cod4作弊器,鼠标宏到底算不算的上是挂?
外挂指的是通过第三方软件修改游戏数据,从而获得一些东西的程序。外挂是游戏诞生之初就存在,网络游戏,单机游戏全都有。只不过叫法不一样,单机游戏的叫金手指或者作弊器。不过不管怎么叫,外挂的本质始终都不会变。
不过随着科技的进步,外挂也在随着时代在演变。现在的外挂已经不仅仅局限于软件,还有很多物理外挂,比如在屏幕中间用笔画个点之类的。虽然办法很笨,但这类只能说是投机取巧,外挂确实说不上。
这几年出现了一种新产物,那就是鼠标宏。鼠标宏最早是用于办公软件上,当时是为了提高工作效率,节省操作时间的一种软件。这本是一种很好的东西,但这个东西一旦用到了别的地方,那就不一定是好东西了。
现在有一些游戏鼠标的硬件自带鼠标宏,这使得很多时候玩家的操作会上升好几个档次。射击游戏就不用说了,切枪开枪,自动跟枪这种操作让不少人都厌恶,不过总的来说影响不大,毕竟和真正的外挂还是有一定差距。
鼠标宏真正能大显神威的地方并不是射击游戏,而是RPG游戏。像一些大型MMORPG对技能的衔接和手速要求非常高,试想一下这边还在努力切换技能的时候,别人轻轻按一下,一排技能流畅的释放出去是一种什么场景?
那么鼠标宏到底算不算外挂呢?结论就是,肯定算。你不能说摇头丸毒性小就不是毒品哇,这是一个道理。鼠标宏虽然和真正的外挂比确实危害小,但归根结底,鼠标宏还是利用软件和硬件对游戏进行一定程度上的操控。
游戏是一个竞技场合,讲究公平性,外挂这个词早已不局限于修改游戏数据,一切非人为操控的手段都称之为作弊行为,所以鼠标宏毫无疑问是归类于外挂范围。
为什么喜欢单机的玩家越来越多了?
近几年游戏行业飞速发展,越来越多的人开始尝试接触游戏。不过近几年国内有个奇怪的现象,那就是越来越多的玩家开始厌烦网络游戏,开始转向单机游戏。国内玩家不是一向喜欢“热闹”的游戏么,怎么开始突然厌烦了?
虽然很多人嘴上不说,但其实大家都应该注意到了,现在很多玩家玩游戏并不是为了玩,而是一种“习惯”。就拿最典型的地下城与勇士来说,大家对一周三天乌龟两天卢克两天超时空的日常已经很厌烦了吧,所以这就是个例子。
现在游戏厂商的策划注重的是业绩,所以他们运营的核心就是如何让玩家氪金。然而带来的后果就是更新内容的匮乏,之前旭旭宝宝曾经提到过地下城没意思,因为下半年几乎没什么活动,每天只是为了“日常”而玩游戏。
不难看出,现在中国游戏厂商正在压榨玩家们的兴趣。游戏运营理念的转向导致玩家从网游里得到的满足感越来越少,但为什么玩家不退坑呢?很简单,因为玩习惯了。在对的时间对的地点出来一款游戏,那么不管他未来会变成什么,都会欣然接受。
但接受不代表满意,看看这几年steam上的3A大作销量就不难看出,原先不玩CSGO,DOTA2,谁知道steam是什么?但现在一个尼尔国区销量都能冲到世界第二,所以能看出来玩家对单机方面的兴趣。
所以说,现在单机不火只是因为联机体验不是很好,但这并不妨碍玩家们选择去游玩和评价。玩家们目前对国内网游厂商的态度基本上就是处于忍耐状态,如果运营出现比较大的问题引起公愤,那就真的可能会直接影响到玩家数量,到时候弃坑的玩家不是玩其他游戏就是跑去steam玩单机了。
你认为它到底哪里好玩?
