魔兽ai,如何创造游戏?
我是银魂
1。游戏制作的主要流程
电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。
2。游戏设计基本论
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!
一、类型:
所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:
(1)RGP角色扮演:
这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。
在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。
(2)SLG战略:
谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。
(3)ACT动作:
所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。
(4)PZL益智:
这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战中国象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。
(5)ADV冒险:
冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。
当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。
二、时代背景:
对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。
时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。
三、模式:
当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什么?可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之后,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。
四、程式技术:
无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那
其实一切还是流于空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程式人员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员要会Windows98及Wi-ndowsNT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式(游戏核心引擎),一个负责外部程式(介面程式),这样方可发挥完整的战力
希望能帮助你,谢谢
ai人工智能怎么重新做?
那就要看是哪种AI了。你想做哪种AI呢? AI并不是真的智能,他只是程序设定好的反映。你设定的反应越多,程序看起来就越智能,当然程序就越大,制作的难度就高一些 软件知识和电脑知识是必备的~~~ 小程序用普通电脑就能做的。比如像以前很火的魔兽争霸的AI就可以通过编辑器实现,很容易。
为什么星际争霸被称为上帝借暴雪之手赐予玩家的神作?
大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
感谢大佬邀请!
对比现在市场上流行的快节奏易操作的游戏,《星际争霸》产生在那个年代像个奇迹。不太了解《星际争霸》的年轻小伙伴可能奇怪它能有多大魅力,要知道现在流行的电子竞技其实是从《星际争霸》开始的~
星际争霸产生在那个年代,对于众多玩家来说,是一个全新的游戏体验。作为一款即时战略游戏,无论是它的游戏人物设定还是剧情都非常棒。
其实当时暴雪也没有预料到《星际争霸》能做出这样的成绩,星际争霸创造了非常多的记录:战略游戏销量创新高、打职业联赛的选手打好《星际争霸》收获的奖金最高、观看星际争霸游戏的观众打破过吉尼斯记录......
《星际争霸》这款游戏历经十多年,依然被老玩家念念不忘,基本上能够存活十年以上的游戏,个个都是当时的经典神作。《星际争霸》种族设定借鉴了《异形》、《铁血战士》等,人族、虫族、神族则反映了三种不同的品质特性,“人性”、“兽性”、“神性”。由这三个种族特性延伸出来的建筑特性和作战特性,设定都非常讲究。
最重要的是,它可以实现人与人的对抗。韩国振兴自己国家经济大力扶植电子竞技等产业的时候,最开始就是看中《星际争霸》的真实对抗性,把它当产业来发展的。
《星际》对玩家的操作要求很高,画质在当时也算是非常优质。因为强调操作性,所以围观星际争霸高手对决绝对是视觉享受,看他们的手速和对全局的把控力度,和现在的很多游戏对比,可以说对玩家的要求不是一个档次的。
《星际争霸》因为它的独特性,更是成为了眼下大火的AI学习和人工智能算法的一个重要工具。这里的引用一下评价“因为其蕴含了多智能体协作、多任务学习、宏观策略规划等复杂问题,一旦取得部分突破和进展,对商业和社会发展都会带来极大影响。”
月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!
孩子们就不玩手机的了吗?
感谢邀请
我孩子今年5岁,上小班。孩子还小,不怎么玩游戏,所以也不玩手机。关于孩子玩手机问题,我说说我个人的观点。
没有爱的家庭才会让孩子跑偏。
要有爱,不要魔兽争霸……用我们这一代的人来说。
我孩子今年5岁,刚进幼儿园,进去整天都在哭。大人想孩子早点接触外面,可惜孩子的心灵承受不了。如果这个时间段教育不好,就会导致孩子跑偏,为以后的隐患埋下祸根。长大后,什么都回来。
如果孩子玩手机了,首先还是从家长的教育方面找。先找家庭问题,然后摊到个人,然后找环境问题,从孩子接触的环境做起。把自身做好了,才能去教育孩子。再把手机慢慢的从身边拉走。
总之,保持孩子的心里健康才是关键。打骂解决不了问题,要和孩子都交流,理解孩子的苦。这才是解决问题的关键。
另,玩手机也不一定就是玩游戏,有可能看文章,找资料.........
千里之行,始于足下。
有因必果,果必于始。
魔兽法师学什么专业好?
法师专业的话,我认为首选珠宝加工,其次选择裁缝。
珠宝加工有自己专属的紫色宝石,但是装备唯一,比如专属的法系闪耀龙眼石可以提升39法术强度,对比紫色宝石的23法术强度,足足提升了16法术强度,再加上14点的黄色急速宝石提升,和蓝色的21点耐力宝石提升,珠宝提升的比较全面,并不像附魔和制皮提升的那么单一。
裁缝除了有自己的专属坐骑飞毯,还可以给披风附魔,比如说有一定几率提升295点法强持续15秒,或者是提升400点攻强持续15秒,在一个就是一定几率回复400法力值。那么从裁缝的提升来看,法系输出和治疗职业可能会更加偏爱裁缝。