日本成人小游戏,为什么小孩喜欢玩做饭的游戏?
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“过家家”游戏对孩子的学习成长具有积极促进作用。
“过家家”是很多孩子童年生活中必不可少的娱乐项目,参与“过家家”游戏的行为特质对于界定孩子心智成熟度有着极为重要的借鉴意义。“过家家”对于孩子已然不仅仅是一种游戏那么简单,它已经是孩子成长发育中肢体行动能力与智力行动能力的综合性象征。人生成长发育最重要的两个方面就是提升肢体运动能力和智力运动能力:
① 肢体运动能力。人作为最高等级动物群体完成基本生存需求的基本能力,因为动物不具备植物那样通过自身叶绿素与阳光、水、矿物质合成成长所需养料的能力,动物必须通过运动去找寻食物,运动能力的强弱在很大程度上决定的生存机率的大小。且看自然界中那些食肉动物总比食草动物拥有更加敏捷的身躯、拥有更强的运动能力,在同一种群中运动能力强的个体总能占据更有利的成长位置,而年幼运动能力发育不完整或年迈失去运动能力的个体则需要在其他同伴的庇护下生存;
② 智力运动能力。人是自然界最高等级的动物群体,界定的标准并不是人类拥有最强健的体魄,而是人类拥有最强大脑、拥有最强的智力运动能力。人能够通过协作战胜力量数倍于自己的猛兽,如狮子、老虎、大象等等;人是自然生命体中唯一拥有语言文字的族群、是唯一对孩子开展有成体系【现代教育体系长达20多年】教育活动的族群、是唯一能够制造辅助工具增强自身运动技能的生命体。从发明语言文字开展人际间生产生活的分工协作到组织同伴为实现某一统一目标而系统性协同工作,这些集体合作之所以能够被顺利的组织并实施,最为关键的能力就是人类具备强大的智力运动能力,是智力运动能力创造了人类幸福、美满的社会生活,并且随着时光不断向前不断的完善它,比如建造出更加适宜居住的环境、创造出更加便捷的出行工具......
人生成长必备肢体运动能力和智力运动能力,但是这和孩子童年玩儿“过家家”游戏又有什么关系呢?“过家家”游戏的实质就是生活化的角色扮演,是对现实生活的情景模拟,就如同军事演习一样是对生活分工协作方式的形象化演练,演练的重点就是孩子对生活中各角色分工、生活劳动内容的认知程度以及彼此间的关联关系,是孩子们对现实生活认知的情景再现。那么,“过家家”游戏都能对孩子成长发育中的智力运动能力和肢体运动能力起到哪些促进作用呢?
情境扮演对孩子学习成长极为重要
智力运动能力
“过家家”游戏的基础是孩子们对自身现实生活经历有系统性的认知,比如家庭生活中都有哪些成员角色、这些成员角色分别在家中负责哪些工作、家庭分工中的具体细节都是怎么完成的......对现实家庭生活有了较深刻的认知,孩子才能在头脑中印刻出具体家庭生活的画面场景,进而完成与同伴之间的角色扮演。“过家家”游戏能够在生活中检验孩子多方智力能力的综合发育水平,比如:
1、语言表达能力
游戏就离不开社交,而社交的基础就是能够进行较为完整的语言、寓意表达,让同伴能够明白自己所讲的内容是什么意思。同时,自己也能够听明白同伴讲的寓意是什么。游戏是最基础的社交活动,游戏中需要做到游戏规则、指令等信息沟通与理解完美的结合,游戏中的每个个体即需要将自己的感受传递给彼此,同时也需要准确理解同伴所表达的游戏信息。这就要求孩子在语言表达与信息接收、分析、理解能力得到足够的发展,这也就是生活中时常能看见孩子更愿意与比自己大一些的同伴儿或者讲话更流畅孩子一起玩儿的根本原因,而那些语言发育相对迟缓的孩子往往只能作为跟班。孩子们在彼此互动性游戏中,能够将自己最优势的行为展示给同伴儿,同时从对方学习到最具“同理心”的行为教导,孩子【同龄人】之间的信息沟通更为流畅。
2、想象力或生活情境再现能力
人们之所以将年龄小的人称为孩子,就因为他们无论是在身体、行动能力、智力能力上都属于“小个子”,更重要的是他们对社会生活角色体验非常少、缺乏实际社会生活的经验。“过家家”游戏的基础就是对家庭生活场景的体验再现,作为缺乏社会生活经验的孩子,他们自然不能凭借自有的生活经验来玩儿游戏,他们要完整的体验“过家家”游戏就必须动用人类大脑特有的想象力或者生活情境再现能力,借助想象或者对家庭生活的情景再现来完成与同伴的“过家家”游戏。“过家家”游戏就成为了提升孩子想象力和情景再现能力的实验场,比如他们会照着父母哄自己的样子去照顾游戏中的孩子,模仿医生的样子给玩具娃娃看病、喂药......