谢谢邀请~
作为当下游戏圈最热门的一个游戏类型,《绝地求生》带来的吃鸡热潮已经火遍全球。在近两年的热潮里,无数厂商争相模范,各种花式吃鸡轮番上线。然而后继者无数,成功者却寥寥。在《绝地求生》自身热度已经大幅下滑的当下,无数试图通过各种微创新玩法当上新任王者的游戏纷纷陨落,然而却有一款0宣传0预热直接空降的《APEX 英雄》突然在大年初一爆红。
对于《APEX 英雄》从何而来,相信国内玩家大多还停留在一知半解的状态。开发组Respawn早先两款《泰坦天降》作品因其独特的世界观与激爽的立体机动对战,以及酷毙的泰坦机甲而闻名于世。特别《泰坦天降2》贡献了当世绝无仅有的优秀FPS单人关卡,为人所津津乐道。而《APEX 英雄》则是基于《泰坦天降》世界观与设计素材而打造的大逃杀游戏。尽管没有了飞檐走壁的“铁驭”与从天而降的“泰坦机甲”,但《APEX 英雄》玩起来依旧保持了RE制作组惯常的激爽体验,快速的立体作战搭配多样化的英雄技能,娱乐性与观赏性俱佳,也不怪能毫无预兆的一举爆红。
就像开头说到的,Respawn开发的《泰坦天降》之所以能够成功,其中一个关键就在于飞檐走壁的高速立体作战。而这一切体验的基础则源于Respawn优秀的地图设计,各种自上而下,自下而上的地形为玩家提供了上天入地的多方位战场,任何一场对战都是玩家极限操作的秀场。
地图规模中等,但设计精巧,就算只有一张图每次都能有不同的体验
回头来看《APEX 英雄》,虽然截至目前仅有“国王峡谷”这一张地图,同时地图规模也远没有《绝地求生》这些同类游戏那么大,但在地形构建上却展现了Respawn精湛的设计功力。地图上的17块划分区域均有着自己的特色,譬如“贫民之泪”区域房屋密布,各种前后门与小巷四通八达,考验的不仅是近身作战的准度更是地形的掌握程度,各种绕后迂回才能克敌/逃生。
这游戏的地形设计注定了玩家蹲不住,只能保持移动
热区意味着更好品质的物资,但也意味着落地就要开打
而沼泽、瀑布这些区域设置有可以滑行的索道,空间也从平面变成具有高低差的立体沟谷,如何活用现成的索道迅速接近目标亦或是逃生都是战略的考量。至于热门的高阶战利品区域,地形构造更加复杂而致命,攻击可以来自四面八方,而近身作战更是频频发生,因此利用收枪高速移动和滑铲来与对手游走才是战斗的核心,苟且的蹲并不可取。
活用地图各处的索道快速穿梭是战术的一环
动图贫民窟虽然房屋多,但各种设计窗口也多,灵活绕后就有惊喜
可以说熟记地图并活用地形成为《APEX 英雄》游玩的一大关键。成功活用地形出其不意或是一发逆转的打击敌人,这种成就感是其他同类游戏难以提供的。
当然,光有优秀的地形设计并非《APEX 英雄》致胜的全部。坦白的说,中等规模的大逃杀在当下并不少见,同样主打高速作战的还有隔壁COD的《黑色行动4》。而《APEX 英雄》即便采用了泰坦的世界观,说到底也只是一款第一人称射击游戏,真正引起体验质变的当属游戏中加入英雄技能的设定。
《APEX 英雄》目前公布的8位角色按功能性分为进攻、防守、回复与辅助四个大类,同时各自均有一个被动技能与短CD的主动技能,此外还有一个长CD的大招。譬如回复型角色生命线可以释放一台治疗机器人,为附近所有人提供生命值回复,大招召唤的空投舱是队伍前期快速提升装备的好帮手。而出场率极高的邦加罗尔则能够发射大范围的烟雾弹,不管是进攻还是逃跑都能发挥莫大的作用,大招空袭不仅威力大,在面对大量敌人时还能扰乱战场。
英雄与技能的设计与OW有点点相似,被人调侃OW吃鸡也不是没道理
生命线的空投是初期起神装的好帮手,几乎每队都会带一个
