屠戮之刃怎么做,DNF史上最经典的武器有哪些?
这个是十分多的,每个玩家的心里都有一些经典武器,我是剑魂职业,就用我的角度来说一说经典鬼剑士武器吧,相信会很让人怀恋。
第一把剑,邪龙魔剑,55级史诗巨剑,早已绝版了,外观与骑士长剑很像,但为何说他比较经典,那是因为它是一把白色的细长型巨剑,值此一把决无再者,而现在可以通过刷塔能获取邪龙剑灵魂,当然,会不会到你手里看你人品喽。
第二把剑:极光剑,作为60版本到现在为止如果没有这把武器我就不会说我是从60版本一直走到现在的白手玩家了,我清楚的记得当年就为这把极光剑疯刷老悬空城,虽然说当年这把极光剑获取难度不是很大,刷悬空城也是为了攒材料和药,60版本老玩家一定记得老悬空城吧,当年就是在哪里爆的,那叫一个美。现在拍卖行一把888万,只有两把卖可想而知珍贵度了
第三把剑:老版的狱岩石光剑(现在再也看不到这个样子了)这把一觉光剑伤害并不怎么样,但是外观来讲的话绝对有逼格。我不明白为何要把这把光剑改成透明色的,老版本的黑色做幻化的话该有多好。如果我的黑色苍穹之翼天空套配上这把老版本的狱岩石光剑的话,那真是绝了
第四把剑:天选剑-格朗(过去版本和现在版本)这把巨剑现在拍卖行81W金币就可获取,难度不大,近距离武器攻击力加百分之二十,但是早年版本的时候这把武器对白手拔刀有加成,其他大招无加成,如剑舞(剑气无加成),猛龙(第二下无加成)。现在可是没有了,再说现在是史诗烂大街的版本,天选剑-格朗我用做魔神的幻化了。外观是十分不错的,值得买一把放仓库。
最后一把剑:雷剑-苦轮(现在仍然可以获取,85. 90版本深渊能爆)这把光剑属性比较中庸,但是又细又长得外观却不是浪得虚名,亮点在于可召唤雷电攻击,单说外观的话站街也不逊色。85版本之时为了这把光剑浪费了多少深渊票啊,本人账号爆过5把雷剑,三把分解,两把用作其余剑魂的幻化(我号里7个剑魂,都是c位置,纯信仰类玩家)
以上是我心目中的经典鬼剑士武器,当然还有很多,这里就不一一举例了,也欢迎大家在评论区里留言。
魔剑阿波菲斯和屠戮之刃哪个好?
无法确定哪个更好,因为评价一个武器的好坏并不仅仅是由其属性、伤害和外观等因素决定的,还取决于使用者的个人习惯和使用场景等多方面因素。但是,我们可以通过比较两者的属性和技能来得出一些结论。 魔剑阿波菲斯主要属性为攻击力、暴击率和暴击伤害等,技能为召唤魔法威力,能快速击杀敌人;而屠戮之刃主要属性为攻击力、攻击速度和韧性等,技能为快速扫射,能够攻击多个目标。如果你更强调单体输出,魔剑阿波菲斯可能更适合你;如果你更需要团队输出,屠戮之刃可能更适合你。而在不同的使用场景下,两者的表现也会有所不同。
屠戮之刃和庇护者哪个好?
屠戮之刃(55级史诗太刀)好。
施放速度+4%,物理暴击率+2%,攻击时,5%的几率使敌人进入出血状态。攻击出血状态下的敌人30%的附加伤害。当时这把武器是所有狂战士玩家梦寐以求的神器,没有不想得到的,但是拥有的少之又少,这把武器出血状态,再加出血伤害,把狂战这个职业的伤害提升了好几个等级。
火炬之光2狂战士怎么加点?
你好,狂战士是一种近战职业,主要特点是高输出和高生命值。以下是一些常用的加点建议:
1. 力量和体质:狂战士需要高的力量和体质来增加攻击和生命值。建议将属性点分配到这两个属性上,以提高角色的战斗力和生存能力。
2. 狂怒技能:狂战士的狂怒技能可以提高攻击力和攻击速度,建议将技能点投入到这个技能上。
3. 魔法抵抗:狂战士的防御能力较低,容易受到魔法攻击的影响。因此建议将一些技能点投入到魔法抵抗上,以提高对魔法攻击的免疫能力。
4. 生命汲取:狂战士可以通过生命汲取技能回复生命值,建议将一些技能点投入到这个技能上,以提高生存能力。
5. 疯狂突袭:这是狂战士的重要技能之一,可以快速向敌人发起攻击。建议将一些技能点投入到疯狂突袭上,以提高战斗效率。
需要根据自己的实际情况进行加点,以达到最佳的战斗效果。
dnf各种伤害都是什么意思?
1、蓝字伤害
蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突;
常见类型为:中毒伤害、流血伤害、感电伤害等;
代表装备:屠戮之刃、哈尼克之牙等
2、黄字伤害
在dnf中攻击造成的伤害,装备增加的伤害量被称为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值;
常见类型为:增加xx%的伤害量
代表装备:遗迹手镯、球手上衣等
3、白字伤害
DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体;
附加伤害不会冲突,多个附加伤害则会依次递减叠加,稀释比较严重;
常见类型为:附加xx%的伤害
代表装备:龙之挑战、空城泪等
4、暴击伤害
这个伤害类型非常容易理解,即为暴击伤害加成,也不会独立显示,与最终伤害数值加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,则取最高值;
常见类型为:增加xx%暴击伤害
代表装备:贪食之殇等
5、爆伤追加
这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突;
常见类型为:额外增加xx%的暴击伤害
代表装备:缘定三生、万世腿等
6、黄字追加
这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突;
常见类型为:额外增加xx%的伤害增加量
代表装备:妖刀村正等
7、最终伤害
即为所有伤害类型最终叠加获得的伤害量,此种伤害类型也不会独立显示,且不会冲突;
常见类型为:最终伤害+xx%
代表装备:暗影蔽日、上元节上衣等