想象和情境再现都是人生成长历程中极为重要的能力,它是人们将自身已掌握的知识、能力从新组合创造出新事物的基础,也就是说有了想象力和情景再现能力人们才能够从事创新、创造活动,才能够借助身边的物质创造出更加适宜人类使用的物质用品和精神娱乐项目。
3、组织和协调能力
“过家家”是群体性的童年游戏,它不可能是一个孩子独自能够完成的,玩“过家家”就需要与同伴进行协调、配合,比如谁扮演宝宝、谁扮演妈妈、谁扮演爸爸......都需要与同伴进行协商。同时,是游戏就会有一个相对考虑全面一些的组织者来协调各自的分工,这就要求孩子们能够适时的互换各种角色以达到每个同伴都能满意游戏的形式。曾经有一次自外出公交车上,遇见两个二年级孩子想玩医生和病人的游戏,但是他们两谁都不太情愿扮演病人被医生打针,导致游戏不能很好的玩儿。我坐在他们隔壁,给了他们一个建议,用石头剪刀布决定谁扮演医生,就这样他们的游戏得以轮番继续。
人类社会生活的基础就是分工与协作,每个人需要完成属于自己分内的工作,有人需要担任组织、协调的角色,有人需要从事生产性的工作,有人需要从事服务性的工作......总之,分工协作是人类社会生活的基础,孩子们通过“过家家”游戏便能够较早的从游戏中体验如何与同伴进行分工协作、如何组织和协调同伴更好的为着同一目标而努力工作。“过家家”是普遍存在的童年游戏,更是孩子们学着适应社会生活的前站。
游戏活跃孩子的智力运动能力
肢体运动能力
俗话说:“生命在于运动”,世界上的生命体多种多样,最基础的分类就是动物和植物,动物顾名思义就是能够自主运动的生命体,人是世界上具有文明历史的、最高等级的动物。常言道:“千里之行始于足下”,幸福美好的人类生活同样从运动开始,孩子与同伴进行完整游戏互动的基础就是拥有敏捷的肢体运动努力,能够完成游戏角色赋予的运动任务,试想一下一个还不会独立行走的孩子如何能够和同伴一起游戏呢?
“过家家”游戏除了智力运动动脑组织、协调,还有一个重要的环节就是动手、动脚完成角色赋予的劳动任务。这些任务多需要跑、跳、爬、滚,这些动作就是成长活动中最基本的运动形式,是保障个体身体健康和获取成长资源的基本生活行为。“过家家”不是孩子一个人完成自己的动作,而是按照一定的规则与同伴而一起完成动作,动作不达标或者灵活性不够都将影响孩子完成游戏任务的质量,进而影响孩子在同伴心目中的地位。为了获得相对于同伴的游戏优势,很多孩子都会刻意表现的更加优秀,他们会刻意增强自己对外界的感知能力,运动中注意力会更加集中,让自己的扮演更接近于生活中实际角色的样子,也就是说能够提高孩子适应生活的“演技”。运动不仅仅需要身体完成规定的动作,同时需要使用大脑统合调度视觉、听觉、触觉、前庭平衡、身体重力、身体动觉和嗅觉等综合生命系统感知外部环境,根据这些综合信息作出最准确有利的行为反应,比如体验妈妈照顾宝宝的动作和表情、扮演宝宝的撒娇和淘气、扮演爸爸的严厉等。所以,“过家家”游戏能够从根本上统合孩子肢体运动能力的统和平衡发展。
肢体运动带给孩子们欢乐
人生的成长过程被简称为学习,学和习又分为有机统一的两个部分:① 学是链接、了解、理解知识,将知识转化为大脑记忆;② 习是尝试、体验知识,是通过理解力、想象力、动手能力将社会性的公共知识转化为个人参与社会生产分工协作的私有能力,简单的讲学习就是通过模仿、练习将人类共有智慧和思想转化为个人适应社会生活的能力和“私想”。如果把学习的结果做一个简介,那么学就是获得学历;习就是为了获得真正适应社会生活能力的游戏,只有通过游戏实践检验过的智慧知识才能成为为个人指引成长方向、实现人生价值的能力。
