霜之哀伤掉落,荀晶为何道歉?
苟晶为什么道歉?看到这样的问题不免让人心里生出一些辛酸。是的!你没有看错,苟晶的确道歉了,是向她的亲戚们。这也许就是苟晶在选择网络实名举报自己连续两次高考被冒名顶替后,不得不面临的无奈和现实窘境吧?
苟晶的道歉据说是6月26日苟晶通过视频的形式向她的亲友们发出的,她先是向媒体和关心她的朋友表示了感谢,也给大家报了平安,接着她又郑重地向自己的亲戚道了歉,表达了因为自己的事情给他们带来困扰的歉意。
苟晶为什么要道歉?实际上就像6月30号苟晶自己发文时所说的一样,“有一种勇敢叫害怕”。自从6月22日13时左右,苟晶选择向山东省教育厅实名发起举报后,苟晶也就相当于为这事捅了“马蜂窝”。6月22日23时左右,苟晶便陆续接到来自她高中时的班主任邱老师的电话,一连就是7个,只有第一个她接通就挂了,其余的她根本就没有敢接。6月23日8时左右,同一个号码又打给苟晶两次,苟晶照样是没有敢接。
6月23日8时30分左右,苟晶开始陆续接到来自济宁各部门的电话。电话中,一个个都很委婉,但所有的中心思想都离不开劝苟晶删帖。6月23日9时左右,苟晶老家的亲友们开始陆续接到电话,来自各种关系源的电话,都是动员苟晶的亲属劝苟晶删帖的中心思想不变。
6月23日18时左右,苟晶的班主任老师邱印林一家4口,带了牛奶水果大米等礼品,还有一万块钱,到苟晶的老家见了苟晶的母亲,一方面打听苟晶在杭州的信息,并提及苟晶妹妹的孩子即将中考,却只字未提顶替和道歉。6月24日12左右,苟晶的老师邱印林又携妻带女,加上自己的女婿和几个彪形大汉不辞辛苦地驱车700多公里找到苟晶在浙江湖州的办公厂址。几个大汉守在门口,苟晶的老师则骗开厂门,满厂子呼喊寻找苟晶。直接把苟晶吓到不敢出门。
在苟晶自己为此感到“细思极恐”,向亲戚表达歉意之后,因为苟晶并没有就此删帖收手的意思,而是继续发文爆料。因此,据苟晶自己说,6月26日晚上,她发现她的手机疑似被监听,通话中有明显的干扰信号。苟晶自己还说,6月27日一整日,相关主流媒体大都得到了不知来自哪一方面的公关,都得到了禁令。
如今,山东有关方面早已明确表示介入调查,这说明事情的真相已经行走在路上。但苟晶在爆料后所经历的桩桩件件也充分说明,她追求真相的道路注定是不会平坦的。原因就是,苟晶所要追求的真相,可能就是某些人要由此出现人生转折的死穴。苟晶想要追求的真相,也正是一部分人想要千方百计埋葬和隐瞒的东西。这就难免让苟晶乃至苟晶的亲戚们因为各种阻力而感到“压力山大”。
苟晶之所以要向她的亲戚们道歉,是因为苟晶老家的亲戚们对她发了脾气,责怪她“为什么要把事情闹这么大,我们还要不要在这里混了”。据苟晶爆料,亲戚们所以要发脾气?是因为苟晶在网上曝光自己被冒名顶替的事情之后,有当地的领导觉得苟晶在全国网友面前破坏了济宁的正面形象,希望她能把帖子删掉,消除不良影响。
其实,苟晶选择实名举报后,遭到方方面面的压力和阻力也是不难理解的。从日前山东公布的陈春秀等两起被冒名顶替事件的查处结果来看,每一起冒名顶替事件的背后,都有诸多的掌握某一方面实权的人在帮助冒名顶替者运作和弄虚作假,他们因为不甘心自己暴露,也便注定要做被冒名顶替者追求真相过程中的“绊脚石”。
魔兽世界中究竟有几种火之高兴武器幻化?