这样的差异点就使得《APEX 英雄》无论是技术性还是策略性,都超越了同类作品,甚至于在娱乐性与观赏性上也成功上演后来居上。也正由于加入了技能设定,使得玩家正面刚枪时有了欺敌、走位上的各种灵活变化,玩家与玩家之间自然也就更加渴望通过面对面的战斗和策略的使用来完成战斗。所以《APEX 英雄》的战斗节奏更加明快,玩家的目的性和针对性会更强,更愿意主动出击通过花式操作与地形相结合来作战,而不是当个伏地魔“苟”到决赛阶段。
虽然不是不能苟进决赛,但要吃鸡,主动出击才是最佳方式
举个很简单的例子,在《APEX 英雄》中,在房屋附近短兵相接,进攻方可以通过邦加罗尔的烟雾弹或是腐蚀的毒气冲进房屋里跟蹲逼们莽一波,守方也可以透过幻象、传送门等技能来守株待兔、转守为攻。丰富的技能让原本简单的对战逻辑思维发生了根本性的转变,使得游戏娱乐、观赏两不误,从而能在各大直播平台迅速走红。
03简便、效率的团队作战
《APEX 英雄》吸引人的另一大特色就在于独特的三人小队制。不同于其他同类游戏允许1~4组队游玩,本作有且只能以三人小队匹配作战。60人,20只小队,排除掉线影响外,游戏在人员规模上有着非常明确的划分。
从开场选择角色开始,队员间的配合就决定着后续小队能走多远。是否要为队友的角色做互补,还是选择对技能团队有帮助的职业辅助团队?随后的空投决定落地点更是考验三位玩家对地图与机制的理解。是否有信心与其他玩家直奔高阶战利品热圈来个落地群架,还是挑个偏远的地区猥琐发育?三人组队制决定了一位思路清晰有大局观的领头羊胜过单打独斗厉害的独狼。
花花绿绿的跳伞线,明确的标识出各区域人群的密集度
如果队友坑爹,那么开局就能感受“揽件派件签收”一气呵成的极速体验
同时游戏为了方便没有语音的玩家之间交流,提供了非常便捷的标记系统。敌人在何处、下一步建议去哪,眼前有什么物品、什么等级,都可以通过一键标记告诉队友。同时角色自带的语音也会自动针对场上战况进行播报。遇敌、中弹、使用药品,多样化的信息传达,队友配合一目了然。
对自己用不上,队友可能用得上的道具,直接标识
此外对比同类游戏死亡后就只能结算退游的局面,《APEX 英雄》允许玩家拾取阵亡队友的复活代码并在地图各处的复活平台重新复活队友。这意味着在团灭之前,小队都还有翻盘机会。这样的机制在减小玩家挫败感的同时再度彰显了团队配合的重要性,李大猫多次便是靠着复活阵亡队友才能最终赢得了比赛。
连跪两个?没关系,只要队友够勇,还有机会
当然,能否吃鸡仍然得各靠本事,即便三人组队不外如是
04零氪金与对外挂的零容忍
众所周知,《绝地求生》热度下滑很重要的一个原因就是外挂的泛滥。特别是在中国的大环境里,外挂这个词已经与“吃鸡”绑定在了一起。从端游到手游,各种神奇的外挂甚至成了一种别样的风景线。就连外服的玩家也不胜其烦,频频在社交媒体上公开鄙视开挂的中国“神仙”。
那么爆红的《APEX 英雄》有外挂吗?当然也有,但Respawn在反外挂上是出了名的老手,《泰坦天降》系列甚至专门设计了“神仙服”把外挂玩家集体匹配到一块进行神仙大战。加之游戏本身免费,收益全靠皮肤氪金,因此在封堵外挂上的积极性上要远超蓝洞。封禁账号当机立断,一旦举报绝不拖泥带水。于是免费的《APEX 英雄》,游戏环境反而要胜于同类游戏。这样的对比之下,《APEX 英雄》的口碑无疑要好于“神仙”泛滥的同行。
30包保底出史诗,可以说很良心了
不仅如此,本作的全平台免费也为游戏的玩家基数的增长提供了有效的保障。游戏中付费元素同样围绕在英雄的解锁与人物皮肤等无属性的外观上。同时因为游戏美术风格的原因,花里胡哨的皮肤并不会对游戏产生影响平衡的问题。当然玩家不氪金也毫无问题,升级获得的箱子与钱币也能解锁游戏中的所有皮肤与角色。这样良心的收费也为的游戏的好口碑做出了巨大贡献。
一般玩家买个198的创始包就足够舒服了
可以说,各种思路和细节的整合有意无意中都促成了《APEX 英雄》的火热,空降的王者,就是这么的好玩与实在!