好孩子是玩出来的。现实生活中孩子与同伴之间的游戏互动是学习成长的重要基础,比如学校学习看似获得了学历、掌握了很多知识、提高了孩子生活的自理能力,其实最重要的是孩子们掌握了与不同关系的同学之间分工协作、建立社会合作关系的能力。所以,在陪伴孩子的学习成长过程中,应鼓励孩子走出去,找寻新朋友、加入新游戏。
育邻人使命:成为孩子成长路上的陪练和顾问。
育邻人愿景:让天下没有难育的小、没有难养的老。
孩子的成长如同百年大树,需要经历风雨。对于父母来说,需要您有足够的耐心加以陪伴。陪伴孩子需要用心,陪伴不止是看护。在很多人为陪伴孩子而选择回家时,我选择来北京做一项陪伴更多孩子的事业——育邻人:以邻里友善带动社会和谐,推进社会德育教化,促进每个人健康快乐成长。探索一套以邻里互助方式化解“独生子女症+隔代教育”难题的公益、普惠性教育事业,与家长一起“量身定制”孩子的成长计划,为孩子们提供游戏、合作、共享成长空间......即社区邻里教育服务生态圈。
为什么在游戏里充钱会上瘾?
游戏中花钱抽奖跟赌博的区别,我想有以下这几点区别:
第一,游戏中花钱,抽奖抽皮肤,花的钱不多,最多百十来块钱,但是能玩个刺激,虽然抽得东西有可能不太符合你的胃口,但是总归是花钱看到东西,虽然是虚拟的产品,但是也算是有收获,不管是不是逞心如意,或是不值你所出的钱,还是有收获的东西。但是赌博就不一样了,赌博赌博,十赌九骗,就是说,基本没有中奖的可能,多半是骗人的,可能是一无所获,它不像游戏里的抽奖,赌博是输掉了就一无所获。
第二,游戏是符合大众口味的玩意,大多数的人喜欢玩游戏,但是只有少数部分的人赌博,因为赌博和游戏不同,赌博是无休无止,但是游戏是限制的尽头,它不会让玩家无休止的充钱,但是赌博不会,都是本着盈利的目的,但是游戏中花钱会更理性一点。
第三,众所周知,游戏是合法的,但是赌博确实违法的,所以赌博和游戏不同,一个是违法,一个是正当的盈利为目的的生意。新闻报道中有许多人因为赌博倾家荡产,抛妻弃子,借高利贷,这种例子数不胜数,赌博会让人沉迷上瘾,但是游戏不会这样,成人对游戏充钱还是有理智的。
第四,众多游戏公司,例如腾讯等,这些公司是有公益活动的,玩家在游戏里投入的金钱是会有一部分送给山区做公益活动,山区的孩子几年的学费,课桌,板凳,有可能就是广大玩家一针一线凑出来的,这里面都有玩家的心血,玩家可能在玩游戏,但是不知不觉就有可能会作一点对社会的好事。但是赌博不会,真的不会。
总之,游戏中花钱抽奖跟赌博是本质上的区别,如果非要二选一,我会选择游戏中花钱抽奖抽皮肤开箱子。
但是,虽然后二者相比,游戏更好,但是也不是一件好事,因为我本身是一个学生,我也有很多同学玩游戏花了许多钱,我不觉得这是一件好事来推广,相反我更提倡不花钱玩游戏,或者不玩游戏,因为玩个游戏花钱实在是没有必要,我们是学生,还没有挣钱所以花的钱都是父母的,父母幸苦的挣钱,被你们充进了游戏,甚至有的同学还为了打游戏不吃饭,我实在是觉得不可意思,没办法理解。
但系还是希望大家理性一点,珍爱生命远离赌博,珍惜钱财,不要往游戏里充钱。
6岁的孩子选择6本绘本?
不请自来。格子酱很高兴能为你解答这个问题!