有鉴于有人回答你这个问题了我就不赘述了,除去自嘲霜之哀伤这个梗之外,基于你的问题里有几把这个词做个回答。如果你问的是[提布的炙热长剑]的话我能想到的也就2把,一把提布一把巫术之刃。
[提布的炙热长剑]8.0版
曾经在60级封顶的年代提布当时在市面上的价格大概是6000G-9000G,因为这货是世界掉落!
而另外一把巫术之刃也是世界掉落!
有没有什么温馨单机游戏推荐?
温馨?这款温馨的不得了,无论你是妹子还是汉子,都能把你融化掉。
我是小吉,很高兴来回答这个问题。
首先这是一款完全国人开发的独立游戏,由于它的出现,可以说是在那个时间点上出现的最良心的作品。让人对国产游戏未来憧憬和期待,此作「那时」起到重要作用。但是由于运营的关系可能很多人都没听说过,也确实可惜。希望我也能为国产好游戏做点什么吧。
《波西亚时光》
我们简单一点说,这就是一款RPG类型的模拟经营游戏。相当可爱的卡通画风,加上在地图各处冷暖色调分布均匀的游戏画面,让玩家无论在波西亚走到哪,都有一种相当舒服的视觉享受。
游戏中的NPC也都采用了在动漫、漫画里常见的大头娃娃造型,NPC面部、服装的设计也同样不会令人有突兀感。怪物同样可爱Q弹软萌,一点都不会让人感觉可怕,但战斗的时候可都是很厉害的啊。
故事讲的是,玩家将继承父亲的工坊,在这个名为波西亚的迷人小镇度过悠闲的时光。社交、完成订单、资源采集、洞穴冒险、科技开发等等好多都说不完。作为一款「开放世界模拟经营RPG游戏」,其要素不可谓不多。
各种生活技能全部从零开始,在商会大叔的帮助下学会了组装第一台石炉,接受订单、生产物品、完成要求,把自己的工坊做大做强,逐渐与波西亚的土著居民们打成一片基本上就是这个游戏的核心玩法了,游戏内还安排了一个意在激发斗志的官方对手,每月结算的商会排名会按照名次发放奖励,可以说是很用心了。
然而有趣的还在后面,在整部作品的宏观设定上,波西亚所处的时代是刚刚结束了持续300年之久的战斗,人类文明从机械化生产倒退回小作坊式个体户时代,所有的高科技产品都被定义为“旧世界文明产物”。波西亚的居民也因此划分成了两波:害怕重回黑暗历史,主张农耕主义的光明教会派与支持发展科技的商会派,在地下世界挖出的数据光盘既可以找科研中心用来恢复数据制造更高级的机器,也可以去教会兑换一些高级的树种。
游戏画面风格清新淡雅,色调明亮,充斥着勃勃生机,配合悠扬的BGM,丝毫不给人废土或是所谓“后启示录”的感觉事实上制作组在商店的介绍就说了自己受吉卜力工作室魔力的启发。人物设计以Q版为主,说不上多美丽好看,却也可爱俏皮、有着自己的一番风味。
当然,游戏最重要的还是游戏性。波西亚时光在这方面堪称时间杀手,往往会让人废寝忘食;它的玩法并不复杂,但是结合起来就有种莫名的魔力,仿佛能盗走你的时间,还让你心甘情愿。
每段时间小镇就会举办活动,和大家一起许愿放孔明灯、和大家一起吃火锅、游戏有恋爱设定,难道这些还不够么,是的,也许没玩过的话,字面看图很难体会,但是小吉去和大家一起放孔明灯就已经激动的不行啦。
本作的亮点也是核心就是NPC的好感系统,你会感觉到这些NPC就像现实中,活生生的存在一样。通过与他们的接触点点滴滴的事件串联,一个个独立而有连贯的故事一幕幕出现,这些还不够温馨么。不只是经营这里还有战斗,随着等级的提升,战斗故事也会不断触发,战斗的友谊也会层层递进。总结的说,就是方方面面想要融化你,让你觉得这个游戏时光是值得的,不会有遗憾,也可以说是有质量的治愈系。
为啥最近失联这么多女孩?
