坦克世界打字,大家的游戏网名都是啥?
谢谢😜邀请,
玩儿LOL~
因为若风吃鸡🐔舔包MISS的花边儿(新闻),才有了这俩号的路过~(图1,图9)(图5是本人在此游戏的真实态度[灵光一闪][灵光一闪]~心态不好,别惹本尊[灵光一闪][灵光一闪]不惯着那些C不起来的AD,尤其是那些比本人还差,嘴不干净的~~♌️就是这么任性!!!!)
(放入坦克世界的图片~本人不止玩儿一家公司的游戏[灵光一闪][灵光一闪])
@Miss韩懿莹 大小姐的包~好次[可爱][可爱]
坦克世界为什么不支持五笔?
坦克世界五笔打字不支持这个词组,可以把坦克和世界分开为各两字词组输入。
坦克世界任务标志?
感谢邀请,我是和平精英二叔!
这个标志在半年前或者一年前设置好了后还是能够显示的,最近一段时间包括我自己也是看不到的,不知道什么原因。现在的坦克世界说实话已经没有动力去玩,不能聊天打字,貌似组队的语音也没有了。我也是偶尔上线撸2局就下线,头条上的官方账号41万的关注每次发头条却只有几个回复,想想也是心冷了大家。
我从内测开始就入坑,算起来也有8年左右了,前后给了二雷4000的医药费,现在坦克世界这个样子实在让人心疼,毕竟这款游戏非常不错。
坦克世界算不算是比较难的射击类游戏?
在小编来看,与其将坦克世界称作射击类游戏,不如叫作战术游戏。山口丁不像其他射击类游戏,它有自己的一套视野点亮隐蔽机制,也就是说,并不是是靠人的肉眼在屏幕上发现敌人,而是依靠坦克自身的视野及隐蔽发现点亮敌人并不被敌方发现,多数时候这是这个游戏最为核心的元素。其他诸如装甲、射击等,其重要性相对低一些。
关于射击的问题,同样坦克世界有自己的一套机制,不像其他游戏鼠标指哪打哪。
我们首先来看一下坦克世界里炮弹的弹种:
AP(动能穿甲弹):坦克世界里最普遍使用的弹种,依靠动能贯穿装甲。穿甲能力(穿深)随着飞行距离的增加而衰减。
APCR(硬芯穿甲弹):可以理解为改良版的AP。相比于普通的AP,APCR通常拥有更强的穿甲能力,更快的飞行速度,弹道更为平直,但穿深随飞行距离衰减更为严重。
HEAT(破甲弹):也有人称作金属射流弹,简写HC,依靠化学能破坏装甲,穿深不受飞行距离影响。但一般飞行速度较慢,弹道弧度较大,瞄准射击需要注意。如果打到履带、间隙装甲等位置,通常很难造成有效伤害。
HE(高爆弹):可以形象地理解成我们过年放的炮仗,依靠碎片冲击波什么的对坦克进行破坏,穿深不受飞行距离影响。因此即使不能击穿坦克装甲,绝大部分情况下也能造成一部分伤害。同样瞄准射击需要注意,飞行速度慢,弹道弧度大。
HESH(碎甲弹):英系特有的弹种,可以理解成相对比较高穿深的HE。
再来看一下瞄准射击机制。萌新很多时候会听到“缩圈”,这是因为在瞄准的时候,只有在瞄准圈缩到最小的时候,才能比较准确地击中目标。坦克的移动、炮塔的旋转、开炮等都会导致扩圈惩罚。还有几个概念这里需要提到:
1.炮控:这是指这辆坦克的缩圈速度,以及移动中圈的扩大程度。炮控好就是说这辆车缩圈快,瞄准时间少。
2.散步:炮弹打出去之后的落点分布,散布好的炮,大多数的炮弹落点都相对靠近准心,而散布表现不好的炮,炮弹落点则相对散乱的分布在瞄准环之内,并不是那么的靠近准心。
3.精度:当你的炮口静止后,瞄准环缩到最小后的大小,精度越高,缩的圈就越小。理论上炮弹是不会飞出瞄准环的范围之外的,所以精度越高,缩的圈也就越小,相对打的就越准。
至于炮弹打到敌人身上能不能造成伤害,还有跳弹、未击穿等,这就是装甲方面的问题了,这里不再过多讨论。
大概想起来的就这些。
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玩坦克世界如何培养团队意识?
第一,要看你玩什么车型,玩什么车,做什么事,重坦卡线,轻坦点灯,中坦侧翼偷炮,找突破口集火,td占位置支援一线,火炮削弱敌方重活力点。这一切的前提都是队友都在正确的位置上对敌。如果队友走位奇葩,那就找最有利的位置打出伤害,利用自己的操作和走位尽力搬回败局。
第二,该救还是该卖。很多队友太坑,你帮他吧,基本也是跟着送,所以临场判断很重要,能救尽量救,那种一看就是送的,就在有利位置帮着支援一下,实在支援不到就换线找别的突破口,切忌不可蹲到地老天荒,队友死光,当然开盘就崩了,你也只能祈求自己遇到演员上演临危不惧的戏码了。
第三,带节奏,什么时候扛点伤害为自己的团队打开僵持的局面很重要,无论是时机还是位置,都需要大量的实战经验来作为前提,节奏带的好,瞬间翻盘,节奏带得差,瞬间崩盘。胜负就在一瞬间,所以多看看大神直播,学习老手的经验很重要。
坦克世界是一个需要经验积累的游戏,基本的操作是基础,对炮藏弱点的什么的就更基础了。单野还需要很强的心理承受力,偶尔输一晚上也是常事,骂队友tk什么的就别提多难受了,等新版本上线,我也会回归一波,现在强势车很无脑,对于新手真的很难!需要很长时间的磨炼和练习才能有所提高,当然运气也很重要!炮炮弹药架,就问你怕不怕?