fate grand order国服,如果召唤的都是中国的英灵?
看过《fate zero》或者《fate stay night》动画的人可能会感到疑惑,这些动画作品真的怎么翻找都没有来自中国的英灵,确实比较遗憾这些动画作品确实没有中国英灵,我们中国上下几千年的历史难道还找不到几个具备传奇色彩的历史人物吗?
但是不要着急,除去动画fate的其他作品例如PS4/PSV平台游Fate/EXTELLA,人气手游《Fate/Grand Order》却真实存在来自中国的英灵,真是让人喜出望外,一起来看看它们究竟是谁?
诸葛孔明 职介:魔术师/Caster
看过《Fate Zero》的朋友可能会哭笑不得,这不是《Fate Zero》中曾经登场的王妃吗?本来以他的能力与实绩来看是不可能成为英灵的,不过在手游 FGO 中,却因为某些原因而被中国妇孺皆知的三国时期军事家政治家孔明选择附身现世。其人格为诸葛孔明与埃尔梅罗二世两者结合而成,既能够发挥出英灵的能力,亦能够保有埃尔梅罗二世本人的感情和思考。随着灵基位阶越来越高,会变得越来越年轻,游戏中灵基再临3以后就可以看到更多人熟悉的《F/Z》中韦伯的姿态。
孔明在FGO中使用的宝具为 “石兵八阵”(对军宝具),来自于自己在败军之时所决行的传说阵型,石兵八阵以巨大的岩石构成,会让侵入者在其中迷失方向,最终逼入死境。另外也有着使Assassin气息遮断技能无效的效果。
吕布奉先 职介:狂战士/Berserker
又是一位来自三国的人物,这位英勇的武将可以说无人不晓,首次登场于PSP平台游戏《Fate/EXTRA》,第六战的敌方Servant。在手游《FATE/GO》中也是三星战神,能够发挥比五星的大公还要强大的宝具输出。能和斯巴达克斯在罗马首都大战三百回合~宝具为能够变形成五个形态六种使用方法的多重兵器的军神五兵(也就是方天画戟的真名)就像是吕布一个人持有五名Servant的宝具一样。
荆轲 职介:暗杀者/Assassin
同样登场于手游《FGO》中的Servant。“图穷匕首见”,受燕太子丹所托入刺秦王嬴政,失败被杀的著名刺客荆轲之名也是尽人皆知,作为“杀阶(Assassin)”从者被召唤出来实在太适合不过。但是在 Fate 中的荆轲与史实有些不同为女儿身,在fate系列中被“惨遭”娘化,是很可爱啦~不过在这个著名的亚瑟王与古罗马暴君尼禄都是男装丽人的世界中一点都不稀奇,是男是女已经不重要
其宝具为 “不还匕首(ただ、あやめるのみ)”(对人宝具),重现出了刺杀秦始皇场景,由来便是上面也提到的“图穷匕首见”,以神速突击敌人,并用地图卷物内隐藏的匕首刺杀对方。
顺便一提,荆轲在 FGO 游戏中拥有的技能之一的名字“旁若无人”,则是出自于西汉司马迁《史记·刺客列传》:“高渐离击筑,荆轲和而歌于市中,相乐也,已而相泣,旁若无人者。”
玄奘 职介:魔术师/Caster
这个巨ru的妹子竟然是玄奘?真的辣眼睛。。。阿弥陀佛,我们西游记著名角色在一次惨遭娘化。不过已经不重要了,毕竟是fgo
活动“星之三藏酱,出发去天竺”先行实装,后于主线第六章剧情正式实装。玄奘法师的形象,由于《西游记》的各种影视动画作品早已经深入人心,而在“Fate”系列中作为 Servant 召唤出来的大唐圣僧
1978年日本拍摄的《西游记》中,为了表现三藏如女人般的美貌,而选用夏目雅子女士出演,由此开始,由女演员饰演三藏一事在日本成了惯例。受到这些影响,“女性唐三藏”也成了ACG中的惯例,男性反而少见,而喜欢搞变性的Fate自然也不例外。
玄奘的宝具为“五行山·释迦如来掌”(对军·对城宝具),借用崇高的佛祖释迦如来佛一小部分力量放出的单体高伤害宝具,战斗胜利后还有台词“感觉就算悟空不在,也完全没问题一样!……大概!”。
玉藻前 职介:魔术师/Caster;枪兵/Lancer、狂战士/Berserker(FGO中)
同样初次登场于PSP平台游戏《Fate/EXTRA》,为了实现其“想成为良妻”的愿望而化成英灵。
其实在日本本土最早的传说中,玉藻前只是作为传说中迷惑鸟羽上皇的狐狸精的形象出现,与中国“狐狸精”的形象妲己,褒姒无关,但其形象因为受中国文化的影响,在之后的日本小说,歌舞伎多次创造,形象逐渐发生了变化,将其和中国的恶女妲己或褒姒相结合,有的作品中说她是妲己,有的作品中说她是褒姒。
哪吒太子 职介:枪兵/Lancer
作为少数幸运能达到C的lancer,少年英雄,官方设定里,性别是----无。在Fate/Grand Order西游活动中出现的谜之角色。是觉者派遣来观察玄奘的监视者,但是由于玄奘陷入迷途而忍不住来到台前提示。在设定中是与孙悟空齐名的神代英雄。
没想到fate系列有这么多中国英灵,我想未来我大中国会出现更多有趣的英灵!
