任天堂labo,是不是用纸盒子就把索尼微软秒成了渣?
看过 Nintendo Labo 的演示,办公室已经有 9 位同事立马下单了 Switch
1 月 18 日,任天堂公布 Nintendo Switch 的全新玩法——Nintendo Labo,这是一项利用瓦楞纸模型,充分发挥 Switch 机能的全新功能。
Nintendo Labo 实际上是由一系列瓦楞纸组合成的零部件,玩家可以自行组装,做成一个个零件。目前展出的产品钓鱼竿、遥控车、钢琴、甚至还有机器人。
之后,活用 Switch 模块化的优势,把 Joy-Con 手柄拆下来,安装到对应的瓦楞纸零件上,就可以让这些纸盒子动起来——由于 Switch 的手柄集成了体感、HD 震动、红外扫描等功能,因此玩法方面也与传统游戏机大相径庭。
你可以弹钢琴:
也可以钓鱼:
还能够骑摩托车:
甚至,把 Switch 装备到自己身上,变成一个机器人,你可以开高达了!
显然,Nintendo Labo 将 DIY、体感游戏和 Switch 紧密结合。乍一看,这似乎是一项粗糙不过的玩具,但仔细琢磨,会发现其中蕴含着巨大的潜力。
Nintendo Labo 集制造、游戏、探索于一身,Switch 会在游玩过程中引导玩家完成纸盒的安装步骤:
安装完成后,Switch 又能可以提供各式各样的玩法:
如果你想知晓原理,Switch 也会把游戏原理直观地展示在你面前:
不仅寓教于乐,同时也为「虚拟现实」提供了另一种巧妙的思路。
虽然没有高分辨率、高刷新率的显示屏,但凭借体感操作、HD 震动等功能,Nintendo Labo 同样可以提供出临场感极强的玩法。
从某种意义上来说,Nintendo Labo 或许正是 Google CardBoard 的高端操作,同样是低成本的瓦楞纸玩具,CardBoard 只是勉强解决了 VR 虚拟现实的视觉问题,而 Nintendo Labo 却实现了虚拟现实的操作方式。
实际上,早在 2017 年 5 月份,任天堂就曾在包括中国在内的世界各地申请了一项有趣的专利,名为「被动步行装置以及被动步行模块」(受動歩行装置及び受動歩行モジュール),是一项能够提供持续稳定运作的步行装置。
目前来看,这正是 Nintendo Labo 玩法的一种。
Nintendo Labo 首批套件将于 2018 年 4 月 20 日正式发售,包含两种套装:
「Variety Kit」套装,包含钢琴、鱼竿、 摩托车等 5 种套件以及配套的游戏,售价为 69.99 美元(约合 450 元人民币)「Robot Kit」,包含能组成机器人的复杂套件,装备在玩家身上之后,可以化身为体感机器人,售价为 79.99 美元(约合 514 元人民币)任天堂北美地区总裁雷吉(Reggie Fils-Aime)表示:
Nintendo Labo 将延续任天堂为人们带来欢笑和惊喜的传统,这是任天堂 Switch 令人振奋的巨大进化——旨在激发每个人的好奇心,创造力和想象力。
看过 Nintendo Labo 的演示,办公室已经有 9 位同事立马下单了 Switch。这次,你心动了吗?
爱范儿原创回答,作者:肖钦鹏更多科技新鲜资讯+深度评测,请关注头条号爱范儿任天堂推出Labo?
任天堂推出VR,其优势并不是像PS VR那样有着出色的观感和绝美的画质。而是会必定充分利用好Labo的道具来作为互动。VR未来的发展趋势必定是以”互动“为主的,就看老任这回怎么玩了。
初代Labo之所以被玩家诟病很大一部分的原因就是费了半天劲制作出来的道具,实际上手能把玩的机会和时间并不多,那些支持Labo的游戏可玩性太差。任天堂也当然会知道这一点。如果制作和游戏环节都给出50分,那我为什么不直接作游戏呢?