格子酱,一个喜欢绘本的小姐姐,儿童阅读推广人~
以下是格子酱推荐3~6岁孩子适合看的6本绘本,希望大家能喜欢:
1、《我妈妈》让孩子真切感受到妈妈的伟大书名:《我妈妈》
作者:安东尼·布朗
翻译:余治莹
适读年龄:3-6岁
出版社:河北教育出版社
格子酱推荐理由:《我妈妈》描述了一位平凡而又伟大的妈妈。它以有趣的内容,生动的画面,简单纯朴的语言,精心设计的排比句式,急尽夸张的超现实主义手法,用孩子的口吻和眼光描绘了一位既强壮又温柔,孩子心中最完美的妈妈形象。妈妈们陪孩子一起走进绘本,在阅读中再次体验充满温暖的亲子情感——妈妈爱我,我也爱妈妈。
2、《小蛇散步》帮助了别人,别人快乐,自己也感到快乐书名:《小蛇散步》
作者:伊东宽
译者:田霞
出版社:南海出版公司
适读年龄:3-6岁
推荐指数:★★★★
格子酱推荐理由:讲的是一只助人为乐的小蛇在散步的途中,帮助其他小动物越过大水坑的故事。在别人有困难的时候,伸出援手,虽然自己也会很辛苦,但是却也给自己带来成就感和快乐,就像帮助了别人之后,小蛇对自己说“了不起,了不起!”小蛇的可爱、单纯、善良很让人感动,他帮助了别人,别人快乐,自己也感到快乐。
3、《大家一起抓怪物》一个让小孩子充满好奇心的绘本故事书名:《大家一起抓怪物》
作者:(英)诺伯特•兰达 文 / (英)蒂姆•沃恩斯 图
译者: 暖房子
出版社:晨光出版社
适读年龄:3-6岁
推荐指数:★★★★
格子酱推荐理由:《大家一起抓怪物》画既表现了深夜抓怪物的神秘性,又将小动物们的小心和紧张的神情恰如其分地描画出来,同时还不失温暖可爱。图画、情节、叙述方式等等,都符合儿童心理。 发现矛盾、找到方法、解决矛盾。最后引发大家紧张的竟然是一只小小的老鼠,矛盾一下消散,故事以喜剧结尾。
孩子紧绷的神经一下放松,从而产生意料之中又令人温暖无比的幽默感。 全书色彩以暗调呈现,富有夜晚的神秘气息。暗色中透出温暖,正如每个充满好奇心的孩子,在探索这个世界的时候,会感到害怕,也会遇到小小麻烦。但只要身边有朋友,爱的力量就会引导我们找到生活的答案。
4、《獾先生的洗衣店》帮孩子培养责任感的绘本故事书名:《獾先生的洗衣店》
作者:[日]正罔慧子 文 / [日]三井小夜子 绘
译者:秦岚
出版社:江西高校出版社
适读年龄:3-6岁
推荐指数:★★★★
格子酱推荐理由:整篇故事最打动人的就是獾先生弄破狮子衣服的那一刻,它惊呆了,表明它真的很在意这件事情,其次是獾先生缝补的衣服的那种执着的精神令人敬佩不已,獾先生是在用心的做着每一件事情。
本套书引进日本知名出版社PHP研究所,精挑细选6册适合中国孩子阅读的日本获奖绘本,集结出版。每册故事风格各异,绘画精美,无不源于绘本大师们对儿童内心情感的捕捉,以及表达了孩子对探索世界、对自我成长的渴望。
5、《我变成一只喷火龙了》让孩子不乱发脾气的绘本故事书名:《我变成一只喷火龙了!》
作者:(日)七尾纯/文;今井弓子/图
译者:猿渡静子
出版社:南海出版社
适读年龄:3-6岁
推荐指数:★★★★
格子酱推荐理由:在这个故事里,通过夸张有趣的情节,充分表现了“生气”这样的情绪,就像一只喷火龙,既伤人又伤己。
以生动有趣、富于想象力的故事告诉我们发脾气不仅会让自己心情低落,还会给周围人造成巨大的影响甚至危害。小朋友们会从爱发脾气的阿古力身上找到自己的影子,感受到大发雷霆造成的诸多危害,学着合理管理,有效控制自己的情绪。
6、《谁是蛀虫的朋友》有趣的故事,让小孩子学会保护牙齿书名:《谁是蛀虫的朋友》
作者:(日)七尾纯/文;今井弓子/图
译者:猿渡静子
出版社:南海出版社
适读年龄:3-6岁
推荐指数:★★★★
格子酱推荐理由:3-6岁的幼儿正处于成长关键期,让孩子了解与身体相关的知识,是培养良好生活习惯、保持身体健康的重要基石。
而很多孩子不爱刷牙,害怕打预防针,不明白为什么要做体检,甚至还经常遇到大便的障碍。
《谁是蛀虫的朋友》选自“可爱的身体”系列绘本,用生动活泼的语言阐释丰富的健康知识,为孩子们揭开身体的奥秘,让他们在轻松愉快的阅读中认识可爱的身体,学做自己的“健康小卫士”。
以上绘本格子酱主页都有哦~
每天一篇绘本小故事 | 让孩子从小养成阅读好习惯。
关注@格子酱讲绘本 [来看我],陪孩子阅读,就是做一件很美丽的事!
