相对不如以前。
3. 如果未来真的有一次新服开放,可能会以官方公告的形式发布。玩家可以关注游戏的官方网站、论坛、社交媒体等渠道,及时获取最新消息。
4. 如果想要更好地体验奥奇传说,可以尝试加入已有的服务器,或者寻找和自己玩法喜好相似的玩家组建团队。此外,游戏中还有很多丰富的活动和挑战等待着玩家去探索。
逆水寒开服一个月玩家流失高达90?
关注老班长开心每一天,感谢您的阅读。
号称“最后一款端游”的逆水寒开服一个月呈现出了一幅高开低走的画面,从开服十几万人排队的盛况,但现在的鬼区泛滥,玩家流失高达90%。现在来看,逆水寒可能只是网易的最后一款端游了。至于原因老班长觉得不外乎以下几点。
一,靠噱头吸引玩家,显然不是长久之计逆水寒在还为上线时,打着“会呼吸的江湖”的旗号,在加上官方铺天盖地的宣传,确实吸引了一大批游戏迷的关注。然而任何一款游戏想要久经不衰,靠的必然是核心玩法,噱头固然会为逆水寒赢得关注,但想要留住玩家光有噱头是不行的,目前来看,逆水寒除了枯燥无味的每日任务之外,普通玩家根本没有太多事情可做。
二,配置居高不下,门槛太高不可否认的是逆水寒确实有着精美的游戏画面。但有一说一,逆水寒的优化做的确实不够好。同样配置的电脑,很多玩家抱怨根本带不动这款游戏,所以就算游戏在好玩,如果只是镜中水月,那还有什么意义呢?
三,号称点卡游戏,却处处存在氪金现象其实依老班长来看,玩游戏氪金是在正常不过的事情了,任何一个游戏被开发出来的初衷都不是为了做慈善。只不过相比其他游戏,逆水寒的吃相有些太难看了,从开始的遮遮掩掩,在到商场毫无掩饰的出售游戏道具,既然你们早就想好了这一步,当初为何还要脱裤子放屁,告诉大家这是一款点卡游戏呢?
四,游戏运营跟屎一样让人看不懂前一阵不少玩家抱怨游戏日常任务压力太大希望官方能适当减负一下,后来的情况大家也都看到了,策划对减负的理解是减少任务奖励。我的天,玩家的初衷是为了把有限的时间用到游戏体验上,而不是重复着每日任务。策划大可以在减少任务时间的同时保证同样的奖励,这样做完全是一种得民心的举动,可策划偏偏反其道而行之,既然你们觉得每日任务太耗时间,那么我们就来减少奖励吧,这样你就懒的做了。
其实现在来谈逆水寒是否冷了可能还为时尚早,虽然逆水寒没了开服初期万人空巷的盛况,但瘦死的骆驼比马大,能留下的玩家才是真爱,流失一些“凑热闹”的玩家,对于逆水寒本身并不会太伤筋动骨,只是如何策划不能用心聆听玩家的心声,只是一味的“圈钱”显然也会太长久了。
感谢您的阅读,期待您的关注和回复,我是电竞老班长,各位回见啦!
热血传奇怀旧版还是原来的味道吗?
非常感谢悟空邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
4月8日,盛趣游戏上线了《热血传奇怀旧版》官方主题站,并正式开启怀旧版的预约。虽然游戏的正式开服时间暂未公布,但官方的这一动作却迅速吸引了众多玩家与业内人士的关注。这也恰好体现了主题站中《致传奇兄弟的一封信》里所提到的一句话:“从最初的《热血传奇》到《热血传奇手机版》,再到如今的《热血传奇怀旧版》,“传奇”依然传奇,20年之后还拥有超过百亿的市场。”
打造中国网络游戏神话
20年前,提到网吧,提到网络游戏,许多人脑海中第一个想到的就是传奇。作为开创中国网络游戏的时代的经典游戏产品,《热血传奇》的发展之路,几乎就是整个中国网游发展史的浓缩版本。从2001年被盛趣游戏引进中国火遍全国大小网吧,到如今从一款游戏进化成为一个具有6亿受众的独立的游戏品类,《热血传奇》创造了太多的业内神话。它首创了点卡付费模式;它成功托起了中国第一家游戏公司在美国纳斯达克上市;它首创了CSP免费模式,引领全球游戏行业模式发生变革;它既是端游时代中国网游的代名词,也是页游时代流水轻松破亿的王者,更是手游时代连续登顶的霸榜神作。
时至如今,这款在国内上线运营已经20年的《热血传奇》依然是中国最热门的网络游戏之一,而盛趣游戏也将在这个极具历史性纪念意义的时间节点,推出《热血传奇》相关的一系列的新产品计划,去重新定义和打造“热血传奇”这个标签。作为《热血传奇》20周年推出的第一个重磅产品,《热血传奇怀旧版》将对目前的端游市场造成怎样的影响?
