拳皇大战dnf,让你最难忘的一款游戏是什么游戏?
玩过三个最难忘的游戏,都是网游,一个佣兵传说 一个破碎银河系 一个天之炼狱
佣兵传说:
佣兵传说中2D的唯美画风给人一种清新可爱的感觉,身处在翠绿的草皮和欧式皇宫的中,仿佛置身于童话世界,来去匆匆的可爱角色,或骑着骏马,或手持弓箭,或是拿着法杖的魔法师,头上飞着各色的小精灵或者脚下踏着灰尘,可爱到了极点。佣兵传说的角色设定可谓美轮美奂,不管是手持长矛的战士,骑着骏马的骑士,拿着法杖的魔法师还是邪邪眼神的女巫,都给人一种亲切的感觉,单从画面上就能看出角色的职业及其特点,每个角色都给人一种跃跃欲试的冲动
每个玩家可以选择3个职业 属于半战旗类网游 ,到目前为止都没有相似的网游
目前好像只有日服还开着吧 这么多年了
职业是真的多
见习骑士-骑士-高级骑士-骑术师范-皇家骑士-圆桌骑士-圣骑士
见习魔术师-魔术师-高级魔术师-魔导士-赤魔导士-法师-大法师
见习枪兵-枪兵-高级枪兵-枪术师范-皇家枪兵-枪武者
见习僧侣-僧侣-高级僧侣-智者-贤者-神官
见习水手-水手-高级水手-水龙骑士-海龙骑士-海霸王
见习弓箭手-弓箭手-高级弓箭手-弓术师范-皇家弓箭手-狙击手-神射
见习剑士-剑士-高级剑士-剑术师范-皇家剑士-狂战士-大剑师
见习飞兵-飞兵-高级飞兵-幼龙骑士-飞龙骑士-飞骑将
见习传教士-传教士-高级传教士-光明传教士-牧师-主教-大主教
见习巫师-巫师-高级巫师-黑暗巫师-咒术师-祭祀-大祭司
第二个破碎银河系
破碎银河系,为世界上第一支"万人线上实时战略游戏",由著名网络游戏公司NEXON研发,在美国叫做"Shattered Galaxy"(目前唯一幸存的服务器),在韩国与日本分别在公开测试中的韩文及日文版则叫做"Tactical Commanders",简称TC,而在大陆由上海盛大代理运营的中文版,则叫做"破碎银河系"....
破碎最初有五个区,每区有冥王星 月球 海王星 地球 月球 土星等星球,后来更名为 火星、水星=新手星,地球=中手星。后开设转生功能(转生从高手星回到中手).游戏后期合区后服务器称为五星连珠,分为水星火星=新手星,天玑星、天枢星=中手星,天王星=高手星。
每星有四个国家,分为黄 绿 紫 红。各星同色国家为同一阵营。各国有领主一名,由玩家投票产生;军团上限13个,军团长由当选领主设立。 占领土地可获取国力值,国力满30000后该国可以获得24小时魔星时间以登录魔星打败异型怪物购买装备,魔星分为青龙、白虎、朱雀、玄武四星。其中朱雀出售飞行魔甲,白虎出售步兵系魔甲,青龙星出售机械系魔甲,玄武星开始时出售各种特殊装备,后改为火焰甲.