你觉得上手简单又好玩的游戏是什么?
你玩过那些只看画面似乎平淡无奇但一拿起就根本停不下来的游戏吗?在大多数游戏开发商追逐画面特效,复杂玩法的同时,依然有很多开发者坚持为玩家提供简单有趣却非常好玩的游戏。在这些游戏中,简单的概念和完美的表现效果会吸引玩家一路探索下去,而当你只准备轻松惬意的试玩几关的时候,很快你就会发现自己沉迷于开发者为玩家编制的“甜美陷阱”中不可自拔,这也正是证明游戏神奇魔力的最好的例子!
1.节奏天国
从我个人而言,这款游戏几乎适合所有玩家甚至非玩家群体,因为他简单到只需两个按键就能达成几乎所有游戏目标,好玩到一旦上手就会忘记时间爱不释手,对于那些追求更到难度和挑战的玩家来说,他又具备足够的高难度关卡让你大呼过瘾完全停不下来。没错,这就是“节奏天国”的魅力,如果你从未接触过或者听说过这款游戏系列,那不得不说真是一个遗憾。游戏有着魔性的旋律和画风以及让你让疯狂抖腿的节奏,带给玩家一场与众不同的视觉和听觉体验。
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2.战神的挑战
《战神的挑战》可谓是当年的一款黑马作品,这款将连锁消除和美式RPG结合起来的作品令玩家一旦上手便无可自拔的沉迷其中。虽然从表面上看,将这两种风马牛不相及的游戏要素结合起来略显突兀,但游戏的实际表现却让玩家不得不服。华丽的连锁消除加上简单的RPG要素让这款游戏直指玩家心中渴望完美的那一部分。这款游戏的创意给予其后续无数模仿者指明了道路,特别是在智能手机平台上的一些相似玩法的著名游戏更是凭此赚的盆满钵满。
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3.啪嗒砰
虽然PSP平台给我们提供了数不清的优秀游戏,但我依然认为“啪嗒砰”是其中最突出的作品之一。在这款游戏中,玩家通过节奏来指挥一支眼球军队配合背景音乐敲打他们战胜强大的敌人。游戏有着突破传统的创意,奇妙的操纵方式以及独特的艺术风格,特别是游戏中形似眼球的生物却意外的给玩家以或萌或帅的感觉,毫无疑问,这是一款足够在整个游戏史上留下一笔的作品,可惜至今依然无续作的推出计划让玩家遗憾不已。
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4.乐克乐克
索尼PSP平台除了给玩家带来诸如“战神”、“怪物猎人”、“真三国无双”等大作之外,一些轻松休闲类的小游戏也给玩家无数快乐。在这其中,“乐克乐克”就是最具代表性的作品之一。从某种意义上来说,这款作品简直就像是为PSP平台量身打造,通过最简单的操作方式让玩家获得最大的快乐。
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5.绘图方块
“绘图方块”是一款拥有现实原型的玩法独特的纸上游戏,其用纸和笔玩的版本叫做数图或逻辑拼图。不过当该游戏和任天堂NDS主机结合起来后就变成了一部拥有空前游戏可能性的“神作”。把传统的纸和笔换成触摸屏和手写笔,增加纸面版所不具备的精致画面和音乐音效,同时以解谜的方式创造出独特的玩法难度曲线,使得这款游戏在NDS以及后续掌机上取得了前所未有的成功,而这也正是NDS推出时所主打的“蓝海战略”的最重要组成部分——让那些平常从不接触游戏的人群成为新生的游戏玩家群体。
6.强力翻转迷宫
