doa5,最初人气爆表的拳皇系列如今却没落了?
说到底,还是背后的公司SNK playmore业务方向和经营状况不佳导致的今天的现象,题主提到了《铁拳》《街霸》《DOA》这三款游戏,那么我们可以先看看这3个游戏其背后的公司跟snk有什么不同。
《铁拳》----一个描述了三岛一家4代亲情故事的肥皂剧(雾)
《铁拳》背后的公司是NAMCO,后来与BANDAI合并成了NBGI,旗下除了《铁拳》以外还拥有《吃豆人》《刀魂》《传说系列》等等一系列IP,而与BANDAI的合并,也让其将诸多热门jump漫画的游戏改编权也牢牢的握在了手里~总的说起来这是一家经营非常良好的公司
而《街霸》就更不用多说了,其开发与发行公司都是大家熟知的业界厨神---CAPCOM。卡婊有哪些大作就不想要过多赘述了,总之这是一个生产了无数经典大IP然后通过不断炒冷饭就过的很滋润的公司。
最后就是《DOA》又名《生死暖暖》的换装游戏,同时也是MOD届知名网红。其制作公司为曾经的TECMO,后与业内知名除草公司KOEI合并成为今天的KT社。秉着“万物皆可无双,万物皆可换装”的制作理念,KT的市值也是稳步增长着~
最后说到的是,就是我们的主角SNK了~与前面说的三家公司不同,SNK是产品类型和业务方向相对比较单一的一家公司~前面的三家公司,除了格斗游戏外,还有ACT类,RPG类,音游,SLG等等等等;而SNK,除了《合金弹头》就只有格斗了。
上世纪90年代可以说是格斗游戏的黄金时期,当时格斗游戏的地位就和如今moba游戏的地位相当,然而随着时代发展,游戏类型的丰富也使格斗游戏的热度逐渐下降,《街霸5》卖了这么多年了,如今也只有250万的销量。
格斗游戏其超高的游戏门槛和极不友好的游戏环境,也是劝退了大批的新人。为什么说不友好,新手上手格斗游戏那都是分分钟被虐的事,而如今的moba游戏,则是会匹配跟你段位相同的对手,甚至是机器人来帮玩家迅速建立信心与游戏体验。
然而SNK却恰恰是以格斗游戏出名的公司,面对整个格斗游戏的逐渐衰退,对此也是毫无办法。另外一点,格斗游戏在当时的主要载体是街机,SNK的游戏也是以街机业务为主的,而受到家用机与PC的冲击,街机行业也开始出现潮水版的缩减。如果有年龄在30岁左右的朋友可能会有印象,小学初中时和同学还在混迹街机厅,而到高中开始,就已经在网吧玩CS了。
就这样,无论是擅长的格斗游戏,还是主要业务方向的街机,都呈现出衰退现象,加之SNK自身的经营不善与投资失败~从2000年起,SNK就开始了一次又一次的破产和收购重组。
走投无路的的SNK也曾一度将自己旗下的角色授权给其他游戏~大家熟知的《王者荣耀》只是其中之一,KOF中草薙京,八神,红丸等等人气角色,都先后授权给过许多游戏
打飞机的草薙京,见过么?
如今,KOF14也发售1年多了~虽然还是那个熟悉的KOF的味道,然而其简陋的人物建模,我们也能看出SNK的财务状况的拮据。希望SNK能尽快转亏为盈,继续为我们带来更多更好的作品吧~
我是AKA君,觉得有用的话不妨加波关注吧~
日本游戏为什么总是不重视画面等对体验有直接影响的表面因素?