突破端游存量市场
近年来,随着移动游戏的迅猛发展,端游市场发展速度逐渐放缓。在众多端游厂商转型手游之后,端游市场更是面临新作少、精品更少的状况。随着端游玩家对于游戏品质的要求越来越高,旧产品不断被市场淘汰,用户的选择也越来越单一化,市场急需优秀的端游作品来满足玩家需求。
2019年,在众多玩家的呼声下,《魔兽世界》推出了怀旧服,并取得了在线人数近百万的惊人成绩。据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019中国端游市场实际销售收入保持平稳,其中《魔兽世界》怀旧服为端游市场带来了较高增量。魔兽怀旧服的火爆,不仅表明优质的经典内容依旧能够吸引玩家,也印证了“存量市场,内容为王”这一行业公认观点。与《魔兽世界》一样,《热血传奇》同样拥有着众多经典内容,而如何靠精准的内容打动存量用户,对于《热血传奇怀旧版》而言则是个挑战。
情怀与惊喜皆具
据了解,即将推出的《热血传奇怀旧版》将回归无商城的时长收费制,为玩家带来百分百原汁原味的战法道三职业PK爆装与攻占沙城等核心玩法,再度带领玩家回到那个具有公平公正的绿色游戏环境的“银杏时代”。放眼目前的国内传奇类游戏市场,几乎大部分传奇类产品都以这一时期的游戏内容为蓝本,因为无论从游戏的平衡性来看,还是武器装备的物价等方面都较为稳定。因此即便后续版本更迭,依然会有不少用户趋之若鹜地涌入其中,这足以证明该版本的内容在玩家心目中的人气高度。
在还原经典版本的游戏内容的同时,《热血传奇怀旧版》并不止于怀旧,还融入了个人副本及不影响游戏平衡性的新武器等内容,并针对服务器技术进行了全新优化,轻松实现千人同屏、万人攻城不卡顿的流畅效果。这不仅将让老用户在重温回忆的同时获得新鲜感,也为传奇类手游用户带来移动设备上无法体验到的端游万人同屏攻城的震撼感受。
作为一个已经诞生了20年的经典作品,盛趣游戏方面表示,2020年,《热血传奇怀旧版》在继续丰富传奇系列产品线的同时,也将以最经典的姿态在这个新的时代迎风起航,担负起重新定义《热血传奇》品牌标签的重要角色。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
光荣的大航海时代系列为什么不做了?
《大航海时代》系列其实是不出单机游戏了,但是ip还是延续下来了,这不,手游快出了,正版授权的大航海时代,但手游网游……你懂得。
其实《大航海时代》和《太阁立志传》都是光荣很经典的单机游戏,只是随着时代的变迁,大家已经很难有耐心沉浸到这种游戏来了,销量说明一切,而无双系列等快节奏的游戏反而销量足够好,其实很多玩家把锅都给了光荣,如果你站在光荣老董的角度,也肯定开发赚钱的游戏,这两个系列之所以不做还不是因为不赚钱嘛,游戏是好,赚不到钱也不能光靠爱发电啊,不过还好这俩ip还在,并且大航海既然已经准备出手游了,那太阁应该也不远了,虽然我们都知道肯定是手游骗氪一波,但没办法,谁让我们动不动就欠谁谁谁一张票或者一张盘呢……
为什么手游都是几百上千个区?
这里是喜爱游戏的小白
相信经常玩网络游戏的玩家都知道,通常情况下网络游戏都是要区分区服的,那么许多人都奇怪为什么要把游戏玩家刻意区分开来呢?大家都在一个服务器不好么?其实最早的游戏确实是全区只有一个服的,后来由于玩家的增多,许多问题逐渐暴露出来了,最直观的问题是当玩家数量增多以后,对服务器的压力明显增大,如果都在一个区服,则意味着所有人理论上可以同框显示,这对于网络传输,电脑硬件等各方面需求都会加大,为了平衡玩家数量和服务器负荷,所以游戏通常选择提供多个区服。
并且早期的网络游戏,由于南北方运营商不同,不同运营商之间的网络数据交互较慢,导致游戏运营方必须在多个运营商的网络下建立服务器来满足全国各地玩家的需求,这就是为什么大家通常能看到网通区、电信区、还有什么铁通教育网之类的区服了。
随着科技的发展,手游慢慢成为了我们游戏的主要渠道,而手机网络由于配置问题,在不同运营商之间的通讯往往不存在限速问题,所以到了手游上也就不按照运营商区分了。但是大家也都发现了,许多手游都有一个特点,那就是不断的开新区,少则数百的多则上千个,为什么要开这么多新区呢?真的有这么多玩家来玩吗?
其实并不是这样的,分析起来无非有以下几个原因。
1.为了吸引新手玩家。开新区相当于给了新手玩家一个新的机会——早期能够无视掉原先的高等级人群造成的不平衡优势,这样的话至少起点是一致的,也就是满足了人们攀比的心理。开新区是最好的一种平衡新老玩家游戏体验的方法。
2.为了留住老玩家。通常情况下手游都是赚快钱,游戏中的充值导致游戏内极度不平衡,花100的被花1000的虐,花1000的被花10000的虐,如此往复花钱少的玩家游戏体验会非常差。这个时候他们就会为了躲避那些花钱土豪,就会去新区玩耍。通常情况下新区中大量涌入的都是老区的玩家。
3.为了赚更多的钱。当平民玩家都迁移到新服务器了以后,老服务器的土豪玩家会发现服务器里没有活人了,制霸全服的体验并不是很美妙,网友变成了单机还玩什么劲啊。所以他们会同步的在新区建号,充钱,继续虐那些花钱少的小号。如此往复下去,其实一款游戏真正的玩家数量基本保持不变,但是他们不断在新区之中滚动充钱,游戏厂商就可以不断从他们身上赚取利润了。
综上所述,开新服其实是增加游戏寿命,提升游戏收入的最佳途径,既能吸引新玩家,也能留住老玩家,还能让土豪玩家从新掏腰包,何乐而不为呢?当然,越是不平衡的游戏开新服的速度也就越快,因为极大的不平衡带来的是极差的游戏体验,恨不得一天时间新人就被土豪虐到怀疑人生,不尽快为他们提供新得渠道,玩家就大量流失。同时越快开新服也意味着又越快的现金收入,这也是为什么那些页游看着不怎么样,一天开好几百个服务器,一个月流水好几十亿的原因了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~