迷宫类游戏的玩法早已被用烂,在《强力翻转迷宫》中,初上手的玩家在首次面对一个没有什么亮点的关卡中可能会很快厌倦,不过当你来到一个没有攀爬路线的高台处,你讲马上面对整个游戏最为精彩的地方。通过一个按键把屏幕快速切换为另一个类似的游戏环境,让玩家感觉仿佛在不同的纬度之间进行了一次穿越。也正是这种一切转换的方式,使得游戏瞬间从无数迷宫类游戏中脱颖而出,同时可爱的日漫风格和精美的音乐会让你在一次又一次的摸索中探索最快的通关路线。
7.无限回廊
很多玩家都不理解为什么一款借鉴了《无限回廊》创意的《纪念碑谷》能够大火,而作为被模仿对象的前辈却至今依然某某无闻。除了游戏平台的差异性和流行度之外,过于简约的视觉表现也让《无限回廊》显得如此冷门。虽然充满着奇思妙想,虽然玩起来趣味十足,虽然可以算是PSP平台上最出色的解谜游戏,但最终还是没能流行开来成为话题之作,当真遗憾。
8.艺术系列
在其他游戏公司前赴后继的追求逼真游戏画面,复杂游戏系统以及深刻游戏内涵的时候,任天堂则一向坚持其简单有趣好玩的信条。在这款任天堂发行总计十余部的系列游戏作品中,充满了简单的玩法以及丰富的可玩性。在该系列游戏作品中,活用了任天堂NDS和Wii主机包括双屏,体感等众多硬件特点以及独特的操作方式,在简单的物理学系统以及精致迷人的美妙音乐中,玩家得以充分享受游戏所带来的本质快乐。对于追求“好玩”这一要素的游戏而言,其实并不需要任何多余的东西。
9.水银融化
作为第一款将液体作为核心玩法的游戏,这款控制滚动的有毒水银球的作品将会给你带来几小时的快乐游戏体验。游戏规则非常简单,玩家通过旋转迷宫,让一个或多个水银球滚到终点,在这个过程中,玩家需要将他们融合在一起以打开前进的道路。游戏中有复杂的机关,头疼的谜题,难缠的敌人以及时间限制。游戏简单流畅,独特的游戏风格让游戏个性十足。
游民星空>文库>游戏> 正文上手简单剧情有趣 十款极易上瘾的创意游戏
2015-11-15 11:25:43 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:genesis浏览:75418
9.水银融化
作为第一款将液体作为核心玩法的游戏,这款控制滚动的有毒水银球的作品将会给你带来几小时的快乐游戏体验。游戏规则非常简单,玩家通过旋转迷宫,让一个或多个水银球滚到终点,在这个过程中,玩家需要将他们融合在一起以打开前进的道路。游戏中有复杂的机关,头疼的谜题,难缠的敌人以及时间限制。游戏简单流畅,独特的游戏风格让游戏个性十足。
10.Eliss
在《Eliss》这款游戏出现之前,手机平台上充斥着大量单挑无聊,玩法重复以及粗制滥造的游戏作品。随后《Eliss》出现了,这款游戏充分利用了智能手机多点触控的操作方式,用“颜色分离”和“颜色融合”的互动形式证明了游戏制作人对于这款独立作品倾注的热爱之情。虽然玩法简单,但在后续关卡中,面对屏幕上不断涌现的混乱局面,设法将他们排列清理干净也是一件不太容易却极度上瘾的事情。
有哪些高质量的美剧推荐?
很多人看的第一部美剧,就是十几年前的《越狱》,快节奏、反转又反转的剧情,帅气的主角,利落的身手,使这部剧红遍大江南北。
此后很多人追起了美剧,《纸牌屋》、《绝命毒师》、《行尸走肉》,一部接着一部,去年的《权力的游戏》的完结篇,让大部分人都过了一把追美剧的瘾。小编现在就来盘点盘点,最爱的十部美剧,到底有哪些?