您好。
现在的人,太天真了,太单纯了,太容易相信一个个了,经受不住甜言蜜语,糖衣炮弹的诱惑,真印证了那句话:一个人真敢说,一个人真敢信。
有些人失联是因为冲动,因为逃避现实,所以去了不该去的地方,有些人失联是因为相信了不该相信的话,有些人失联是因为太天真了,太单纯了。
其实多还是没有多,只是现在科技发达了,消息灵通了,以前科技不发达的时候会发生,只是那个时候都是看报纸,或者是发生在自己周边才知道。
只是说有一些事情引起公愤了而已,其实全球每年都有很多人失联甚至失踪的人,现在没有找到的人也有,杀人案全球几乎每天都在发生。
只是有些案件太恶劣了,比如:这段时间发生的杭州杀妻分尸,四川杀妻分尸,云南预谋杀人,充分说明现在的人心理有非常大的问题,放出来对社会的危害都非常大。
我们国家每年自杀的人数都比杀人案,失联案件都多非常多,只是这些案件都是因为一些琐事和矛盾就是杀人分尸,手段非常残忍,甚至为了宣泄心中不满而杀人,给人的感觉就是现在的人解决问题的方法就是杀人。
韩国电影看完最让人难受的是哪一部?
韩国电影看完最让人难受的是哪一部?花椒首先想到的是一部披着童话外衣的恐怖片《韩塞尔与葛雷特》。
这部电影是《格林童话》中的故事,不得不说韩国人特别擅长在细节中挖掘观众的内心,无论什么题材的电影都敢尝试,而且还做的有模有样。
《韩塞尔与葛雷特》讲述的是一名韩国欧巴迷失在一片森林里,遇到了一个童话般的小木屋和三个可爱的孩子,孩子们用尽各种花招不让欧巴离开,最后欧巴发现孩子们的秘密,原来他们都是自己爷爷奶奶辈的人了,可依然张着一副孩子的面孔。而这座通话木屋以前其实是一座孤儿院,三个孩子都是孤儿,在这里他们受尽了院长的虐待,最让人心疼的,是其中一个小女孩英姬为了保护妹妹,自愿被院长性侵。
这是一个悲伤的故事,但是电影的背后,其实暗示的是孩子的成长历程。孩子们从小就被父母遗弃,在孤儿院还受尽虐待,他们在心底里其实是希望有人爱自己的,所以,他们在森林中引诱迷失的路人留下来陪自己,这其实是反映了孩子们内心深处的孤独,但是每个迷失的路人,在孩子们面前虚情假意的背后,除了要离开森林,就是贪恋木屋的宝藏,没有人是真正心疼关心这三个孩子的。
但是孩子们从小是生活让人绝望的孤儿院,暴力与虐待时刻伴随着他们,也培养了他们暴力的冲动,所以,每个迷失的路人,在满足不了孩子们对于爱的需求时,就被孩子们无情的抛弃掉,要么被种进树里,要么成为花草的肥料。
而这一切直到欧巴的到来才算结束,他是真心心疼这三个孩子,虽然知道他们很危险,但是他依然努力避免他们成为坏孩子,而他的真心付出也得到了英姬的回应,英姬告诉了她走出森林的方法。
因为被父母遗弃,受人虐待而成为猎杀路人的鬼魂,这样的孩子也确实让人心疼,好在结局完美。渴望被爱,这只是孩子们单纯的愿望,但是丑恶的人性却毁了孩子们的美好的愿望,看完这样一部电影,心理难免酸楚。
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