前面有个新出的决战苍穹 就是根据破碎银河系改的 都是效果不理想 现在也没人玩了
第三个天之炼狱
《天炼》是一款由韩国SOFTON公司开发、上海昊嘉信息技术有限公司于2014年代理运营的网络游戏。[1]该作原为2004年2月由上海天图科技公测的网络游戏《天之炼狱》。
该作是一款以吸血鬼为题材的游戏,玩家将从人类、吸血鬼、魔灵三个种族中创建角色体验游戏。
名称 介绍
人类
简介:为了拯救人类而战斗的战士们,他们也被称为吸血鬼猎人。
特点:使用刀,剑,枪,十字架,战锤等武器的种族。
随着战斗的进行,能力和战斗方式上会有差异。
人类是按照领域等级来提升自身的能力值。提高经验值学习各种技能,并使用它们。
搭配各职业的特性,在与吸血鬼战斗时可达到最佳的战斗效果。
吸血鬼
简介:拥有无限魔力,想要毁灭人类的种族。
特点:拥有强健的体质,可吸取敌人的血液恢复角色的体力。
基本能力值较高的吸血鬼可以说是能发挥各属性到极限的种族STR(力量),DEX(敏捷), INT(智力) 按照各能力值能让角色有不同的特点。运用这些不同的特点,可在战斗中起到不同的作用。
魔灵
简介:大自然的守护者。
特点:利用大自然力量的种族,他们会吸取死者的灵魂恢复灵力。
魔灵分为近身战斗和魔法战斗,两种类型。
魔法系分为火,水,大地3种。魔灵种族也可按角色的需求分配力量、敏捷、智力。
按分配的能力,会出现完全不同特性的角色。
技能设定
游戏中技能分为通用技能和种族技能两类。
通用技能
此类技能三个种族角色都能使用,如魔法回避 、闪避增幅、命中增幅等。需要注意,游戏中所有通用技能都为被动技能,并且只能通过技能书才能学习。
种族技能
游戏中人类、吸血鬼、魔灵三个种族都有各自的技能,如人类技能野蛮爆击、大地能量等,玩家想要学习各种技能必须等级达到一定条件后才能在NPC处习得。种族技能使用
人类挺好玩 可以用 剑 枪 刀 法杖 权杖 职业也多 前期挺脆
吸血鬼 满足了某些特殊爱好的人 噗 开个玩笑
魔灵 我没玩过 魔灵只有一种性别 全是女性。。。 看着可爱的名字 其实她可能是个男孩纸哦 最早的官网已经停了 现在的官网是后进的了 总觉得现在的玩起来没有以前的感觉了 也许是人少 也许是更新太多版本越来越没味道了
请问地下城与勇士是否是一款伟大的作品?
谢邀,关注环球游戏,致力于做最有深度的游戏自媒体。
从事游戏这么久来,在游戏舆论里听到的最多的一句话就是。
XXX出来了,《DNF》要凉啦!
XXX这么好玩,谁还玩《DNF》啊。
等等诸如此类的话,甚至于一些不知名的三线游戏也在开嘲讽模式说《DNF》不行了之类(看一看曾经说要打倒DNF的游戏有哪些)。
然而,我这里先放一张图说明一下事实(图中都是这些年来非常优秀的游戏,蓝线是DNF)
可以看出,这些年来,即使在《英雄联盟》最火的时候,《DNF》的人气依然异常稳定,他们说的凉凉,不过只是媒体关注度或许不够高,毕竟近些年MOBA类游戏太火了,但是人数,从来没人敢说DNF不行。
所以从时间轴来看,DNF的确是一款伟大的游戏,至少,他经历了漫长的岁月(对于网游而言,已经算长了)还依然活跃在这个位置。
插句题外话,有些脑回路比较清奇的朋友可能会说,DNF这么火的原因在于国内网游这几年没啥大长进,甚至还退步了,别笑,这个理论在一定程度上是没有问题的。
所以,这也是DNF另一个重要因素,同类型游戏,扛大旗的少了呀,只能老师傅继续来撑场子。
再一个,那就是DNF本身的质量了。
质量上,虽然近几年策划对DNF动的刀子不算少,而且有些还挺伤玩家心的,但是本质上,DNF的打击感和爽快感在同类型的游戏面前依然处于大哥大的位置,这使得玩家就算不爽,但没办法,算了,继续深渊许愿一波。
而从商业角度上来看:
笔者不是专业的经济分析专家,但是衡量一款网游的成功,可以简单的看经济是否崩溃(看看梦幻西游那惊人的物价稳定性),游戏收入是否庞大。
这两点来看,DNF无疑都是成功的,多少土豪大佬至今还扎根在毒奶粉中不可自拔,而游戏经济本身也是比较良性,这也是游戏火的另一层因素。
而游戏不论是难民,人品帝,肝神,还是土豪,都能在这里找到属于自己的位置,大家还有个不约而同的主题,那就是一起骂策划,而假猪套天下第一等俚语文化的兴起,也为DNF注入了新的元素进去。
当然了,有的玩家会说活动很给力,忍不住剁手等等,我认为这确实是一个方面,但活动也是因为人本身足够才行,而活动多的游戏也非常多,所以只能算是一个辅助因素。
好了,说了这么多,无非只在证明一点,DNF的确是值得被人记住的游戏,这款游戏载过了很多人的青春,明明知道是坑,还是一边骂着一边跳下去。
他的伟大和魔兽不同,魔兽的伟大更多源自暴雪公司的态度,一步一步将他走向伟大,而DNF的伟大则源自玩家的热情。
而这两款游戏,本身是不同类型的,所以,我并没有过多笔墨来进行对比,值得一提的是,魔兽同样让人怀念,我们不应该为了赞扬其中一个而去贬低另一个。
你们进行自媒体创作后收获了什么?