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吃鸡游戏哪家强?
本回答只具体回答手游
em..蟹妖,在吃鸡手游方面,可能不同人有不同的想法,下面我就为大家介绍一下我熟悉的几款吃鸡手游
第一个推荐的是荒野行动,作为开创手游吃鸡游戏先河的游戏,这款游戏的优势在于多样的枪械,画质也是比较不错的,作为最早之一的吃鸡手游,老玩家也是不少的,可是这款游戏近期因版权问题在和腾讯打官司,瞬间掉分无数由此可见版权的重要性(说到这里不得不提一下另一版权存在问题且玩家素质低下,多为小学生的游戏:迷你世界,最骚的是还死不承认)
接下来为大家推荐cf荒岛特训,这也是较早的吃鸡游戏,应该是最早出沙漠地图的吃鸡手游了,这款游戏创新性极高,甚至出了火箭筒和榴弹炮,但缺点也十分明显,如人物动作僵硬,打击感欠缺等,个人认为最大的亮点是有第一人称,不得不说第一人称FPS类游戏是真的爽,3d晕眩症患者就算了
最后介绍两款正版手游吃鸡:全军出击和刺激战场。这两款游戏算是吃鸡界黑马了,刚开始公测就名列fps游戏前端,但两者的对比却十分的明显,目前是较多的玩家选择了刺激战场,原因就是天美画质感人,光子还原度更高,不过现在来说天美画质已经优化好多了。我认为天美失宠的原因还有一个就是太多人被辣鸡王者坑钱,认为还是光子良心。(在下豹子头零冲)我的推荐是刺激战场,这时候就有人可能说刺激战场bug多,可这只是公测,就是让玩家找bug,不然怎么修复?
再说如果一个游戏没有任何的bug,那我也是不会玩的,当年cf有多少人就是因为bug而入迷?当年网吧里开黑挑战卡bug一抓一大把,官方可能认为bug影响游戏公平,可我认为反之,一个没有bug的游戏不能被称为完美的游戏。
综合以上所诉,最好手游吃鸡我认为是刺激战场,不喜勿喷。端游吃鸡的话我推荐绝地求生和堡垒之夜。
最后附吃鸡图片数张
你们抽到了什么枪呢?
盗图勿忘赞
近几年有哪些严重被低估的游戏?
游戏媒体、自媒体如此发达的今天,一款好游戏无故被埋没几乎是不可能的。可能的倒是游戏因早期版本或者前作过于糟糕而导致的续作风评被害。在这里不得不提一下《风暴英雄》和《梦幻模拟战》这两个倒霉蛋。因为这两个作品有着同样的共同点:本身IP底蕴深厚拥有相当大的粉丝团体,但是游戏商却把他们的前作奇迹般地做成了烂作差点翻不了身。
《风暴英雄》的前身是一个暴雪在《星际争霸2》的叫《Blizzard Dota》的企划,还因为这个名字跟Dota的作者冰蛙打了个官司。后来暴雪放弃了这个地图企划,转而使用银河编辑器将这款游戏做成了一个独立游戏,也就是今天的《风暴英雄》。这款游戏当时拿着暴雪本家《魔兽》,《星际争霸》,《暗黑破坏神》三款游戏圈近乎神话的IP,市场上还有《Dota2》和《英雄联盟》这两款Moba类游戏成功的蓝本,但是暴雪愣是把《风暴英雄》搞得半死不活。
被玩家批评的地方包括Bug,地图机制,糟糕的平衡重连等等,处处都给人一种“早产儿”的感觉。当时的IGN也毫不留情地给这款汇聚多个重大IP的“大乱斗”游戏6.5的勉强及格分。糟糕的评价导致这款游戏一度陷入冰点,从公测开启时的人气高涨,激活码一码难求到后来的比赛都需要捆绑《炉石传说》凑观众。“风暴要火”成为了玩家之间的一句玩笑话,国内游戏论坛中每当别的游戏有负面消息时,总会有人刷一句“风暴要火”,不忘黑一下这款大IP的半成品游戏。
把这样一款大乱斗做成这个水平暴雪自己也觉得对不起玩家。在换了一个制作总监,进行了无数修修补补以后《风暴英雄》借助正火的《守望先锋》IP,以源氏和D.VA加入《风暴英雄》之际推出《风暴英雄2.0》,正式宣布《风暴英雄》的重生。修修补补的《风暴英雄2.0》虽然仍有一些瑕疵,但是比起早期版本完善了许多,玩家群体也有回暖趋势。而IGN在今年给《风暴英雄2.0》重新打出了8.0的高分。被《风暴英雄》公测版本糟糕表现伤害过的玩家,现在完全可以回到战网再试试这款游戏,相信我,风暴能火。