首先我们来说“日本游戏不重视画面”这个直觉因素对不对?基本上是错的。
从FC时代开始任天堂的《超级马里奥兄弟》、到SFC时代,日式游戏在那个时代的画面就是遥遥领先的。别忘了,这可是一款发售于1985年的家用机游戏。当然我们可以认为那是FC时代,日系厂商过多,欧美厂商参与度不高。那我们来看2000年前后,微软进入游戏机制造业之后,日式游戏的表现。2000年的E3展上,小岛秀夫的《合金装备2》宣传片获得了当年E3的最佳动画奖。
16年前NGC上重制版的《生化危机1》令人惊叹的光影效果,即便今天拿出来也依然可圈可点。
当然由于欧美厂商近年来的技术优势,让部分日本厂商的游戏画面稍显暗淡,比如《血源诅咒》、《巫师3》等,可达到国际3A标准的日式游戏其实也并没有拖多少后腿,比如发售于2015年的《合金装备 幻痛》。
那我们再来看“日本游戏不重视画面”这种直觉有没有其根源呢?这个确实是有的。
这主要就是由于部分日式游戏的类型所导致的。除了今年来大热的沙盒游戏外,我们看欧美玩家喜欢的游戏类型多集中在动作、体育、赛车、射击这类游戏中,而角色扮演、战略、养成诸如此类明显带有日式游戏基因的游戏,其实多数日本地区意外的玩家群体受众很小,属于小众游戏,但在日本本土上述游戏都是尤其庞大固定的玩家群体的。
比如我们熟知的《超级机器人大战》系列,对于粉丝玩家来说,游戏好不好多评价于登场作品与游戏系统,画面只是参考因素之一,其权重比一定不如射击、动作类游戏要大,而其玩家评价其画面的标准也多是指战斗画面。
但一般不玩此类游戏的玩家,通常看到的第一眼画面则是其系统画面与每一关的棋盘画面,由此产生偏见也就一点也不奇怪了。
为什么有人认为日式游戏物理效果极差?
什么是物理效果?说白了就是我们俗称的打击感,有些玩家反应日式动作游戏他的打击感极差,其实这是属于比较早年的看法了。而且我觉得这个问题有点儿以偏概全,并不是所有的日式游戏他的物理效果都做的不好,在早年间街霸拳皇这种动作游戏就完全不会逊色于其他欧美的游戏,到了现在鬼泣、生化危机、怪物猎人这些游戏也都做的很好。
那么为何玩家们会对日式游戏存在这种偏见呢?这其实源自于日本游戏行业与众不同的发展方向。由于日本本土文化的影响,动漫产业极度发达同时影响了游戏行业的走向,因此就诞生了一种名为galgame的游戏,玩家可以和游戏中的美少女进行文字互动,推动剧情的走向。这种游戏类型吸引了不少日本男性玩家,然而这绝对是除了日本以外的其他国家玩家所接受不能的哈哈哈哈。
所以在欧美的游戏产业都向着更高画质,更复杂的游戏玩法前进的时候,日本的游戏似乎走向了另一个奇特的路线既美少女才是王道,玩游戏就像看浪漫爱情电视剧一样几个纸片人就能获得极大的满足!所以说在这样的游戏中就不要想有什么多么华丽的物理碰撞效果啦,顶多纸片给你抖两下。
当然galgame也不能代表日本游戏的全部,这里我们就不得不提到日本的另一家世界级游戏公司任天堂,可能受到日本文化的影响,任天堂的游戏人物都是以卡通形象面向玩家,而卡通的画风就容易让玩家有一种非现实的体验,再加上游戏中简单的场景确实所消耗的物理碰撞计算相比于欧美作品要少得多,也因此任天堂的主机和掌机的配置都不算很高。但这丝毫不影响玩家们对于任天堂游戏的喜爱,毕竟游戏的画质并不代表了全部,真正有趣的游戏才是玩家们所想要的。
而另一家公司卡普空也就是我们俗称的卡婊他的游戏风格就和任天堂是完全截然相反的,最典型的代表以生化危机系列、鬼泣以及怪物猎人这些无不展示了日本游戏产业的特效技术丝毫不逊色于欧美游戏的实力。
不过呢,日本确实鲜有类似于战地、使命召唤这种FPS游戏,绝大多数的动作游戏也是以魔幻风格为主。
所以我们最后来做一个总结把,为什么大家会有日式游戏物理效果差的感觉,我认为应该是日本游戏中受到动漫的影响较深,游戏大多以卡通化的形式展现出来,所以就会让人觉得不够真实物理效果差的体验吧。
doa5和doa6哪个好玩?
