坦克联盟,多国援助并组建的坦克联盟?
西方对乌克兰的援助本来就是场笑话。
援助的核心其实并非像他们对外口口声声讲的那样,什么“为了自由”,“为了帮助乌克兰”。
乌克兰的死活谁会在意,谁都知道,根本目的是消耗俄罗斯。
为了达成持续给俄罗斯放血的目的,乌克兰自然是坚持得越长时间越好,北约的投入也是越少越好。
最好还能从中赚钱,倒卖下垃圾库存,弄点资源倒卖。
否则,让乌克兰打赢真有现在这么难么?西方还倒腾啥前苏联的战斗机和旧坦克呀?直接啥玩意儿先进援助啥不就行了?
像波兰就是个好例子,波兰极为看重战争胜负,对打赢整垮俄罗斯非常上心,因此援助也是给得十分暴躁,不仅悄悄出了兵,支援了不少米格29战机,近来还不停上蹿下跳,对德国推推搡搡,要求德国批准援助豹2给乌克兰。
德国也挺尴尬,你自己出头不就行了,老推我下水干嘛?我不是新闻发布会上都明说了,你们送豹2我不拦着呀。
但波兰依然在纠结这个问题,最终形成了一股“押着德国送豹2”的国际暗流,硬是给乌克兰谋了条豹2坦克的援助项目。
就这还不够,波兰近日突然又小手一挥,再次援助乌克兰60辆PT-91坦克(T-72魔改)。
按照此前的官宣,波兰已经对乌付出了16亿美元的军援,仅坦克装甲车辆就高达340辆,可谓是“掏心窝子”了。
但波兰援助的背后是什么呢?他们是跟乌克兰谈上恋爱了,还是正义感超过美国了?
说到底,波兰不就是看上乌克兰的利沃夫地区了么?一直想要通过某些“操作”弄到这块所谓的故土。你乌克兰不欠账,我波兰怎么好下手呢?
何况这些东西波兰也不是白送出去的,他们故意摆出一副砸锅卖铁支持灯塔事业的样子,背后却是大拍美欧马屁,期望得到真正的高技术援助,来个鸟枪换炮。
比如推搡德国援助豹2坦克的背后,是波兰自己对的德国坦克的觊觎。给乌克兰援助米格29的背后,是波兰自己期望得到美国F-16的谈判(美国人也是死活不松口)。
甚至波兰还与乌克兰搞了个“无边界条约”,波兰可以派兵进入乌克兰,乌克兰部队也可以随时躲到波兰,如果俄罗斯打击到波兰境内,那波兰就可以拖着北约开战。
实际上波兰的的各种“操作”对乌克兰而言并不见得是好事,如果波兰援助的坦克也打光了呢?如果俄军取得对乌西的大突破呢?很有可能波兰这个“债主”会变成瓜分乌克兰的催命符,俄罗斯也不会那么简单放弃乌克兰领土,而北约也会怂恿波兰成为下一个乌克兰。
蠢透了,但没办法,波兰这个国家颇有点脑子缺根筋的感觉。(像这样的国家还很多,如波罗的海三国)
实际上乌克兰早就到了岌岌可危的时候,如果没有西方不间断的输血,他们已经被俄罗斯耗死了。
无论是什么坦克联盟也好,西方的先进技术援助也好,本质都是在平衡战局,让战争被相持下去,牺牲一个乌克兰,将俄罗斯放血放到极限。
所以,俄乌战争必然具备长期属性(甚至西方多次破坏俄方和谈意愿),西方的援助是跟随战局而加码的,这也是俄罗斯为什么说西方在“赌博”的原因。
实际上,也完全不必神话西方的坦克,俄罗斯与西方的坦克没有本质的代差,构成不了二战那种“虎式的灾难”,高烈度的惨烈局部战场也无法形成单靠坦克就耍横的局面。
反倒是乌军坦克兵需要头痛一段时间,琳琅满目的欧美战车可不再是那些熟悉的,钻进去就能用的苏式装备了。
战警坦克游戏如何退出联盟?
在游戏中点击F1就可以查看到游戏内的快捷键了,玩家列表在上面还是会有一个按钮的点击就可以恢复
全民坦克联盟最佳阵容?