另一款倒霉蛋则是《Langrisser》,国内名叫《梦幻模拟战》,当年是一个与《火焰纹章》齐名的元老级战棋RPG。《梦幻模拟战》当年依靠自己独特的战棋系统,以及深厚的美术音乐底蕴收获了大量的粉丝。与《风暴英雄》单单毁了自己的名字没有拉其他IP下水不同,这款游戏因为自己在3DS平台极其糟糕的一款续作差点砸了自己二十多年的老招牌还导致整个IP停滞了好几年。它这款神奇的3DS的续作因为极其糟糕的游戏体验在metacritic上获得了可怜的35分。所有的媒体的评价是清一色的“虽然这个IP一贯画风惊艳音乐很棒剧情也很厉害但是游戏性真的太烂了”。导致《梦幻模拟战》的粉丝只能反复游玩其在20年前的旧作怀念过去。
在3DS平台遭遇滑铁卢之后,最近《梦幻模拟战》洗心革面以手游的形式回到大家都视线中。手游《梦幻模拟战》在继承了原作优秀的美术音乐基因的同时大幅改进了3DS的糟糕战斗系统,剧情方面则是作为第五代的剧情延续重新开始。借助移动端的优势,游戏也添加了与其他玩家互动的功能。这款游戏在开测在taptap获得了9.7的高分,是一款《梦幻模拟战》老牌粉丝以及其他日式RPG迷不可错过的好游戏感兴趣的玩家可以通过taptap官网预约。
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如何评价3月28日B站成功上市?
就在昨天,B站懂事陈睿发布了一个振奋人心的消息,B站上市了!上市意味着能获得更多的融资,扩大企业的规模,为B站未来的发展提供更好的条件
据网络媒体报道,B站将于昨日在纳斯达克上市,预计将筹集超过4亿美元融资。彭博社的报道说,B站此次计划IPO定价为11.50美元,募资规模约为4.83亿美元。
不知不觉B站已经走过来接近9年的时光,从默默无闻到无人不晓他的发展史可以说相当光荣
B 站目前拥有动画、番剧、音乐、舞蹈、游戏、科技、娱乐、鬼畜、电影、电视剧、时尚 11 个分区和广场、直播两个栏目。除了正版新番,大部分的内容创作都来自视频作者
公开的资料显示,截至2017年第四季度,B站的月度活跃用户为7180万,用户日均使用时长达到76.3分钟,而据信B站的注册用户数量可能超过3亿,已经是已经相当有规模。此次在纳斯达克成功上市,将会进一步推动B站在业务面的全面发展。
一度,这里的确是个未知的世界,和大众文化保持距离,偏居一隅。这里是特别的。也只有少数人会对它产生兴趣。这个世界起初没有迎来“吉普赛人”,没人前来兜售一个由陈规旧律和世事变迁构成的外部世界。B站的开始并不是一帆风顺的
2010 年,刚刚由 Mikufans 更名为 bilibili 弹幕视频网的 B 站组织当时知名的 UP 主(“视频发布者”的简称)制作了一个春节拜年视频,这个被称为二次元“春晚”的活动让它有了点知名度,而更多的 ACG 爱好者也因为俗称“新番”的动画、漫画连载聚拢,并从另一个 ACG 弹幕网站 A 站上迁徙而来。
这个时候AB两站就开始争锋相对,后来的故事我们都知道,B站不断壮大,而A站甚至连交网站的费用都没有,不得不让我们唏嘘
B站的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,这种独特的视频体验让基于互联网的弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让B站成为极具互动分享和二次创造的文化社区。B站目前也是众多网络热门词汇的发源地之一。这些特点使得人们对它广为接受
bilibili现在更多成为了一种符号,一种文化,一种象征了,运营方式和一般的视频网站有很大出入,希望B站能越做越好,bilibili干杯
欢迎在留言区讨论有关B站的话题!
fgo官王是什么服?
渠道服是互通的。 fate/grand order 由bilibili代理,其服务器分为ios服(b站),安卓服(b站),渠道服。其中b站的ios服和安卓服数据不互通,b站的服务器也和渠道服不互通,渠道服之间数据是互通的。 《fate/grand order》是由type-moon推出智能手机专用的角色扮演游戏,目前bilibili已对外宣布获得《fate/grand order》国服独家代理权,并公布中文定名为《命运-冠位指定》。游戏国服版本已于2016年正式上市。 在2014年7月27日举办的 情报发布会,发表了为纪念游戏作品《fate/stay night》十周年,除了新tv动画为ubw线、hf将推出剧场版外,由奈须蘑菇亲自负责剧本的rpg手游《fate/grand order》推出的消息。