你好,我也是刚在头条注册了一星期的,一个默默无闻的小编(哈哈哈),我和你一样也是游戏领域的创作。针对你这个问题我想先回答一下,我为什么要做自媒体。
只因热爱还记得小时候的小霸王游戏机里的:魂斗罗,奥比岛,雪人兄弟吗?还记得红白机上的:拳皇,街机霸王吗?还记得大脑袋电脑上的:扫雷,蜘蛛纸牌,当空接龙吗?不知你还记得一代经典红警吗?更有后来的传奇,dota,cf,dnf……
没错作为一个九五后,自少时起我就是个爱玩游戏的人,也没少偷偷的跑去网吧。以上的游戏可以说承载了我20多年的回忆,相信每一位九零后在生命的成长历程中,或多或少有着游戏的陪伴,而我更是其中得一员。我想当电视上拜访拳皇冠军小孩:他为什么玩游戏的时候,他说了一句只因热爱,没错我也是对游戏单纯的热爱。
即自大学,还记得11点以后熄灯下的传来的声音:全军出击、各位特种兵请准备、Legendary 吗?致敬每一位在深夜奋战的人,是你们让我睡不着(哈哈)。后来大学毕业,出世而入仕,就很少有时间玩游戏了,默默惦念我的青春。
但是这次疫情(真的实在是太长了,没有工作,可以宅家一个人静静的审视自己的生活),一天在家我突然看到了一篇也是悼念自己游戏青春的文章,我那时突然决定,也要做小编,和大家一起分享我的游戏,我的青春。
那么再说说我获得了什么:
快乐、成就感、与志同道合的朋友万事开头难,能成为一个优质的小编更难,但是当我的构思成为文章,被大家阅读,点赞的时候心里是满满的成就感,这是对我的认可。我也感觉到非常快乐,因为有人愿意和我分享我的游戏,我的青春。世间最美好的事情莫过分享之后的快乐。我印象最深的是当我推荐我玩的一个游戏的时候,一个朋友看了我的文章,私聊我,我俩一起开黑,一起RPG,玩的是游戏,对的是道路,追的是青春!
感谢邀请,谢谢!
DNF硬直有什么用?
别人打你的时候你会停顿一下(浮空和倒地除外),在这个停顿的时间段里你是什么都不能做,在你停顿的这个时间段就叫做硬直。
硬直越高,被打时这个停顿的时间就越短,如果很低的话,别人打你一下你会顿很久,别人就有机可乘了。所以硬直越高越好。硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直,举个KOF中的例子,防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直。
还有有时明明你有GAUGE POWER(超杀能量点),可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。
90后儿时的游戏你还记得哪些?
我是92年的,和大家分享一下小时候爱玩的游戏吧。
弹珠小时候爱和伙伴们趴在地上打弹珠,打中了对方的弹珠就可以赢取。
洋画一人用一叠,用手拍,谁能把洋画通过手拍地拍出的气流把洋画拍翻面,就能够赢取。
溜溜球小时候电视上会放溜溜球的电视,然后就迷上了溜溜球,学电视中的各种招数。
四驱车小时候看四驱兄弟,星马豪星马烈,旋风冲锋飓风音速,然后大家又开始玩四驱车了。有时候会聚在一起改装,在校门外的跑道上进行比赛。
战斗陀螺同样也是受动画片的影响,在四驱兄弟又流行起战斗陀螺,我们又拿着零花钱去买一个陀螺来和伙伴们比赛。
游戏王当时游戏王才出来的时候,大家又沉迷于收集游戏王卡牌当中了,然后组一套卡牌和伙伴们对战。
还记得当时贝卡斯的“卡通世界”特别厉害,真卡还特别难抽。
水浒英雄卡原来吃一包小浣熊就能得一张水浒英雄卡,大家都在收集,还在比谁的卡珍贵,睡的卡多。记得当时我们最难抽的是宋江的卡。
小浣熊还有一套三国卡,当时高年级有个人把三国卡和水浒卡全部集齐了,还有一个小册子来装,看着好羡慕。
局域网游戏当时我们那才有网吧的时候,有时候会偷偷跑进去看大人玩游戏,当时流行的游戏就是星际争霸,红色警戒,半条命,流星蝴蝶剑等等。
现在说半条命不知道还有多少人还记得呢?
就是最老的CS了。
最开始就是玩这些局域网游戏。
网游最早接触的网游就是传奇了,当时还经常偷偷跑到网吧去玩。
想想小时候玩的真多啊,和现在的王者荣耀,荒岛求生什么的,玩起来有意思多了啊。真怀念。