所以归根结底,“制作”才是Labo最核心的部分。但对于游戏可玩性不强方面,我倒是有几个建议在这里一抒己见
1.多加入像《马力欧卡丁车8豪华版》这类的互动,不仅让新玩家体验到Switch游戏的乐趣,也能让老玩家透过Labo再一次体会到老游戏的乐趣。
2.适当的加入轻度的联网功能,如果是竞技类型的联网,但以Labo那种纸壳的质量。。。。
光看任天堂现在给出的宣传图,可以看出这次的VR非常的有意思,你既可以直接拿着”照相机“进行拍照,也可以举着”枪“进行射击,甚至可以当做”望远镜“。
这与以往VR不同的是,它给了玩家一个很固定的情景,不能干别的,让玩家利用好手中的Labo套件。
以往的VR都是给玩家足够的行动自由,但是能玩的东西,而任天堂却反其道而行之,拘束玩家的自由,但是可玩性却因为这个”拘束“的原因大大的提高了。
这让我不禁想起了如《打鸭子》《砸冰块》等上世纪的FC游戏会不会重获新生呢?
想想还真有点激动,非常期待
Sakaguchi是如何看待Labo?
尽管 Labo VR 只是一款 Switch 纸板配件,但任天堂软件总监 Tsubasa Sakaguchi 透露 —— 其实从一开始,VR 就是 Labo 计划的一部分。
随着越来越多的企业涉足虚拟显示领域,任天堂也终于在第四批 Labo 套件中引入了更多的 VR 元素。此前,家长和学校曾对 Labo 作为建筑和编程等创意型教育工具表示了由衷的赞赏。
(题图 via TheVerge)
尽管一系列很快就失去了新鲜感,但实验主管 Tsubasa Sakaguchi 并不对这方面的批评感到担忧。他表示:
我们没有专注于被动的游戏体验,而是让你沉浸在通过自己打造的控制器来玩游戏的喜悦里。
据悉,Sakaguchi 监督了 Labo 从概念到生产的全过程。在回顾首次面向消费者的测试时,他表示那次的体验相当糟糕,以至于自己哭着回到了酒店。
当你全情投入到开发中时,很难意识到其对于普通人的上手难度(可能需要借助第三只手来实现)。即便如此,这对我们来说也是一次非常好的历练。
至于 VR 套件的测试过程,还是相当顺利的。因为说明中的“Make”部分,已经从前三套产品中传递了下来。
但其实在 Labo 之前,任天堂也一直在虚拟现实领域中探索。因此当开发人员提出 Labo VR 的概念时,该公司的研究早就完成了。
Sakaguchi 表示:“我们一直在寻找‘技术与易上手’之间的交汇点,当我们想到了两者的小重叠之处,Nintendo Labo + VR 的概念,就已经实现了很好的匹配”。
据悉,Sakaguchi 在任天堂的职业生涯,始于 2005 年的《塞尔达:暮光公主》的艺术创作。此后,他为 3DS 设计过主菜单 UI,参与过 Wii Fit 作品、且是《喷射战士》的共同指导。
Sakaguchi 谦虚地表示:“这些这些经历,造就了现在的我。我发现自己很喜欢 UI 的创作,而 VR 系统在交互性上,就有着独特的输入和物理反馈”。
根据任天堂公布的三季度财报,截止去年年底,该公司售出了 100 万套 Labo,以及超过 1000 万份的《Super Smash Bros. Ultimate》。
不过任天堂也清楚地意识到,Labo 与传统视频游戏有着截然不同的地方。刚刚卸任的美过任天堂前总裁 Reggie Fils-Aimé 曾在去年 6 月接受 TheVerge 采访时称:
“与 Nintendo DS 时代的《Brain Age》和 Wii Fit 一样,Labo 属于一种游戏的类型。在很长一段时间内,它的销售都会相当平稳”。
最后,作为 DIY 精神的一部分,Sakaguchi 表示 Labo 可以伴随一个孩子的成长:“在适合的年纪,获得从未有过的游戏体验,将是一件相当完美的事情”。
任天堂labo能否添加玩家个人创意?
会给市场带来巨大的冲击,我们来看看目前推出的两种玩法,一种是variety kit,这种游戏适合亲子互动,组装本身就是一件乐事,何况还能搭载游戏玩。
另一种是robot kit,变身机器人,来一场战斗
总之,在这款产品中,你既可以动身,又可以深度体验游戏,还有更多的东西等待孩子们去挖掘。
任天堂Labo纸膜玩具为什么这么神奇?
任天堂的labo是由纸板拼接而成的玩具,配合switch的软件和硬件,得到更多的互动。
labo的乐趣有两部分,一部分是动手制作的乐趣,另一部分是互动的乐趣,要实现这个功能,得益于switch独特的设计,在手柄上的红外摄像头可以捕捉纸板内部动作,配合专门的游戏软件,得到良好的互动游戏体验。
因而,软件和switch本身的价值远超纸板。