这个问题比较主观,不同的人会有不同的观点。个人观点是DOA5更好玩。1. DOA5的画质更为优秀,角色的设计更多样化,技术动作更为精细。2. DOA6的画质虽好,但部分角色设计却在形象形态上出现了瑕疵;当前版本相对而言还不太稳定,在接口和性能上存在不少问题。3. DOA5经过多年的拓展和完善,内容更为丰富,玩法更加多样,游戏性更加高级。尽管DOA6中有些亮点,但还需要更多的努力以及稳定的支持。综上所述,个人认为DOA5更好玩。
现在电脑显卡越来越贵而且更新换代也非常频繁?
感谢邀请!
曾经,我在手机上玩一个三消游戏,很沉迷。为了变强,我充了三个648,果然威风了一阵,但几个月之后,新的神将降临,威风不再。
后来,我又迷上了一个卡牌游戏,这次我没怎么充钱,只是买买月卡,说起来这也是个良心游戏,我只是靠付出时间,就玩得很好,但我发现我每天要花至少两个小时来照料这个游戏,做日常、刷怪、世界Boss,好累。
又后来,我随手打了一个跑酷游戏,画面酷炫,坑也不大,时不时地冲个30,冲个68,就可以玩得很舒服了,半年之后游戏大升级,因为之前冲的钱,我发现自己成了九级VIP(满级10级),原来我也已经在游戏里充了两千多。
这些手机游戏,各有优点,也消耗了我不少钱和时间,但我删掉它们的时候,一点也不惋惜,删掉之后,一点也不想念。
再后来,我厌倦了手机游戏,决定玩PC游戏。但我是个画面控,我讨厌低画质,讨厌帧率不足,讨厌小屏幕,于是我花八千多攒了台主机,花八千多买了台30寸显示器,终于很快乐地玩起了高画质的COD,玩起了暗黑3,玩起了老滚5、GTA5、孤岛危机、星际、炉石等等等等……
虽然玩得很快乐,但我知道,有很多游戏,PC上没有,而且到了明年,我这台机器估计就跑不动高画质的新游戏了。
终于有一天,PC上我想玩的游戏玩得差不多了,我想,买台主机吧?
于是,就买了。入了PS4。两千多。
至于为什么是PS4,因为PS4长得好看……
入手后的第一个游戏是《最后生还者》(重制版)。当时售价二百多吧。
通关花了我半个月,哭了一次,DLC通关花了三天,之后又通了一次二周目。
然后这个游戏在我心里有了一个位置,我会想念这个游戏,时不时拿出来玩一会儿。
后来又玩了血源、DOA5、战地、如龙、古墓丽影、刺客信条、最终幻想10、直到黎明……最近在玩黑色行动3,辐射4、补神海123……不是每个游戏都好玩,但好玩的游戏真不少。
而且在我家55寸的电视机上玩,好舒坦。by the way,电视机也只要三千块。
PS4就这样轻轻走进我的世界,很轻松就在我的客厅站稳了位置。它干不了其他事情,只能玩游戏,但也因为如此,它把玩游戏这件事情做得很专业。
我想玩就玩,不想玩也不用硬着头皮照顾某个游戏。正版游戏三百块一个,充一次648能买俩呢。
为什么要买游戏主机?无关信仰,无关高低,只是因为游戏主机比电脑主机更纯粹,比手机游戏更好玩。四公主不能写word,不能打电话,它能吸引你,仅仅是因为它能玩游戏,而且有好玩的游戏。
手机游戏是以让你永远玩不完为前提的,可这怎么可能呢?游戏从生下来那一刻就注定了要被通关、要被厌倦的。
电脑游戏可以各种酷炫吊炸天,可我买不起泰坦啊……买了泰坦有些游戏也玩不到啊……
现在,我依然玩手机游戏,玩电脑游戏,也玩主机游戏,没有谁能取代谁,因为谁都有特别的优势。但是相比投入的钱和精力,以及获得的体验和效果,我觉得买游戏主机是我去年做的所有决定里最划算、回报最好的一个。
如此纯粹又好玩又好看又不贵的游戏主机,为什么不买一个呢?