1.《权力的游戏》
2011年美国HBO电视网制作的一部中世纪史诗奇幻题材的电视剧,改编自美国作家乔治·R·R·马丁的奇幻小说《冰与火之歌》系列,一推出就风靡全世界。
2015年,第67届艾美奖中《权力的游戏》破纪录斩获12项大奖,包揽了最佳剧情、导演、编剧、男配等大奖。2019年9月,该剧被英国《卫报》评选为21世纪100部最佳电视剧,名列第7位。
《权力的游戏》一共八季,目前已全部播完,整个剧集充斥着成千上万层次饱满的人物形象,还有奇特和充满想象力的风土人情,整个奇幻世界的架构,细节丰富又合情合理,是一部不可多得的好剧。
2.《行尸走肉》
《行尸走肉》是电视史上第一部正宗的丧尸电视剧,它由导演弗兰克·德拉邦特执导,于2010年10月31日在AMC有线电视网开播,到目前已经播出十季。
这部剧展现了真实而残酷的末日景象,拓展了丧尸题材的深度,使丧尸题材的影视作品不再仅限于制造悬念和刺激感官,它更着重于在末日背景下,对人类人性的拷问和挖掘,人性的塑造才是这部剧的重中之重,我们能从每个人物身上看到自己的影子。
3.《绝命毒师》
《绝命毒师》是由美国基本有线频道AMC原创制作,全剧共5季62集,于2008年1月20日开播,2013年9月29日剧终。2019年9月,该剧被英国《卫报》评选为21世纪100部最佳电视剧,名列第5位。
布莱恩·克兰斯顿饰演的沃尔特·怀特,就像是每一个平凡的中年人,面对家庭和事业的双重压力,而肺癌晚期的诊断是压垮他的最后一根稻草,他为了妻儿以后的生活,铤而走险进行制毒贩毒,从中一点点激发心里的恶,人物的深度也在这种看似不得已的选择中得到挖掘。
4.《美国恐怖故事》
《美国恐怖故事》是美国恐怖题材系列电视剧,于2011年10月5日在美国有线电视网FX首播,故事非常写实,充满了美国式的神怪故事和灵异故事。
恐怖的不是死亡,而是人心。内心阴暗的人,因爱生恨,每一个变态的人背后,都有着压抑而扭曲的欲望,他们因为缺爱,而在孤独和痛苦中无法摆脱,尝尽冷漠和痛苦。
这一系列故事,写尽了人心的阴暗和变化莫测。
5.《吸血鬼日记》
这是一个青春版的吸血鬼故事,2009年开播,一共有八季,这部剧最吸引人的是吸血鬼与人类的爱情,就像狼与羊的爱情,充满不可思议的诱惑感。
青春、魔幻、恐怖等种种元素融合在一起,非常符合大众口味。帅气、洒脱的达蒙,忧郁、勇敢的斯特凡,性感美丽的埃琳娜,吸血鬼已经从一个被驱逐的阴暗的角色转换成了时尚、前卫、个性的代名词。
6.《无耻之徒》
电视剧讲了生活在社会最底层的小人物们,用他们的“智慧”和社会上的小聪明,一直在坚强乐观的生活,他们穷得像教堂里的老鼠,但他们却是最快乐的人。
一个看似颓废的故事,却讲了一个积极向上的内容,不管人生如何艰难,我们总要乐观地活下去。
7.《纸牌屋》
一个美国式的冷血无情的权力故事,一众野心家在政治的舞台上勾心斗角、尔虞我诈。
它更注重讲人的故事,而不是故事中的人,即使并不懂美国政治的观众,在面对一个个快节奏的故事时,也能很快进入情节。
8.《傲骨贤妻》
真正的大女主剧,从一位失败的政治家的老婆,转变为一位重生的职业妇女,舍去了好老婆的定位,才能重新把命运掌握在自己手中。
9.《血族》
又是一部吸血鬼电视剧,却重塑了吸血鬼的形象,它再次成为一种可怕、阴暗、邪恶的生物。
电视剧节奏很快,每一集都在推进剧情,将《圣经》中的故事,堕天使,古代文明,纳粹历史和切尔诺贝利核爆等众多元素融合到一起,组成一个非常有趣的新的吸血鬼的故事。
10《越狱》
这是一部很老的美国电视剧,讲了一个拯救的故事,弟弟为了拯救被人陷害入狱的哥哥,而计划越狱并成功逃脱的故事。
这是很多人观看美剧的开始,也是很多人的情怀所在。