全民坦克联盟阵容攻略
这里给大家介绍三种全民坦克联盟阵容搭配常见的阵型。
3单点+1全体+2前排+2后排+1随机
优点:由于这套阵容单点比较多,非常适合推地图,尤其是普通模式的boss关卡和精英模式。
缺点:单点较多造成的残局处理效率较低,可能无法及时清理现场。
全民坦克联盟阵容搭配
全民坦克联盟角色
3后排+2单点+1竖排+1全体+1随机
优点:后排多,一旦出了技能暴,对手的主力很容易被打残,然后一个全体手残血人头,基本无敌。
缺点:依赖于具有强大爆炸力的坦克。毕竟,如果不爆炸,获胜的机会不会太高。再者,全体攻击的特点就是技能等级高才有效果。
全民坦克联盟游戏场景
全民坦克联盟作战
2前排+2后排+3随机+1单点
优点:稳定,基本上能把战斗力比较客观的打出来。
缺点:过于稳定,导致爆发力不够。
全民坦克联盟是那兔大国梦吗?
不是。
《全民坦克联盟》是一款以二战为背景,汇集了众多经典坦克战役作为游戏线索,完美展现了二战时期陆战堡垒在战场上的统治力,将炮弹横飞、火光冲天的战场刻画的淋漓尽致,以极致写实的画面,带来前所未有的坦克对决体验!通过收集和养成坦克,使用虎式、谢尔曼、T-34等数百辆二战著名坦克组建自己的装甲部队,从阿拉曼战役、诺曼底登陆,到斯大林格勒保卫战以及库尔斯克大会战,精彩呈现经典战役!
《那兔之大国梦》是由咸鱼游戏于2016年发行的一款国漫题材二次元军事策略类游戏。
游戏主要讲述了从脚盆鸡入侵种花家的那一天起,蓝星饱经战火的洗礼,而不愿意放弃的兔子们决定重建家园,共同实现大国梦的故事。游戏里,玩家要扮演一只新军兔,与入侵种花家的敌人们进行生死决斗并完成“小兵成长记”中的各项任务以获得职务晋升。随着职务晋升和战役进度推进,玩家将一点一点解锁《那年那兔那些事儿》独家漫画剧情。
到底是LOL难玩还是坦克世界更难玩?
1. 节奏性:WOT节奏比较慢,HT的卡点,伸缩可以持续很久,需要很好的个人意识和对地形的了解,比如我这车能不能在这里卖头,队友上了我该不该跟上去强吃,对面火炮应该在什么位置?
LOL更多需要的是快速的反应,意识我觉得反而可以排到第二位,(LOL菜鸡的个人见解)。比如:如何将技能排好顺序以达到把对买你一套技能带走的目的。如何在对面残血的时候一个大将其救走→ 0→.
2. 意识:这俩游戏中我认为坦克世界的个人意识更重要,因为LOL的玩家交流比WOT方便很多,无论是打信号还是语音都可以很好的适应游戏的快节奏,至于WOT....打急了打信号根本看不见的,打字....先把输入法不能选字的问题解决了再说吧。【吐槽:各种和谐词我也是醉了,比如 野 冲动 牛逼 这些词都会被和谐】。所以,交流系统烂的WOT需要的是玩坦克的人放机灵点。
3.易上手性: WOT和LOL的相同点就是都是非常讲究团队配合的,WOT有眼车, MT,TD ,HT ,火炮,各司其职分工不同,LOL有打野,中上下单,辅助等等,不同之处就在于地图,LOL的地图是固定的,大龙在哪里,那个地方有草丛,这些都是不变的,
而我大山口丁则是多张地图,哪条MT线哪条HT线,眼位和火炮位都是要靠玩家长时间游戏的经验来判断的,这本身对新手玩家不是很友好,而LOL本身就是因为比DOTA容易上手而受到更多玩家的青睐。一个WOT的新手玩家往往要花更多学习成本去了解WOT的世界太多太多的规则,反正我是等到6级车才彻底了解WOT的点亮机制(不看视频学习的后果)。话又说回来,打弱点卖头手动跳弹卖履带什么的就比什么光速QA和盲僧回旋踢好练很多,毕竟T49,KV2不缩圈都能糊出高伤这些大部分是高呼科学口号的锉刀王 SerB 保佑的。而LOL的特技更需要实打实的技术
5. 消费:LOL的消费系统还是可以的,游戏中不会出现什么人民币玩家吊打普通玩家的,只会出现皮肤狗,而WOT因为金币车的综合性能总是差于同级银币车,虽然也不会出现金币车吊打银币车的事件 ,但是经常有一两百场的新手高级车进九级十房祸害人的现象发生(总之都是二雷的错)
目前总结出这些,有说错的地方你们可以来爆我弹药架。综上所述:我认为吧还是WOT难一点,不是说LOL不难,而是说这和国服的炸比有关系,火炮这个车种直接导致国服玩家的存活率直线下降