很难想像,《APEX 英雄》这样一款没有媒体、广告宣发,全靠投放主播的新游能在短短 72 小时内达成千万玩家数,数据更在几天内突破2500万,已然席卷整个大逃杀市场。而《绝地求生》或《堡垒之夜》皆花费至少数月才有百万同上,《APEX 英雄》已经有了相当好的开始。
游戏后续的更新计划已在安排,未来将像隔壁《彩虹6号》一样以新赛季、新英雄、新地图、新武器这样的节奏不断更新下去。毫无疑问,只要后续运营能够稳健运行,《APEX 英雄》的未来无疑是光明的。如果你苦于各路吃鸡神仙大战,不妨来试试这款好玩又免费新作,体验全新的吃鸡玩法。
四十岁的父亲想玩电子游戏?
既然这样问,看样子之前应该是没接触过电子游戏,那么还是建议玩一些休闲向的游戏比较好,玩法简单易上手,挫败感低一些。
如果有PS4的话,那么像《俄罗斯方块:效应》《小小大星球》《地狱边境》《见证者》这类游戏比较好
如果有Switch的话,那么可选的游戏相对多一些。比如《1-2-Switch》《神臂斗士》《脑锻炼》《健身环大冒险》这类游戏比较好。
如果不追求新游戏的话,购买一台XBox360配合Kinect玩一些体感类游戏也是非常不错,完全不用操作任何控制器,直接使用身体运动就可以。
或者买一台Wii或者WiiU,性价比非常高,游戏数量也多。手握控制器可以玩非常多的游戏,其中很多包括体感要素。
如果对游戏还比较懂的话,那么玩一些带操作也可以,比如《超级马里奥兄弟U》《任天堂全明星大乱斗》这种
csgo在国内会火起来吗?
CSGO是CS系列的最新续作,其实大家可以想一下为什么CS1.5或者1.6那个时代在国内为什么会火起来?
第一,游戏本身好玩。优秀的竞技性,FPS多人联网竞技游戏的模式被大家所欢迎。首创的T安放C4,CT拆除C4还有解救人质等这样的游戏对抗方式,让大家眼前一新,不自觉的加入到这个游戏中去。
第二,在当时游戏并不多,在当时那个年代,我们常常能玩的游戏也就那么几个,红警,war3,帝国时代,再有就是CS了。在这里面的唯一一款射击游戏,自然选择的项目少了,选择它也是必然的。
我们再来看看CSGO的表现,荣获世界各类游戏大奖,全球在线人数仅此于LOL就这两点就能说明这个游戏——很火。
反观国内,充斥着快餐式的各类FPS网游和小学生的国内,是否也会对这款游戏情有独钟呢?
我觉得是会的。
第一,情怀的力量。CS系列作品在中国积累大量粉丝,CSGO作为最新的一款已然风靡全球的作品,有情怀的老玩家一定会为此再次热血沸腾。
第二,标新立异的竞技性。上面说了,如今的FPS网游几乎是人民币玩家的天下,一个比拼技术的游戏反倒成为了人民币的军备竞赛。其实有太多太多人对此感到极度的疲倦,就像xidu后无尽的空虚一样。合理公平的竞技环境会让很多人重拾对游戏的兴趣和渴望,其实LOL的火爆就已经证明了这一点。
第三,符合时代的画面效果和附加“元素”。CSGO采用了最新的V社起源引擎,物理效果和画面表现十分良好细腻,同时CSGO中引入了新的“检视”功能,可以在游戏中检视自己所使用的武器。
社区市场和创意工坊可以让玩家在激烈的游戏对抗之余体验一些轻松的东西。可以在市场中挑选购买自己喜好的武器皮肤(不添加任何属性),可以在创意工坊中浏览和制作有趣的地图和武器皮肤,而且很有可能会被V社所关注加入到官方的系统中去。(CSGO中的比赛地图CACHE以及很多武器皮肤都是来自于玩家制作被官方采用)。